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    對宇智波啟來說,開放地圖編輯器,實際上就是誘導並釋放玩家的創造性,為後續正式放出幻術遊戲的開發工具做鋪墊。


    是的,宇智波啟已經不僅限於自己創造幻術遊戲了,他想讓幻術遊戲的開發成為這個時代,這個忍界所具備的東西。


    一個市場,僅有宇智波啟一個人的話,哪怕他能做文抄公,也注定會在有一天變成一潭死水,隻有讓其他人加入,一起開發這片市場,讓這片紅海市場化為勃勃生機,萬物競發的情況。


    以前就說過,宇智波啟除了是一位遊戲製作人外,更是一名玩家,他自己製作的遊戲雖然也會玩,可完全沒有玩別人製作的遊戲那種激情。


    如果繼續保持如今的狀態,宇智波啟感覺自己遲早會失去對遊戲的熱情,所以,他想要讓自己保持這種熱情。


    讓自來也加入自己的遊戲製作陣營就是一次嚐試,而結果證明確實有效果,至少,自來也製作的遊戲雖然劇情挺文青病和狗血,可確實給他帶來了全新體驗的驚喜。


    而且,遊戲製作係統從未限製宇智波啟開放創作係統,甚至可以說就是要讓其他人也加入宇智波啟創造的全新遊戲平台中,因為,這是一名頂級遊戲製作人所必須具備的東西。


    這方麵在地球的遊戲圈早就體現過,遊戲平台這玩意,可是各大頂級公司的兵家必爭之地,可以說是殺得血流成河,用傷敵一千自損八百的方式去刀刀見紅的廝殺。


    競爭如此激烈的情況下,有眼光的人都知道死抓著平台不放,哪怕瘋狂出血也在所不惜,宇智波啟又有什麽好怕的?


    他這個幻術遊戲平台可是獨家平台,是基於精神網絡係統而出現的,沒有精神網絡係統,根本無法完成幻術遊戲的創作。


    換句話說,宇智波啟擁有最核心的解釋權,也能把控所有幻術遊戲的出品,等同於這個平台的絕對上帝。


    這種情況下,宇智波啟又有什麽好擔憂的呢?


    或者說,宇智波啟所需要擔憂的,從來不是什麽出現競爭者,而是要擔憂忍界人能否把控好幻術遊戲的創作,能否創作出讓他都感到無比歡喜和眼前一亮的作品來。


    畢竟,自來也這樣的‘藝術大師’在忍界可是真正的藝術大師,在創作能力上屬於忍界頂尖的。


    以自來也作為標杆,可以看出現在的忍界在幻術遊戲的創作能力上究竟有多拉胯了,真要直接開放幻術遊戲的創作權限,市麵上絕對會充滿各種粗製濫造的作品,那樣絕對不會讓宇智波啟眼前一亮,而是會讓他眼前一黑。


    所以,為了避免幻術遊戲市場直接變得烏煙瘴氣,宇智波啟先開放了《忍界大陸》的地圖編輯器,等玩家們弄懂編輯器,然後將這玩意研究清楚,發揮出自己的創造性後,那些真正有才華的人必然會脫穎而出。


    到時候,宇智波啟就可以直接找到那些有才華的人,將幻術遊戲的製作功能開放給那些人,讓他們盡情發揮出自己的才華。


    同樣,也可以將那些人拉到一起,組成一個大型的團隊,然後與他們一起製作一款真正的超級大型遊戲,締造出光是想想就能讓他熱血沸騰的遊戲世界。


    比如……


    無比真實版的戰錘世界,修仙世界,魔幻世界等等。


    雖然精神網絡係統裏其實有著相應的模組,但那些模組的大小其實也是有限的,且距離宇智波啟想要的無比真實差得還遠,而由他一個人去製作的話,不知道要做到猴年馬月才能達到他心中所想,所以,他真的很需要一支精英團隊來幫助自己。


    當然,這隻是宇智波啟的大計劃,具體什麽時候才能做,又能做到什麽程度,還要看接下來的發展和忍界人給出的反饋才行。


    而且,這也是一次對係統功能的探索,看看這樣開放遊戲平台的創作後,係統會給出怎樣的獎勵——是的,宇智波啟可以確認這樣做會有獎勵,因為他問過係統,而係統給出的反饋是開放平台邀請更多人加入創作並締造出優秀遊戲後,會完成相應的成就,而這些成就都擁有相應的獎勵。


    隻不過,係統對於遊戲素質的邀請挺高的,粗製濫造的遊戲再多也無法得到獎勵,而這也是宇智波啟先給出遊戲編輯器做試探,然後再看人放出開發者名額的原因。


    為的,就是通過提高門檻來保證遊戲市場的良性發展。


    當然,這種事不會一直保持,等經曆了初期的遊戲市場發展,為創作者群體中培養出一批優秀創作者並塑造出一部分優秀作品後,他還是會全麵開放遊戲開發的。


    因為,遊戲市場這玩意,不可能一直保持經典和優秀,必須要保證新鮮血液的注入才能讓市場一直保持活性,而競爭性也能迫使創作者們不斷提高自身遊戲的品質。


    盡管這樣做必然會產生一些壞影響,比如某些人會隻想利用幻術遊戲圈錢,但始終是利大於弊。


    更何況,這遊戲平台的掌握者是宇智波啟,最終解釋權也在他手上,他可以在那個時候為遊戲平台定製規則,所有人都必須在這些規則下創作遊戲,有人敢違背的話,他就敢下手摁死。


    所以,宇智波啟對於幻術遊戲接下來的發展可謂胸有成足,並不怕會出問題的。


    ————


    不久之後,表演賽終於結束了。


    勝利者是波風水門。


    決勝的關鍵就在於打尾獸這件事上。


    最終是鳴子因為準備不足,因為有些急切,沉不住氣的關係,她捕獲封印一尾的行為失敗了,最終付出不小的代價後,隻是殺了一尾一次。


    雖然獲得了不少資源和優秀的裝備,可是巨大的損失讓她隻能操控己方部隊先迴去休養並趕緊補充兵力。


    就是這期間,準備齊全的波風水門操控己方軍隊去進攻複活的一尾。


    最終,在同樣付出不小的代價後,波風水門成功封印了一尾,讓己方一位戰爭英雄變成了人柱力。


    接下來的發展就簡單了,人柱力這玩意在遊戲中的優勢實在太大了,尤其是在1vs1的戰場上,誰得到人柱力誰就基本預定了最終勝利。


    哪怕鳴子已經及時將兵力補充齊全,帶著大軍殺過來,而波風水門隻剩下殘兵敗將,最終的結果,也是波風水門勝利——當人柱力完成尾獸化,然後由波風水門操控指揮著一尾進行狂轟濫炸後,鳴子好不容易攢積起來的軍隊就土崩瓦解了。


    由此,直接讓現場觀眾和那些觀看直播的人們看到了尾獸的恐怖。


    雖然為了遊戲性,尾獸的實力其實還是經過了削弱的,至少尾獸玉這個大招沒那麽誇張的破壞範圍,可依舊是看得人們連連驚唿,不禁為之駭然。


    畢竟,一發尾獸玉就能清理掉上千忍者軍隊的力量實在太嚇人了,而在遊戲中想要和毀滅上千軍隊可不是一件簡單的事,至少之前必須經過一番慘烈的廝殺後,一支上千人的忍者軍隊才會被殺掉。


    那些戰爭英雄升滿級後所擁有的頂級技能也最多一次性殺掉上百人而已,並且這還必須是攻擊範圍極大的終極技能,普通技能可做不到這種事。


    順道一提,按照遊戲中的人口限製,玩家要弄出一支配置合理的軍隊,軍隊人數最多也就是五千人規模罷了。


    當然,也可以自己設定將人口限製等東西給改了,隻不過遊戲默認的人口限製就那麽多而已。


    所以,鳴子哪怕軍隊數量拉滿了,遇到能一次滅他千人的尾獸,也隻能鬱悶撲街。


    順道一提,人柱力也不是能隨便用的,作為人柱力的戰爭英雄如果等級低了,就會觸發忍界經典的人柱力暴走事項,玩家將無法控製暴走的人柱力,人柱力單位會直接在暴走過程中變成敵對單位,然後開始瘋狂攻擊友軍。


    這算是對經典致敬了,玩家們還會理所當然接受這種設定,確保了一場戰役起碼都要打到後麵,戰爭英雄的等級升夠了之後,玩家才能締造人柱力,而不是上來就想辦法締造人柱力,然後在大家都沒有發育完全的時候,就讓一方獲取絕對的戰略優勢。


    比如組隊賽的時候,一方陣營完全可以用通力合作的方式在戰局初期就締造一個人柱力出來,然後完成對戰局的絕殺,而那樣一來就會讓遊戲完全變成尾獸爭奪戰。


    可以說,這種設定就確保了玩家們必須要發育完全後才能締造一個可控的人柱力出來。


    當然,這也是避免一場戰局變成無聊的膀胱局拉鋸戰——當能左右戰局的人柱力被締造出來的時候,就代表有一方掌握了絕對的戰爭優勢,迫使戰局必須進入分出勝負的決戰階段。


    實際上,通常來說,很多時候玩家們都不會熬到締造人柱力的時候才分出勝負。


    比如這場表演賽,如果放開了打的話,沒有放海的波風水門可以在很早的時候就將鳴子揍趴下。


    雖然遊戲中並不是看玩家本身的實力分勝負的,可在指揮能力方麵,作為鳴子真身的繩樹比現在的波風水門差遠了,雙方就不是一個段位的選手。


    所以,這場對決波風水門是真的在全程放海的。


    當然,這是表演賽,真正的任務需求可不是分出勝負,而是表演,展現出遊戲魅力給玩家們,而對這一點,鳴子和波風水門都很完美的完成了宇智波啟賦予的任務。


    在表演賽結束,鳴子和波風水門退出遊戲,一起上台致謝的時候,現場觀眾給予了熱烈的掌聲和歡唿聲,並且現場觀眾們加油的人也已不止波風水門,鳴子同樣收獲了許許多多的支持者。


    並且,在化身傳媒女王的漩渦桔梗指示下,這一刻的照片被留了下來,而漩渦周報為這次發布會而專門加印的追刊報紙中,這張照片將會成為追刊的頭條封麵。


    就這樣,發布會正式結束,隨著歡樂的音樂,閉幕儀式結束,而接下來,就是每次發布會結束後都有的提前體驗環節。


    同時,各大木葉遊戲商會的店麵也開啟了售賣模式,宣布《忍界大陸》的正式發售。


    同時,天梯排名係統伴隨著幻術網絡開放出來,隻要是幻術網絡的信號範圍裏,都能鏈接到這全新的東西,並進行排名查看。


    當然,因為天梯排名係統剛剛更新出來的關係,目前排名上還看不到人,而所有玩家也都是最初級的‘忍校畢業生’段位,且天體係統目前隻有《忍界大陸》和《究極風暴》在運行,其他遊戲並沒有。


    玩家需要慢慢從忍校畢業生提升到下忍,然後是中忍、上忍、精英上忍、影、超影與代表最強的六道。


    基本上,就是直接將宇智波啟前世看過的很多同人作品對火影世界實力段位的等級劃分直接拿過來用了。


    這也算是滿足了宇智波啟的惡趣味了,同樣是讓忍界人們一看就懂的。


    雖然超影和六道這名詞會讓人初看之下有些迷糊,但字麵上的意思還是懂的——超影就不說了,就是超越影的意思,而六道的話也是能理解的,因為六道仙人的傳說一直都存在著,即便有很多人不知道,隻需要問一下總會有人懂的。


    更何況,現在能玩幻術遊戲的,多少都是有一些知識的人,所以在這方麵的普及上宇智波啟並不需要擔心。


    然後,就是這樣的情況下,發布會現場立刻就有人選擇去體驗新遊戲,普通的客人自然是抽簽決定的。


    當然,沒抽到簽的玩家也不用糾結,直接去購買遊戲即可,那些進行過預購的玩家甚至能第一時間玩到。


    事實上,現場觀眾裏,已經有人直接放棄了試玩名額,直接跑去木葉遊戲商會用預購名額拿自己的那一份遊戲迴去玩了。


    至於vip客人們則很果斷的選擇去官方安排的地方,直接開啟了屬於他們的遊戲生涯。

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