第293章 所得稅
秩序樂園,我無限加點 作者:古神支配者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第 293 章 所得稅
現在,慕北的總生命值來到了1.5億,相較於體質屬性障壁突破前的五千萬出頭,翻了將近3倍。
這意味著,通過賣血獲得的收益也將同步提升——從原先的每天0.3888億樂園幣,到如今的每天1.1344億樂園幣。
不得不說,賣血來錢真的快。
慕北在暗靈星上把所有必定掉落寶箱的精英級及以上生物都清理一遍,也就獲得了總價值8.6513億樂園幣的開箱收益。
而現在,隻需要向通銷商會連續賣血8天,就能獲得相當的收益。
這便是慕北選擇讓體質屬性,而非智力或其它屬性突破真實障壁的根本原因。
經理很快就寄來了按照慕北新參數設計的生命力采集艙2.0版本。
看著更加寬敞結實的采集艙,以及那根更粗大的心髒導管,慕北不禁感慨:
賺錢真不容易。
但轉念一想——通銷商會如果真想給自己送錢,有沒有更簡單的方法?
比如,低價買入高價賣出,賺取差價什麽的。
帶著這個疑問,慕北在進入模擬器後立即向ai求教。
模擬器ai為慕北調出了一份三十多億年前的「修例」公告:
——
致全體契約者:
在過去的世界進度中,我們發現大量契約者在物品交易時,利用量價範圍上限和下限之間的差額牟利。該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,在每一筆交易發生時,我們將根據契約者與被交易物之間在因果層麵的關聯程度,征收比例為0~100%的所得稅。
提示:契約者與被交易物在因果層麵的關聯度越高,需要繳納的所得稅比例越低。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
——
這份帶有已陷入沉寂的光黯樂園和宇明樂園落款的古老公告中,有一個重要概念——
利用量價範圍差額牟利。
在樂園內,物品交易都有最低價和最高價的限製。
如果契約者想鑽空子,就可以通過最低價買入、最高價賣出來賺取差價。
比如說,一瓶價格範圍在100到1000樂園幣之間的藥劑,契約者b可以100樂園幣賣給自己的契約者a,再讓契約者a以1000樂園幣賣迴來,相當於變相給a輸送了900樂園幣的利益。
“那麽,契約者與物品之間的因果關聯度是如何計算的?”慕北追問。
模擬器ai解釋道:
“具體算法從未公開,但通過大量交易數據可以總結出兩個主要影響因素:物品來源和持有時間。”
而物品來源,大致可分為三類:
第一類是任務世界所得物。
比如,從寶箱開出的物品、擊殺怪物的掉落、完成任務的獎勵等;
又比如,滅亡一個世界內的土著大勢力的過程中,繳獲來的戰利品;在上個世界進度,慕北滅掉雷文公國時,從雷文公國的寶庫帶走的暗靈核心就是戰利品。
以上這類物品在交易時,完全免稅。
第二類是契約者自己製作的物品。
比如,一個契約者在靠自己的煉金學知識,製作出來了一枚煉金炸彈;
如果這枚煉金炸彈的原材料都是買來的,而不是任務世界所得,那麽樂園就對這枚煉金炸彈的征收所得稅的比例,大約會在銷售額減去原料成本後的40%~80%之間;
具體比例,就得根據這枚煉金炸彈的製作工藝而定,工藝越好,征稅的比例也就越低。
當然,如果這枚煉金炸彈的原材料,都是這個契約者在任務世界內所得,樂園便不會對這枚煉金炸彈征收任何所得稅。
第三類是購買而來的物品,這是重點。
如果契約者想在當前休整期內轉手買來的東西,所得稅率就是100%,相當於完全無法賺取差價;
不過,隨著持有時間的延長,契約者和買來的物品之間的因果關聯程度,將會上升。
因此,每多持有買來的物品一個世界進度,在交易該物品時的稅率就降低25%,而持有超過4個休整期後,再交易買來的東西時就完全免稅了。
但是,為了賺取差價而持有對自己無用的物品整整4個世界進度,這種做法風險太大。
這些被占用資源可能會影響到契約者在任務世界中的生存。
所以,如果真能活過這4個世界進度,那這筆差價就算契約者是憑本事賺來的了,樂園不會征稅。
聽完這些解釋,慕北似乎明白一件事——
在如今的樂園規則下,想要賺錢,或許就隻能憑本事了。
不過,慕北還沒不死心,向模擬器ai問了這麽一個問題:
“有沒有卡bug的可能性呢?你剛才不是說了嗎,契約者在交易任務世界內的所得物時完全免稅。那我可不可以,通過重複交易任務世界內的所得物來牟利呢?”
對於這個問題,模擬器ai給慕北看了另一份三十幾億年前的「修例」公告。
值得一提的是,這份公告的發布時間,跟剛才那份隻有兩個月的間隔。
這相當於隻過了一個完整的世界進度(任務期+休整期),也是曆史上兩次「修例」的最短時間間隔:
——
致全體契約者:
在上個世界進度的休整期中,我們發現大量契約者在交易時,通過反複買賣跟自身因果關聯程度高的物品牟利。
該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,我們將對每一筆被判定為“重複交易”的行為,直接征收100%的所得稅,無論此物跟交易者的因果關聯程度有多高。
提示:若有兩筆交易滿足,交易物品相同,交易雙方相同,以及,交易時間相近(在一個世界進度之內)這三個條件,則後發生的那筆交易將被判定為“重複交易”。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
——
看完這份「修例」公告後,慕北心中隻有一個想法:
你能發現的漏洞,別人難道就發現不了嗎?
前人砍樹,後人暴曬。
以前的契約者們,通過《初始條例》的漏洞來牟利的行為數不勝數。
對此,監察之塔以及各大樂園們,自然是發現一個漏洞就補上一個。
現在,已經幾十億年過去了。
經過這幾十億年內的無數次的「修例」,《初始條例》的完備程度,已經到了讓模擬器ai這種算力的存在,無論怎麽窮舉,都無法找到真正意義上的漏洞了。
……
現在,慕北的總生命值來到了1.5億,相較於體質屬性障壁突破前的五千萬出頭,翻了將近3倍。
這意味著,通過賣血獲得的收益也將同步提升——從原先的每天0.3888億樂園幣,到如今的每天1.1344億樂園幣。
不得不說,賣血來錢真的快。
慕北在暗靈星上把所有必定掉落寶箱的精英級及以上生物都清理一遍,也就獲得了總價值8.6513億樂園幣的開箱收益。
而現在,隻需要向通銷商會連續賣血8天,就能獲得相當的收益。
這便是慕北選擇讓體質屬性,而非智力或其它屬性突破真實障壁的根本原因。
經理很快就寄來了按照慕北新參數設計的生命力采集艙2.0版本。
看著更加寬敞結實的采集艙,以及那根更粗大的心髒導管,慕北不禁感慨:
賺錢真不容易。
但轉念一想——通銷商會如果真想給自己送錢,有沒有更簡單的方法?
比如,低價買入高價賣出,賺取差價什麽的。
帶著這個疑問,慕北在進入模擬器後立即向ai求教。
模擬器ai為慕北調出了一份三十多億年前的「修例」公告:
——
致全體契約者:
在過去的世界進度中,我們發現大量契約者在物品交易時,利用量價範圍上限和下限之間的差額牟利。該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,在每一筆交易發生時,我們將根據契約者與被交易物之間在因果層麵的關聯程度,征收比例為0~100%的所得稅。
提示:契約者與被交易物在因果層麵的關聯度越高,需要繳納的所得稅比例越低。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
——
這份帶有已陷入沉寂的光黯樂園和宇明樂園落款的古老公告中,有一個重要概念——
利用量價範圍差額牟利。
在樂園內,物品交易都有最低價和最高價的限製。
如果契約者想鑽空子,就可以通過最低價買入、最高價賣出來賺取差價。
比如說,一瓶價格範圍在100到1000樂園幣之間的藥劑,契約者b可以100樂園幣賣給自己的契約者a,再讓契約者a以1000樂園幣賣迴來,相當於變相給a輸送了900樂園幣的利益。
“那麽,契約者與物品之間的因果關聯度是如何計算的?”慕北追問。
模擬器ai解釋道:
“具體算法從未公開,但通過大量交易數據可以總結出兩個主要影響因素:物品來源和持有時間。”
而物品來源,大致可分為三類:
第一類是任務世界所得物。
比如,從寶箱開出的物品、擊殺怪物的掉落、完成任務的獎勵等;
又比如,滅亡一個世界內的土著大勢力的過程中,繳獲來的戰利品;在上個世界進度,慕北滅掉雷文公國時,從雷文公國的寶庫帶走的暗靈核心就是戰利品。
以上這類物品在交易時,完全免稅。
第二類是契約者自己製作的物品。
比如,一個契約者在靠自己的煉金學知識,製作出來了一枚煉金炸彈;
如果這枚煉金炸彈的原材料都是買來的,而不是任務世界所得,那麽樂園就對這枚煉金炸彈的征收所得稅的比例,大約會在銷售額減去原料成本後的40%~80%之間;
具體比例,就得根據這枚煉金炸彈的製作工藝而定,工藝越好,征稅的比例也就越低。
當然,如果這枚煉金炸彈的原材料,都是這個契約者在任務世界內所得,樂園便不會對這枚煉金炸彈征收任何所得稅。
第三類是購買而來的物品,這是重點。
如果契約者想在當前休整期內轉手買來的東西,所得稅率就是100%,相當於完全無法賺取差價;
不過,隨著持有時間的延長,契約者和買來的物品之間的因果關聯程度,將會上升。
因此,每多持有買來的物品一個世界進度,在交易該物品時的稅率就降低25%,而持有超過4個休整期後,再交易買來的東西時就完全免稅了。
但是,為了賺取差價而持有對自己無用的物品整整4個世界進度,這種做法風險太大。
這些被占用資源可能會影響到契約者在任務世界中的生存。
所以,如果真能活過這4個世界進度,那這筆差價就算契約者是憑本事賺來的了,樂園不會征稅。
聽完這些解釋,慕北似乎明白一件事——
在如今的樂園規則下,想要賺錢,或許就隻能憑本事了。
不過,慕北還沒不死心,向模擬器ai問了這麽一個問題:
“有沒有卡bug的可能性呢?你剛才不是說了嗎,契約者在交易任務世界內的所得物時完全免稅。那我可不可以,通過重複交易任務世界內的所得物來牟利呢?”
對於這個問題,模擬器ai給慕北看了另一份三十幾億年前的「修例」公告。
值得一提的是,這份公告的發布時間,跟剛才那份隻有兩個月的間隔。
這相當於隻過了一個完整的世界進度(任務期+休整期),也是曆史上兩次「修例」的最短時間間隔:
——
致全體契約者:
在上個世界進度的休整期中,我們發現大量契約者在交易時,通過反複買賣跟自身因果關聯程度高的物品牟利。
該現象的存在,嚴重違背了“一切均為等價交換”這一規則!
因此,在後續的世界進度中,我們將對每一筆被判定為“重複交易”的行為,直接征收100%的所得稅,無論此物跟交易者的因果關聯程度有多高。
提示:若有兩筆交易滿足,交易物品相同,交易雙方相同,以及,交易時間相近(在一個世界進度之內)這三個條件,則後發生的那筆交易將被判定為“重複交易”。
落款:監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園
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看完這份「修例」公告後,慕北心中隻有一個想法:
你能發現的漏洞,別人難道就發現不了嗎?
前人砍樹,後人暴曬。
以前的契約者們,通過《初始條例》的漏洞來牟利的行為數不勝數。
對此,監察之塔以及各大樂園們,自然是發現一個漏洞就補上一個。
現在,已經幾十億年過去了。
經過這幾十億年內的無數次的「修例」,《初始條例》的完備程度,已經到了讓模擬器ai這種算力的存在,無論怎麽窮舉,都無法找到真正意義上的漏洞了。
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