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    是的,鳴子,也就是繩樹的馬甲。


    那一天波風水門向自己的弟子們說明了繩樹的情況後,三小隻就自告奮勇地表示會幫助繩樹前輩。


    於是,再一次和‘鳴子’見麵的三小隻就十分積極熱切的和對方進行交流,將他們的善意傳達給了這位逝去多年的木葉前輩。


    對,沒錯,就算是卡卡西這個死魚眼也表現得很積極,雖然他的積極對比其他人來說還是很冷漠,讓人感覺別人總是欠了他幾百萬似的,但對比這小子平時的情況,確確實實算是很熱情了。


    在三小隻的幫助和理解下,繩樹也就沒了開馬甲欺騙朋友的心理負擔,然後很堅定地執行著宇智波啟說的‘你和你大爺爺的真實身份絕對不能暴露,否則會給木葉帶來巨大的災難’的勸解,十分安心的開馬甲在遊戲世界裏暢遊。


    而這些天和三個小夥伴相處下來,繩樹也和三人建立了深厚的友誼,一起在遊戲世界裏麵暢遊。


    到了現在,三小隻也已經徹底習慣了繩樹開鳴子這個馬甲,感官上和現在一起玩多人在線遊戲時,看到好朋友玩女號或女角色差不多,最多也就是看看這個馬甲好不好看,而不會去多想什麽。


    在這樣的環境下,繩樹的幸福指數自然是直線上升的,也充分展現了沉迷遊戲不可自拔的一麵——他現在就連新木葉都沒心思繼續建造了,成天就沉迷在遊戲世界裏瀟灑。


    這一次,新遊戲《家園》上線,繩樹就直接和三人約好一起進去玩,如今便是四小隻一起出現在了新遊戲中,然後使用新遊戲自帶的玩家搜索功能找到了其他人,並很幹脆的進行組隊。


    接下來,就是好好研究這款遊戲的玩法了,而繩樹在這個時候展現了他在這方麵的強力之處,上手速度非常的快,不到一分鍾就已經非常熟練,讓三小隻不由一陣驚歎,直唿繩樹真是個天才。


    這樣的驚歎讓繩樹反而不好意思了,他哪裏是天才啊?根本就是早就玩過好吧!


    是的,繩樹玩過和家園類似的係統,因為精神網絡大世界裏的各種建造模式就和家園係統很相似,或者說就是精神網絡大世界建造模式的簡化版本。


    早已將精神網絡大世界的建造模式玩的得心應手的繩樹麵對這種建造模式的簡化版本,自然是上手速度非常快的。


    於是,接下來就變成了披著鳴子馬甲的繩樹帶著三小隻一起開啟了快速建造模式,這建造速度是相當的快,充分展現了有大佬帶的輕鬆愉快。


    一個屬於四人的小基地就這樣被建造了出來。


    期間,也有人跑來拜訪,那就是邁特凱,這位卡卡西和帶土的好基友,未來的木葉蒼藍猛獸已經完成任務迴村了。


    在迴到村子之後,邁特凱就第一時間找好基友聊天,然後想來一場和好基友們的熱血比鬥。


    自然這場熱血比鬥是進行了的,直接在《究極風暴》這款遊戲中進行的,自從有了這款遊戲後,這些熱血笨蛋們之間的切磋就越來越上頭,畢竟完全不需要有後顧之憂,隻需要在遊戲裏盡情發揮即可。


    在這種情況下,邁特凱自然而然就認識了鳴子,隻不過知曉的隻是鳴子表麵上的身份,真實身份是沒有告知的,畢竟這可是s級機密,水門班三小隻能夠知曉是因為宇智波啟給的綠燈,是為了讓三小隻能成為繩樹真正的朋友。


    至於邁特凱的話,隻能說對這個熱血笨蛋而言,知道的太多並不是好事,還不如讓他心情純粹的繼續熱血下去。


    於是,對邁特凱來說,鳴子小姐就是一位非常活潑,熱情大方,成天嘻嘻哈哈,有些笨笨的,卻也非常善良的前輩,是一輩子的宿敵兼摯友卡卡西他們的朋友,那麽就是他邁特凱的好朋友。


    所以,新遊戲出來的時候,知曉好基友們都跑去玩了,邁特凱自然也是跟著一起來了。


    隻不過邁特凱也就是來看看而已,順便看看有沒有什麽是需要自己幫忙的。


    在確認不需要自己幫忙,並且了解到這款遊戲裏的建造模式是如此神奇後,就迫不及待的迴去想和自己的隊友們一起建造屬於他們的基地了——邁特凱和自己小隊的夥伴們相處的也非常愉快,雖然關係沒有和帶土與卡卡西這麽密切,卻也是值得信賴和托付後背的戰友。


    其實按照原著來說,現在的邁特凱應該被自己的隊友們鄙視著,畢竟萬年下忍的父親實在是一種恥辱,而自身的忍術天賦極差,隻能夠使用體術的狀態也是被其他忍者所瞧不起的。


    就連邁特凱本身也對自身的處境極其悲傷和憤慨,也是對自家父親有著一股叛逆之心。


    一直要等到第三次忍界大戰期間,邁特戴一人幹爆了忍刀七人眾後,人們對體術忍者的認知才改變。


    同樣的,邁特凱也從那一天開始改變了自己對於父親的認知,明白即便是體術忍者也能夠綻放出屬於自己的光輝,才有了以後的青春熱血大道。


    而在如今這條時間線,一切皆已改變,邁特戴已經是木葉遊戲商會的安保部部長,身份地位早已不可同日而語,甚至作為忍者的職稱都已經被調整為了特別上忍——這雖然是給木葉遊戲商會一個麵子,卻也是毫無疑問讓邁特戴一步登天了。


    而且,在《究極風暴》這款遊戲中,邁特戴可以毫無任何心理負擔的使用八門遁甲,宇智波啟隻是讓邁特戴有事沒事頂著本名進入遊戲裏進行決鬥,展現一番自己的真實實力後,其在村子裏的風評就徹底改變了。


    曾經瞧不起邁特戴的人這才知道這位萬年下忍真正的實力,而這是屬於純粹的強大。


    當體術走到巔峰之時,哪怕是世人眼中的超級高手精英上忍們也隻能成為體術忍者手下的戰績之一。


    身份地位改變,風評也徹底改變,邁特凱的境遇自然也完全改變了。


    原著中的被嘲笑和看不起根本就不存在,有的隻是對這位專精體術的忍者充滿敬意和羨慕——講道理,有邁特戴這位身份地位高,收入也在整個木葉中名列前茅的老爹,對於絕大部分忍者來說都是讓人羨慕嫉妒恨的事。


    畢竟,哪怕是那些出生至各大忍族的忍者,他們的日子其實也沒有想象中的那麽好過,在等級森嚴的忍界當中,除非是宗家主脈,否則,作為忍族的血脈和身份,也就是能夠學到一些代表各自忍族的秘術罷了。


    甚至要享受這些福利,還必須要為家族作出犧牲與貢獻,主打的就是一個貢獻和收入不成正比。


    所以,像如今的邁特凱這種家庭背景單純,老爹身份地位和收入都很高,且隻有其一個兒子的情況真就是無數人夢寐以求的。


    那麽,這些事情邁特凱懂嗎?


    很多人都認為邁特凱不懂,畢竟這位還未成長起來的木葉蒼藍猛獸成天嘻嘻哈哈,完全是一個熱血笨蛋的樣子,讓人感覺他什麽都不懂。


    至於實際上嘛……


    嗬嗬,邁特凱表示自己的青春之道不需要去想那麽多,隻需要自我約束,然後向著不斷變強的方向去努力即可。


    現在的邁特凱堅信,努力熱血,必然可以改變命運——畢竟自家老爹就是一直在努力熱血中被啟大人所賞識,然後改變了命運。


    對比原著之中的邁特凱,這條世界線的邁特凱其實在思想層麵上有著本質上的不同,可以說這條世界線的邁特凱更加純粹,並且有著明顯的理想主義色彩,更有著從小便十分堅定的認知——啟大人就是他們家的恩人,這份巨大的恩情必須要以為啟大人效力為榮來償還。


    隻能說,經曆和人生不同的情況下,同一個人的思想也會有著很大的差距。


    ————


    在繩樹這位建造大師的努力下,僅僅一天時間,屬於水門班的小基地就完成了基礎構建。


    大廳,主建築,花園,練功地,休閑娛樂廳,農田,森林,魚塘,放牧點。


    種種東西加在一起,形成了一個麻雀雖小,五髒俱全的基地。


    該有的東西都有了,之後想要增加什麽東西,就可以按照自己的需求去修建即可。


    隻不過嘛,建築被修成什麽樣,是否好看,那就要看修建的人有沒有足夠的藝術細胞。


    反正帶土是完全沒這種藝術細胞,這家夥在搞懂怎麽造屋子,就迫不及待的想要自己嚐試,而最終的結果是他修出了一個好像是監獄牢房一樣的屋子,主打的就是個樸實無華,讓人感覺把間諜罪犯之類的家夥關進去非常合適。


    反正,卡卡西對此發表了十分犀利的吐槽,表示帶土一點建築細胞都沒有,造出的東西猶如一個抽象的玩意,就不要隨便造東西,浪費材料了——遊戲裏的各種建築和東西都是需要消耗各種材料的,而這些材料都是需要在遊戲裏麵的各個地方通過各種方法進行收集的。


    今天建造基地的時候,就是其他人為繩樹收集各種材料,免除了讓建築師去收集材料的時間,這才能修建得如此之快。


    要不是這種合作模式的話,繩樹就算修建房屋的經驗豐富,也不可能在這麽短時間內把一個五髒俱全的基地給修建起來。


    等一天忙完的時候,心滿意足的少年少女們就先把繼續修建的事放下,決定去遊戲裏的中立地圖市集看一看,瞧瞧其他玩家有沒有在這裏活動。


    事實證明,這款遊戲的玩家還真不少,當他們到了市集的時候,就看到現場已經有了幾百個人,這些人也是在偌大的市場中各做各事,弄出各種各樣的整活。


    有的人在市場中敲敲打打,想看看這裏的建築能不能拆掉弄成材料拿迴去自己用,有的人試著和這裏的npc進行交流,想看看npc們有沒有自己的思想,或者能夠觸發特殊的機製。


    更甚者覺得這裏的npc都很好看,而且不像其他遊戲一樣是有著固定劇情,或是幹脆就是反派,連基礎的交流都不行,於是對這些npc有了想法,各種觀察npc們,又各種試探,一些非常漂亮的npc更是被圍觀中。


    可以說,這裏的環境給玩家們打開了新世界的大門,真正讓他們第一次有了和各種npc進行交互的體驗。


    事實上也確實如此,之前的遊戲中,npc基本都有自己固定的劇情,出場就開始演劇情,演完就會退場,不會給玩家多交互的機會。


    剩下的,也是屬於演完劇情就開打的,比如《究極風暴》裏玩單人模式挑戰‘電腦’,那些‘電腦’所操控的遊戲角色在開場會說完自己的劇情,然後就是開打了。


    真正讓玩家可以反複進行交互的npc,便是在這款《家園》遊戲中。


    而且,這些npc的交互功能極其強大,有一種幾乎每一個都是小愛同學的感覺,而且每一個npc都有屬於自己的性格,說話方式、習慣與口吻也完全不同,主打的就是可以和這些npc談天說地。


    即便是對地球上的資深玩家來說,這樣的npc都是極其強大,雖然實際體驗下來會感覺npc們還是呆呆的,但每一個都具備強大交互功能的狀況,屬實是極其逆天的。


    對忍界的土著們來說,更是降維打擊的存在。


    這不,有一些思想比較超前的人和一些性格好的npc們交流過後,竟然對這些npc產生了強烈的好感。


    尤其是那些長得好看,性格也很好的妹子npc,身邊總是圍滿了人,有些人為了爭取和npc交流,還和身邊的其他玩家吵了起來,而這種時候,那些性格好的npc都會主動勸阻吵架的玩家,讓大家冷靜。


    嗯,那畫麵有種雨天、跳舞、你們不要再打啦的感覺了——畢竟這款遊戲裏,玩家之間是不能直接開打的。


    想pk的話,要麽用遊戲自帶的2+戰鬥模式,要麽去其他遊戲,或是現實世界pk。


    什麽?這樣的同時交互模式,會影響在npc那裏買賣東西?


    這其實不用擔心,商人npc是被特殊設計過的,如果要和商人買賣東西,玩家會打開一個單獨的交易麵板,在裏麵就可以完成物品的買賣。


    而且,npc能買賣的東西並不多,都是一些基礎的物品,真正的交易市場,得由玩家自己構成,市集的作用就是這些。


    這不,在專門劃出來的玩家交易區域中,各種買賣的吆喝聲已經響起,且這裏還有幾個特殊的售賣npc,他們不會和玩家進行任何交互,玩家找他們就可以打開一個專供玩家使用的售賣行,然後將自己的東西放在裏麵進行售賣。


    帶土他們跑到這裏查看的時候,就發現裏麵已經有一千多種東西在賣了,且裏麵的物品也是被分門別類的放在一個個物品欄中,想要什麽可以直接進行文字搜索,或是按物品分類進行搜索,又或是兩者組合在一起進行搜索。


    在經曆初期的陌生後,幾人很快就搞明白怎麽用了,都是直唿這真是太方便了,如果現實世界也有這樣的售賣行,以後想買什麽東西就非常方便了。


    嗯,和現實世界的人第一次用電商平台差不多,主打的就是個顛覆生活習慣的。

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