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    統合局下屬的星際保險集團,會為玩家們提供保險服務。


    隻需要繳納充足的保費,玩家們就能在炸船之後獲取保險金。


    保險金的金額大約相當於所炸毀船隻總成本的二分之一。


    也就是說,對於同一艘船,玩家們隻要駕駛它把整船成本的二分之一和保費掙出來,那這艘船無論是會被摧毀,玩家們都已經迴本了。


    這是一種來自於統合局的關懷,實打實的補貼,讓每一位玩家都能夠放心大膽地深入深空地帶作戰。


    1至10人的小型玩家隊伍,接取了c級任務。


    在將任務提供的空間坐標輸入艦船的導航設備之後,幾百支小型玩家隊伍躍遷到了目的地附近,開始利用探測設備全方位搜索資源行星上的防衛力量。


    在各方勢力普遍能在太空中遨遊的當下,陸對空的作戰方式並沒有太大的改變。


    天使企業聯合體布置在地表的導彈基地、隱秘發射井、護盾力場發生器等等防衛設施,基本都因為自身運作時的能量反應,而暴露在了玩家們的探測設備上。


    隻有加裝了隱形模塊的大氣環境與太空環境兩用艦船,能夠飛出大氣圈,進入太空,打玩家一個措手不及。


    但就像之前說過的那樣,玩家們不怕死,不怕犧牲,不怕艦船被毀,而天使企業聯合體一方也並非無限兵力。


    玩家們在被炸毀了近一百條護衛艦之後,總算是把敵人的機動力量給耗幹淨了。


    在新的敵方艦船躍遷過來之前,資源行星上有且隻有被動防衛力量在負嵎頑抗。


    接下來就是對轟時間。


    誰先擊穿對方的護盾,誰就能獲得優勢。


    不過,不要低估玩家們的手段。


    正常來說,確實是得先把地麵防衛力量的護盾擊穿,才能鏟除威脅。


    可對於心思活絡的玩家們而言,戰勝敵方的地麵防衛力量並非唯一的選擇。


    “等等,等等,先別急著發射導彈。”


    一艘導彈巡洋艦內,玩家隊伍的隊長和操控火力係統的同伴們說道:


    “咱們是不是帶了流氓型能量掠奪器?”


    幾名同伴停止向地麵發射導彈。


    其中一人在操控界麵上按了幾下,調出了飛船的裝載界麵,一點頭說道:


    “對的。飛船的中型槽位裏,裝了兩個流氓型能量掠奪器。”


    小隊隊長嘿嘿一笑:


    “那咱們不用著急擊穿對麵的能量護盾。我有個想法,你們聽我細細道來…”


    玩家們嘀嘀咕咕討論幾分鍾,最後紛紛亮出自己的大門牙,不懷好意地笑了起來。


    這艘導彈巡洋艦降低了自己的飛行高度,進入大氣圈,來到了距離地麵導彈基地約一萬米的高空。


    導彈巡洋艦的飛行高度降低之後,地麵導彈基地鎖定它的難度無疑是降低了。


    巡洋艦所麵臨的火力威脅一下子翻了一倍,每分鍾都會被至少五枚導彈命中。


    可即便是火力威脅劇增,也無法阻止這艘巡洋艦繼續降低高度。


    一直到距離地麵隻有五千米後,玩家領隊這才下令開始環繞飛行。


    巡洋艦開足馬力,在大氣環境中以每秒300米的速度,圍繞導彈基地高速飛行。


    它關閉了所有導彈發射架,停止使用火控係統,轉而激活了兩個流氓型能量掠奪器。


    掠奪器瞄準的目標,正是地麵導彈基地的護盾。


    這能量掠奪器都被稱為“流氓型”了,那它能正經嗎?


    當然不正經了!


    流氓型能量掠奪器相比較於普通型號的掠奪器,其射程範圍縮減了五分之四,但是掠奪效率提升了五倍不止!


    五千米便是它的射程期限。


    隻要保持好這一距離進行環繞飛行,那麽每一秒鍾都會有50兆焦的能量被掠奪器從敵方護盾上吸過來,存進飛船的能量裝置。


    兩台掠奪器一起工作,每秒吸取的能量便為100兆焦。


    一輛小汽車行駛100公裏的能量消耗,差不多就是50兆焦。


    簡簡單單地這麽一吸一環繞,便會有源源不斷地能量湧進飛船。


    飛船護盾對抗敵方導彈時,飛船會出現能量損耗。


    現在,這部分能量損耗被流氓型能量掠奪器填平了。


    不僅如此,經過粗略計算,在扣除必要的能量開銷之後,飛船仍舊可以以每秒鍾30兆焦的速度儲存能量。


    “我們好像要發財了!”領隊的玩家激動得微微哆嗦。


    飛船上的其餘玩家也是亢奮無比。


    玩家領隊喊道:


    “快,把飛船計算機的運行模式切換到算力模塊生產模式!”


    一名玩家快速操作幾下。


    操控室大屏幕上的畫麵出現變化,從原本的船外戰鬥畫麵,變成了一張網格圖。


    網格圖上,代表算力模塊生產速度的數值飆升。


    從現在開始起,飛船從外界掠奪的每一點能量,都會被飛船的計算機轉化成算力模塊。


    在太空時代,能源就是算力,算力就是金錢。


    每一千焦的能量可以供計算機生成一個算力模塊。


    每一個算力模塊可以供計算機進行一次1024位的運算。


    在統合局下屬的算力與能源交易所中,每1000個算力模塊的售價是1信用點。


    為了鼓勵算力富餘的個體出售算力,交易所免除了算力模塊的交易稅費。


    也就是說,玩家們駕駛飛船在空中繞行,每秒就會獲得30信用點的淨收入!


    一小時下來可就是10.8萬信用點!


    如此高的時薪,絕對是當之無愧的搖錢樹。


    “嘶…我有種感覺,這新版本一開,信用點就要不值錢了!大家趕快把手上的信用點全部換成現金,免得信用點貶值!”


    玩家領隊一邊操作自己的電子錢包,一邊說道:


    “這個刷錢的方法估計很快就會被其他玩家發現。我要不直接在遊戲論壇上公開出來吧,搞個付費主題帖再撈一筆,怎麽樣?”


    “我沒意見,嘿嘿嘿,咱們總算是吃到新資料片的紅利了!”


    “我也沒意見,不過我們得把付費帖的收費價格設定的高一點,這樣每個人分到手的利潤才多。”


    “我倒是覺得收費價格可以低一些,畢竟收費高了之後,很可能出現二道販子拿著我們的情報賣給別人。”


    玩家們熱烈討論,坐收掛機刷錢之利。


    這種隻要開啟飛船的自動巡航功能,就有金錢入賬的生活,簡直就跟做夢一樣。


    “真爽啊~”


    “是啊~要是每天都能躺著把錢賺了,那該多好~”


    “對了,我們給這種刷錢方法起個名字吧。”


    “要不就叫‘繞杆子’?你們看那導彈基地的發射架,不就像個杆子一樣嗎?”


    “好好好,就叫這個了~~”


    駕駛艙內的氣氛其樂融融。


    很快,遊戲論壇上就出現了刷錢的付費教學帖。


    帖子一出,越來越多的小型玩家隊伍放棄強攻資源行星了。


    他們急匆匆地返迴統合局的領地,給艦船裝上流氓型能量掠奪器,緊接著腳步不停地趕迴戰場,加入到了繞杆子大軍中。


    執行b級和a級任務的玩家,需要應對的敵人並非行星的地麵防衛力量,而是敵人的空間站。


    這群玩家也看到了付費帖的內容。


    經過一番嚐試,他們發現自己的也任務也可以刷錢!


    一時間,執行c級、b級和a級的玩家們,都將任務的主要目標拋到了腦後,全都沉醉於搞錢,搞錢,還是他媽的搞錢。


    (注:eve裏確實有這個刷錢方法,不過原理和本書寫的不一樣。)


    李諾躲藏在幕後,把小玩家們的舉動看在眼裏,直唿好家夥!


    他原本還在擔心玩家們的艦船配備太低,無法應對人造天使。


    現在他可沒必要操這份心了。


    估計用不了多久,癡迷於繞杆子的玩家們,就會攢到足夠的錢購買戰列艦,甚至是全款購入掠奪艦,搖身一變,成為人上人,大戰人造天使。


    “好好好,不愧是玩家,這種刷錢方式都能被摸索出來。這下玩家們的總體實力就會獲得質的飛躍了。”


    李諾暗自思索:


    “我得抓住這次遊戲貨幣產量劇增的機會,在學院裏出售高檔次的魔法道具,狠狠地搜刮玩家手上的信用點,然後再用這些信用點向統合局批量買入物資。”


    現階段,李諾所製作的魔法道具基本是供單人使用的,與星際艦船這種載具似乎有些不配套。


    這不是大問題。


    李諾根據自己在太空中遊蕩的經驗,總結出了一些方案,隻等著阻截運輸艦隊後,迴到魔法學院內進行實踐。


    話說,那些大公會該不會放棄阻截運輸艦隊的任務,跑去繞杆子刷錢了吧?


    李諾有點擔心大公會因為抵擋不住刷錢的誘惑而不務正業,取消阻截運輸艦隊的任務。


    他在腦海中切換了一下法術標記,搜尋大公會的艦隊。


    找到了。


    五個接取這一任務的大公會,分別派出了一支百人規模的艦隊前來執行任務。


    所謂的“百人規模”,指的是剛剛接取任務時的規模。


    在繞杆子刷錢大法出現之後,這五支艦隊的人數削減嚴重,平均下來每支隊伍隻剩下50人不到了。


    看來大公會也擋不住繞杆子的誘惑啊。


    值得慶幸的是,離開隊列的玩家全是開護衛艦和巡洋艦的。


    剩下來的玩家所駕駛的艦船均是戰列艦,個體戰鬥力是當下玩家群體中的標杆。


    總體來說,前來幫李諾阻截運輸艦隊的玩家們的總體實力,並未下降多少。


    李諾琢磨了一下,決定給這群意誌堅定的玩家加上一點猛料,好讓他們知道,幫自己做事遠比繞杆子更加賺錢。


    一念至此,李諾快速編寫任務信息,給即將接近運輸艦隊警戒範圍的玩家發了出去。


    【注意!】


    【任務目標的狀況有變!】


    【因未知因素的影響,運輸艦隊的戰鬥實力上升。】


    【黑洞魔法學院之主感應到了敵人的變化,現為你提供臨時增益效果。】


    【請玩家立刻佩戴巫師學徒徽章,接受學院之主賜予臨時增益!】


    離開學院之後,玩家們就沒有佩戴徽章的習慣了。


    現在一聽遊戲廣播的內容,他們便從口袋裏掏出學徒徽章,佩戴在自己的左胸處。


    待玩家們全都戴好了徽章,身處重裝運輸艦的李諾搓動手指,於腦海中勾勒施法藍圖。


    他以學徒徽章為媒介,精準地向玩家們施放出了早就設計好的法術組合。


    第一個法術組合,「太空行走」!


    這個法術糅合了「太空魔法衣」、「氣流術」和「颶風鎧甲」,


    它能讓玩家以個體的形式出艙,進入深邃又危險的太空。


    「太空魔法衣」將為他們提供氧氣和標準大氣壓。


    「氣流術」幫助玩家們在太空中以每秒2000米的速度快速行動。


    「颶風鎧甲」讓玩家免受高速移動時的內髒錯位,以及接舷那一瞬間的巨大衝擊力。


    至於宇宙內的輻射和冰冷的溫度,這就不用為玩家們擔心了。他們就職的「星際戰士」這個職業,可以完美抵抗低溫和輻射。


    總之,有了這一法術組合在,人人都是太空遊騎兵,人人都是接舷戰狂魔。


    這還沒完。


    第二個法術組合,「魔能躍動」!


    李諾又把這個法術組合稱為「三環巫師體驗卡」。


    顧名思義,有了這一法術組合的加持之後,身為巫師學徒的玩家們,可以臨時使用三環巫師的法術。


    同時,他們的能量感知能力和五官的敏銳程度,也將同步提升到三環水準。


    像是「火球術」、「雷矛術」、「岩土護盾」等等法術,玩家們完全可以信手拈來。


    更有一次免費施放高階法術的機會在等著他們。


    玩家唯一要做的,有且隻有按照遊戲提示,比劃出正確的手勢,喊出中二氣息十足的法術名稱而已…


    「太空行走」和「魔能躍動」這兩個法術組合一出現,立刻引爆了玩家們的作戰欲望!


    玩家們在讀完遊戲提示之後,狂熱與激蕩之情溢於言表。


    “臥槽!我就知道魔法是可以和太空題材完美融合的!”


    “我要出艙前去接舷,誰要和我一塊走!”


    “媽耶~都能太空行走了,誰還開飛船啊!”


    “我就說吧,等巫師的等級足夠高了,絕對可以一個人打爆十幾艘艦船!”


    “走走走,大家全都到艙門這來!有了學院之主的加成之後,我們可以避免艦船的戰損了!”


    發動接舷戰的唿喊聲一浪高過一浪。


    各個公會的艦隊指揮官執拗不下,隻能臨時改變作戰計劃。


    他們分出一小部分人開船,下令利用遠程武器轟擊敵方艦隊。


    其餘所有人都乘坐登陸艙離開艦船,進入外太空,朝著敵方艦隊衝去。


    不得不說,玩家們如此與時代潮流格格不入的做法,看得運輸艦隊一方一愣一愣的。


    拜托,都太空時代了,誰還會像航海時期那樣依靠接舷戰來作戰啊。


    好幾個從李諾身邊走過的天使企業聯合體工作人員,都是一副“對麵怕不是傻子”的表情和語氣,仿佛自己等人已經吃定這群襲擊者的樣子。


    畢竟,運輸艦隊的護盾和外部裝甲可不是擺設。


    若要發動接舷戰,必須得先把這兩樣東西給破開才行。


    個體實力哪怕再強,都幾乎不可能在短時間洞穿艦船護盾和外部裝甲,順利進入艦船。


    李諾目送譏笑連連的工作人員走遠,嘴角浮現一絲絲壞笑。


    是啊,外麵的人確實沒可能破開護盾和裝甲板。


    可要是有人給他們開門呢?


    李諾憋著笑意,抬手按在走廊的金屬牆麵上,悄咪咪地為玩家們打開了重裝運輸艦的後門。(本章完)

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