第130章 金色卡牌的兩麵性
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
爐石鎮,[靈幻塔樓]。
“在不解除‘遺忘’這個debuff之前,這張[奇觀]牌顯然是用不了了。”
鬱野的眉頭皺得更緊了,這是一張隨時會被遺忘效果的[奇觀]牌!若非今日剛剛獲取它,鬱野和米諾赫斯還能時不時地迴想到它,不然鬱野可能早就已經將這張[奇觀]牌的存在拋之腦後了。
但鬱野總不可能一整天什麽事情都不做,時時盯著這張牌吧?
這就意味著,伴隨著時間的增長,鬱野注定會將其遺忘在角落裏,哪怕它本身具備著一個很強大,強大到足以改變局勢的卡牌效果......
這種空有寶山而不入的感覺,鬱野已經開始感到心痛了。
“可惜這一次,我是第三位破解法則的,不然還能讓您老蹭蹭,咱們再去白撿一張[奇觀]牌!這樣,我們距離‘奇跡勝利’便更進一步了。”
鬱野不甘心地看了一眼[奇觀·七麵骰],對那兩張失落的[奇觀]牌感到痛心。
米諾赫斯卻是搖搖頭道:“你的這個辦法,我也複刻不了啊!”
“你的實驗,必須要有大量玩家來幫忙實驗。”
“我的[童話鎮]目前除了我之外,可一個玩家都還沒有呢!”
“想要臨時去找人也來不及了。”
米諾赫斯進入卡牌世界的頭一個月輾轉數十分區,後麵的時間又在各個獲得[傳送大廳]的[領地]間考察、穿梭,又和[噬心之王 特爾提拉斯]幹了一架。
種種因素導致,他的[童話鎮]根本沒有人口基礎!
甚至,未來也不一定有這個基礎。
不過心疼歸心疼,鬱野也很快就釋然了,他總不可能麵麵俱到,事事爭第一。
鬱野若是事事爭第一,光一個等級,就被蟲族主宰[昆特]甩了不知道多少條街了。
他這次還能在【世界規則七】中占前三,下一次沒準連【世界規則九】的邊都摸不到了!
這很正常。
在如今這個階段,鬱野能夠多得到一張[奇觀]牌,當然是好事!但他也隻能盡人事,聽天命,做到自己的最好。
就像【世界法則七——[掌控]】,這怎麽看都像是戰鬥玩家能夠先破解的規則。
若非鬱野取了巧找到了[道路]這樣一個靈活的中立建築,再加上鼓動了整個[領地]的戰鬥玩家一起,他一個[建築師]想要領悟破解這一法則,簡直難如登天!
金色卡牌的出現,怕是會再次引發格局的改變......
摩挲著手中的金色[道路],鬱野思忖。
關於“金色卡牌將不再破碎,不再掉落,不再析出!”的描述,看上去的確好處多多,但這其中卻卻未必沒有隱患!
先說利——
鬱野親自使用了一番金色[道路],也的確體會到了其便利效果。
首先,1星中立建築[道路]被鬱野[掌控]後,鬱野便直接得到了這一種[建築]卡牌的[合成公式]!
其次,鬱野再想要建造[道路],就可以直接像展示給[爐石鎮]玩家們看得那般,直接一路造過去便可!
他所需要花費的代價,便是[領地]的金幣儲藏!
而從理論上來說,隻要鬱野有足夠的金錢儲備,那麽他的金卡[道路]就可以一直無盡地向前蔓延建造下去。
這一過程中,鬱野都不需要自己參與,隻需要一個簡單的指令就可以了。金色[道路],便像是一個設定完備的程序,可以自動完美執行!
當然了,若是有合成[道路]卡牌的各種原材料道具卡牌,以及足夠量的[星塵]。那麽鬱野也可以選擇不消耗金幣,直接以消耗[領地]儲備的這種原材料卡牌的方式,直接進行[合成-安置],實現一步到位!
相比較金錢消耗,這種以原材料消耗產出[建築],顯然要更繁瑣,但也是更加經濟實惠了。
值得一提的是,徹底[掌控]的[建築]卡牌直接突破了[卡組]的限製,哪怕建造無數個,它也永遠隻占據一個卡位!
這也是為何鬱野“消化”實驗中,那麽多的[道路]沒有擠滿卡組,而是合而為一,轉為金色。
不過這樣,鬱野未來也無法再在自己的卡組裏添加新的[道路]卡牌了。
再談弊——
在看到“不再掉落,不再析出”的描述後,鬱野便已經徹底明白了戰鬥玩家們的【汙染值】問題究竟出在何處了。
“我之前的猜想其實沒有錯!”
“戰鬥玩家和領主玩家一樣,其實都要麵對【汙染值】問題!”
“之前,隻是因為戰鬥玩家的路走偏了,走歪了。”
“這才導致【汙染值】問題沒有辦法顯露出來!”
鬱野將金色[道路]攤在掌心,喃喃道:“可如今有了[掌控]法則外,便完全不同了。”
“就像那一隻可以以一敵三的[抱臉蟲]一樣!”
“同一張卡牌,[掌控]下的金色版本和普通使用者的差距是天差地別的,帶來的戰力差距也會更加恐怖!”
“像之前那般,等級相差幾級的玩家,根本分不出彼此之間孰強孰弱的事情,之後便會少很多了。”
鬱野篤定道:“[掌控]卡牌,便是卡牌世界的修行法,或者說,至少是一種修行法!”
從盲目地追逐等級,再到以追求[掌控]為主導,這便是未來戰鬥型玩家們的風向變化。
“可如果一味追求[掌控],不求質量,隻求數量的[掌控]卡牌,帶來的後果,可不是像之前那般傾泄完卡牌就能比的了。”
不再析出!
不再破碎!
不再掉落!
便是指,這張卡牌徹底留在卡組裏了!
這意味著,其帶來的【汙染值】也將更加難以消除!
這,便是[掌控]卡牌所帶來的一種無法避免的弊端!
鬱野看著這一張金色[道路],不由得鬆了一口氣。
還好他首次[掌控]的是1星中立建築卡牌,它所帶來的【汙染值】還不到0.01%。
若是換做其他職業的[建築]來做實驗,那鬱野未來的卡牌構築,就得被【汙染值】卡得死死的,隨時隨刻都得考慮後麵建造的[建築]是否會和之前的[建築]相衝突!
不管怎麽樣,有關金色卡牌的兩麵性,鬱野作為[爐石鎮]的[領主],在戰鬥玩家間徹底開放這一“掌控修行法”前,肯定還是要告知他們的。
務必讓[爐石鎮]的[居民]們慎重選擇要[掌控]的卡牌!
“在不解除‘遺忘’這個debuff之前,這張[奇觀]牌顯然是用不了了。”
鬱野的眉頭皺得更緊了,這是一張隨時會被遺忘效果的[奇觀]牌!若非今日剛剛獲取它,鬱野和米諾赫斯還能時不時地迴想到它,不然鬱野可能早就已經將這張[奇觀]牌的存在拋之腦後了。
但鬱野總不可能一整天什麽事情都不做,時時盯著這張牌吧?
這就意味著,伴隨著時間的增長,鬱野注定會將其遺忘在角落裏,哪怕它本身具備著一個很強大,強大到足以改變局勢的卡牌效果......
這種空有寶山而不入的感覺,鬱野已經開始感到心痛了。
“可惜這一次,我是第三位破解法則的,不然還能讓您老蹭蹭,咱們再去白撿一張[奇觀]牌!這樣,我們距離‘奇跡勝利’便更進一步了。”
鬱野不甘心地看了一眼[奇觀·七麵骰],對那兩張失落的[奇觀]牌感到痛心。
米諾赫斯卻是搖搖頭道:“你的這個辦法,我也複刻不了啊!”
“你的實驗,必須要有大量玩家來幫忙實驗。”
“我的[童話鎮]目前除了我之外,可一個玩家都還沒有呢!”
“想要臨時去找人也來不及了。”
米諾赫斯進入卡牌世界的頭一個月輾轉數十分區,後麵的時間又在各個獲得[傳送大廳]的[領地]間考察、穿梭,又和[噬心之王 特爾提拉斯]幹了一架。
種種因素導致,他的[童話鎮]根本沒有人口基礎!
甚至,未來也不一定有這個基礎。
不過心疼歸心疼,鬱野也很快就釋然了,他總不可能麵麵俱到,事事爭第一。
鬱野若是事事爭第一,光一個等級,就被蟲族主宰[昆特]甩了不知道多少條街了。
他這次還能在【世界規則七】中占前三,下一次沒準連【世界規則九】的邊都摸不到了!
這很正常。
在如今這個階段,鬱野能夠多得到一張[奇觀]牌,當然是好事!但他也隻能盡人事,聽天命,做到自己的最好。
就像【世界法則七——[掌控]】,這怎麽看都像是戰鬥玩家能夠先破解的規則。
若非鬱野取了巧找到了[道路]這樣一個靈活的中立建築,再加上鼓動了整個[領地]的戰鬥玩家一起,他一個[建築師]想要領悟破解這一法則,簡直難如登天!
金色卡牌的出現,怕是會再次引發格局的改變......
摩挲著手中的金色[道路],鬱野思忖。
關於“金色卡牌將不再破碎,不再掉落,不再析出!”的描述,看上去的確好處多多,但這其中卻卻未必沒有隱患!
先說利——
鬱野親自使用了一番金色[道路],也的確體會到了其便利效果。
首先,1星中立建築[道路]被鬱野[掌控]後,鬱野便直接得到了這一種[建築]卡牌的[合成公式]!
其次,鬱野再想要建造[道路],就可以直接像展示給[爐石鎮]玩家們看得那般,直接一路造過去便可!
他所需要花費的代價,便是[領地]的金幣儲藏!
而從理論上來說,隻要鬱野有足夠的金錢儲備,那麽他的金卡[道路]就可以一直無盡地向前蔓延建造下去。
這一過程中,鬱野都不需要自己參與,隻需要一個簡單的指令就可以了。金色[道路],便像是一個設定完備的程序,可以自動完美執行!
當然了,若是有合成[道路]卡牌的各種原材料道具卡牌,以及足夠量的[星塵]。那麽鬱野也可以選擇不消耗金幣,直接以消耗[領地]儲備的這種原材料卡牌的方式,直接進行[合成-安置],實現一步到位!
相比較金錢消耗,這種以原材料消耗產出[建築],顯然要更繁瑣,但也是更加經濟實惠了。
值得一提的是,徹底[掌控]的[建築]卡牌直接突破了[卡組]的限製,哪怕建造無數個,它也永遠隻占據一個卡位!
這也是為何鬱野“消化”實驗中,那麽多的[道路]沒有擠滿卡組,而是合而為一,轉為金色。
不過這樣,鬱野未來也無法再在自己的卡組裏添加新的[道路]卡牌了。
再談弊——
在看到“不再掉落,不再析出”的描述後,鬱野便已經徹底明白了戰鬥玩家們的【汙染值】問題究竟出在何處了。
“我之前的猜想其實沒有錯!”
“戰鬥玩家和領主玩家一樣,其實都要麵對【汙染值】問題!”
“之前,隻是因為戰鬥玩家的路走偏了,走歪了。”
“這才導致【汙染值】問題沒有辦法顯露出來!”
鬱野將金色[道路]攤在掌心,喃喃道:“可如今有了[掌控]法則外,便完全不同了。”
“就像那一隻可以以一敵三的[抱臉蟲]一樣!”
“同一張卡牌,[掌控]下的金色版本和普通使用者的差距是天差地別的,帶來的戰力差距也會更加恐怖!”
“像之前那般,等級相差幾級的玩家,根本分不出彼此之間孰強孰弱的事情,之後便會少很多了。”
鬱野篤定道:“[掌控]卡牌,便是卡牌世界的修行法,或者說,至少是一種修行法!”
從盲目地追逐等級,再到以追求[掌控]為主導,這便是未來戰鬥型玩家們的風向變化。
“可如果一味追求[掌控],不求質量,隻求數量的[掌控]卡牌,帶來的後果,可不是像之前那般傾泄完卡牌就能比的了。”
不再析出!
不再破碎!
不再掉落!
便是指,這張卡牌徹底留在卡組裏了!
這意味著,其帶來的【汙染值】也將更加難以消除!
這,便是[掌控]卡牌所帶來的一種無法避免的弊端!
鬱野看著這一張金色[道路],不由得鬆了一口氣。
還好他首次[掌控]的是1星中立建築卡牌,它所帶來的【汙染值】還不到0.01%。
若是換做其他職業的[建築]來做實驗,那鬱野未來的卡牌構築,就得被【汙染值】卡得死死的,隨時隨刻都得考慮後麵建造的[建築]是否會和之前的[建築]相衝突!
不管怎麽樣,有關金色卡牌的兩麵性,鬱野作為[爐石鎮]的[領主],在戰鬥玩家間徹底開放這一“掌控修行法”前,肯定還是要告知他們的。
務必讓[爐石鎮]的[居民]們慎重選擇要[掌控]的卡牌!