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    左右兩翼也趁機向中間以一個斜線快步前進。


    而且在快步前進中,也在保持著隊列。


    這就是平時訓練的好處。


    雖然士兵們還在害怕,但軍官們的棍子還是迫使他們按照本能前進。


    “換重箭!”


    白甲兵們迅速換了重箭,他們又抓緊時間射出一輪。


    頓時又是一陣人仰馬翻。


    前麵中間正麵迎敵的小隊,150人,被打死了60多人,前後加起來,遠遠超過了他們的承受上限,直接崩潰了,轉身就跑。


    而在這時,左右兩翼。四個小隊,已經抵達射程。


    再次開火。


    白甲又倒下了三個人。


    都是倒黴催的,打中了頭部。


    普通旗丁則是倒下了五十多人。


    最後在兩側要包圍上來之時,白甲們繼續堅持,而讓那70名騎兵們開始上前嚐試衝散兩側小隊,來接引他們撤退。


    之前騎兵們並沒有直接衝陣,而是做好了接應的準備。


    靠著騎兵的衝鋒,兩側步兵小隊不得不停止包圍動作。


    而是做好反衝鋒的準備。


    騎兵也是快速用騎弓拋射出輕箭,接著轉向。


    當然他們也吃了一輪火槍,損失慘重。


    騎兵隊開始迅速逃竄,他們接應到一部分步兵之後,然後他們就發現了這次對手的火槍,實在是太難以對付了。


    因為他們和那些打完一輪立刻就扔槍逃跑的叫花子明軍,完全不一樣。


    這些紅毛人確實有蠻氣,剛剛他們雖然靠著重箭射崩潰了一個小隊,


    射死了近百人。


    可以說完全沒有辜負白甲和強弓重箭在這個時代的威名。


    這個年代的西洋人還沒有能力征服大明和滿清這樣人力眾多的封建勢力。


    因為他們即便不用火槍,用弓箭也能靠大量弓箭手,戰勝隻能投送很少兵力的火槍兵。


    不過結合棱堡戰術,還是大占優勢,就像荷紅毛,靠著兩千來人,能夠在鄭成功兩萬多人的圍攻下堅持十個月,。


    而現在這樣,義子甲是一隊一隊的派上去。


    他們使用的是西洋訓練之法,訓練的出來是標準模板的線列兵。


    至少要死掉20%,也就是說10個人死掉兩個,他們才會潰散的。


    然而這隻是理論上的,現實戰爭與理論是有很大區別的。


    現實戰爭不是遊戲中,所有人是一個團體,一下輸出傷害到對方的百分之二十,然後整個集體就跨了,就全部潰散了。


    完全不是那麽一迴事!


    現實中有總體傷亡比率和局部傷亡比率。


    一個小隊被打潰散了,還有另外一個小隊在軍官和督戰隊的催促下,前進上攻接替對方的陣線。


    這就是真正的戰爭。


    隻要是隊伍訓練有素,將領就不會一股腦全派上去。


    然後死上10%就都完了。


    那樣幹的是起義之初的農民軍,啥都一窩蜂,然後前麵死了百分之十,前麵人潰退,帶動後麵的人一起大逃亡。


    就像前秦攻東晉,結果前麵人一喊敗退,後麵人全跑了,簡直可笑。


    皇帝的近衛隊都壓不住。


    凡是訓練有素的隊伍作戰,實際上都是派一個個小隊上去。


    有的小隊有可能一瞬間接受了所有輸出,就像剛才正麵麵對白甲兵突擊的那個小隊,短短數分鍾內,傷亡率就達到80%。


    這個小隊自然是最倒黴了,然後徹底潰散,軍官也掛了不少。


    然而其他小隊還是完整的。


    就像左右兩個小隊,還有左右兩翼的小隊,他們都很完整。


    仍然在趁機發動進攻,進入有效射程發動輸出。


    如果平均下來,瞬間死傷150人,總數1500人,看起來就是死了10%,按說這種死傷率,封建隊伍中8成的隊伍,都要崩潰。


    實際上,隻有一個小隊全部覆沒,潰散的人也被督戰隊引導到後方修正。


    不能亂跑。


    尤其是絕對不能衝擊完整的其他小隊。


    這種情況下,誰衝擊,那個小隊的軍官和軍法隊必然是要殺人的。


    平時訓練中,也有這種訓練。


    潰散後該如何尋找掩護,如何重整隊伍。


    其他小隊看到他們潰散,在軍官的壓製和平時訓練下,雖然會羨慕他們能逃,但自己不能逃。


    而且對方是代替他們承受了傷害和輸出,他們應該不辜負對方的付出。


    而不是學著對方一起潰逃。


    但是明軍就不是這樣。


    明軍就是一群叫花子營兵。


    大部分將官們隻重視能隨著自己崗位變動而帶走的家丁、親信,對那些屬於朝廷,不能帶走的營兵,根本不重視。


    一到上陣,就是拿叫花子營兵放在前麵,消耗一波敵人,然後看到敵人弱點,就是將領率領家丁衝鋒。


    對麵弱的話,就能解決,比如打蒙|古人。


    但碰上陣列嚴整的女真人,就是找死。


    就像理論那樣,對方打崩了10%的叫花子營兵,就會大規模潰散。


    少數家丁即便衝鋒,也是陷入對方優勢兵力的包圍之中。


    看似每次作戰都是15萬對陣7萬。


    看似有2倍多的優勢,其實是一個個2000多,1000多家丁的將官,每次都單獨對付人家2萬多精銳披甲人。


    然後被對方圍攻到死。


    而表麵看來這些總兵還都帶著2萬,3萬的大量人馬。


    所以每個慘烈的大敗後麵,都是有著絕對劣勢的致命因素。


    如果勢均力敵,勝出一方大概率是慘勝的,不會出現脆敗。


    勝利一方也會有相當的損失。


    這就是封建朝廷以文馭武的弊端:你想克製武將,文官可以玩花樣,問題是大家都不是傻子,你玩我我也玩你。


    你把我隨便調遣到外地作戰,那我得帶著親信,沒有親信,我怎麽指揮一隻陌生軍隊?


    這又不是現代隊伍,大家訓練有著高度統一的模板。


    換一個軍事主官,能夠很快就適應和熟練地發出軍令,讓隊伍聽從自己的指揮,完成各種戰術和戰略任務。


    而封建隊伍完全不一樣。


    缺少訓練,士兵不熟悉軍官,就不會聽他的命令。


    所以他必須有親信,有家丁,來做為軍法官,來驅趕下層士兵聽令。


    不然的話,朝廷就會和大宋一樣,兵不知將,將不知兵。


    而聞人升現在這種方式就好受很多,好處就是少數崩潰的隊伍,不會影響到全局。


    而且可以迅速整隊,迅速將崩潰的士兵恢複過來。


    然後再次投入作戰。


    這種方式,就能保證一個很高的戰損比才崩潰。


    是的,一開始10%到15%的損失是會崩潰,但後麵的還維持著士氣,收攏敗軍,重新恢複,數小時,或者數日後再次投入戰鬥。


    這樣最後算下來,損失可能超過50%才會徹底失去戰鬥力。


    而現在,那一個崩潰的小隊就已經被引流到後麵去了。


    其他小隊,還保持著完整,他們在慶幸、恐懼、還有對皮鞭的畏懼,以及軍官的帶領下,仍然以一種麻木死板的動作在往敵人前進。


    進入射程後,就開始重複舉槍、瞄準、射擊、裝彈這四個戰術動作。


    他們在持續包抄女真人的士兵。


    而女真人的士兵也不斷射擊。


    每次射擊都能造成相當多的傷亡。


    隻是他們人數還是太少。


    為了傷害最大化,最快打崩潰對方,都是集中射擊一個小隊。


    而這時候,側射火力就會打過來。


    300人的女真人,連傷帶死,其中大部分是傷,已經超過180人了。


    這就是火槍排射對密集人群的威力。


    女真人的騎兵已經拋棄步兵開始撤退。


    而白甲兵已經跑在最前麵。


    其實平時的時候,都是他們選擇墊後,殺退明軍,掩護步兵撤退。


    但現在呢,他們已經發現了,對方的火槍兵已經三麵圍困,這個時候,再不跑的話就可能會造成一換一的結局。


    他們射死一個火槍兵,自己要挨三四個槍子。


    大家距離也越來越近。


    已經有兩三個白甲被打中胸口,破甲而死了。


    他們同樣發現了,對方使用的火繩槍,可比大明的鳥銃要好的多。


    不會炸膛,威力穩定。


    “可惡,我們人數還是太少了!”多納古不甘心地撤退。


    如果給他同樣的兵馬,甚至是500,700兵馬,他絕對有信心,打崩潰對方的1500人。


    並且將對方徹底消滅幹淨。


    現在他300人,已經射殺射傷了對方400多人,射崩了3個小隊。


    可是對方有十個小隊。


    對方又將預備隊押了上來,替換了崩潰的3個小隊。


    而他的士兵射箭已經很慢了。


    力氣衰退。


    一次射出8隻箭,就要休息很長時間。


    一次隻能對一個小隊是實行崩潰性的打擊,但是別的小隊會趁機會會趁機進行輸出的。


    事實證明這種小隊戰術是很好的。


    其實這不是什麽先進戰術。


    而是任何一個訓練有素的隊伍都必須要做的事。


    從春秋戰國就是列陣而戰,分成方陣、隊列、前後左右幾個軍作戰。


    看線列兵電影的時候,都是一個方陣一個方陣的上前。


    一是為了方便展開,二是方便輪換。


    三是和打遊戲類似。有些人倒黴,負責傷害吸收,另外一營人,他們運氣比較好,或者位置比較好,他們就負責火力輸出。


    戰場上就沒有公平。


    比如說炮兵就是經常處於一個比較安全的後方。


    而且遇到危險還可以率先跑路。


    一般不會被斬首處死。


    因為炮兵是技術人員。


    一個優秀的炮兵軍官,他們往往需要學會三角函數,還需要經驗豐富。


    而打的準的炮兵,那更是珍貴。


    可能十幾年你都練不出一個。


    而他們的威力也是非常大。


    如果打準的話,可能一炮就能獲取相當大的局部戰鬥優勢,讓戰鬥勝利的天平傾斜。


    可以說炮兵,在目前的許多小規模的戰鬥中,若是運氣好,技術好,能夠獲取很大的戰術優勢。


    他們或許影響不了戰略上的勝敗,但是他們絕對可以影響到一場戰鬥還有一場小戰役的勝負。


    現在女真人撤退的另外一個原因,就是他們已經看到了對方的炮兵正在用馬匹拉過來。


    可以說他們是比較聰明的。


    如果他們再堅持下去不退,等到對方炮兵過來之後他們想跑都很難了。隻有騎兵可以跑掉,步兵被一通轟,就會潰散。


    而潰散的人,是跑不過追擊者的。


    因為你在驚恐之下,體力會迅速消耗。


    一開始看著拉出了距離,然而追擊者輪番追擊之後,你很快就會消耗光力氣,在一兩天之後被對方追上搜索出來殺掉。


    這就體現出熟悉地形的好處。


    熟悉地形,你能很容易逃到別人不知道的地方,比如山林,山洞。


    讓對方徒勞無功。


    不熟悉地形,就容易逃到絕路,比如河邊,懸崖,山腳。


    現在經過一番逃跑之後。


    多納古和烏格真兩人在50裏外重新紮營聚集逃兵。


    一個多時辰後,他們整隊。


    白甲兵剩下了21人。


    還是白甲可靠。


    騎兵剩下50人。


    30多個步兵重新聚攏過來。


    應該還有更多人逃散了。


    他們都是那種體能強悍,平時吃的好跑得快的家夥。


    最後300人一共還剩下100人。


    可以說這個數目相比明軍來說,很不錯了。


    畢竟他們是以300人麵對1500人的絕對劣勢。


    幸好他們弓箭強悍,甲胄精良,又及時通過後撤,讓對方的炮兵跟不上來。


    這也是因為對方沒有足夠的馬匹,若是馬匹多,炮車再改進一下,他們的步兵可能就跑不過炮兵了。


    烏格真和多納古不由地感覺,這次打得太值了。


    他們雖然損失了近200人,肯定要被嚴厲問責。


    但他們試探出了對方的深淺,深刻了解了對方的武器、士氣、陣容,還有將官的水平。


    這都是非常寶貴,非常重要的軍事信息。


    他們相信大汗最多會抽他們20鞭子,絕對不會斬首。


    而如果他們直接陣前逃跑。


    或許他們能帶迴去280人,隻損失20來個倒黴鬼。


    但他們絕對會被斬首,或者直接變成死兵。


    就是每次戰陣前,遊蕩在陣列最前麵的散兵,一般是野蠻女真來充當,用來打亂明軍的陣形。


    “我們必須馬上去稟告大汗,最好派出十人快馬去稟告。”


    “可是大汗正在關內征戰。”


    多納古和烏格真互相說著。


    “先稟告二貝勒,然後同時告知大汗。”


    “好。”


    很快兩人分開。


    多納古帶領一半隊伍和所有白甲返迴城中組織守備。


    而烏格真則帶領所有騎兵去連夜告知關內的大汗。


    他們很有才能,很明白這隻新出現的隊伍,必須第一時間讓大汗知道,才能最大程度上集結人力,打敗他們。


    (本章完)


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