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    “那麽問題來了,我需要怎麽分配屬性點和先點哪個技能呢?”


    雪原托腮思索著,有些遊離不定。


    在即將到來的死亡遊戲裏麵,如果事情沒有出現重大變化的話,那麽雪原基本可以直接選擇當一個輔助或是其他的什麽角色,安心的享受茅場晶彥創造的這個假想世界和這場演繹人心的遊戲。而不必像那些在死亡麵前惴惴不安的人那樣,為了能否迴到現實而惶惶不可終日,或是像攻略組的玩家那樣,為了不輸給茅場晶彥而拚死攻略。


    隻是,在仔細觀察視界裏的數據後,雪原發現,將他帶到這個世界的某個存在似乎並不打算讓他就這麽打醬油。


    因果變動值:-25100


    注釋1:因果變動值是係統能夠行使奇跡的關鍵,在數值允許的情況下,能達成除“創造一個係統無法創造的石頭”外的所有事情。


    注釋2:當前因果變動值為負值,係統能力僅保留最低狀態。


    注釋3:因果變動值可由改變“已記錄的事情”獲得。


    當前能力:因果律製衡,因果律變動。


    因果律製衡:身為一個在任一世界和時間軸都不存在的事物,你的任何行動都將對世界產生破壞,因果律製衡的能力就是將你變動的因果用於修複,實現平衡。


    因果律變動:造物主的權能歸你所有,在因果變動值恢複之前僅保留最低狀態。


    平心而論,這個所謂的『因果變動值』跟已經確定自己穿越者身份的雪原關聯並沒有想象中的那麽大。


    沒有過去的記憶,但是雪原驚訝的發現自己對於這個世界的認知確超乎想象。把這個莫名其妙的東西拋在腦後,享受穿越帶來的紅利也不是不可以。


    如果想要戰鬥,雪原大可以去找同樣在『起始之鎮』外的草原上刷怪的桐人,已經知道“克萊因拒絕桐人的進一步幫助”這件事的雪原完全可以讓桐人將幫助的對象從克萊因變成他。以一種陰暗的心理來推測的話,因為克萊因的事情陷入自責的桐人,在麵對一個陌生人的求助時,也有很大的幾率為了逃避良心的譴責而選擇幫助這個陌生人。


    如果想要追求現實中的優越生活,雪原也可以利用對現實不多的情報牟取足夠的利益。無論是須鄉伸之的不合法的大腦實驗導致rect垮台,還是自衛隊為了開發自動兵器而進行的alicization計劃,毫無疑問都屬於各色的重生小說裏能夠牟取大量利益的“大事件”。雪原相信無論自己出身於什麽樣的家庭,能夠負擔的起nervgear和sao軟件的家庭絕對有參合到這些事件的資格。


    但是————


    “但是,自己的過去果然還是一件非常令人在意的事情啊。”


    深深的送出一口氣後,雪原感慨道。


    然後,在某種未知來源的心悸中,雪原端詳著在偶然間發現的,位於右手手背的複雜印記,開始對自己的未來做出抉擇。


    世界樹和抗爭之劍的紋路在nervgear的掃描之下清晰可見。一如在雪原的考量下愈顯明了的未來道路。


    要補足『因果變動值』,參加到這場死亡遊戲中是擺在雪原麵前的唯一選項。所謂的改變“已記錄的事情”,在雪原看來就是穿越者常說的“改變劇情”。


    同樣也就是說,所謂的“劇情”之外的事情,雪原做的再多,也是不被認可能夠增加『因果變動值』的,當然,雪原相信如果自己做出危及這個世界的驚世駭俗的舉動,肯定也能得到跟“改變劇情”一樣的『因果變動值』。但在績效上毀滅世界無疑是遠遠低於“改變劇情”的。


    而在選擇了“改變劇情”這個選項的前提下。首當其衝的,“改變劇情”在大方向上分為兩個:


    拯救,或是毀滅。


    毀滅自不必多說,讓接近一萬個玩家盡數死於艾恩葛朗特,讓sao真正成為死亡遊戲,造成的劇烈動蕩想來對『因果變動值』的收集是大為有利。


    然而不說感情上雪原無法接受,要殺死桐人,亞絲娜等自己熟知的人物,在策略上,肆意的殺戮也絕非上策。茅場晶彥能夠冒天下之大不韙,把接近一萬人都困在自己構造的假想世界裏,為的就是要觀察“奇跡”的發生。而雪原,如果真的把sao變成死亡遊戲,那麽幾乎肯定,最後茅場晶彥會一個指令把雪原在這個世界還未見過的身體的大腦烤熟。


    因此,盡可能多的避免玩家的犧牲,盡可能多的攻略艾恩葛朗特的樓層,盡可能快的攻略艾恩葛朗特。


    這三個彼此互有聯係或是互有矛盾的事情,就成了雪原獲得『因果變動值』的根本途徑。


    是以,迅速的確定一個大體的方向,並竭盡全力的去執行就成了當務之急。


    首先是對於屬性點的分配。


    在sao這個遊戲裏,隻有兩個屬性是能夠分配屬性點的。


    str(streagth,力量)和agi(agility,敏捷)。


    茅場晶彥大膽地將這款mmorpg裏,相對於一般的mmorpg中被認為是必要元素的「魔法」排除了。因此在sao裏麵是沒有int(intelligence,智力)屬性的,而在sao成為死亡遊戲後關乎玩家生命的vit(vitality,耐力)屬性,則隻能通過裝備各種類型的防具進行提升。


    當然,各種遊戲中廣泛存在的luk(luck,幸運)屬性也是存在的,不過這項玄而又玄的屬性不僅在人物的屬性上沒有任何顯示,而且在攻略組之後攻略艾恩葛朗特的過程中,也沒有任何人找到任何增加這項屬性的方法。唯一能夠證明其存在的就是在廣泛分布在艾恩葛朗特各處的遺跡裏得到增益buff時的增幅,某些特定的玩家在多次得到增益buff時,總會高於其他玩家,但又明顯不能以“運氣”對這種現象進行解釋,隻好把這一切歸結於“艾恩葛朗特存在luk這個隱藏屬性”。


    至於其他亂七八糟的屬性則更是無須贅述了,茅場晶彥即使是一個庸人,將此前已經開發過的,但沒能把vr世界的美麗展現給世人的vrmmo的屬性複製過來,那也是全無難度的事情。


    雪原現在是五級,對應的就擁有十二點屬性點可以分配。最終,在反複權衡之後,雪原將六點屬性點分配給了agi,而另外六點屬性點則分配給了str。


    這是極為保守的加點方式,也是一個知道即將成為死亡遊戲的人根本不會采用的愚蠢之舉,但對雪原來說卻是實屬無奈。均勻的加點策略有極大的可能性會遇到“全能=全不能”的尷尬局麵,但是,雪原又不可能讓這些能夠一點點增加自己屬性的寶貴屬性點棄之不用,所以最終,雪原采用了這最為保守的加點。


    浮空城艾恩葛朗特是一個有著一百層的巨大鋼鐵堡壘,因此,在艾恩葛朗特中是沒有月亮和太陽的,但是這並不妨礙雪原了解時間。迅速吞噬著艾恩葛朗特人造天幕的昏黃之色,正是天時已晚的證明,或許時間還無法確定,但離茅場晶彥召集全部玩家宣布sao變成死亡遊戲的時候已然不遠。


    指望雪原在這麽短的時間裏,拿出一個完備的攻略艾恩葛朗特的計劃顯然是不可能的,接近一萬人的數目足以將一切簡單的問題變得無比複雜,暫時以保守的加點進行加點,使自己得到最大的增強,然後走一步看一步,便是雪原無奈之下的選擇了。


    在草率的完成加點後,能夠刪除重選的技能格雪原也很快的做出了決定。


    『單手劍』,『戰鬥時恢複』,『索敵』。


    當雪原把『索敵』填入最後一個技能格後,長舒了一口氣,竟是生出了一股莫名的輕鬆感。


    就在雪原如是想著的時候,遠方傳來一陣縹緲之音,起始之鎮鍾樓的鍾聲穿過了大草原,遞進了雪原的耳裏。


    “鐺----鐺----”


    “鍾,響了啊......”


    ......

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