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    流浪劍客也是一個控製爆發都有的英雄。雖然需要到達六級的技能冷卻,但是再加上一個醬油的話可能可以秒殺任何控製住的人,而且dq戰隊選出流浪劍客之後,很習慣的選擇冰女或者火女來輔助的控製。


    但是這個並不能夠妨礙什麽東西,因為他們直接搶掉了冰女,算是反斷了dq戰隊一手。然後再選擇出一個光法出來。


    光法這個英雄幾乎可以算的上是最強的aoe。因為他的一技能是個蓄氣很長時間的技能,蓄力時間長,傷害更高,也是一種代價,要不然直接釋放技能還能有極高的傷害,那才是bug。


    剩下的也比較方便了,兩個醬油選擇出來,剩下的核心也比較方便了。


    隻需要扳掉一些比較怕的英雄就可以了。


    dq這邊直接選擇出來了一個小鹿,雖然沒有拿到平時常用的陳這個英雄,而是選擇了小鹿這個英雄,是不是還有別的什麽意圖呢?畢竟對麵的一號位曾經也用過小鹿作為推進點來使用,而且那一局很尷尬的就是,並沒有法係爆發,所以小鹿可以安穩的打一號位,但是這邊,他們選擇的大部分都是法係爆發了,那麽他們就不怕小鹿這個英雄了。


    dq戰隊這邊既然已經定下了三號位的流浪和四號位的小鹿的話,那麽他們需要針對的就是二號位的扳人了。


    因為一號為的0091,既然是學習的b神的發育方式的話,那麽b神最擅長的,可不僅僅是敵法師一個英雄,而是幾乎所有的核心英雄。


    這個就是世界頂尖的位的實力。


    要是0091真的是b神的鐵杆粉絲的話,那麽他擅長的,應該就是大部分的c位。


    但是0091卻是一個並不會反饋隊友的人,也就是獨行俠,放著不管的話,能夠刷到的錢比較少,沒有人頭的話,發育的速度並不是很快。所以可以完全不用理會,而且選擇的英雄控製和爆發很強的話,他就是有了bkb,也完全扛不住正麵的。


    但是中單的mm卻是一個沒有自己個人節奏的人,但是團隊意識超強,mm一直跟團的話,反而比較麻煩,所以要針對mm。


    首先扳掉了推進的法核拉席克,mm的拉席克真的是很強大,推進的節奏一起來,基本上就無敵了,這個是根本無法阻擋的。


    這邊則是針對性的扳掉一號位的遠程核,這個意圖是什麽,並不是很明顯,難道是怕打陣地戰嗎?


    對麵就是典型的衝陣地的體係,防一手陣地戰也是應該的。


    之後扳掉了mm的米波。他們是真的很在意萌萌的發展。因為萌萌這個人真的很恐怖。


    然後dq戰隊扳掉了一個三號位的大控,虛空?難道他們不怕謎團嗎?


    但是實際上,他們拿出謎團的作用也不大,因為,他們並沒有謎團用的好的人。謎團這樣的英雄其實說簡單也簡單,但是說難也難。


    畢竟是一個可以翻盤的英雄。但卻沒有人練,是不是很奇怪?


    但是比起虛空這樣的英雄來說,謎團反而不愛背鍋。因為不會打中自己人。


    但是他們也不可能讓他們拿到團控,因為團控很煩,但是再煩,也沒有mm的中單煩。


    比起扳掉對麵的一號位,三號位,還不如扳掉對麵的中單,因為中單是最惡心的。


    然後為了針對對麵的推進體係,直接選擇了痛苦女王qop作為中單,然後這一手小精靈直接選擇出來了。


    對麵瞬間炸了,小精靈?這個是什麽概念,一號位的流浪劍客?並不是推進的體係,而是後期體係嗎?因為但是小精靈加上流浪也是可以輔助推進的,但是自己的前三手基本上已經把自己的陣容確定了,這個就很尷尬了,現在再補一個大核也是可以的。因為他們這個陣容是沒有前排的,因為沒有前排,所以怕被衝臉,所以他們扳掉的都是是一些放衝臉的英雄,而且他們選擇的都是一些比脆弱的陣容這個就很尷尬了。


    剩下兩手,先選擇出來一個潮汐獵人來保護自己的陣型,剩下的大哥就再說了。


    可是這個時候,dq戰隊幾乎沒有任何的思考時間,一手tk就直接選擇出來了。


    這個是他們最害怕的英雄,mm的tk他們也曾經見過的,主導彈激光的殺人gank流,不用到後期,中期就能夠把這邊打爆。


    現在看到這個陣容,那就更加不需要中期了,前中期可能就被殺得不像話了,因為tk的激光導彈的傷害異常高。尤其中單的tk等級要比其他的路起的快一些,那就更加厲害了,秒殺類似於光法,冰女,甚至是女王這樣的脆皮英雄簡直就是一套帶走個,兩套帶走三個。


    這個這樣的話,他們的大哥也是更加難以選擇了。太脆的英雄也是被一套帶走,容錯率太低,肉的英雄沒有太多的傷害,隻能夠緩慢的打輸出,或者成為對麵放風箏的目標。


    所以這個大哥的選擇真的是非常的麻煩,而且還要看對麵最後一手的扳人。這一手很關鍵。


    dq戰隊這個時候直接扳掉了一個哈斯卡。哈斯卡?不明白啊?對麵為什麽會選擇這樣的英雄來禁用呢?完全不太明白,還以為他們會扳掉類似於小狗或者鋼背獸這樣的肉核,雖然哈斯卡也是一個肉核,但是因為需要臂章控血,但是對麵的人的爆發實在是有點高。流浪,tk的輸出都是不容小覷的。而且小鹿的純粹傷害也是可以針對殘血的人,為什麽會選擇扳掉哈斯卡呢?完全不明白,但是他們會選擇扳掉三號位的團控。


    自己扳掉了謎團。以防他們拿到了謎團這個英雄。那就更加打不了了。之前需要針對mm的中單,但是無視了三號位的選擇,四個扳人的名額已經用過了之後,才知道對麵的選擇方式的話,再用最後一個禁用的名額來針對對麵的三號位的話,是不是太少了一點?


    但是他們也隻能夠扳掉謎團這個英雄來防一手大團控了。


    不過,dq戰隊直接選擇了黑賢!難怪會選擇扳掉哈斯卡,因為線上可能惡心不到哈斯卡,但是卻能夠惡心到任何的近戰英雄,包括劍聖。


    但是黑賢還好一點,因為有冰女的e,可以控製上了離子外殼的單位,然後以達到快速擊殺的效果。


    但是實際上並沒有什麽效果,因為他們的魔法值根本就跟不上。


    所以上路至少要維持三個人,大哥,冰女和光法三個人,這三個人是絕對絕對走不了的。因為他們隻要一旦離開了他們的優勢路的話,那麽他們大哥補刀就會異常的傷。


    不僅僅沒有人去處理小鹿的打野,劣勢路的潮汐麵對流浪和小精靈也算是勉強混,但是中路的情況就需要看實力了,因為兩個都是彼此消耗,就要看雙方誰的技術比較好了。因為真的要打起來的話,tk的消耗因為有致盲效果,所以更加難打一點但是也不是不能打,因為tk沒有逃生技能,女王有逃生技能,要是互拚的話,結局並不是很明顯,也就是四六開,tk六,女王四。


    但是具體的情況還是要當時再說。


    alien戰隊無奈,隻能夠選擇出小狗這個可以魔免的英雄來,也算是可以的。但是他們扳掉哈斯卡的話,感覺也是很難接受的。


    英雄已經決定,現在是選手選擇英雄的時間,這個已經沒有之前需要在意的了,因為因為很穩定的知道他們每一個人的角色。


    進入遊戲之後,比賽才剛剛開始,他們還是很不安分的,因為alien戰隊直接五人開霧,準備去對麵的野區,一邊想去抓一血,一邊想要封掉小鹿的野。不過,不得不說的是,他們的策略還是比較好的,雖然不能夠針對小鹿,但是可以拖緩小鹿的節奏。


    這個時候,一個小精靈在路口等著破霧,小精靈是直接tp出來的,要比他們開霧走過來要快的多,剩下隻需要流浪在旁邊支援,破霧之後直接鏈子連走,他們誰都沒辦法。


    然後就這樣破了霧,小精靈直接連走,他們真的沒有什麽辦法,看到了別的可以讓冰女走前麵控一下,可惜的是,小精靈在上坡等著他們,他們一來,先破霧,而且看不到小精靈,就算他們快速的插了高地眼,但是也是僅僅看到了小精靈離開的身影。


    真的是無語了。


    dq戰隊已經把一切的東西安排的極其妥當,而且這邊的假眼已經看到了他們插的封野眼位。這樣最簡單了,隻需要反掉就可以了。


    這個也是真的沒辦法,alien戰隊從扳選的時候心態就有點崩潰。現在開霧也被發現了,前麵還沒有開戰,他們就占了下風。


    這個時候,對線期也開始了。


    對線期原本是最和平的時期了,可惜的是,現在可不是和平時期,而是alien戰隊的苦難時期。


    上路黑賢打冰女光法小狗,雖然是一個很艱險的戰鬥。可是黑賢基本不出現在線上,隻能夠快速的擊殺,但是完全是依靠冰女的e和光法的查克拉魔法,要不是有這兩個技能支撐,小狗也不好受。


    現在黑賢的策略就是在惡心他們上路,自己也不吃經驗,而是消耗他們的魔法值和血量,等到他們的魔法值消耗的差不多了,就是黑賢上去浪的時候。

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