戰地時間,1941年6月27日,上午10時,巴拉諾維奇主防線後方的斯托爾布齊市,剛剛部署於此的玄學力量重塑儀節點。
已經在阿米吉多頓特區“養蠱”了很長時間的玩家連隊,又一次領受了某種“炮灰”任務。
或者更準確點說,玩家連隊作為“圖司機”當前能輕鬆調動的最後預備隊,需要在薯條旅成員大部分都在應對捷爾任斯克可能爆發的嚴重事件的時候。
擋住一次,原本是古德裏安為了用陽謀消耗一下“臆想敵人”而搞出來的冒險攻勢。
“啊,還是新手村好!”
重新踏上堅實且沒有各種奇怪植物生物,最關鍵的是沒有已經刷吐了的驗證小視頻的土地,讓“牛爺爺”不由得有些得意忘形。
但是下一秒,在他被動召喚出來的“ai士兵”的注視下。
“牛爺爺”迅速恢複了之前從來沒有過的筆直站姿。
而之前劇情中出現的行動裏,都是聽從“牛爺爺”指示行動,由其玄學力量衍生出來的從軍“ai士兵”,這次不僅完全沒有在意“牛爺爺”的身姿變化,還“倒反天罡”的下達了命令,
“馬上行動,布置重生信標!”
“是,叔……哎呦!”
“牛爺爺”雖然行動迅速的在布置信標,但其“一時失言”的行為,還是讓“ai士兵”熟練的踢到了屁股。
“之前都是演習,這次是真行動,注意影響。”
聞言“牛爺爺”隻能一邊摸著自己實際上一點事情沒有的屁股,一邊繼續小聲嘀咕,
“是,可是您老,為什麽非要用這樣的23win方式呢?”
“嗯?”
“哎 ,哎,別踢!別踢!我不說了還不行嗎?”
已經在之前的爆肝日子裏,被自己叔叔整的毫無脾氣的“牛爺爺”又一次“反抗”失敗。
很快隨著“牛爺爺”麻利的完成信標布置。
更多玩家連隊成員與他們過去半年陸續獲得的“ai士兵”隨從一起部署到了這裏。
這也讓即使已經努力習慣了大半年但還是不太習慣,既像政委又像班主任的叔叔一直跟著自己的“牛爺爺”終於能鬆口氣了。
因為原本玩家連隊的成員,包括那些借助好友努力,獲得了寶貴“遊戲”資格的新人玩家,和雖然頭上都頂著“ai士兵”這個呆板id,但明顯內在區別於玩家們的成員迅速分成了兩部分。
前者現在都聚集在了,“崔可夫·保盧斯” 和“沉著冷靜的老六”的身邊,努力用一眼看上去就知道沒當過兵的姿勢組成了一個零散的方隊,準備領受任務,剛好可以將模型身高不是很高的“牛爺爺”掩藏其中。
而後者雖然一直在努力模仿玩家的行為方式,但這種過於擬真的環境,還是讓他們刻在骨子裏的本能展露無疑。
這讓對於這種情況已經見過了好幾次的“牛爺爺的叔叔”(後簡稱“牛叔叔”)也沒有任何辦法。
誰讓試圖解決這種問題的研究人員目前連他們自己的不適應性都沒解決呢?
不過既然這次是實戰了,還是那種寶貴的“不會見血”的實戰機會,作為玩家時空負責特殊軍事行動的“專業人士”,“牛叔叔”還是抱有極大期望的。
很快所有班組,都在領受任務後開始了行動。
而他們的對手,則是一支德軍特殊部隊。
這支部隊剛剛在半個小時前,以薯條旅裝備部暫時沒有搞清楚的行動方式,直接越過了前方防線突襲了斯托爾布齊這個鐵路與河流交匯的關鍵節點,並輕易擊潰了這裏留駐的守軍。
如果不是“圖司機”事前留給這裏守軍的紅色電報機,在守軍全軍覆沒之際發揮了作用,這個維係了幾乎整個巴拉諾維奇主防線後勤的關鍵節點怕是會丟的無聲無息。
並且這些敵人後續的行動也讓“圖司機”等一眾蘇軍指揮官摸不著頭腦。
按理說應該固守關鍵交通樞紐,或者向四周發動更多滲透打擊,甚至是單單給德國空軍引導轟炸都會讓“圖司機”更加難受的德軍,在一擊之後又隱藏了起來。
還是那種蘇軍反撲部隊無法找到的隱藏,這讓“圖司機”隻能選擇命令較為常規的蘇軍部隊在外圍布置封鎖線。
然後讓玩家連隊出動,進行一次“關門打狗”,或者至少是“打草驚蛇”的行動。
很快,在眾多班組以極為專業的巷戰推進隊形,挨個清掃之前守軍與敵人戰鬥過的區域時,按照命令發揮天性的玩家群體,就成了第一波與特殊敵人交火的玩家連成員。
“噓,好像有人!”
從原本習慣以最輕量級武裝(隻穿褲頭)行動,轉變為現在穿一套“研究人員”依托阿米吉多頓上神奇雨林發現的特殊植物纖維製成的緊身衣行動的“小肥龍”,用自身覺醒出來的感知能力察覺到了異常。
隨著“小肥龍”的手勢,和他一起行動的“蚊子”和“蛋總”都迅速用和專業人士學了,但依然不是那麽熟練的戰術動作躲在了一個掩體之後。
“有什麽?別又是疑神疑鬼的?”
一番探頭沒有發現什麽的“蚊子”,轉過頭來詢問已經整個人趴在地上的“小肥龍”。
“小聲,不信我還跟著我走,要不你們自己去找!”
“別別別,誰不知道你‘小肥龍’,三天隻迷路一次……”
“蛋總”的調侃被“小肥龍”一眼瞪了迴去,但“蚊子”之所以id起成“蚊子”自然嗡嗡叫的本事拉滿,繼續輸出,
“然後一次迷路三天,每次都需要獵人大哥(玩家眼裏的金紅色紀念碑碑靈“四分衛”)親自從禁地領出來是吧?”
而這次,“小肥龍”沒有再抬頭怒視,而是繼續緊貼地麵的動作,馬上就讓廝混在一起時間長了的“蚊子”和“蛋總”迅速進入了狀態。
“左邊,10點鍾位置。”
噠噠噠!轟!
在阿米吉多頓雨林練就的默契配合,讓“蚊子”和“蛋總”迅速完成了向“小肥龍”指的並不特別明確的位置進行火力覆蓋的操作。
瞬間更多的交火聲音從四周傳來,附近行動的數個玩家小組,也與不知道藏身在什麽狀態的敵人交火了。
隻是和有著“小肥龍”預警的小組不同,其他使用各種方式預警的小組,並沒有“蛋總”和“蚊子”的從容。
盡管和“專業人士”的數次演習,已經讓他們的實力今非昔比,但對於整個薯條旅都算是嶄新對手的敵人也不是吃素的。
突發的交火,直接讓數名新人玩家領了盒飯。
所幸和最早一次任務隻有一次機會的老玩家不同,前人栽樹後人乘涼的新人玩家,可以再次使用脫胎於薯條旅再部署水晶技術(本卷第149章)的重生信標,在有限次數下較為迅速的重返戰場。
當然既然有專業人士在場,頭一次參加實戰但陣亡的有些憋屈的新人玩家,想要馬上找迴場子的行為被製止了。
已經在重生信標建立了一個臨時指揮部的“牛叔叔”,需要從他們這裏了解根本沒有一點情報的敵人到底是什麽玩意。
但是盡管對於將玩家語言翻譯成專業人士語言不能說駕輕就熟,也能說是成為本能的“崔可夫·保盧斯”在場。
新人玩家們對於敵人情況的描述也讓“牛叔叔”的表情控製有些破功。
因為如果真的按照遊戲邀請記錄為救生之路骨灰粉的玩家“超級尼克”,對於敵人的描述——“巨醜的witch”。
(“保盧斯”的翻譯:一種不會主動攻擊,但是在受到過多刺激後會發動概念性秒殺技能的僵屍怪物。)
與後麵遊戲邀請記錄為守望先鋒的玩家“我愛屁股”,對於敵人的描述——“傻逼炮塔狗”。
(“保盧斯”的翻譯:一種主要靠自動機炮進行戰鬥的角色。)
以及遊戲邀請記錄為死亡島的玩家“棒骨消防員”,對於敵人的描述——“可能是人類”。
(這個不用翻譯)
拚接起來的生物,或者說是玩意。
不僅對於在大鐵陀要塞見了不少戰錘特色活物,自覺抽象認知已經足夠的“牛叔叔”來說屬於過於抽象。
對於擁有強大的將抽象玩意轉變為具體事務能力的“保盧斯”,也對於這三種不能說是有所關聯,也能說是根本不搭邊的玩意表示無法理解。
而敵人僅僅隻是一次交火就再次匿蹤,讓玩家連隊很難找到更多情報的情況,則更是讓準備了很久的“專業人士”們有一種有力沒處使的感覺。
不過“專業人士”,特別是有強力後盾作支撐的“專業人士”,畢竟區別於準備再試一次“肉偵”的玩家們。
因為第一次跨界行動有些延遲,但是終究是成功連通的玩家連隊總部(玩家連時空的專業力量),在匯總了情況,並獲取了更多專業組士兵發現的蛛絲馬跡之後,依然給出了更多更為專業的猜測。
包括從第一波交火中“幸存”的玩家們,上報的各自擁有的預警能力猜測出的,敵人可能是使用某種震動頻率,或是思維偵測手段進行觀測的。
以及從幾位確切擊中敵人的玩家們的能力分析出來的,敵人極有可能是在使用心理學隱身的手段隱藏等信息的情況。
為專業組的士兵繼續行動提供了很多幫助。
而總部傳來的,跨世界物流延遲很快就會結束,一批實驗性的針對武器即將到來的情況,也讓更擅長處理小隊特種作戰事務,對於這種高層級鬥智有些力有不逮的“牛叔叔”鬆了一口氣。
(一些解釋:
1、“養蠱”了很長時間
由於戰錘40k世界與薯條旅時空時間流逝方式的差異,雖然以薯條旅時空時間計算,玩家連隊在薯條旅時空的上次行動僅僅在不到3天前——第91章的科薩瓦之戰發生在戰地時間1941年6月25日。
但如果以戰錘40k世界時間計算,自玩家們獲得了相對自由的23win與遊玩權限算起,已經過了大半年——傳送門事件發生在999.m41的1月份,而卡迪亞之戰則爆發在6月份之後。
此時玩家們已經在大鐵陀要塞和阿米吉多頓特區種田了大半年並且效果顯著。
而這才是雖然性格跳脫,但是尊重實力的阿茲瑞爾一見到薯條君,就在詢問紅鐮錘軍團增援什麽時候到達,以及基裏曼會感謝紅鐮錘軍團的貢獻的關鍵原因。
ps:這也是薯條君會覺得,已經事實上區別於“混亂的第4天災”的玩家連隊,在他“被困於”文件堆的24小時裏,幾乎無時無刻不在給他製造麻煩的根本原因——實際發生在6個多月時間跨度內的價值觀衝突事件,在薯條君看來發生在24小時裏。
ps2:玩家時空時間暫時模糊,因為一方麵是“現實”劇情容易被ban需要小心描寫,另外一方麵是,對於玩家連隊的玩家來說,他們參與“遊戲”的方式,是更為接近遊戲的。
而這也意味著,遊戲內時間流速與他們現實的時間流速就算有巨大差別,也不影響劇情發展邏輯。
唯一相對例外的隻有充當了“遊戲”臨時主機的薯條君。
2、薯條旅部隊中最空閑的
玩家連隊最空閑,是因為薯條君的特區計劃,在薯條旅成員看來就是一個完善的根據地建設計劃。
即盡管薯條君當時做出這些決定,更接近拍腦門。
但是後續有了陰差陽錯產生的驗證係統刷23win權限的漏洞,玩家時空“專業”人士的介入真的讓薯條旅成員覺得這一計劃可行。
於是在“葉戈羅夫”等負責戰略層麵工作的兵人的協調下,玩家連隊被調動參加行動的優先級被置於了最低層,以給他們充足的時間建設根據地。
ps:這也是對於大鐵陀要塞建設情況,比薯條君實際知道的更明確一些的“圖司機”,也對玩家連隊當前能力產生了錯判的原因。
當然還有另外一個原因,那就是隨著戰地時間走到6月27日,薯條君前期借助時間束收束速度還不快的時期,在各個方麵軍戰區製造的“既定曆史”已經接近耗盡。
薯條旅成員,現在需要事實上“同時”應對上千公裏戰線的情況,讓薯條旅成員的忙碌的水平大幅提升,幾乎所有主要事務都進入了徹底扁平化管理的階段。
這讓其他薯條旅成員,都沒有特別去關注,理論上是薯條君在負責,而且看起來也十分成功的玩家連隊發展情況——盡管這些發展薯條君現在也不知道。
3、試圖用陽謀
德國後方的玄學側內亂,在傳到前線的古德裏安耳朵裏時,無疑從某種角度坐實了古德裏安心中對於德國高層受到外敵威脅的猜測(本卷第107章)。
再加上在這之後到達第2裝甲集群的玄學側援軍,那表麵看起來一團和氣,但內部卻涇渭分明的情況,更是讓覺得“敵在國會大廈”的古德裏安心思搖擺。
於是一個堪稱陽謀的計劃被古德裏安端上了桌麵。
針對蘇軍明斯克南部防線的攻擊計劃中,最激進最危險的部分被分配給了新來的玄學側援軍,也就是至高雅利安帝國直接幹涉後產生的德軍特殊部隊。
按照古德裏安的想法便是,如果這些部隊成功了,那麽德軍在戰略上血賺,如果他們被實力強大的俄國人消滅了,那麽德意誌民族的獨立性保衛戰,所需要解決的潛在對手也會少一些。
當然作為戰術大師的古德裏安,實際也沒有將對明斯克發起的南線攻勢的成敗,全交給這些“潛在”敵人。
隻是將那些,由於之前反複受挫而覺得風險過高的賭博行動分配給了他們,而這反而陰差陽錯的讓“圖司機”十分難受。
因為古德裏安對於新來的德軍特殊部隊做出的判斷中,唯一正確的判斷便是這些部隊戰鬥力不是他手裏的裝甲師可以輕易壓住的。
於是當這些部隊真的完成了極為冒險的行動,剛好頂在了風險最高,但是收益也極高的位置時,一直在和古德裏安正常部署的部隊拉扯的“圖司機”,在捉襟見肘之際,隻能祭出玩家連隊救場了。
4、不適應性
指借助驗證係統漏洞大量進入“遊戲”的玩家時空專業人士,由於自身過於專業,或者俗稱想象力不夠,而無法完全發揮玄學力量的情況。
即盡管玩家時空的專業力量在選拔參與者時,已經是將遊戲愛好者這種“離譜”標準擺在優先位置了,但在麵對極度擬真的環境時,這些人依然無法完全發揮玄學力量。
而其中最嚴重的便是,專業力量剛開始組織“偷渡”時,因為尚未意識到這點,而派出的第一批“研究人員”了。
他們作為嚴謹了“一輩子”的人,在解決玩家們無法解決的專業問題時,確實很專業,但是到了真的需要發揮一些俺尋思之力的部分時,就進入了“難掩頹勢”的局麵。
這也是玩家時空的專業力量,沒有徹底占據所有新增“遊戲”權限的原因。
當然更關鍵的根本原因則是,薯條旅時空信念體當前力量不足,無法承載起增長速度遠超薯條君預料的玩家人數暴增。
這也直接導致了,後續加入的“專業”玩家,即使經過了“研究人員”努力,也大都成了需要依托原有“玩家”存在的,隨從式“ai士兵”的原因。
5、阿米吉多頓上的神奇雨林
由於第3次阿米吉多頓戰爭沒有按照原本劇情發展,本來在這次戰役之後被徹底打到寸草不生的阿米吉多頓依然保有了不少,在第2次阿米吉多頓戰役恐怖軌道轟炸中幸存下來的綠色地區。
ps:阿米吉多頓上有三塊大陸,分別是北極附近的火焰荒原、南極附近的死亡之地,以及赤道附近的雨林大陸。
其中分為東西兩個洲的雨林大陸,是人類帝國主要巢都所在地,也是三次阿米吉多頓戰爭製造了最大破壞的區域。
而在三次毀滅性的戰役之後,原本雨林茂密的雨林大陸,在原本的劇情裏已經成了徹底的後啟示錄廢土狀態。)
已經在阿米吉多頓特區“養蠱”了很長時間的玩家連隊,又一次領受了某種“炮灰”任務。
或者更準確點說,玩家連隊作為“圖司機”當前能輕鬆調動的最後預備隊,需要在薯條旅成員大部分都在應對捷爾任斯克可能爆發的嚴重事件的時候。
擋住一次,原本是古德裏安為了用陽謀消耗一下“臆想敵人”而搞出來的冒險攻勢。
“啊,還是新手村好!”
重新踏上堅實且沒有各種奇怪植物生物,最關鍵的是沒有已經刷吐了的驗證小視頻的土地,讓“牛爺爺”不由得有些得意忘形。
但是下一秒,在他被動召喚出來的“ai士兵”的注視下。
“牛爺爺”迅速恢複了之前從來沒有過的筆直站姿。
而之前劇情中出現的行動裏,都是聽從“牛爺爺”指示行動,由其玄學力量衍生出來的從軍“ai士兵”,這次不僅完全沒有在意“牛爺爺”的身姿變化,還“倒反天罡”的下達了命令,
“馬上行動,布置重生信標!”
“是,叔……哎呦!”
“牛爺爺”雖然行動迅速的在布置信標,但其“一時失言”的行為,還是讓“ai士兵”熟練的踢到了屁股。
“之前都是演習,這次是真行動,注意影響。”
聞言“牛爺爺”隻能一邊摸著自己實際上一點事情沒有的屁股,一邊繼續小聲嘀咕,
“是,可是您老,為什麽非要用這樣的23win方式呢?”
“嗯?”
“哎 ,哎,別踢!別踢!我不說了還不行嗎?”
已經在之前的爆肝日子裏,被自己叔叔整的毫無脾氣的“牛爺爺”又一次“反抗”失敗。
很快隨著“牛爺爺”麻利的完成信標布置。
更多玩家連隊成員與他們過去半年陸續獲得的“ai士兵”隨從一起部署到了這裏。
這也讓即使已經努力習慣了大半年但還是不太習慣,既像政委又像班主任的叔叔一直跟著自己的“牛爺爺”終於能鬆口氣了。
因為原本玩家連隊的成員,包括那些借助好友努力,獲得了寶貴“遊戲”資格的新人玩家,和雖然頭上都頂著“ai士兵”這個呆板id,但明顯內在區別於玩家們的成員迅速分成了兩部分。
前者現在都聚集在了,“崔可夫·保盧斯” 和“沉著冷靜的老六”的身邊,努力用一眼看上去就知道沒當過兵的姿勢組成了一個零散的方隊,準備領受任務,剛好可以將模型身高不是很高的“牛爺爺”掩藏其中。
而後者雖然一直在努力模仿玩家的行為方式,但這種過於擬真的環境,還是讓他們刻在骨子裏的本能展露無疑。
這讓對於這種情況已經見過了好幾次的“牛爺爺的叔叔”(後簡稱“牛叔叔”)也沒有任何辦法。
誰讓試圖解決這種問題的研究人員目前連他們自己的不適應性都沒解決呢?
不過既然這次是實戰了,還是那種寶貴的“不會見血”的實戰機會,作為玩家時空負責特殊軍事行動的“專業人士”,“牛叔叔”還是抱有極大期望的。
很快所有班組,都在領受任務後開始了行動。
而他們的對手,則是一支德軍特殊部隊。
這支部隊剛剛在半個小時前,以薯條旅裝備部暫時沒有搞清楚的行動方式,直接越過了前方防線突襲了斯托爾布齊這個鐵路與河流交匯的關鍵節點,並輕易擊潰了這裏留駐的守軍。
如果不是“圖司機”事前留給這裏守軍的紅色電報機,在守軍全軍覆沒之際發揮了作用,這個維係了幾乎整個巴拉諾維奇主防線後勤的關鍵節點怕是會丟的無聲無息。
並且這些敵人後續的行動也讓“圖司機”等一眾蘇軍指揮官摸不著頭腦。
按理說應該固守關鍵交通樞紐,或者向四周發動更多滲透打擊,甚至是單單給德國空軍引導轟炸都會讓“圖司機”更加難受的德軍,在一擊之後又隱藏了起來。
還是那種蘇軍反撲部隊無法找到的隱藏,這讓“圖司機”隻能選擇命令較為常規的蘇軍部隊在外圍布置封鎖線。
然後讓玩家連隊出動,進行一次“關門打狗”,或者至少是“打草驚蛇”的行動。
很快,在眾多班組以極為專業的巷戰推進隊形,挨個清掃之前守軍與敵人戰鬥過的區域時,按照命令發揮天性的玩家群體,就成了第一波與特殊敵人交火的玩家連成員。
“噓,好像有人!”
從原本習慣以最輕量級武裝(隻穿褲頭)行動,轉變為現在穿一套“研究人員”依托阿米吉多頓上神奇雨林發現的特殊植物纖維製成的緊身衣行動的“小肥龍”,用自身覺醒出來的感知能力察覺到了異常。
隨著“小肥龍”的手勢,和他一起行動的“蚊子”和“蛋總”都迅速用和專業人士學了,但依然不是那麽熟練的戰術動作躲在了一個掩體之後。
“有什麽?別又是疑神疑鬼的?”
一番探頭沒有發現什麽的“蚊子”,轉過頭來詢問已經整個人趴在地上的“小肥龍”。
“小聲,不信我還跟著我走,要不你們自己去找!”
“別別別,誰不知道你‘小肥龍’,三天隻迷路一次……”
“蛋總”的調侃被“小肥龍”一眼瞪了迴去,但“蚊子”之所以id起成“蚊子”自然嗡嗡叫的本事拉滿,繼續輸出,
“然後一次迷路三天,每次都需要獵人大哥(玩家眼裏的金紅色紀念碑碑靈“四分衛”)親自從禁地領出來是吧?”
而這次,“小肥龍”沒有再抬頭怒視,而是繼續緊貼地麵的動作,馬上就讓廝混在一起時間長了的“蚊子”和“蛋總”迅速進入了狀態。
“左邊,10點鍾位置。”
噠噠噠!轟!
在阿米吉多頓雨林練就的默契配合,讓“蚊子”和“蛋總”迅速完成了向“小肥龍”指的並不特別明確的位置進行火力覆蓋的操作。
瞬間更多的交火聲音從四周傳來,附近行動的數個玩家小組,也與不知道藏身在什麽狀態的敵人交火了。
隻是和有著“小肥龍”預警的小組不同,其他使用各種方式預警的小組,並沒有“蛋總”和“蚊子”的從容。
盡管和“專業人士”的數次演習,已經讓他們的實力今非昔比,但對於整個薯條旅都算是嶄新對手的敵人也不是吃素的。
突發的交火,直接讓數名新人玩家領了盒飯。
所幸和最早一次任務隻有一次機會的老玩家不同,前人栽樹後人乘涼的新人玩家,可以再次使用脫胎於薯條旅再部署水晶技術(本卷第149章)的重生信標,在有限次數下較為迅速的重返戰場。
當然既然有專業人士在場,頭一次參加實戰但陣亡的有些憋屈的新人玩家,想要馬上找迴場子的行為被製止了。
已經在重生信標建立了一個臨時指揮部的“牛叔叔”,需要從他們這裏了解根本沒有一點情報的敵人到底是什麽玩意。
但是盡管對於將玩家語言翻譯成專業人士語言不能說駕輕就熟,也能說是成為本能的“崔可夫·保盧斯”在場。
新人玩家們對於敵人情況的描述也讓“牛叔叔”的表情控製有些破功。
因為如果真的按照遊戲邀請記錄為救生之路骨灰粉的玩家“超級尼克”,對於敵人的描述——“巨醜的witch”。
(“保盧斯”的翻譯:一種不會主動攻擊,但是在受到過多刺激後會發動概念性秒殺技能的僵屍怪物。)
與後麵遊戲邀請記錄為守望先鋒的玩家“我愛屁股”,對於敵人的描述——“傻逼炮塔狗”。
(“保盧斯”的翻譯:一種主要靠自動機炮進行戰鬥的角色。)
以及遊戲邀請記錄為死亡島的玩家“棒骨消防員”,對於敵人的描述——“可能是人類”。
(這個不用翻譯)
拚接起來的生物,或者說是玩意。
不僅對於在大鐵陀要塞見了不少戰錘特色活物,自覺抽象認知已經足夠的“牛叔叔”來說屬於過於抽象。
對於擁有強大的將抽象玩意轉變為具體事務能力的“保盧斯”,也對於這三種不能說是有所關聯,也能說是根本不搭邊的玩意表示無法理解。
而敵人僅僅隻是一次交火就再次匿蹤,讓玩家連隊很難找到更多情報的情況,則更是讓準備了很久的“專業人士”們有一種有力沒處使的感覺。
不過“專業人士”,特別是有強力後盾作支撐的“專業人士”,畢竟區別於準備再試一次“肉偵”的玩家們。
因為第一次跨界行動有些延遲,但是終究是成功連通的玩家連隊總部(玩家連時空的專業力量),在匯總了情況,並獲取了更多專業組士兵發現的蛛絲馬跡之後,依然給出了更多更為專業的猜測。
包括從第一波交火中“幸存”的玩家們,上報的各自擁有的預警能力猜測出的,敵人可能是使用某種震動頻率,或是思維偵測手段進行觀測的。
以及從幾位確切擊中敵人的玩家們的能力分析出來的,敵人極有可能是在使用心理學隱身的手段隱藏等信息的情況。
為專業組的士兵繼續行動提供了很多幫助。
而總部傳來的,跨世界物流延遲很快就會結束,一批實驗性的針對武器即將到來的情況,也讓更擅長處理小隊特種作戰事務,對於這種高層級鬥智有些力有不逮的“牛叔叔”鬆了一口氣。
(一些解釋:
1、“養蠱”了很長時間
由於戰錘40k世界與薯條旅時空時間流逝方式的差異,雖然以薯條旅時空時間計算,玩家連隊在薯條旅時空的上次行動僅僅在不到3天前——第91章的科薩瓦之戰發生在戰地時間1941年6月25日。
但如果以戰錘40k世界時間計算,自玩家們獲得了相對自由的23win與遊玩權限算起,已經過了大半年——傳送門事件發生在999.m41的1月份,而卡迪亞之戰則爆發在6月份之後。
此時玩家們已經在大鐵陀要塞和阿米吉多頓特區種田了大半年並且效果顯著。
而這才是雖然性格跳脫,但是尊重實力的阿茲瑞爾一見到薯條君,就在詢問紅鐮錘軍團增援什麽時候到達,以及基裏曼會感謝紅鐮錘軍團的貢獻的關鍵原因。
ps:這也是薯條君會覺得,已經事實上區別於“混亂的第4天災”的玩家連隊,在他“被困於”文件堆的24小時裏,幾乎無時無刻不在給他製造麻煩的根本原因——實際發生在6個多月時間跨度內的價值觀衝突事件,在薯條君看來發生在24小時裏。
ps2:玩家時空時間暫時模糊,因為一方麵是“現實”劇情容易被ban需要小心描寫,另外一方麵是,對於玩家連隊的玩家來說,他們參與“遊戲”的方式,是更為接近遊戲的。
而這也意味著,遊戲內時間流速與他們現實的時間流速就算有巨大差別,也不影響劇情發展邏輯。
唯一相對例外的隻有充當了“遊戲”臨時主機的薯條君。
2、薯條旅部隊中最空閑的
玩家連隊最空閑,是因為薯條君的特區計劃,在薯條旅成員看來就是一個完善的根據地建設計劃。
即盡管薯條君當時做出這些決定,更接近拍腦門。
但是後續有了陰差陽錯產生的驗證係統刷23win權限的漏洞,玩家時空“專業”人士的介入真的讓薯條旅成員覺得這一計劃可行。
於是在“葉戈羅夫”等負責戰略層麵工作的兵人的協調下,玩家連隊被調動參加行動的優先級被置於了最低層,以給他們充足的時間建設根據地。
ps:這也是對於大鐵陀要塞建設情況,比薯條君實際知道的更明確一些的“圖司機”,也對玩家連隊當前能力產生了錯判的原因。
當然還有另外一個原因,那就是隨著戰地時間走到6月27日,薯條君前期借助時間束收束速度還不快的時期,在各個方麵軍戰區製造的“既定曆史”已經接近耗盡。
薯條旅成員,現在需要事實上“同時”應對上千公裏戰線的情況,讓薯條旅成員的忙碌的水平大幅提升,幾乎所有主要事務都進入了徹底扁平化管理的階段。
這讓其他薯條旅成員,都沒有特別去關注,理論上是薯條君在負責,而且看起來也十分成功的玩家連隊發展情況——盡管這些發展薯條君現在也不知道。
3、試圖用陽謀
德國後方的玄學側內亂,在傳到前線的古德裏安耳朵裏時,無疑從某種角度坐實了古德裏安心中對於德國高層受到外敵威脅的猜測(本卷第107章)。
再加上在這之後到達第2裝甲集群的玄學側援軍,那表麵看起來一團和氣,但內部卻涇渭分明的情況,更是讓覺得“敵在國會大廈”的古德裏安心思搖擺。
於是一個堪稱陽謀的計劃被古德裏安端上了桌麵。
針對蘇軍明斯克南部防線的攻擊計劃中,最激進最危險的部分被分配給了新來的玄學側援軍,也就是至高雅利安帝國直接幹涉後產生的德軍特殊部隊。
按照古德裏安的想法便是,如果這些部隊成功了,那麽德軍在戰略上血賺,如果他們被實力強大的俄國人消滅了,那麽德意誌民族的獨立性保衛戰,所需要解決的潛在對手也會少一些。
當然作為戰術大師的古德裏安,實際也沒有將對明斯克發起的南線攻勢的成敗,全交給這些“潛在”敵人。
隻是將那些,由於之前反複受挫而覺得風險過高的賭博行動分配給了他們,而這反而陰差陽錯的讓“圖司機”十分難受。
因為古德裏安對於新來的德軍特殊部隊做出的判斷中,唯一正確的判斷便是這些部隊戰鬥力不是他手裏的裝甲師可以輕易壓住的。
於是當這些部隊真的完成了極為冒險的行動,剛好頂在了風險最高,但是收益也極高的位置時,一直在和古德裏安正常部署的部隊拉扯的“圖司機”,在捉襟見肘之際,隻能祭出玩家連隊救場了。
4、不適應性
指借助驗證係統漏洞大量進入“遊戲”的玩家時空專業人士,由於自身過於專業,或者俗稱想象力不夠,而無法完全發揮玄學力量的情況。
即盡管玩家時空的專業力量在選拔參與者時,已經是將遊戲愛好者這種“離譜”標準擺在優先位置了,但在麵對極度擬真的環境時,這些人依然無法完全發揮玄學力量。
而其中最嚴重的便是,專業力量剛開始組織“偷渡”時,因為尚未意識到這點,而派出的第一批“研究人員”了。
他們作為嚴謹了“一輩子”的人,在解決玩家們無法解決的專業問題時,確實很專業,但是到了真的需要發揮一些俺尋思之力的部分時,就進入了“難掩頹勢”的局麵。
這也是玩家時空的專業力量,沒有徹底占據所有新增“遊戲”權限的原因。
當然更關鍵的根本原因則是,薯條旅時空信念體當前力量不足,無法承載起增長速度遠超薯條君預料的玩家人數暴增。
這也直接導致了,後續加入的“專業”玩家,即使經過了“研究人員”努力,也大都成了需要依托原有“玩家”存在的,隨從式“ai士兵”的原因。
5、阿米吉多頓上的神奇雨林
由於第3次阿米吉多頓戰爭沒有按照原本劇情發展,本來在這次戰役之後被徹底打到寸草不生的阿米吉多頓依然保有了不少,在第2次阿米吉多頓戰役恐怖軌道轟炸中幸存下來的綠色地區。
ps:阿米吉多頓上有三塊大陸,分別是北極附近的火焰荒原、南極附近的死亡之地,以及赤道附近的雨林大陸。
其中分為東西兩個洲的雨林大陸,是人類帝國主要巢都所在地,也是三次阿米吉多頓戰爭製造了最大破壞的區域。
而在三次毀滅性的戰役之後,原本雨林茂密的雨林大陸,在原本的劇情裏已經成了徹底的後啟示錄廢土狀態。)