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    伴隨著裝備一件件的翻看完畢,馮俊也是把心思投向了剩餘的那些召喚獸上麵。


    馮俊如今身上的召喚獸其實已經配備齊全,兩隻耐卡,兩隻耐攻壁壘,兩隻血攻善惡,一隻高速死亡,一隻龜速血寵。


    由於目前還沒有玩家的等級達到175級,自然也就沒有須彌真言這麽一個技能。目前全夢幻西遊也就隻有一隻瞬法須彌寶寶,在一個109的頂尖團隊當中,那本須彌獸決則是利用5組神兜兜兌換出來的獸決。


    打在了一隻13技能的畫魂身上,除了那隻須彌之外,便再也沒有見到有須彌法寵的存在。


    法寵實在是太過於依靠須彌真言這麽一個技能,沒有須彌真言的法寵,哪怕是其資質再好,也打不出什麽傷害,更上不了什麽頂尖的大舞台。


    也正是因為如此,無論是馮俊也好,還是說章建文也罷,又或者說是孔明宇,大家身上都沒有配備法寵的存在。


    如果硬要說馮俊如今身上差一隻什麽樣的寶寶,或許就隻有力劈了。


    力劈寶寶如今其實在如今這麽一個版本並不太受玩家們待見,尤其是在這麽一個版本還沒有女魃墓的情況之下,力劈更是沒有什麽太大的用途。


    以前力劈獸決的價格可是相當的恐怖,曾經更是創下過一本獸決28萬元的高價。


    其真正強勢的時候也正是曾經女魃墓大火的時候,依靠力劈去清蛇,有著不小的一個效果。可伴隨著女魃墓的退出神壇,力劈召喚獸便不再如同以前那麽的備受追捧。


    甚至是一度價格已經下跌到了跟蒼鸞怒擊,也就是林中鳥差不多的一個價格。


    如今哪怕是重啟了之後,力劈依舊是沒有那麽的受人待見。


    一些玩家總結下來,無非就是三個原因,第一施法動畫墨跡,遠比起其他的特殊技能的施法時間要長上許多。


    第二便是傷害係數並不高,尤其是在任務的過程當中,抓鬼,任務基本都不怕力劈。


    第三點便是藍耗變得相當的高,在沒有高冥思等迴藍技能的前提之下,一隻力劈寶寶也出手不了幾次。


    當然了,最為重要的一點,那就是連善的傷害遠比力劈的要高上許多,有連善誰還去追求力劈。


    如今馮俊也不過是想要趁著天運加身的存在,想著不要浪費天運加身的時間,順帶著進行了幾十組的煉妖。


    “7+4,8+4的三十六組煉妖,也不知道能夠帶來什麽樣的驚喜。不過剛剛掃了一眼,還是見到一些至少十二技能的寶寶存在。”馮俊輕聲的嘀咕了一句。


    鼠標接連的點動,一隻隻煉製成功的胚子也是接連的出現在馮俊的眼前。


    “9技能的雷鳥人?資質還一般,到時候也隻能迴爐了啊。”


    “我真的服了,至少7+4或者8+4,怎麽就給我出一隻兩技能的畫魂?我的翻頁畫魂呢?”


    “這隻資質還不錯啊,技能格子也有十隻,怎麽就是野生的啊?白瞎了這麽好的資質,不過還是能夠賣點錢。”


    “王八一隻,老子明天就去吃王八。”


    “王八二連擊,吃兩隻。”


    鼠標不停的掃過,一隻隻的召喚獸也是躍然浮現,這一次馮俊都是直接從藏寶閣上麵秒胚子,然後搭配上畫魂、雷鳥人、日遊神或者淚妖進行煉妖。


    可前麵十隻的結果,似乎不太如馮俊的意。


    直到點開了第十三隻召喚獸的時候,馮俊的嘴角也是勾起了一抹笑意,原先的無奈神情也是隨之消失一空。


    【雷鳥人】


    攻擊資質 1588


    防禦資質 1258


    體力資質 3693


    法力資質 1987


    速度資質 1421


    躲閃資質 1256


    壽命 8856


    成長:1.3


    技能:飛行、弱點土、雷擊、高級雷屬性吸收、冥思、慧根、反擊、力劈華山、敏捷、幸運、再生。


    一隻11技能的力劈雷鳥人躍然浮現在屏幕的上方,這麽一隻雷鳥人的出現,足以讓馮俊為之興奮不已。


    眼前的這隻雷鳥人雖然有著十一個技能,比起馮俊身上攜帶的雷鳥人技能都要少上一些,要知道馮俊如今身上的召喚獸,全都是翻頁的存在,哪怕是耐卡,也是有著十二個技能之多。


    可眼前的這隻雷鳥人,其資質卻是相當的恐怖,尤其是那逆天的成長,更是讓馮俊欣喜不已。


    “1588點的攻擊資質,搭配上1.3的成長,其他的資質也是比較的不錯,這麽一隻雷鳥人,不就正好是完美的殺人力劈?”馮俊咧著嘴樂嗬嗬的說道。


    不過很快,馮俊就有那麽一點高興不太起來,一想到如今的力劈傷害係數,就突然間覺得眼前的這隻力劈沒有那麽的香。


    眾所周知,力劈的攻擊單位一般最好都是鎖定在那些傷害能力比較低的單位身上。


    畢竟按照夢幻西遊官方給予的一個解釋,力劈召喚獸在攻擊物理傷害低的單位之時,其所臨時附加的傷害力等於 (己方物理傷害力 - 目標物理傷害力)。


    倘若是己方物理傷害力大於目標物理傷害力的情況之下,所增加的係數為1.5。


    而如果己方物理傷害力小於目標物理傷害力的情況之下,所增加的係數則是為0.53。


    這也就是說,一隻三千傷害的力劈寶寶,攻擊一個傷害力僅僅為兩千的單位之時,臨時附加的傷害力便是1000*1.5,那便是臨時提升1500點的傷害力。


    可倘若是攻擊一個傷害力為3200點的目標,則是完全打不出傷害。


    這樣一來,按照這麽一個係數條件的話,力劈寶寶自然是攻擊那些封係或者輔助係門派最為合適,曾經的靈刃力劈,專門就是拿出來點殺傷害能力偏弱的輔助係或者封係。


    可偏偏,官方後麵對增長的傷害進行了限定,攻擊方臨時增加的傷害力有了一個上限,這個上限為攻擊方的等級*8。


    這也就是說,哪怕是力劈寶寶與對方的傷害差值為一萬,那最終提升的傷害最大值也不過是180*8而已。


    也正是因為這麽一個設定的出現,力劈也是徹底的走下了神壇。

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