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    高維視角,操控大規模軍團作戰。


    拉近距離,指揮精英乃至英雄單位戰鬥。


    將指揮權交給係統,親自下場化為純粹的戰士上陣殺敵,率領己方忍軍衝鋒陷陣。


    還有,在指揮模式下,能直接讓軍隊形成各種陣容,修建各種戰爭建築,通過運營獲得資源並使用各種生產建築‘製造’出各種忍者和特殊兵種。


    現實中的五大忍村就是遊戲裏的五大陣營,而五大陣營都有屬於自己的特殊兵種和特色,並且各有優劣勢。


    比如岩隱村擅長構建防禦工事,打防守戰具備天然優勢,再比如雲隱村擅長突擊作戰,體術是五村最強,速度方麵是最快的。


    基本上,每個村子都擁有拿手絕活,並未因為遊戲是木葉出的就讓木葉天下無敵,而是很好拿捏了平衡性,五個村子都有屬於自己的特點,沒有誰是絕對強的,關鍵還是要看玩家自己的操作。


    《忍界大戰》的詳解宣傳片中,直接講解了忍界大戰裏所包含的豐富內容,讓人們僅僅是通過這些介紹就能知曉所謂的即時戰略遊戲到底是什麽。


    一時間,現場的雷影和風影都坐直了身體,顯然,這兩位影都已經看出了新遊戲具備的戰爭價值。


    這是能以低成本培養優秀統帥的好東西,隻要運用得當,必然能為他們的村子培養出許多優秀的指揮官,且並不需要如以往一般,隻能在戰爭中成長,背負大量的傷亡和代價。


    自古以來,忍界每一位指揮官的成長都需要無數屍骨作為墊腳石鋪設,而這些基本都是已經在村子裏得到大力培養的,但實戰這種東西,絕對不是靠紙上談兵就能完成的。


    忍界,就是如此殘酷的地方,各大勢力也自始至終遵守著這樣的規則。


    正因為如此,天才這種存在才如此受青睞,因為他們的成長上限高,成長速度也快,培養他們耗費的資源比培養普通人迴報高得多。


    正因為如此,哪怕天才們大多有各種各樣的怪癖,忍界也沒人會覺得讓天才們獲得大量資源有什麽問題,甚至會認為理所當然,乃至是主動將自己那一份交給天才們。


    在這糞坑一般的忍界中,生存才是第一要務。


    也是由於這個原因,往往一個天才的叛逃都會給一方勢力帶來巨大的損失,沉默成本高到離譜,故而很多時候哪怕天才們叛逃了,隻要沒有直接將己方的大人物幹掉或是殺了太多人,所屬勢力往往會捏著鼻子認了,以此留下香火情,期待叛逃的天才能在有一天迴心轉意。


    比如原著裏的岩隱村對叛逆青年迪達拉就是這種態度,主打的就是盡量寵溺,等待其有一天能迴心轉意,繼續迴村發光發熱。


    當然,結果是根本沒等到,迪達拉幹出一堆恐怖分子的事後,最終用自爆終結了自己,徒留下世紀名畫一張,讓岩隱村的投資全部白費。


    毫無疑問,這種事相當難受,而且這甚至已經不是個例,自忍村製度建立以來,類似的事真發生了不少,迪達拉隻是一個典型而已。


    所以,當看出了《忍界大戰》這款幻術遊戲所蘊含的戰略價值時,風影和雷影就坐不住了,而水影和土影這兩位也注定會在直播內容播放這段內容的時候坐不住。


    這些影都知道,該遊戲將會大幅度解決培養遊戲指揮官的成本問題,雖然不可能完全解決,可對他們這種體量的勢力來說,哪怕隻是解決一點都能節約無數資源,更何況是大幅度解決了。


    然後,風影和雷影就裂開想到,木葉對外發售的《忍界大戰》必然是閹割版本的,而真正未閹割的完整版本,木葉必然會留下自己用。


    這不是什麽以小人之心度君子之腹,是木葉從幻術遊戲對外發售以來就一直這麽做的,每一次為了得到未閹割版本的幻術遊戲,各村都要付出一定的代價才行。


    顯然,這一次也不會例外的。


    所以,兩位影的目光同時投向了坐在他們中間的三代火影,而後發現彼此的目光後,都明白了對方的意思,然後都是神色鬱悶。


    因為二人都很清楚,他們這次又要出血了。


    畢竟,有選擇餘地的話,花費一些代價獲取未閹割版的幻術遊戲是必須的,尤其是這種具備戰略價值的幻術遊戲更是如此。


    否則,現在為了節約一些成本而不引進‘好東西’,未來戰爭開啟的時候,這點節省就會化為迴旋鏢,狠狠砸在他們臉上,嘲笑他們曾經的小氣。


    這是理所當然的事,因為忍界實行的就是個小型的黑暗森林法則,也是一種另類的軍備競賽,當敵對的村子選擇跟進的時候,己方要是不跟進,就是主動退步,而一旦選擇了退步,等忍界大戰開打時,就會成為砧板上的魚肉被人隨意拿捏。


    沒有任何一個大村子能接受這種事,哪怕是砂隱村這樣的前兩次忍界大戰的戰敗國家也是如此。


    所以,接下來依舊是出血之日了。


    當然,對木葉的仇恨值也更高了,並堅定了兩個影等第三次忍界大戰開打後,優先滅掉木葉的決心——都已經不是木葉的富庶引人覬覦了,而是如現在一樣不斷被木葉奪走利益,實在是一件非常難受的事。


    對於兩位影的想法,三代火影是不清楚的,也沒有去猜的打算,畢竟他現在都已經和退休沒區別了,隻需要過好自己的日子就行,至於村子的事,自然有綱手她們去負責。


    不過,三代火影多少也知道一些綱手她們這些新掌權者們打算如何利用幻術遊戲的優勢去製衡其他村子。


    這些事還是給猿飛日斬說過的,並且在知道後,他感到十分震驚,滿腦子都是‘竟然還能這樣做’的驚愕想法。


    因為,綱手她們打算接下來在對外銷售《忍界大戰》等具備戰略價值的幻術遊戲時,針對不同的村子,價格和出貨量都會有所區別。


    對於強大的國家,收費要貴,出貨量要少,對弱小的國家,收費可以相對便宜一些,出貨量也能增加。


    然後,針對這不同的出貨量,會有兩套不同的說辭,會對弱小的勢力表示雙方之間的友好,所以對他們的出貨量會多一些,價格會少一些。


    對強大的勢力同樣要表示雙方的友好,但是要強調和弱小勢力之間的關係更好,因為弱小的勢力給得更多,木葉無法拒絕,還會悄悄埋雷,暗示是因為弱小勢力的要求,才對強大勢力的出貨量少一些,價格貴一些。


    當然,實施的時候不會這麽‘粗糙’,而是會更加具備針對性,並且不會由官方直接去說,而是會交給木葉戰忽局的人去忽悠。


    如今,木葉戰忽局的人員已經通過他們的努力讓其他村子的人相信他們是一群墮落腐朽的木葉官僚集團,而有些事情由這些人去說的話,其他村子會比由木葉直接訴說更讓他們相信。


    畢竟,人類都是更願意相信自己所認為正確的事。


    具體會是如何,會有什麽樣的情況,都是由專業人士去做,反正現在的木葉戰忽局成員都相關專業都已升得很高,且經驗值也遠超其他勢力的人員。


    尤其是,如今的木葉占據絕對優勢的情況下,便更是能讓這些專業人員遊刃有餘。


    毫無疑問,對現在的木葉來說,很多事真的已經變得非常輕鬆了。


    而除了類似風影和雷影這樣的人想著新遊戲的戰略價值外,還有一些人看到的是遊戲的快樂,是那指揮千軍萬馬進行戰爭的熱血,還有能率領大軍衝鋒的勇武。


    這種快樂是全方位的,是能體驗高高在上,指揮大軍戰鬥的快樂,是能衝鋒陷陣,滿足戰爭幻想的快樂,也是技術博弈,體驗與人鬥智鬥勇的快樂。


    而且,這還隻是能想到的快樂,更多的快樂,隻有等真正體驗到這款新遊戲後才能知曉。


    對人們來說,現在的一切都隻能基於幻想。


    反正,大量忍者、平民和貴族都對這款新遊戲充滿期待。


    尤其是那些貴族們,更是對此期待到了極點。


    畢竟,忍界大戰雖然已經開啟了兩次,而戰國時代更是延續了千年,可對貴族階級來說,戰爭這種東西自從忍宗成立之後,就已經和他們關係不大了。


    他們可以進行懸賞,可以推動戰爭的發展,也可以為所屬國家的忍者勢力提供物資與後勤,但能做的事也隻有這些了。


    真正的戰爭和他們沒什麽關係,連前往前線的機會都沒有,隻能通過各種文字去幻想前線的情況。


    至於前線具體如何,又該如何去做,會有怎樣的發展之類的,屬於一概不知。


    但偏偏貴族們又和平民不同,他們是真有時間,也有閑錢的,故而能培養各種閑情雅致,而屬於忍者的大戰就是他們感興趣的。


    隻是,不具備忍者力量的貴族們根本沒有辦法去前線,更沒有辦法觀看到前線的各種情況,一切都隻能存在於幻想當中,畢竟,貴族們對戰爭感興趣,想要體驗到戰爭的熱血,可他們也怕死和惜命,所以根本不敢去前線。


    然這款《忍界大戰》的橫空出世,便是讓這些人能直接體驗到忍者戰爭的熱血,並且完全不用擔心傷亡和生命安全,是真正能全身心投入其中的娛樂方式。


    這就讓貴族們無法拒絕了,一個個都是期待不已,恨不得立刻就能玩。


    不過,這一期待對於那些在現場觀看的貴族們其實是能滿足的,因為他們很清楚按照發布會一直以來的習慣,等發布會的官方時間過去後,就能直接開啟體驗時間,能讓現場的觀眾們直接體驗到新遊戲。


    並且,作為vip客戶,能直接享受到vip服務,直接體驗到新遊戲,不需要和普通觀眾一樣還需要排隊抽獎才能體驗新遊戲。


    當然,發布會結束後,遊戲就會正式開始發售,到時候提前預購的玩家就可以直接玩到新遊戲了——《忍界大陸》這款新遊戲直接拿出了預售模式,到目前為止,預售份額已經超過十萬,進行了預購的玩家都能第一時間拿到遊戲。


    位於忍界各地的木葉遊戲商會相關店麵早已做好準備,甚至雇傭了不少人準備去送貨,其中甚至包含不少忍者。


    隻能說,在服務方麵,木葉遊戲商會是相當先進的,畢竟有宇智波啟這位穿越者做指導。


    現在,有不少之前沒有預購的玩家都感到十分後悔,為沒有預購《忍界大陸》而直唿悔恨,然後發誓以後出現這種新遊戲,一定要毫不猶豫的進行預購,絕對不能等!


    當然,有人喜歡,自然有人不喜歡。


    那些對戰爭有著明確憎惡,還有對指揮別人沒有興趣的人就對這款新遊戲沒有興趣,甚至是感到強烈反感和厭惡。


    隻能說,每個人的想法都不同,每個人都有屬於自己的認知,所以不同的人總有不同的反應。


    不過,總體上來說,這注定是爆款遊戲,且一定會引起全新的潮流與風暴,並徹底點燃電競的風潮。


    很快,關於新遊戲的玩法介紹完畢了,日向如煙和山中博達第一時間上台,以抑揚頓挫的聲音拉著會場的節奏,讓現場觀眾的熱情與熱血更進一步,且在接下來訴說了屬於這場發布會的活動,表示等發布會的官方時間結束,現場觀眾們就能憑入場券享受相關的遊玩服務。


    這樣的情況直接讓現場觀眾激動不已,雖然早有預料,但真正聽到的時候,還是充滿了期待和喜悅,且已經迫不及待。


    不過,對兩位主持人來說,他們的任務可不止如此,因為今天除了新遊戲外,還有著全新的東西要一並發布,否則這場發布會的盛大程度是沒這麽高的。


    然後,就是在這樣的情況下,兩位主持人在接下來就將早已預定好的兩件大事一一訴說。


    那便是——競技遊戲必備的天梯功能,還有早就準備好,且已經預做完成的直播功能!

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