從小與王生活在一起,而且被強者侍衛環繞,對於神和頂尖強者,她是能夠分清楚的。
雖然他見到的都是自家的混沌一族,但從小到大通過王的水晶球,她也是窺探到了不少異人文明的內部情況。
其中不少戰鬥方麵的顯示,在元素能量的利用上都沒有達到這麽高精度的程度,而且大多都是以影響外界,而非凝聚事物來打架。
現在通過外接的方式,還能夠如此凝練,不是神又是什麽?
她是知道在那場戰爭後,幾位神並沒有被王殺死,反而似乎是被王收納成為了手下。
具體情況她也沒能了解多少,知道的也就是說這些。
現在神來玩她的遊戲,而且還如此不亦樂乎的樣子,這還真是...
好吧,她和自己的手下製定遊戲的時候是真沒想過幾位神會過來玩,這還真是出乎了她的意料。
那麽現在要怎麽做?
思索了一下,似乎也沒啥好做的,實力打不過對方,為何還要招惹?
而且既然已經成為了王的手下,那也就是說自己人,那隻有我們自己人創造的遊戲,那給她玩不就好了?
想明白了這些,拉芙也就搖了搖頭,開始關注向了這遊戲的另外一層表象。
那就是傀儡能發揮出的威力!
不得不說,這遊戲果然有自己沒有算到的漏洞,不過似乎仔細想來,這也是無可避免以及必然的。
普通人的元素力量根本沒有多少,平日大概是施展個三兩次小小的元素法術就已經陷入了疲憊狀態。
也就是說,對於普通人來說操控傀儡的時間是有限的,這也是設置之初的時候就已經想好的了。
但當換一個操控者,比如說一個經常作戰的軍人,在常年的磨礪下,他們強悍的身體能夠容納的元素力量自然更多,也更加堅韌。
應用在傀儡上也就是能夠發揮出更大的威力,不公平嗎?似乎是,但在大體上,這種差距卻又是另一種公平。
畢竟別人的實力是天生就有的嗎?就算是天生就有的,他上一輩人就沒有努力嗎?
所以算到頭來也是公平,至少以世界的角度來說是這樣。
想要實力變得更強,那麽與其去抱怨,不如提升自己的實力,這本身就是一個激勵人們修煉的遊戲。
畢竟隻有擁有使用途徑的時候,人們才會去練習,不然都荒廢了,那曾經的文明遺產可就大大的浪費了。
拉芙可不希望這樣,而且她也不知道在這星空之外是否還有敵人,王曾經無數次告訴她世界並沒有那麽小,人外有人天外有天的,這樣經常掛在嘴邊。
耳濡目染之下,讓拉芙即使坐上了當前世界已知最高的位置,卻也是絲毫不敢鬆懈,生怕還有什麽更強大的存在出現。
為了杜絕這一點,他自然要盡力的讓自己的文明變得更強。
當然更強的同時也需要保持安定,否則都實力太強了,反叛了,那外地還沒來我名字內部就已經先亂了。
深吸了一口氣,拉芙目光炯炯,這件事情至少證明了自己的想法是正確的,而且想來通過這件事情,他也能夠以一個名正言順的角度基於這款遊戲一個更高的位置。
比如...
重新建立起來的混合學校新增了傀儡研究這個課程,在拉芙的扶持下,這款遊戲相比起很多職業來說,都是相當有前途的。
隻要操控的傀儡打架厲害,裝備搭配合理,那麽隻要打出連勝,本身就能獲得錢財。
而且城市賽也不隻有第1名才有獎勵,第二第三名也有。
在確保吸引夠大的同時,也不會讓人們全顧著遊戲,畢竟前列終究隻有那麽幾位,想要生活還是得要錢,這也就讓他們不可避免的需要工作,也就不會影響到社會發展需要的生產力。
一步步的計算好,遊戲其實就填補了人們空閑的時間,以一個比較溫和的方式督促人們進行修煉,讓修為不會荒廢下來。
讓人們一天除了休息之外,24小時都有事情可做,這也就徹底利用了人們能做出的時候貢獻,在這同時還是他們個人自己接受的。
這就是完美的統禦之道,長久的命令式終究有自己的弊端,隻有人們自發的去做,那才是最為核心,也是最為穩定的。
點點頭,那也是時候給這場戰鬥畫麵做一下宣傳了。
隨著她的決定落下,由學者代理開始落行,就看見鋪天蓋地的各種報道廣告出現。
《震驚!原來一個小玩具,也能夠爆發如此威力?!》
《前無古人!此乃元素之神?!》
《厲害了!小小遊戲大大威力!》
各種吸引人眼球的報章開始生產,這屬於異人的老傳統了,每天都會有報張派發,讓人們了解世界大小事情。
經過學者的討論,這種習俗被保留了下來,畢竟隻有讓人們確定自己並沒有被困住,消息渠道是流通的,是自由的,在不同程度下就會讓人們心裏覺得安定和踏實。
現在作為吞並方,如果一下子封鎖了消息渠道,讓人們可以得到的消息全部被封閉,那這無形之中就會形成一種壓抑的環境,人們能夠安定能夠和混沌一族真正融合起來才有鬼了。
相反的隻會產生隔閡!
現在,這些被保留的消息渠道無疑成為了很好的宣傳途徑。
因為本身這種消息散發的渠道相當不錯,本身也是良好的控製人們輿論途徑,經過層層推廣下,就連混沌一族也會拿這些報章觀看。
一經宣發,原本拿到手上,立刻就被這顯眼的標題所吸引,他們好奇的觀看著其中的內容。
一些已經申請成為了玩家的人都是瞪大了眼睛,而一些還沒有申請隻是略略了解或者沒有了解的人也是差不多的反應。
就像標題一樣,他們震驚,他們覺得厲害,他們覺得先無古人。
一款遊戲爆發出來的威力竟然大到這樣!混元文明可沒有什麽ps技術,特效什麽的更是沒有。
在影像記錄就是真實的這個年代下,被抓拍的各種各樣圖片卻成為了這遊戲最好證據。
雖然他見到的都是自家的混沌一族,但從小到大通過王的水晶球,她也是窺探到了不少異人文明的內部情況。
其中不少戰鬥方麵的顯示,在元素能量的利用上都沒有達到這麽高精度的程度,而且大多都是以影響外界,而非凝聚事物來打架。
現在通過外接的方式,還能夠如此凝練,不是神又是什麽?
她是知道在那場戰爭後,幾位神並沒有被王殺死,反而似乎是被王收納成為了手下。
具體情況她也沒能了解多少,知道的也就是說這些。
現在神來玩她的遊戲,而且還如此不亦樂乎的樣子,這還真是...
好吧,她和自己的手下製定遊戲的時候是真沒想過幾位神會過來玩,這還真是出乎了她的意料。
那麽現在要怎麽做?
思索了一下,似乎也沒啥好做的,實力打不過對方,為何還要招惹?
而且既然已經成為了王的手下,那也就是說自己人,那隻有我們自己人創造的遊戲,那給她玩不就好了?
想明白了這些,拉芙也就搖了搖頭,開始關注向了這遊戲的另外一層表象。
那就是傀儡能發揮出的威力!
不得不說,這遊戲果然有自己沒有算到的漏洞,不過似乎仔細想來,這也是無可避免以及必然的。
普通人的元素力量根本沒有多少,平日大概是施展個三兩次小小的元素法術就已經陷入了疲憊狀態。
也就是說,對於普通人來說操控傀儡的時間是有限的,這也是設置之初的時候就已經想好的了。
但當換一個操控者,比如說一個經常作戰的軍人,在常年的磨礪下,他們強悍的身體能夠容納的元素力量自然更多,也更加堅韌。
應用在傀儡上也就是能夠發揮出更大的威力,不公平嗎?似乎是,但在大體上,這種差距卻又是另一種公平。
畢竟別人的實力是天生就有的嗎?就算是天生就有的,他上一輩人就沒有努力嗎?
所以算到頭來也是公平,至少以世界的角度來說是這樣。
想要實力變得更強,那麽與其去抱怨,不如提升自己的實力,這本身就是一個激勵人們修煉的遊戲。
畢竟隻有擁有使用途徑的時候,人們才會去練習,不然都荒廢了,那曾經的文明遺產可就大大的浪費了。
拉芙可不希望這樣,而且她也不知道在這星空之外是否還有敵人,王曾經無數次告訴她世界並沒有那麽小,人外有人天外有天的,這樣經常掛在嘴邊。
耳濡目染之下,讓拉芙即使坐上了當前世界已知最高的位置,卻也是絲毫不敢鬆懈,生怕還有什麽更強大的存在出現。
為了杜絕這一點,他自然要盡力的讓自己的文明變得更強。
當然更強的同時也需要保持安定,否則都實力太強了,反叛了,那外地還沒來我名字內部就已經先亂了。
深吸了一口氣,拉芙目光炯炯,這件事情至少證明了自己的想法是正確的,而且想來通過這件事情,他也能夠以一個名正言順的角度基於這款遊戲一個更高的位置。
比如...
重新建立起來的混合學校新增了傀儡研究這個課程,在拉芙的扶持下,這款遊戲相比起很多職業來說,都是相當有前途的。
隻要操控的傀儡打架厲害,裝備搭配合理,那麽隻要打出連勝,本身就能獲得錢財。
而且城市賽也不隻有第1名才有獎勵,第二第三名也有。
在確保吸引夠大的同時,也不會讓人們全顧著遊戲,畢竟前列終究隻有那麽幾位,想要生活還是得要錢,這也就讓他們不可避免的需要工作,也就不會影響到社會發展需要的生產力。
一步步的計算好,遊戲其實就填補了人們空閑的時間,以一個比較溫和的方式督促人們進行修煉,讓修為不會荒廢下來。
讓人們一天除了休息之外,24小時都有事情可做,這也就徹底利用了人們能做出的時候貢獻,在這同時還是他們個人自己接受的。
這就是完美的統禦之道,長久的命令式終究有自己的弊端,隻有人們自發的去做,那才是最為核心,也是最為穩定的。
點點頭,那也是時候給這場戰鬥畫麵做一下宣傳了。
隨著她的決定落下,由學者代理開始落行,就看見鋪天蓋地的各種報道廣告出現。
《震驚!原來一個小玩具,也能夠爆發如此威力?!》
《前無古人!此乃元素之神?!》
《厲害了!小小遊戲大大威力!》
各種吸引人眼球的報章開始生產,這屬於異人的老傳統了,每天都會有報張派發,讓人們了解世界大小事情。
經過學者的討論,這種習俗被保留了下來,畢竟隻有讓人們確定自己並沒有被困住,消息渠道是流通的,是自由的,在不同程度下就會讓人們心裏覺得安定和踏實。
現在作為吞並方,如果一下子封鎖了消息渠道,讓人們可以得到的消息全部被封閉,那這無形之中就會形成一種壓抑的環境,人們能夠安定能夠和混沌一族真正融合起來才有鬼了。
相反的隻會產生隔閡!
現在,這些被保留的消息渠道無疑成為了很好的宣傳途徑。
因為本身這種消息散發的渠道相當不錯,本身也是良好的控製人們輿論途徑,經過層層推廣下,就連混沌一族也會拿這些報章觀看。
一經宣發,原本拿到手上,立刻就被這顯眼的標題所吸引,他們好奇的觀看著其中的內容。
一些已經申請成為了玩家的人都是瞪大了眼睛,而一些還沒有申請隻是略略了解或者沒有了解的人也是差不多的反應。
就像標題一樣,他們震驚,他們覺得厲害,他們覺得先無古人。
一款遊戲爆發出來的威力竟然大到這樣!混元文明可沒有什麽ps技術,特效什麽的更是沒有。
在影像記錄就是真實的這個年代下,被抓拍的各種各樣圖片卻成為了這遊戲最好證據。