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    直播間裏麵的觀眾看到了雙方的陣容之後,大部分人也是跟馮俊一樣,對於紅人館團隊派出的陣容持有一個懷疑的態度。


    孤獨的空格鍵:四保一神木林?這個版本能玩四保一的嗎?沒有經脈沒有靈寶的情況之下,神木林的爆發可不像以前那麽的瘋狂啊。這樣的陣容,即便是大克對麵的虎翼陣,傷害應該也是遠遠不夠。


    寂寞的根號三:會不會是血神木?如果是血神木的話,用血霧是不是能夠玩一下?直接進行換血就可以了,四個輔助瘋狂的保護,這好像能玩?


    天天帥氣:怎麽可能是血神木?現在又沒有經脈的加成,血神木的核心技能是血雨,技能傷害受玩家的法傷跟氣血的影響,現在沒有經脈,那就少了第二層經脈的【咒法】還有第五層經脈的【純淨】。這兩個經脈,一個增加60點法傷一個增加70%光芒石的效果,沒有經脈,血神木就是雞肋。


    我很醜但是我很溫柔:我覺得這一次九幽家族穩了啊,這紅人館派出這樣的陣容,我都想不到九幽家族怎麽輸。這紅人館明顯就是傷害不足,四保一這樣的陣容能玩?我直播硬剛五檔電風扇。


    頹廢的人生:嘿嘿,幸好我這一次壓了九幽家族,今天能不能加雞腿,就看九幽家族給不給力了啊。


    爆裂啤酒瓶:糟糕了啊,我就不應該壓紅人館,老子的三千塊錢豈不是打水漂了?碼的,這樣的陣容,肯定就是打假賽的,給老子退錢。


    一條條彈幕接連的湧現,所有人都在議論著雙方的陣容。


    而就在這時候,雙方的第一迴合也是隨之展開。


    “率先出手的是對戰方的女兒村,這一點其實也是必然的事情,對戰方的地載陣有著速度位的一個加持,五號位能夠提供10%的速度加成。


    而觀戰方九幽家族開的是虎翼陣,虎翼陣這個陣法雖然傷害不俗,可是卻沒有任何的速度位置加成,速度上麵自然是搶不過地載陣。


    對戰女兒起手就是一記笑裏藏刀,目標直指觀戰方的女兒村,笑裏開局現在也是逐漸的普遍,就看對麵是怎麽去賭了。


    全場二速則是落到了對麵的女兒的手中,額,這個女兒沒有出手,看來是沒有賭對了,這樣一來白白喪失了一個迴合。”


    “其實在明知道自己已經不可能拿到全場一速的情況之下,在猜測不出對麵是笑裏開局還是封印開局的情況之下,有一個很好的應對方法,那就是直接使用法寶,這個法寶最好就是踩塔,又或者使用其他的一些主動類型法寶。


    如此一來,也能避免第一迴合出不了手。


    如今隻能說九幽家族的指揮,有點疏忽了,沒有考慮到這一點。”


    “全場的三速則是落在了觀戰方地府的身上,三攻陣容的話,地府的速度還是要比較快才可以,尤其是在華山的時候,更是能夠看到地府去搶一速的情況之下。


    嘖嘖嘖,流雲訣?直接給到自家的獅駝嶺身上?這要搶速度?九幽家族這個指揮在想什麽?


    按照常規的開局去打?這能成的嗎?對麵明明就沒有物理係,物理的速度優勢已經鎖死在了觀戰方這邊,這一個流雲訣有些莫名其妙了。”


    “好了,現在是對戰方的方寸化生還有普陀山的出手時間了,方寸山使用催眠符,黃藍相間的符籙咒印直接落在了觀戰方的獅駝嶺身上,封印命中。


    虎頭位的獅駝嶺被封,就不知道有沒有帶卡速開場了,三攻陣容應該是要帶卡速開場才行。


    如果沒有的話,這一迴合獅駝嶺就隻能罰站了。


    化生頂上了一個防禦圈,普陀山則是直接拉靈動,這也是比較常規的開局。”


    “物理一速落在了觀戰方獅駝嶺的身上,還行,身前的卡速直接把自己身上的催眠符效果給拍沒了,使用特技野獸之力。


    淩波城則是物理二速,一樣的也是身前的召喚獸拍擊了一下自己,防的一手被催眠,然後給自己附加了野獸之力。


    這樣一來,寶寶配置方麵應該就是兩卡速,三血攻或者是耐攻了。”


    “法係的速度方麵,觀戰方的神木林速度顯然要快上一些,特技琴音三疊,對著對戰方神木林的那隻毗舍童子秒了過去。


    -1024,-1111,-2654。


    這傷害隻能說一般,畢竟被大克了,還是很難打出太高的一個傷害。


    對戰方的神木林也是出手了,一樣是琴音三疊,目標鎖定了觀戰方女兒村的寶寶。


    第一下打了1345點傷害,第二下打了1458點的傷害,第三下直接3621點的傷害,這傷害一下子就七千多點傷害。


    觀戰方女兒的那隻寶寶要沒了,隨便碰一下就飛了。一般天元的頂尖一線血攻寶寶,氣血大體都在七千多八千的這麽一個數值,傷害大體也是維係在2500點左右。


    這個觀戰方的神木林法術傷害有點厲害的啊,一記琴音三疊差點就直接帶走一隻血攻寶寶。”馮俊有條不紊的解說著場上的比武情形。


    如今場上才剛剛開局,可是馮俊便已經從這一開始的對局當中,感覺到了雙方指揮的一個巨大差距。


    九幽家族的指揮,那一套開局是非常標準的物理係三攻開局,很多三攻團隊的開局都是如此,防一手封印,然後給物理係頂狀態,第二個迴合繼續防封印,然後展開全麵的進攻。,


    如果十個迴合擊潰不了對麵的話,那麽便直接強拉瞬法或者諦聽。


    這一套流程,但凡是熱衷於打華山的三攻團隊,都會尤為的熟悉。


    甚至是一些更為激進一點的指揮,第一迴合就會直接展開進攻,爭取盡可能快的把對麵給推平。


    可是這樣的一套打法,照搬弄到頂尖的比武當中,似乎並沒有那麽的奏效。


    三攻肯定是可以打比武的,頂尖的服戰也是能夠時常看到一些三攻陣容,可眼前的九幽家族的指揮,給馮俊的感覺就是完全按部就班的一名指揮,平日裏三攻怎麽開局,今天就怎麽開局。

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