赤紅色機甲踏步聲鏗鏘,其長長的狙擊槍輕戳那殘破不堪、幾近崩潰的鐵甲遺骸,唏噓不已。龍骨彎曲如斷弦之琴,裝甲碎片散落一地,關節如同撕裂的紙片,線路傷痕累累,損毀達八成。然而,遊戲引擎的仿真技術令人歎為觀止,與星海世界的逼真度幾乎難分伯仲。
蘇星辰背負雙手,靜立於一片寂靜之中。邁凱倫則在恢複機甲後,小心翼翼地接近,眼前這看似普通的鐵甲,在他心中卻掀起了驚濤駭浪。
\"咳咳...\" 蘇星辰輕咳一聲,打破了沉默:\"現在你總該相信了吧?\"
\"震步技\"是全天狼星獨步天下的創新之舉,一旦公之於眾,勢必引發模仿狂潮。但真要發揮出百分之百的威力,對時間的精確掌控和對機甲結構的深刻理解缺一不可。目前而言,沒有腦電波超頻儀的時間精準操控及對機甲力學的精湛掌握,想要完全駕馭震步技無疑是天方夜譚。
\"這就是 s 級秘技嗎?\"邁凱倫頹然低頭,帶著一絲迷茫詢問:\"難道我隻能停留在a級解說員的水平嗎?s級的領域真的遙不可及嗎?\"
蘇星辰見時機已到,便道:\"非也,除非你們親身體驗過s級攻擊,學會那些隻有s級才能掌握的技藝。\"
邁凱倫震驚地反駁:\"不可能!我的精神力根本無法長時間駕馭超頻儀啊!\"
機甲聯賽中,a級與s級之間最大的鴻溝便是腦電波超頻儀。隨著文明的進步,機甲的發展日新月異,從助力外骨骼到自主機器人,人類的反應速度和力量被機械所超越。反重力技術的突破和基因藥劑的出現,使得人類反應速度成為製約機甲發展的瓶頸。於是,超頻儀應運而生,讓人類的思考速度媲美電子芯片。
在戰場上,超頻儀讓時間仿佛放慢,將人類機師與無人裝備置於同一起跑線。得益於人類的靈活性和自主性,宇宙戰爭始終保留著機師的位置。無人機雖強,但在實戰中往往被人類機師智取。
蘇星辰眼中閃過一絲狡黠:\"怎會沒有辦法呢?當然有,不過你得先簽個保密協議。\"
邁凱倫二話不說,立即答應。兩人完成了簽署手續後,蘇星辰便將他精心培養的智能機師程序傳授給邁凱倫,讓他從根本上理解s級技能和原理,以便日後能遊刃有餘地解說各種機甲技能。
邁凱倫在虛擬空間中經曆了一番苦戰,每天不僅被智能機師狠狠修理,還得分析自己的失敗原因。他突然恍然大悟,明白了蘇星辰隱藏實力的意圖,不禁驚唿:\"原來如此!這是要讓s級高手們感受一下無人機甲帶來的震撼啊!這是第一次無人機甲真正可以和 s 級技師站在同一起跑線上,而不是以數量取勝\"
經過連續勝利,蘇星辰與落雪成功晉升為s級。係統贈送的超頻儀在手,落雪卻顯得不甚在意,反倒是對超頻倍率表示不滿。蘇星辰則滿懷期待地期盼著與s級高手的較量。
s級機師已經邁入了真正的高手行列,麵對的是比a級強大十倍的對手。而sss級則是培養王牌機師的搖籃。精神力的強弱決定了能否駕馭更高倍率的超頻儀,技術反而成了次要因素。
盡管如此,a級與s級之間的巨大鴻溝並非不可逾越。正如自行車與汽車的差異,雖有距離,卻非絕對。而神級機甲,那才是汽車與飛機之間的天差地別。
蘇星辰握著新獲得的超頻儀,轉頭望向落雪,帶著幾分期待的語調問道:“小雪,我們終於晉升到s級了,你有什麽感想?”
落雪微微撇嘴,不甚在意地掃了一眼超頻儀,“唔,這個超頻倍率有點低啊,可不可以換一個?”
蘇星辰一時語塞,隨即笑道:“哈哈,重點不應該在於我們遇到更強對手的機會嗎?我真是迫不及待想要體驗一下s級高手間的對決了。”
落雪眨了眨眼,疑惑地問:“s級,很厲害嗎?”
蘇星辰輕描淡寫地迴答:“嗯,也就比我們之前遇到的a級對手強個10倍左右吧。”
眾所周知,s級機師與普通的低端機師有著本質的不同。它是機師真正入門的標誌。在星際機甲聯賽中,從一星至十星的機師統一使用10倍超頻儀;ss級為20倍,而sss級則是30倍超頻儀的用戶。
達到sss級的機師有資格進入軍隊或成為職業玩家。職業玩家使用的超頻儀通常是40倍,而軍方為了培養精英機師,會提供高達50倍的超頻儀。
超頻倍率與機甲性能息息相關。機甲性能越強,對操作者反應速度的要求就越高,相應地,超頻倍率也越高。但高倍率意味著精神力的快速消耗,因此,精神力等級成為了門檻。技術雖重要,但沒有足夠的精神力支持,技術再好也難以發揮應有的水平。
所以,a級與s級之間的鴻溝宛如天塹,難以輕易跨越。然而,從s級到sss級並非不可逾越的界限。a級與s級間的差距如同自行車與汽車,而s級到sss級則更像是家用車與跑車之間的差別。至於次神級和神級機甲,那才是堪比汽車與飛機的巨大飛躍。
戰略級機甲的超頻儀倍率始終是神秘的未公開數據,但無疑,隻有精神力達到頂尖水平的機師才能夠駕馭它們,發揮出真正的戰鬥力。
雖然在整個人口中,精神力強者比例並不高,但在四級文明的底蘊下,得益於基因藥劑的普及,精神力得到了廣泛開發。這就意味著,每個人都有可能發掘出自己特殊的才能,並在各自的領域內大放異彩。
智能機器人解放了所有勞動力,人們可以從事各種熱愛的工作
對於兩個文明的鬥爭
所有人都知道,唯有創新才能打敗敵人,所以機甲聯賽遊戲應運而生,為的就是快速提升整體軍隊的機甲作戰實力以及創新能力,前線已經出現了嚴重的傷亡。除了提升機師能力,還需要提升機甲性能,決定戰爭最終勝負往往不是一小群英雄主義,而是可以量產的跨時代技術。假如戰略級機甲能夠量產化,消滅一切來犯之敵,不過那隻是想想罷了。
蘇星辰背負雙手,靜立於一片寂靜之中。邁凱倫則在恢複機甲後,小心翼翼地接近,眼前這看似普通的鐵甲,在他心中卻掀起了驚濤駭浪。
\"咳咳...\" 蘇星辰輕咳一聲,打破了沉默:\"現在你總該相信了吧?\"
\"震步技\"是全天狼星獨步天下的創新之舉,一旦公之於眾,勢必引發模仿狂潮。但真要發揮出百分之百的威力,對時間的精確掌控和對機甲結構的深刻理解缺一不可。目前而言,沒有腦電波超頻儀的時間精準操控及對機甲力學的精湛掌握,想要完全駕馭震步技無疑是天方夜譚。
\"這就是 s 級秘技嗎?\"邁凱倫頹然低頭,帶著一絲迷茫詢問:\"難道我隻能停留在a級解說員的水平嗎?s級的領域真的遙不可及嗎?\"
蘇星辰見時機已到,便道:\"非也,除非你們親身體驗過s級攻擊,學會那些隻有s級才能掌握的技藝。\"
邁凱倫震驚地反駁:\"不可能!我的精神力根本無法長時間駕馭超頻儀啊!\"
機甲聯賽中,a級與s級之間最大的鴻溝便是腦電波超頻儀。隨著文明的進步,機甲的發展日新月異,從助力外骨骼到自主機器人,人類的反應速度和力量被機械所超越。反重力技術的突破和基因藥劑的出現,使得人類反應速度成為製約機甲發展的瓶頸。於是,超頻儀應運而生,讓人類的思考速度媲美電子芯片。
在戰場上,超頻儀讓時間仿佛放慢,將人類機師與無人裝備置於同一起跑線。得益於人類的靈活性和自主性,宇宙戰爭始終保留著機師的位置。無人機雖強,但在實戰中往往被人類機師智取。
蘇星辰眼中閃過一絲狡黠:\"怎會沒有辦法呢?當然有,不過你得先簽個保密協議。\"
邁凱倫二話不說,立即答應。兩人完成了簽署手續後,蘇星辰便將他精心培養的智能機師程序傳授給邁凱倫,讓他從根本上理解s級技能和原理,以便日後能遊刃有餘地解說各種機甲技能。
邁凱倫在虛擬空間中經曆了一番苦戰,每天不僅被智能機師狠狠修理,還得分析自己的失敗原因。他突然恍然大悟,明白了蘇星辰隱藏實力的意圖,不禁驚唿:\"原來如此!這是要讓s級高手們感受一下無人機甲帶來的震撼啊!這是第一次無人機甲真正可以和 s 級技師站在同一起跑線上,而不是以數量取勝\"
經過連續勝利,蘇星辰與落雪成功晉升為s級。係統贈送的超頻儀在手,落雪卻顯得不甚在意,反倒是對超頻倍率表示不滿。蘇星辰則滿懷期待地期盼著與s級高手的較量。
s級機師已經邁入了真正的高手行列,麵對的是比a級強大十倍的對手。而sss級則是培養王牌機師的搖籃。精神力的強弱決定了能否駕馭更高倍率的超頻儀,技術反而成了次要因素。
盡管如此,a級與s級之間的巨大鴻溝並非不可逾越。正如自行車與汽車的差異,雖有距離,卻非絕對。而神級機甲,那才是汽車與飛機之間的天差地別。
蘇星辰握著新獲得的超頻儀,轉頭望向落雪,帶著幾分期待的語調問道:“小雪,我們終於晉升到s級了,你有什麽感想?”
落雪微微撇嘴,不甚在意地掃了一眼超頻儀,“唔,這個超頻倍率有點低啊,可不可以換一個?”
蘇星辰一時語塞,隨即笑道:“哈哈,重點不應該在於我們遇到更強對手的機會嗎?我真是迫不及待想要體驗一下s級高手間的對決了。”
落雪眨了眨眼,疑惑地問:“s級,很厲害嗎?”
蘇星辰輕描淡寫地迴答:“嗯,也就比我們之前遇到的a級對手強個10倍左右吧。”
眾所周知,s級機師與普通的低端機師有著本質的不同。它是機師真正入門的標誌。在星際機甲聯賽中,從一星至十星的機師統一使用10倍超頻儀;ss級為20倍,而sss級則是30倍超頻儀的用戶。
達到sss級的機師有資格進入軍隊或成為職業玩家。職業玩家使用的超頻儀通常是40倍,而軍方為了培養精英機師,會提供高達50倍的超頻儀。
超頻倍率與機甲性能息息相關。機甲性能越強,對操作者反應速度的要求就越高,相應地,超頻倍率也越高。但高倍率意味著精神力的快速消耗,因此,精神力等級成為了門檻。技術雖重要,但沒有足夠的精神力支持,技術再好也難以發揮應有的水平。
所以,a級與s級之間的鴻溝宛如天塹,難以輕易跨越。然而,從s級到sss級並非不可逾越的界限。a級與s級間的差距如同自行車與汽車,而s級到sss級則更像是家用車與跑車之間的差別。至於次神級和神級機甲,那才是堪比汽車與飛機的巨大飛躍。
戰略級機甲的超頻儀倍率始終是神秘的未公開數據,但無疑,隻有精神力達到頂尖水平的機師才能夠駕馭它們,發揮出真正的戰鬥力。
雖然在整個人口中,精神力強者比例並不高,但在四級文明的底蘊下,得益於基因藥劑的普及,精神力得到了廣泛開發。這就意味著,每個人都有可能發掘出自己特殊的才能,並在各自的領域內大放異彩。
智能機器人解放了所有勞動力,人們可以從事各種熱愛的工作
對於兩個文明的鬥爭
所有人都知道,唯有創新才能打敗敵人,所以機甲聯賽遊戲應運而生,為的就是快速提升整體軍隊的機甲作戰實力以及創新能力,前線已經出現了嚴重的傷亡。除了提升機師能力,還需要提升機甲性能,決定戰爭最終勝負往往不是一小群英雄主義,而是可以量產的跨時代技術。假如戰略級機甲能夠量產化,消滅一切來犯之敵,不過那隻是想想罷了。