第一千七百五十四章 靈境成癮?
科技:打破壟斷全球的霸權 作者:女術士之友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
答案,當然是肯定的。
也不知道這次九州科技要進行何種升級優化,當全球所有網友們知道靈境生態要停機維護長達三天的時間,並且從今晚上開始,已經出現了網絡人傳人的癲狂狀態。
“啊啊啊!@!我在《城市》裏麵的老婆該怎麽辦?三天不迴家,她會不會以為我搞外遇了?”
“有老哥知道靈境生態有沒有私服?《競技場》也太爽了,停三天不讓我砍人,我怕我忍不住去大街上……”
“家人們誰懂啊,我《智械危機》全球排行榜前兩千,這三天要是不對戰練習,等到上線後,千萬別被其他人給亂噶。”
“老哥老哥你別慌,這次停機是全球全服務器都停機維護優化,你三天沒打,其他人也是三天沒打,也算是同一起跑線了。。”
“樓上的兄弟怕是有所不知,現在全球的機甲訓練中心已經有線下實地訓練的普通訓練機甲,咱們就靠在網上適應下操作,人家可以直接線下y。”
“握草?真嘟假嘟?這麽重要的事情,怎麽不早說!我這就去搜下,早點去玩一下機甲,哪怕進不去全球武道大會,也算可以。”
“又有一個不知死活的,想通過機甲訓練中心的評審和考核,成功駕馭機甲的難度,從某種以上來說,還不如參加全球武道大會。
至少全球武道大會,你隻要能夠有資格參賽,最差也能夠有機會進入前一百,然後摸一摸真實機甲。
去機甲訓練中心,想摸到機甲,那就不是全球前一百的難度了、”
“這麽大個公司,一停機維護就要三天時間,還好意思稱頂級科技?”
“樓上的反串,你怕是忘了靈境生態好久都沒有停機維護的事實,藍星全球這麽多遊戲廠商,有哪一個擁有九州科技的技術力?你找一個出來看看?”
輿論洶湧。
但是就在這些人認為現在是輿論最洶湧的時候,當夜幕降臨,子時到來之後,靈境生態準時關停服務。
那些一直沉浸在靈境生態的遊戲、社交、音樂當中的網友們,第一時間通過停機更新提示文字的鏈接,進入了九州靈境官網。
在了解到情況之後,無數國家的網友們開始在網絡上大吐口水。
“上帝啊,沒有靈境生態,我感覺快要窒息而死,請您趕緊讓靈境生態開放吧!”
“不在靈境世界,這現實太壓抑了,我的股票全部跳水,基金也虧損百分之六十,痛,這太痛苦了。”
“plz,求求你們,請盡快打開靈境生態吧,我癱瘓的孩子,隻有在靈境世界,才能夠享受到肢體完整的快樂體驗。”
“哦,《競技場》都出來這麽些年,怎麽這些其他廠商的虛擬冷兵器遊戲,還是做的像上個世紀的垃圾一樣?”
“私密馬賽,顧君,可否讓貴公司的工程師,盡快結束優化工作?”
這是第一波。
當這些平日裏沉浸在靈境生態世界的玩家們,迴到現實,並且接受現實後,更大的衝突產生了。
他們突然發現,現實比以前過得還要難得多!
在靈境生態世界遊玩的時候,他們一天隻需要吃營養液,或者早上一頓、晚上一頓,上課也可以通過遠程教育上課。
畢竟現在西方有些高校,已經認可這種遠程教育方式取得文憑。
隻要最後課題論文通過審核、答辯就可以。
但是沒有靈境生態之後,一天空閑出來的時間,很多人都感覺有些無所適從。
有人聽信曾經的朋友,說是去吸食一點快樂的東西,就能夠愉快度過這三天。
有人發現現實生活中的親朋好友已經變得生疏,於是趕忙買好了禮物,準備維係情感關係。
還有人突然反應過來,離開了靈境生態,他們已經成為了沒有社交、沒有賺錢渠道的廢物!
顧青本人的九州社區官方賬號,再一次被這些網友轟炸。
但生活,總是先苦後苦,如果不努力的話,還會接著苦苦苦。
到了第二天,很多網友已經接受了靈境生態短時間離開,開始經營自己的生活。
然後,他們發現現實生活中,那些平常在靈境生態裏麵看到的新聞,已經影響到了他們周圍的物價、環境安全、工作……
倒是那些平常在現實中就有正經工作,隻在晚上進入靈境生態的玩家,能夠神態輕鬆的度過一個又一個夜晚。
有專家稱,長期沉迷靈境生態的玩家,將會患上虛擬現實遊戲沉浸病症,分不清現實與虛擬世界。
嗯,哪怕已經有過度沉迷的玩家在現實幹出一些傻事,這些專家也不敢將九州科技和靈境生態的名頭,放到這個病症的前麵。
“相關症狀包括無節製沉溺靈境生態,因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負麵後果卻仍沉溺於遊戲。
根據數據整理報告,截至目前,我大夏境內靈境成癮人群已達19.1%,其中,青少年為的重災人群,比例高達29.1%,也就是約三個青少年中,就有一個‘靈境沉迷的網癮少年’。
但值得一提的是,靈境生態成癮人群,都有開發出對應的特長能力。
比如沉迷靈境生態《競技場》的遊戲玩家,在神經反應、冷兵器戰鬥素養方麵,有著極其優秀的表現。
沉迷靈境生態《智械危機》的遊戲玩家,其遊戲段位越高,該玩家對機械專業、物理專業以及戰場指揮,都有極為不錯的知識儲備。”
一位穿著工作製服的大夏官方工作人員,在一個會議上,做著報告。
而在他做完報告之後,另一個科室的工作人員隨即繼續報告。
“通過算法來捆綁住用戶的運行模式,被定義為‘癮性經濟’。
它的本質,就是用個人興趣製造‘精神上癮’,讓用戶對平台產生依賴,從而賺取源源不斷的收益。
網遊上癮、手機上癮、短視頻上癮,都有算法的魔影在其中。
但是靈境生態的遊戲裏麵,其中包含了太多現實專業的研究問題……”
也不知道這次九州科技要進行何種升級優化,當全球所有網友們知道靈境生態要停機維護長達三天的時間,並且從今晚上開始,已經出現了網絡人傳人的癲狂狀態。
“啊啊啊!@!我在《城市》裏麵的老婆該怎麽辦?三天不迴家,她會不會以為我搞外遇了?”
“有老哥知道靈境生態有沒有私服?《競技場》也太爽了,停三天不讓我砍人,我怕我忍不住去大街上……”
“家人們誰懂啊,我《智械危機》全球排行榜前兩千,這三天要是不對戰練習,等到上線後,千萬別被其他人給亂噶。”
“老哥老哥你別慌,這次停機是全球全服務器都停機維護優化,你三天沒打,其他人也是三天沒打,也算是同一起跑線了。。”
“樓上的兄弟怕是有所不知,現在全球的機甲訓練中心已經有線下實地訓練的普通訓練機甲,咱們就靠在網上適應下操作,人家可以直接線下y。”
“握草?真嘟假嘟?這麽重要的事情,怎麽不早說!我這就去搜下,早點去玩一下機甲,哪怕進不去全球武道大會,也算可以。”
“又有一個不知死活的,想通過機甲訓練中心的評審和考核,成功駕馭機甲的難度,從某種以上來說,還不如參加全球武道大會。
至少全球武道大會,你隻要能夠有資格參賽,最差也能夠有機會進入前一百,然後摸一摸真實機甲。
去機甲訓練中心,想摸到機甲,那就不是全球前一百的難度了、”
“這麽大個公司,一停機維護就要三天時間,還好意思稱頂級科技?”
“樓上的反串,你怕是忘了靈境生態好久都沒有停機維護的事實,藍星全球這麽多遊戲廠商,有哪一個擁有九州科技的技術力?你找一個出來看看?”
輿論洶湧。
但是就在這些人認為現在是輿論最洶湧的時候,當夜幕降臨,子時到來之後,靈境生態準時關停服務。
那些一直沉浸在靈境生態的遊戲、社交、音樂當中的網友們,第一時間通過停機更新提示文字的鏈接,進入了九州靈境官網。
在了解到情況之後,無數國家的網友們開始在網絡上大吐口水。
“上帝啊,沒有靈境生態,我感覺快要窒息而死,請您趕緊讓靈境生態開放吧!”
“不在靈境世界,這現實太壓抑了,我的股票全部跳水,基金也虧損百分之六十,痛,這太痛苦了。”
“plz,求求你們,請盡快打開靈境生態吧,我癱瘓的孩子,隻有在靈境世界,才能夠享受到肢體完整的快樂體驗。”
“哦,《競技場》都出來這麽些年,怎麽這些其他廠商的虛擬冷兵器遊戲,還是做的像上個世紀的垃圾一樣?”
“私密馬賽,顧君,可否讓貴公司的工程師,盡快結束優化工作?”
這是第一波。
當這些平日裏沉浸在靈境生態世界的玩家們,迴到現實,並且接受現實後,更大的衝突產生了。
他們突然發現,現實比以前過得還要難得多!
在靈境生態世界遊玩的時候,他們一天隻需要吃營養液,或者早上一頓、晚上一頓,上課也可以通過遠程教育上課。
畢竟現在西方有些高校,已經認可這種遠程教育方式取得文憑。
隻要最後課題論文通過審核、答辯就可以。
但是沒有靈境生態之後,一天空閑出來的時間,很多人都感覺有些無所適從。
有人聽信曾經的朋友,說是去吸食一點快樂的東西,就能夠愉快度過這三天。
有人發現現實生活中的親朋好友已經變得生疏,於是趕忙買好了禮物,準備維係情感關係。
還有人突然反應過來,離開了靈境生態,他們已經成為了沒有社交、沒有賺錢渠道的廢物!
顧青本人的九州社區官方賬號,再一次被這些網友轟炸。
但生活,總是先苦後苦,如果不努力的話,還會接著苦苦苦。
到了第二天,很多網友已經接受了靈境生態短時間離開,開始經營自己的生活。
然後,他們發現現實生活中,那些平常在靈境生態裏麵看到的新聞,已經影響到了他們周圍的物價、環境安全、工作……
倒是那些平常在現實中就有正經工作,隻在晚上進入靈境生態的玩家,能夠神態輕鬆的度過一個又一個夜晚。
有專家稱,長期沉迷靈境生態的玩家,將會患上虛擬現實遊戲沉浸病症,分不清現實與虛擬世界。
嗯,哪怕已經有過度沉迷的玩家在現實幹出一些傻事,這些專家也不敢將九州科技和靈境生態的名頭,放到這個病症的前麵。
“相關症狀包括無節製沉溺靈境生態,因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負麵後果卻仍沉溺於遊戲。
根據數據整理報告,截至目前,我大夏境內靈境成癮人群已達19.1%,其中,青少年為的重災人群,比例高達29.1%,也就是約三個青少年中,就有一個‘靈境沉迷的網癮少年’。
但值得一提的是,靈境生態成癮人群,都有開發出對應的特長能力。
比如沉迷靈境生態《競技場》的遊戲玩家,在神經反應、冷兵器戰鬥素養方麵,有著極其優秀的表現。
沉迷靈境生態《智械危機》的遊戲玩家,其遊戲段位越高,該玩家對機械專業、物理專業以及戰場指揮,都有極為不錯的知識儲備。”
一位穿著工作製服的大夏官方工作人員,在一個會議上,做著報告。
而在他做完報告之後,另一個科室的工作人員隨即繼續報告。
“通過算法來捆綁住用戶的運行模式,被定義為‘癮性經濟’。
它的本質,就是用個人興趣製造‘精神上癮’,讓用戶對平台產生依賴,從而賺取源源不斷的收益。
網遊上癮、手機上癮、短視頻上癮,都有算法的魔影在其中。
但是靈境生態的遊戲裏麵,其中包含了太多現實專業的研究問題……”