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    上次比賽時,mt的bp基本上沒有什麽整體思路可言,主打一個頭疼醫頭、腳疼醫腳。


    看本屆msi哪些英雄強勢、爭鋒又玩的好,ok,ban掉;感覺哪自己一路不好打某個英雄,ok,ban掉。


    反正就是盡可能讓單人線玩得舒服,指望單線打出優勢。


    不過這次他們教練戰術小本本上的內容應該不少。


    第一ban,藍色方的mt按掉了盧錫安。


    對抗賽時,mt也處於藍色方,但他們卻並沒有一ban盧錫安。


    因為他們陷入慣性思維,覺得盧錫安這個ban位是你紅色方該承擔的,我藍色方上來ban盧錫安,我不虧大了嗎?


    可他們卻忽略了,爭鋒有一套非常完備的盧娜體係,也有充分的應對盧娜的經驗。


    他們卻沒有。


    結果就是前三ban完成後,盧娜被放了出來。


    那mt就隻能先搶盧錫安,寄希望於爭鋒會強拆盧娜,借此打破爭鋒的bp節奏。


    但爭鋒根本就不接招,直接把盧娜放給mt,從而掌控後續bp主動權,拿下金克斯、泰坦和塞恩,在後續比賽中利用塞恩帶動前期節奏,一路碾壓過去。


    mt花費巨大代價拿下的盧娜組合,根本就沒發揮出一點作用。


    這一次,mt不再頭鐵,藍色方也要安盧錫安!


    然後後續兩個ban位給到塞恩和奎桑提。


    再一搶安妮。


    爭鋒這邊,在分別ban掉大樹、蔚和露露的情況下,選擇保中下優先級,掏出泰坦和金克斯。


    選人權迴到藍色方後,mt毫不猶豫,鎖定猴子和洛。


    這前三選一出來,一股爆裂決絕的氣息就撲麵而來。


    在本次msi中大放異彩的“火猴組合”,再加上一個功能性拉滿的洛,每一個都是節奏點發起者。


    而且這三個英雄的立繪都是紅色係,看上去很有種縱情燃燒,死磕到底的感覺。


    mt這是打算在前期節奏上和爭鋒一決勝負。


    而爭鋒一番考慮之後,拿出塔姆作為第三手。


    他們的adc是金克斯,注定發力期曲線靠後,而且麵對火猴加洛的組合,生存力堪憂,除塔姆外沒有更強的保護輔助了。


    布隆的保護力倒是不弱,不過他的被動和金克斯相性一般,且應對定點團控的能力也不如塔姆。


    最後兩手,mt補出酒桶和月男,爭鋒則是波比和千玨。


    千玨!


    這英雄是新世界行天的絕活,夏末玩的不多。況且選出千玨就意味著爭鋒並不打算徹底放棄前期節奏,因為這英雄沒層數跟廢人沒區別。


    隻不過,mt是“聚焦單點”,爭鋒是“我全都要”……


    雙方對攻,“我全都要”的那一邊,真的不會變成顧此失彼麽?


    比賽才開始五分鍾,抱著這樣想法的觀眾就發現,自己多慮了。


    就撇開對線能力不談,論雙方中野、野輔的配合,默契程度,還有對地圖的嗅覺,爭鋒也能甩mt十條街。


    夏末的千玨並沒有表現得多麽妖孽,他不像乾君那樣,從一開始就帶給對麵源源不絕的入侵壓力,迫使對麵出現失誤。


    也不像行天那樣,得勢不饒人,拿到優勢後通過個人實力不斷擴大,從而達到carry全局的效果。


    夏末的這把千玨,如果非要用一個詞來形容的話,那就是:中正平和。


    他同樣打入侵,但入侵必有緣由,從不劍走偏鋒。


    比如六分半鍾他入侵猴子藍區的這一波,他之所以入侵,是因為兩個先決條件:


    其一,早在二級時,他配合上路大哥的波比,對mt的上單酒桶進行了一波gank,壓低其血線,打出酒桶tp。


    這波gank僅打出tp沒打出閃現,酒桶t迴來甚至沒丟幾個兵,似乎並不賺。


    因為前期tp隻能t塔,戰略意義沒那麽大,而且他gank的這段時間猴子也在下路做事,隻能算公平交換。


    但這卻擾亂了酒桶的迴城節奏。


    五分四十五秒時,大哥的波比第一次迴城,補出一枚燃燒寶石,酒桶卻因為沒有tp,遲遲找不到迴家機會。


    迴家就得虧兵。


    所以直到六分半夏末入侵,酒桶身上還是隻有一個多蘭戒。


    這時候酒桶和波比狀態差不多,兵線還稍占優勢,但礙於裝備差距,酒桶不敢支援。


    固然自家野區自己會先到,但對麵波比後到能起到的作用也比自己大。


    因此酒桶隻能繼續對線,將波比綁在線上。


    夏末gank的先決條件其二,是中路線權。


    中路是付雪梨的泰坦打mt的中單安妮。


    受英雄限製,前期泰坦和安妮對線,線權一定是泰坦的,安妮拿頭都推不過。


    而且付雪梨對線細節太過出色,導致對麵中單被牢牢壓製在塔下,出都出不去,血量藍量都不占優。


    就這兩個先決條件,導致夏末入侵猴子野區時,猴子叫天天不靈、叫地地不應,隻能送出人頭和印記蛤蟆。


    後麵幾波野區對抗,亦是如此。


    這直接使爭鋒拿到整個前期的主動權,把先鋒、小龍、中塔,一個個節奏點收入囊中。


    十五分鍾後,mt再次全線崩盤。


    能打出這樣的效果,並非夏末一人之功,而來自於全隊的協同。


    隻要對這個遊戲稍有理解的人就能感覺到,爭鋒的打法已不再依賴於具體的某一個人,而是鐵板一塊,渾然一體。


    拿優勢都拿得不著痕跡。


    第一場比賽結束,mt隊員們的臉色變得有點臭,像是網吧通宵五連坐連輸四五把時的那種狀態,不複開始的快樂。


    鏡頭還給到他們的教練,那名魁梧的絡腮胡大叔一臉的恨鐵不成鋼,胡子下麵的嘴唇蠕動,似乎在醞釀中場休息時的狂風暴雨。


    “罪過。”阿澤摘下耳機望著mt隊員的背影道:“隊長,我們要是把他們快樂遊戲的隊魂給徹底打沒該怎麽辦啊?”


    “我不好說。”夏末同樣看著那些人,“不過我覺得,要是這麽隨隨便便就給打沒了,那也配不上‘隊魂’二字吧?”


    十五分鍾後,mt五人再次卷土重來。


    與上一局不同,這次他們臉上多了一絲堅毅、一絲滄桑,似乎還有一絲若有若無的口水反光。


    這十五分鍾,他們痛定思痛,teamwork也不行?那就各自分散,保存有生力量,打決戰!


    可惜很快事實就會證明,敵人殘忍無情的程度,遠超他們所料。

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