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    酒店二樓的活動室內,一幫工作人員正在布置著臨時的比賽場地,場麵十分混亂。


    此時,比賽要使用的桌椅才剛剛安裝完畢,顯示屏和主機等電腦部件還在大箱子裏放著,尚未拆封。


    而距離比賽開始隻剩下兩個半小時。


    夏末和隊員們等在一旁,冷眼看著這一幕。


    其實酒店內是有擺放電腦的房間的,畢竟爭鋒眾人需要通過訓練保持手感。幾天前剛來的時候,他們就征得酒店的同意,將一間閑置的儲物間改造成了訓練室。


    那個訓練室隻需要稍作調整就可用作比賽,但主辦方派來的人堅決不同意這個方案。


    他們稱那些設備是爭鋒隊員自帶的,不符合比賽要求,所以需要另辟一處地方專門用來比賽。


    因此才有了眼前的畫麵。


    但退一步講,就算真的需要重新開辟場地,也根本用不著這麽長時間。


    對抗賽向後推了整整一天,這24小時中,主辦方的人一直在這個房間裏忙忙碌碌,可真正重要的事宜,比如電腦安裝,卻全部堆在這最後幾個小時內。


    夏末看了看手表,走到那個正在現場指揮的人身邊,問道:“全部布置完還要多久?比賽快開始了。”


    那個麵相刻薄的家夥瞥了他一眼,然後借翻譯的口對他道:“放心,絕對會在規定時間內調試完畢,不會影響你們比賽的。”然後又扭過頭去繼續指揮。


    這家夥就是今日比賽的主裁判,同時負責監督賽場搭建,由拳頭本部親自委派。但實際上他算半個韓高國人,是韓高國和歐美人種的混血。


    裁判的話雖如此,但聽聞此言,夏末還是皺起了眉頭。


    因為對方說的是“不會影響比賽”,但每次比賽開始前,選手都需要提前到場適應環境,開兩把訓練場找找手感什麽的,如果在這個過程中發現設備有問題,還可以提前申請調換。


    可按目前的進度來看,等設備組好,bp都要開始了。


    於是夏末讓麥昆等人在這邊盯著,而他和其他隊員們先到一旁去休息,養精蓄銳。


    距比賽開始不到三十分鍾時,現場終於布置完畢。


    坐到座位上,小九光速開了一把訓練營。他喜歡玩操作英雄,比如劍姬什麽的,非常吃手感,需要提前熱手。


    可是才打了幾套連招,小九就站起身子,對一旁的夏末道:“哥,手感不對勁,好像有點延遲。”


    坐在夏末右側的付雪梨也在訓練營,她也點了點頭,讚同小九的話,“是有點點卡。”


    網絡延遲、卡頓,一個折磨過無數玩家的經典問題。


    網絡信號傳輸是需要時間的。當玩家在遊戲內輸入一個指令,比如移動人物,這個指令會轉化成數據包被送往遊戲服務器,然後經由服務器處理再送迴玩家的客戶端內,直到這個時候指令才算真正執行,玩家的人物才會實際移動。


    其中產生的時間差,被稱為網絡延遲。


    網絡延遲無法避免,通常玩家離服務器越遠,延遲就越高,當延遲高到100ms(毫秒,也就是ping值)以上的時候,就會被明顯感知,嚴重影響操作。


    當然,100ms的分水嶺隻是對大眾而言,職業選手對於ping值的感知更加敏銳,甚至能感知到10ms以內的延遲變化,30ms對他們來說就是高ping了。


    具體到遊戲中,ping值會決定一些極限操作能否被完成。


    比如改版以前辛德拉的eq連招,先e後q,就必須得在極低的延遲環境下完成,否則手速再快也沒用。


    劍姬的a閃、一秒四破也非常吃延遲。


    線下比賽的時候,由於服務器直接搭建在附近,所以選手的網絡延遲無限趨近於零,可以忽略不計,但線上賽可就不同了。


    不過按理來說,現在雖然在線上比賽,可比賽雙方都在同一座城市,韓高國地方又小,網速是出了名的快,就連那些普通玩家打遊戲延遲都在個位數,比賽服怎麽會有能明顯被感知到的延遲呢?


    這不合常理。


    夏末立刻舉手喊來主裁判。“遊戲有延遲。”


    那個混血裁判先看了眼屏幕右上角的ping值,道:“這裏顯示延遲在10ms以內,屬於正常範圍。”


    “這我也看到了,但實際體驗明顯不符,可能顯示值有誤”


    裁判麵無表情,他瞅著夏末,過了一會才通過對講機叫來技術人員,讓他們對機器進行檢測。


    最後檢測的結果卻是沒有任何問題。


    “顯示沒錯,是你們隊員的感覺錯了,比賽照常進行。”裁判下令道。


    “不可能,我……”小九試圖爭辯,他作為lpl頂尖的選手,也打過不少比賽了,自信不可能在這種地方感覺出錯,裁判這麽說是這是在挑戰他作為職業選手的驕傲。


    “你認為我應該相信精密的儀器,還是一個人的主觀判斷?”那裁判直接出言打斷他道:“就算真有延遲,也是服務器自身橋接的問題,這種情況對參賽的雙方都一樣,可以認為比賽還處於一個公平的環境內。”


    隨後,他再次下令:“比賽照常進行。”


    不論什麽比賽,裁判都代表著絕對的權威,不可忤逆。他既然已經做出裁決,而且遊戲內的延遲確實也沒有到達不可忍受的地步,最多也就是20ms的樣子,隊員們商量了一下,還是決定繼續比賽。


    20ms對操作影響不算大,但這件事卻讓人如鯁在喉,心中始終不舒服。


    好在經過酒店封鎖事件後,大家已經對這些惡心的操作有了一定的心理準備。


    異國他鄉,終非吾土。遠赴千裏出國比賽,還是到這樣一個國度,本就不可能享受到絕對的公平。


    更何況,競技比賽、乃至這整個世界,本就沒有絕對公平。


    晚上8:00,設置在房間內的直播攝像頭準時開啟,將爭鋒五人的背影錄入其中。大家也調整好心情,準備迎戰今晚的對手。


    ……


    季中冠軍賽對抗賽第三日開始,所有爭鋒參與的比賽都被改為了半線上的形式。


    所謂半線下,即他們的對手仍去往線下場館,而爭鋒六人連同教練留在酒店以線上形式參賽。


    不過,這種突兀的改變似乎並沒有對爭鋒的狀態產生絲毫影響。


    在隨後的三天裏,他們又接連迎戰來自北美賽區、土耳其賽區、越南賽區等賽區的隊伍,皆盡獲勝,成為本屆msi第一個鎖定半決賽名額的隊伍。

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