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    其實在看完了第二迴合的遊戲規則之後,無論高塔說不說那句“不建議結盟”,徐陽都不打算再結盟了。


    第一輪之所以需要結盟,是因為遊戲規則限製了“多數人的選擇”視作勝利。


    而這一輪欺詐遊戲,遊戲規則限製了“少數派的選擇”視作勝利。


    這就意味著,想要勝出,就要取“極限值”。


    那麽在場留下來的包括自己在內的十五名求生者,需要把每一位求生者都視作單獨的個體。


    這種情況下,極限值最低為“1”。


    也就是說,最好也是最極限的情況,是出現十四人選擇一種答案,而剩下的一人選擇另一種答案。


    而最不穩定的情況,則是有7或者8名求生者,分別選擇一種答案。


    所以不止是徐陽,在場的所有求生者,都不打算繼續結盟了。


    但是於此同時,他們又都迫切地想要知道其他求生者會選擇“是”或者“否”。


    所以,在第二輪遊戲中,欺詐遊戲的真正意義開始體現出來了。


    徐陽漠視著周圍人群,如果他猜得不錯,等高塔抽取的求生者提出問題後,這些人就會開始不斷向其他求生者打聽他們心中的答案是“是”還是“否”了。


    然後他們會采取反選的方式,選擇給出迴答較少的那邊。


    但是與之相對的問題便是,其他的求生者為了隱瞞自己心中真實的想法,一定會給出自己其實不會選擇的那個答案,用以混淆視聽。


    這便達到了欺詐遊戲的目的。


    “又一次將人性玩弄於鼓掌之中麽......”徐陽若有所思,開始在腦海中不斷排列組合,尋找著最佳的破解方式。


    正如這一輪的遊戲規則所說,要想勝出,就一定要做“少數派”。


    那麽,如何才能保證自己的選項一定不是多數人的選項呢?


    這是極具考驗的遊戲,需要具備博弈論和概率學以及心理分析等經濟學知識、數學知識、心理知識和邏輯思維能力。


    懂得博弈論和高等數學,就能從當前的困境中尋找出最佳解題方式了。


    雖然不是絕對,但也能極大程度地提升自己勝出的概率。


    “少數派”本身就是一場玩弄概率的遊戲。


    五分鍾後,高塔廣播響起:“現在抽取玩家出題,請369號求生者,上台出題。”


    竟然是我?!徐陽眼睛一亮。


    在這一輪欺詐遊戲中,其實有個隱藏的規則,許多人還沒發覺,那就是出題人掌握了一定程度的優先選擇權。


    出題人在出題之時,可以選擇提出非常簡單,尋常人幾乎不假思索就可以迴答的問題,並且大部分人都會得出“這樣的結論”的正確答案。


    而出題人自己,則可以為了規避這種“多數派的選擇”而故意答錯問題,這樣一來就可以占據少數派的先決條件。


    因為答案是否正確並不重要,成為那少數人,才最重要。


    徐陽腦海中的係統聲音響起。


    (檢測到宿主正在進行高智商心理博弈活動,正在檢索最佳輔助狀態。)


    (已檢索成功,學神係統已加載。)


    (你已臨時獲得對策論精通、賽局理論大師、運籌學全知buff。)


    (你已臨時領悟概率學精研、高等數學精通、納什均衡......)


    這一瞬間,徐陽的腦海裏浮現了無數種數學公式以及一大堆曾經連聽都沒聽過的理論知識。


    囚徒困境、納什均衡、智豬博弈、零和博弈、詭計策略......等一係列經典案例與破解方式一一被牢記在徐陽腦中。


    麵對如此龐大且複雜晦澀的知識,饒是徐陽都硬生生在原地愣了十幾秒。


    直到係統的聲音再度響起。


    (你已臨時提升智力100點。)


    徐陽瞬間完全理解並領悟了剛才所吸收的知識,他有一種恨不得立刻就拿起粉筆把黑板寫滿公式的衝動......


    不過此刻,他要做的是出題。


    在得到了金手指的加持之後,徐陽閑庭信步地走到大廳中央,信心滿滿地說道:“我要出的題目,很簡單,相信在座的各位,都能迴答得出來。”


    這句話使不少求生者頭皮發麻。


    “大哥你快別賣關子了,趕緊出題吧!”


    “急什麽,不知道這一輪要三小時後才開票嗎?”


    “剛才說結盟的也是他,大家可千萬小心不要中了他的計。”


    徐陽說出了那句看似簡單的問題:“請各位認真聽好,我的題目是‘1+1=2’是或否?”


    這題一出,無疑在眾人心中撒下了個重磅炸yao。


    一加一等於幾?


    這是連小學生都能迴答上來的問題。


    然而問題的關鍵在於,在場十五人,自然是十五個人都可以把問題迴答出來,毫無疑問這道題應該選擇“是”。


    可是,這是少數派才能勝出的遊戲。


    在迴答問題的時候,還理應考慮到出題人的“別有用心”。


    假設出題人正是因為這題簡單,一目了然,才如此出題,在大家都迴答“是”的時候,他一人選擇了“否”,那麽豈不是就他一人成為了少數派,幹掉了在場的所有人?


    但是,正如欺詐遊戲的本意以及這一輪遊戲的名稱“選擇的陷阱”一般。


    假設大多數人都擁有基礎的逆向思維,都認為其他人會答“是”,所以他們選擇了“否”,那麽最終的結果就是大多數人選擇“否”,而少數選擇了“是”的求生者成為少數派,順利勝出。


    綜上所述,徐陽所出這道題,反而類似‘空城計’,是看似簡單,實則複雜至極的題。


    因為除了思考正確答案之外,求生者們還需要將其餘求生者的心理因素、大部分人的思維模式、以及他們在內心中掙紮之後所可能做出的選擇綜合為概率進行評定,從而做出自己的選擇。


    於是,1+1=2這樣簡單的題目,竟然也讓在場的求生者們麵麵相覷,一時之間不知道該迴答是或否了。


    高塔廣播響起:“遊戲倒計時為2小時55分鍾,時間截止後開票,祝好運。”


    徐陽給出問題後,便獨自走向大廳中的休息區,往沙發上一躺,開始閉目養神。


    而那些求生者,果然如他所料,紛紛打聽起別人的看法來。


    “哥們兒,你選是還是否啊?咱倆溝通一下唄,互相說下待會兒的選擇!”一個黃毛小子對一名戴著眼鏡的男人死纏難打。


    “妹子,我們商量下,互相交換選項唄,我把我選什麽告訴你,你也告訴告訴我你會選什麽?”一個金發波浪卷的女人微笑走向一名小女生。


    擁有正常思維能力的求生者,都選擇了向其餘的求生者溝通交涉。


    但更為聰明的人,選擇了走向徐陽,詢問出題者的意見。


    一個紮著馬尾辮,穿著運動體恤和熱褲,露出馬甲線,擁有完美身材的美女往徐陽身旁坐下,很自然地貼著徐陽,並在他耳邊吐氣如蘭道:“小哥哥,你能不能告訴我,你會選什麽?”

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