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    vn戰隊是ti4之前突軍異起的一支中國戰隊,在ti前三個月突然組建,是由一些現役的職業選手組成的戰隊,利用幾乎是無敵的死亡先知大招和a杖剃刀的推進能力,強行解決了一個又一個對手,最後從敗者組直接殺了上來,最後和勝者組的另外一隻中國隊成功會師決賽,最後以推進節奏拿到賽點,之後對麵拿出這一套推進陣容,可是vn戰隊反手拿出一套克製這個陣容的召喚物速推陣容,直接自己最擅長的體係直接打爆!然後摘下了ti的冠軍盾。


    之後vn戰隊做出了非常巨大的人員調整,可以說,除了隊名沒有變其他全都變了。


    而且他們的體係也變了,從原來的推進陣容,變成了雙核打架體係,vn雙子星就是從這邊出來的。


    但是二隊卻是一個完全不同的體係。


    因為打架雙核的體係並不是什麽人都能夠學來的。


    vn戰隊二隊和alien戰隊的三隊其實是一致的,都是一個毛病,那就是節奏。


    剛開始的節奏很好,因為對線時期能夠很好的壓製對手的補刀。但是到了對線期結束的時候,打了一兩波成功或者不成功的團戰之後,就會出現分歧,勝者會選擇逼團,而敗者則會選擇避團。


    開不起團的話,那麽隻能夠處理兵線和刷錢了。


    一刷起來就會分散,而刷起來就控製不住了。然後沒有節奏,不知道什麽時候該團戰,不知道什麽時候該推進,導致被一個一個單抓,對麵經濟再一起來,團戰反而不好打了。


    接著就是所謂的刷著刷著就輸了。


    vn二隊和alien戰隊的三隊,都是一樣,有這出色的個人實力,但是全都是個人英雄主義。所以vn戰隊還是相對比較容易對付的,但是一般的推進陣容應該是沒有辦法了。


    有必要拿出另外一套陣容了。


    時間差不多了,複仇戰隊和alien二隊先進入房間。而vn二隊還在上一輪比賽的過程中,這種dq戰隊的速度比較快快,基本上沒有什麽拖延,但是不代表別的戰隊不會拖延,而vn二隊就是一個拖後的陣容。所以每一局拖得時間都很長,比賽比較糾葛。


    時間拖延也是常有的事情,雖然一場比賽的預留時間是一個小時,但是也會有打到一個小時以上的情況再加上扳選的十分鍾左右的時間。一場比賽隻要超過了45分鍾,那麽也就意味著總體的時間將會超過一個小時。


    這個就是無法避免的。


    dq戰隊的平均是十六分種,最大時長也不過二十多分鍾。再加上扳選的時間,萌萌扳選的話,幾乎是秒選,隻有對麵會進行思考的時間,而萌萌則是在對方思考的時間裏麵思考,而自己不會占用過多的思考時間。


    而萌萌也完全掌握了每一個英雄的位置,需要哪個英雄,鼠標隻要劃過去就是那個英雄。


    現在的萌萌已經記憶的太清楚了,並且對麵沒有任何的打斷自己bp思路的行為。


    因為可能選擇的英雄實在是太多了。


    扳掉一個還有第二個,扳掉兩個還有第三個,而且對麵不可能把所有的扳人的名額全部放在一個位置上,這樣太蠢了。


    所以dq戰隊的時間格外的多,所以現在倒是有時間看看複仇戰隊和alien戰隊的bp。


    對於alien戰地來說,葉子應該說已經做到仁至義盡了,畢竟建議已經給出來了,就算不用推進陣容,就是用團戰的陣容也可以,但是最重要的還是需要抱團。


    隻要他們分開了,那麽就意味著一個一個的送。


    這一點他們隻要清楚,不管事抱團推進還是抱團打架,他們的隻需要抱團,對麵就沒有太好的應對辦法。


    果然,對麵也不知道alien二隊擅長什麽,直接扳掉了亂七八糟的東西,而alien戰隊這是很針對的扳掉了對麵的英雄。


    然後選擇出來的是一個偏向控製的團戰陣容,而且還拿出了平常很久不見的禍亂之源。


    還有各種的控製,還拿出來了猛獁劍聖的組合,這些英雄夠讓那兩個人受的了。


    要是這樣的陣容,alien戰隊再贏不了的話,那麽就可以和這個遊戲直接說拜拜了。


    看到了陣容之後,也基本上猜到了結局了。


    並且同時,vn戰隊二隊的比賽也已經結束了。


    因為時間的關係,他們在結束上一輪的比賽之後,幾乎沒有任何的休息時間,直接進入房間,然後直接開始比賽。


    扳選的扳選,去廁所的去廁所,雖然感覺這局比賽的時間應該不會很長,但是比賽前的準備還是應該有的。


    相比準備萬全的dq戰隊來說,這個時間還是很充足的。


    至於扳選的話也不需要說些什麽,依舊是推進陣容,但是針對對麵的陣容來做出調整。


    推進陣容千萬種,針對對麵的陣容,拿出最適合的一套出來。


    雙方在房間裏麵決定扳選,結果是dq戰隊的先扳先選。


    萌萌針對版本的扳掉了女王,對麵反手扳掉了萌萌的卡爾。


    看來不管怎麽樣,先扳了卡爾絕對沒有問題。


    但是萌萌卻搖了搖頭,感覺所有人都很針對自己的卡爾啊?因為他們很重視自己的卡爾嗎?


    不過他們更應該重視的卻是別的英雄。


    萌萌反手扳掉了雙頭龍。對麵還是有點發愣的。扳雙頭龍是什麽鬼?


    雙頭龍這個英雄控製過於緩慢,而且傷害也不太容易打出來,但是也不是說雙頭龍沒有傷害,雙頭龍的技能全部都是持續傷害,冰火交加,冰火兩個頭噴出冰和火雙屬性的扇形吐息,持續傷害,並且減少移動速度和攻擊速度。


    冰封路徑,雙頭龍的控製技能,噴出一道冰牆,具有控製效果。


    而三技能液態火現在是雙頭龍的神技,四級四秒的冷卻時間,可以作用於建築,減少攻擊速度,持續灼燒傷害,同樣是推進陣容比較厲害的的一個點。


    大招是烈焰焚身,和冰封路徑一樣,在地上噴出一道火道,在上麵的單位會受到灼燒的傷害,但是不在火上卻一點用出都沒有。


    新版本的改動增加了複活減少冷卻的天賦,醬油雙頭龍沒有什麽用處,但是大哥雙頭龍去卻很厲害,因為後麵出到裝備的話,雙頭龍也是有輸出的,再加上複活的減少,滿級的複活時間也隻有三十秒。


    同理也會作用於其他的複活冷卻減少的英雄。


    但是比起其他的英雄,雙頭龍更煩一些。


    大本事這裏還有另外一個bug一樣的複活快的英雄,那就是莉娜。


    莉娜是一個可中可輔助的英雄,除了比較脆弱以外,高爆發,強aoe都是莉娜的特點。


    簡單說就是一個極限輸出的英雄,但是一般來說都是醬油來打一個後手的控製,再加上一個單體的小爆發。


    裝備也不是太好。


    但是現在更多的是中單打法係爆發,然後後期轉物理的方式。


    不過這個節奏又有些拖後。


    可是不妨礙現在莉娜的存在感。尤其是現在比較多的一個套路,血精石莉娜。


    看看對麵會不會選擇出來,而且齊天大聖也沒有扳掉,看對麵是什麽選擇了。


    對麵直接扳掉了莉娜,果然沒有把莉娜放出來,雖然他們也比較忌憚莉娜這個英雄,但是感覺他們更加忌憚萌萌。


    因為萌萌是使用的英雄,在對線上會有一種壓迫力,這種壓迫力來自於對線的壓製能力,壓製血限,讓對方不敢補刀。


    萌萌使用的英雄,全部都是對線比較強勢的英雄,拉席克,帕格納,卡爾,聖堂,隻有米波稍微弱勢一點,因為是近戰。


    但是萌萌個人的實力是不得不注意的一個事情。


    而這邊,萌萌直接先手選擇了複仇之魂!


    可以作為醬油,也可以作為遠敏大哥的一個英雄。


    要是換做其他的戰隊,可能會考慮到vs是一個可能打大哥的英雄。


    但是dq戰隊的話,除了推進就沒有別的了,那麽vs必然是作為光環而存在的醬油。


    那麽對麵很有可能拿出光環推進流,或者是之前的那種黑弓體係。


    既然這邊沒有扳黑弓的話,那麽對麵很有可能在第二手拿出黑弓體係。


    但是也有可能不是,因為要是黑弓體係的話,那麽第一手必然是黑弓,或者死靈龍這個英雄。


    第一手拿了vs的話,那麽第二手隻能夠拿到其中一個,但是不管是拿了死靈龍還是小黑,那麽接下來的扳人必然會扳掉另外一個。所以也就無所謂了。


    先拿出自己的英雄來。


    這邊直接拿到了齊天大聖和大地之靈。職業隊的大聖,應該會有不同的表現。


    但是這一手醬油的土貓倒是有些意思。土貓這個英雄,玩的溜的人是真的厲害,但是玩的不溜得人,土貓是真的挺廢的。也就是滾進去,放個大招,就出不來的那種。


    可是玩的好的土貓,能夠打出沉默大招加上潮汐大招的感覺。也就是分化的比較嚴重,厲害的真厲害,不厲害的真弱。


    既然他們能夠拿出土貓這個英雄,應該是有足夠的信心的。


    不過說道信心的話,dq戰隊的信心也很足!

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