\\\"哥,你在看新品發布會呀\\\"
蘇雪喝著蜂蜜水走進房間,然後就是屏幕上發布的價格,以及各平台預約搶購時間上午10:00準時開放。
\\\"對呀,就是這個耳機,你也聽說過?\\\"
\\\"最近很火,哥你也喜歡?\\\"
蘇星辰心中吐槽道\\\"這個就是我自己設計的,我肯定喜歡\\\"
\\\"還好吧,這款耳機還不錯\\\"自賣自誇蘇星辰臉皮還是很厚的
\\\"哦,對了,明天我們約好去萬達廣場玩,早上9鍾準時到廣場,哥你可別賴床,不然明天我把你打醒\\\"蘇雪比了比捏著小拳頭示威的說道
\\\"沒問題,如果我起不來,就把我打醒\\\"蘇星辰拍著胸脯保證道。
蘇雪開心的離開了
對於明天的活動,他選了選衣服,東挑挑西撿撿。選好了洗漱去睡覺。
\\\"上線\\\"
墜落感襲來,來到了遊戲,由於他的意識傳送走了,現實中大腦反而會進入深度睡眠的狀態,類似於做夢時大腦高度活躍,大腦反而比平時睡覺精神力恢複得更快,有量子通訊儀連接,小落的提醒,他也能隨時下線醒來。
自從他智能核心製作出來後,小狼便成為倉管了,小狼幫助他挺多的,不過他沒有辦法把小狼的後門找到,等以後他的編程技術成長起來,他才打算讓小狼為他服務。
畢竟作為他這個職業,很多人自己製作的智能核心程序後就會把官方免費的智能助手卸載掉。
第一個是官方模板平民化,智能程度和進化速度跟不上社會的發展
第二個是使用自己的智能核心在作戰時才不會被別人輕易入侵,如果他帶著小狼由於公模智能核心,被研究得最多,估計對戰剛剛開始,己方的智能核心就轉而投敵了,這是很多萌新都會犯的低級錯誤。
星海世界中,蘇星辰看著個位數的星幣發呆,工資,要25號才發,蘇星辰在遊戲中已經是月光族了,還好有免費的能量液,他哪怕身無分文也不會在遊戲中餓死,就是那個味道嘛,極其難吃
這也是為了防止有些人沒有追求,整天荒廢度日,所以免費的東西,怎麽讓人惡心,怎麽來,像極了地球的手遊的騙氪套路。
蘇星辰開始思考如何在星海世界中賺錢,賺錢方式有很多,比如戰爭獲得軍功,軍功不僅可以獲得軍銜,還可以兌換和解鎖各種裝備,軍銜的每月工資也高,軍功兌換星幣兌換比例也遠遠超出了其他兌換比例,所以主流玩法還是以戰爭為主
這個軍人一旦加入了就隻有一個缺點,那就是不能下線,除非退伍的年齡,或者死亡,所以軍人死亡就等於強製休假十天,當然如果故意死,死的多了,是要上軍事法庭的,玩的菜也是一種罪呀。
還有就是軍人假期裏,每年軍人都有20天的帶薪假期。星海世界中並沒有傳送,所以哪怕家人也在星海世界中,也會出現異地分居情況,相隔就是許多個空間蟲洞的距離,也就幾百幾千光年吧。
蘇星辰否決了軍人這個路線了
商人需要到處跑也否決了
實驗室研究生不行,整天埋頭做實驗
程序設計師,成為碼農會掉頭發,之前熬夜寫代碼,他天天上課打瞌睡。都有自己的智能助手了,還要繼續研究先進的智能算法,太無聊了。
直到他看到了一個恢宏的宣傳pv時,熱血沸騰。
天狼族的娛樂影視行業十分發達,許許多多的星戰科幻大片,遊戲產業,宣傳在城市的全息投影上
讓蘇星辰最感興趣的就是機甲,4級文明的機甲是以粒子反應堆作為能源,而機甲體積越小越好,功率越大越好,這個就有個最合適的性能重量曲線
總體上機甲的重量往往取決於粒子反應堆的輸出功率,不過由於粒子反應堆有個最小體積所以機甲的重量最少也有5噸
至於最大有多少,最大理論上宇宙機甲是可以無限大,但是其實超過十米,基本上和活靶子沒有什麽區別了
重量過大,反應堆的瞬間輸出功率力量可以把大型機甲弄殘廢,所以宇宙機甲和陸地機甲,最重也不會超過100噸的重量,最高也不會超過10米
普遍是3-10這個區間,具體取決於類型,引擎功率。工程類機甲就不一樣了普遍很重,很高大,但不具備實戰能力。
機甲機甲,機器人+裝甲,這是最開始的設計思路,隨著機甲的理念分化變成兩種模式一種是外骨骼模式,一種是載具模式,各有各的優點,載具模式機甲普遍大,功率強勁,力量大,攜帶設備也非常多
外骨骼機甲就普遍比較小巧,但是由於小巧靈活可以在建築中隨意穿梭,但是裝甲薄弱,脆皮的特性,一般隻適合遠程單點輸出類,同時由於其太脆,同時也需要隊友保護
一般都由偵察型機甲負責保護,平時偵察型機甲負責日常警戒和偵查,機甲根據側重點不同,材料速度都天差地別,軍方製式機甲都標配能量護盾。
重裝的機甲以戰士機甲為主,以兩種方向,一種是強化防禦,一種是強化武器,各有各的好處,一般隊伍裏麵兩種都必不可少。
近戰機甲是戰士機甲的延伸,則強化了能量盾,大幅降低了重量,其近戰采用高周波磁蕩刃,對於能量護盾的破甲效果極強,對於實體防禦裝甲破壞力一般。
所有機甲的都具備能量罩,能量罩防禦能力跟設備有關,輸出功率和恢複時間都和引擎的輸出功率成正比。
機甲戰鬥的勝利就取決於破盾,以及最後的致命一擊,機甲戰鬥不會像遊戲那樣存在血量一說,一般破盾後,表麵裝甲最多還能承受一發遠程,第二發如果再擊中破甲位置,就基本上gg了,當然破甲位置也有講究。腿手之類的隻能殘廢,不能報廢。
遠程能量武器對於能量盾破甲取決於命中精準度,如果連續兩槍集中同一個位置,然後被命中位置護盾能量就會不及補充,那麽第三槍再擊中該位置護盾就會破碎
但是有些機甲不一樣,所以具體多少槍跟雙方裝備有關,畢竟如果你拿小手槍3槍就把重裝機甲的護盾打破,那重裝機甲的機師是不是得下崗了
三槍打破定律隻適用於中性和重型能量狙擊槍,那槍身,比機甲都高一大截。
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\\\"沒問題,如果我起不來,就把我打醒\\\"蘇星辰拍著胸脯保證道。
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蘇星辰開始思考如何在星海世界中賺錢,賺錢方式有很多,比如戰爭獲得軍功,軍功不僅可以獲得軍銜,還可以兌換和解鎖各種裝備,軍銜的每月工資也高,軍功兌換星幣兌換比例也遠遠超出了其他兌換比例,所以主流玩法還是以戰爭為主
這個軍人一旦加入了就隻有一個缺點,那就是不能下線,除非退伍的年齡,或者死亡,所以軍人死亡就等於強製休假十天,當然如果故意死,死的多了,是要上軍事法庭的,玩的菜也是一種罪呀。
還有就是軍人假期裏,每年軍人都有20天的帶薪假期。星海世界中並沒有傳送,所以哪怕家人也在星海世界中,也會出現異地分居情況,相隔就是許多個空間蟲洞的距離,也就幾百幾千光年吧。
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直到他看到了一個恢宏的宣傳pv時,熱血沸騰。
天狼族的娛樂影視行業十分發達,許許多多的星戰科幻大片,遊戲產業,宣傳在城市的全息投影上
讓蘇星辰最感興趣的就是機甲,4級文明的機甲是以粒子反應堆作為能源,而機甲體積越小越好,功率越大越好,這個就有個最合適的性能重量曲線
總體上機甲的重量往往取決於粒子反應堆的輸出功率,不過由於粒子反應堆有個最小體積所以機甲的重量最少也有5噸
至於最大有多少,最大理論上宇宙機甲是可以無限大,但是其實超過十米,基本上和活靶子沒有什麽區別了
重量過大,反應堆的瞬間輸出功率力量可以把大型機甲弄殘廢,所以宇宙機甲和陸地機甲,最重也不會超過100噸的重量,最高也不會超過10米
普遍是3-10這個區間,具體取決於類型,引擎功率。工程類機甲就不一樣了普遍很重,很高大,但不具備實戰能力。
機甲機甲,機器人+裝甲,這是最開始的設計思路,隨著機甲的理念分化變成兩種模式一種是外骨骼模式,一種是載具模式,各有各的優點,載具模式機甲普遍大,功率強勁,力量大,攜帶設備也非常多
外骨骼機甲就普遍比較小巧,但是由於小巧靈活可以在建築中隨意穿梭,但是裝甲薄弱,脆皮的特性,一般隻適合遠程單點輸出類,同時由於其太脆,同時也需要隊友保護
一般都由偵察型機甲負責保護,平時偵察型機甲負責日常警戒和偵查,機甲根據側重點不同,材料速度都天差地別,軍方製式機甲都標配能量護盾。
重裝的機甲以戰士機甲為主,以兩種方向,一種是強化防禦,一種是強化武器,各有各的好處,一般隊伍裏麵兩種都必不可少。
近戰機甲是戰士機甲的延伸,則強化了能量盾,大幅降低了重量,其近戰采用高周波磁蕩刃,對於能量護盾的破甲效果極強,對於實體防禦裝甲破壞力一般。
所有機甲的都具備能量罩,能量罩防禦能力跟設備有關,輸出功率和恢複時間都和引擎的輸出功率成正比。
機甲戰鬥的勝利就取決於破盾,以及最後的致命一擊,機甲戰鬥不會像遊戲那樣存在血量一說,一般破盾後,表麵裝甲最多還能承受一發遠程,第二發如果再擊中破甲位置,就基本上gg了,當然破甲位置也有講究。腿手之類的隻能殘廢,不能報廢。
遠程能量武器對於能量盾破甲取決於命中精準度,如果連續兩槍集中同一個位置,然後被命中位置護盾能量就會不及補充,那麽第三槍再擊中該位置護盾就會破碎
但是有些機甲不一樣,所以具體多少槍跟雙方裝備有關,畢竟如果你拿小手槍3槍就把重裝機甲的護盾打破,那重裝機甲的機師是不是得下崗了
三槍打破定律隻適用於中性和重型能量狙擊槍,那槍身,比機甲都高一大截。