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    這個局勢也沒有什麽說,衝臉的伐木機也打不死,血魔也走的推推a杖的法係血魔。百分四十的傷害增加,見到醬油可以直接秒殺。連大招都不用放。


    宙斯更是在技能傷害加持下還有減技能冷卻下,自己本身也有冷卻減少,再加上準備出到刷新球,血魔的技能加上雙大,兩個大招一放,世界就清淨了。隻有龍騎和亞巴頓還勉強活著。但是也已經不能夠參戰了,而且對麵還有伐木機。這個團戰根本打不了。


    這個很本就沒有辦法打,雖然他們很打算把局勢拖到後期,因為後期的法傷效果就不明顯了。再加上bkb,法係的傷害就少的很多。


    但是,現在的問題是,他們根本就不能給撐過這個時間,白天的時候光法帶著寶石排眼排視野。直接壓製到對麵的高地下麵,看到的人,出來一個秒一個,一點機會都沒有。


    暗影薩滿有大就直接插高地,伐木機往高地一站,一點辦法都沒有。


    剩下的人隻需要慢慢消耗就可以了。


    dq戰隊就是一個問題,就是很前期,dq戰隊的前期非常恐怖,但是後期無限弱。


    可惜的是,目前沒有一個戰隊能夠拖到後期的。沒有一個戰隊頂過了dq戰隊的強勢期。


    就像現在一樣,經濟紅綠燈,裝備無限團隊,除了伐木機,人手一把推推。


    救誰都可以。殺誰都可以。


    割裂四連推。龍騎就這樣死過一次。死的很憋屈,被來來迴迴的推死。雖然很惡心,但是卻很有效。就算被vs換進去,雙連推也是可以到達安全的位置。


    在這個完全被碾壓的情況下,aea戰隊三路高破,超級兵,兵臨城下,最後雙塔先後被破,最後隻能無奈打出gg。


    二比零!dq戰隊拿下了aea戰隊。


    而到了比賽結束,伐木機還是零死。不死之身保持到了比賽結束。


    這個比賽也算是真的精彩。沒有比賽的戰隊都看到了這場比賽。


    讓他們見識到了這種幾乎是極度偏科,但是法係爆發極強的陣容。dq戰隊利用這個陣容,打爆了aea戰隊。


    也從此看到了如此年輕的刀塔戰隊,還有刀塔選手。


    alien戰隊也看到了dq戰隊的全部表現。幾乎可以算得上是心情很爽,因為二隊就是被他們打敗的。


    當初那種被碾壓的感覺該不是很真切。現在看到國內的一線戰隊同樣被碾壓式的被擊敗之後,他們心裏也很痛快。


    感覺更加痛快的就是dq戰隊如此流暢的節奏。而是他們的戰術帶來的節奏。


    從扳選上來說,幾乎不會有任何一個戰隊,會選擇如此拚的一個法係爆發,並且除了暗影薩滿之外,沒有推進點的陣容。算是一個很不好的陣容。一方麵沒有後期,還有一方麵就是剛才說的那樣,沒有推進點。


    而沒有這兩點的陣容會有一個什麽缺點?那就是打不了後期,前期依靠gank和法係爆發帶來的勝利,並不能夠帶來根本上的優勢,可以說除了伐木機之外四個脆皮,容錯率低。


    裏麵也出現過類似的局麵,那就是vs換宙斯,然後宙斯被秒。


    這個就是脆皮陣容的弱點,很容易被擊殺。而且出到了bkb之後,那麽dq戰隊的陣容,就是一群待宰羔羊。


    可是dq戰隊的快節奏,讓他們連錢都打不了,視野壓製,經濟壓製,經濟和裝備碾壓。


    而且他們都知道自己需要什麽。推推!


    對於自己這個陣容來說,推推是個最好的選擇。這邊控製有三個,輸出全是近戰,推推可以救命,再加上吹風,可以躲技能,這樣被擊殺的概率又會降低。這是之一。其二就是割裂和法力流失。


    這兩個技能是屬於debuff類的。法力流失可以被驅散,但是割裂不可以。割裂不可驅散,有位移就會生命移除,不算傷害,不算是防禦和魔抗,也不算其他的什麽護盾之類的,生命移除,很幹脆的技能。一般中了技能有兩種情況,一種是原地不動,前提是周圍是你的隊友,而不是血魔的隊友。


    而第二種就是直接tp。但是tp是有距離限製的。就像敵法師或者女王中了血魔大的時候,極限距離的blink是可以避免傷害的,可是沒有極限距離的話,生命還是會被移除的。


    而在麵對血魔gank,或者伐木機gank的時候,都可以利用這個方式來離開。因為這兩個人都沒有留人的技能,但是不得不說的是,aea戰隊應對的也很正常,隨身帶tp,但是tp被抓到冷卻,那就不是什麽好的節奏了。


    而推推,是為了增加割裂傷害的輸出。


    在割裂的時候,其實選擇還是有很多的。比如在中期的時候,這邊可以四連秒殺龍騎的時候,割裂就直接給到了亞巴頓。


    因為亞巴頓很煩,肉,會驅趕自己的陣型,因為這個時候割裂傷害不高,而且其他人沒有移動的價值。


    但是到了局勢的中後期的時候,四推推成型,那麽這個讓對方被動位移的技能就很多了。


    推推棒加上致盲,五段位移,足以讓龍騎直接死亡,或者殘血。


    而且這邊三個控製,龍騎絕對走不了。aea戰隊甚至被打到了連bkb都出不起的局勢。


    連一點刷錢空間都沒有,這個就是dq戰隊的壓迫性打法。原來是推進,現在是gank團戰。dq戰隊在視野和壓製上,做的實在是太完美了。觀戰的時候都忍不住拍手叫好。


    但是真的麵對dq戰隊的時候,那種壓力卻是一種難以想象的感覺。


    而且還有一點,那就是dq戰隊在新版本中的英雄選擇。其他的戰隊都會選擇一些強勢英雄。但是dq戰隊選擇的都是一些組合。


    比如血法雙流失,再比如說查克拉雙雷擊。


    你喜歡選大聖,就存在一個定位的問題。aea戰隊已經很聰明了,選擇了從四號位到二號位的所有定位,但是隻有一號位或者五號位沒有選擇。


    但是更加聰明的是dq戰隊,選出一個伐木機,大聖打五的話,讓你無處可跳,這個就是伐木機,前期還不明顯,但是後期就不同了。並且dq戰隊之前的一手光法,也是決定性因素。沒有視野的伐木機,打不下來大聖,因為不知道怎麽清樹。但是光法的a杖高空視野,讓大聖無處可去。這個就變相的讓大聖放棄跳樹,而去打一個正麵。


    但是大聖作為版本強勢英雄,的確很厲害的,可是大聖最厲害的就是被動疊加,近戰對耗。


    可是dq沒有讓大聖近戰對耗的機會,割裂,法力流失讓大聖不能移動,控製讓大聖不容易輸出。


    就算是大招,光法的致盲,血魔的血之祭祀,都會讓大聖被迫離開自己的大招範圍。


    而且大聖作為一個敏捷英雄,血少是肯定的。再加上不高的力量成長。龍騎都能夠直接秒殺的情況,更何況是大聖。


    這也就變成了,沒有bkb,就打不了的局。但是可惜的是,他們連bkb都出不來了。


    總得來說是一場很精彩的比賽。dq戰隊的戰術並不像之前的那樣明顯,針對也沒有在麵對aoi戰隊的時候那麽強烈,但是卻能夠看出來屬於dq戰隊的節奏。


    從這裏就能夠看出dq戰隊的恐怖之處了。


    alien戰隊的一隊心裏也不由得打起了鼓。麵對這樣一支戰隊,應該怎麽辦,但是真的沒有太好的辦法。


    因為alien戰隊也研究了很長時間的dq戰隊。


    當時他們得到的結論是,利用技術,在前期打垮他們。但是現在看來,對麵卻能夠用技術打倒自己。


    dq戰隊,真的很不想碰到他們。


    但是現在出線局勢有些不太明顯了,a組的比賽之後也結束了,真的是躲不開一比一聯賽的梗,dk戰隊和rw戰隊也是一比一握手言和了。


    現在a組alien一勝一平積三分。rw戰隊和dk戰隊都是兩平,各積兩分,而b4戰隊一平一負積一分。


    b組死亡之組,dq戰隊獨領頭籌,以兩戰全勝積四分,排名小組第一,而意外的就是,sg戰隊,以兩戰兩平積兩分位於第二。


    而aoi戰隊和aea戰隊兩個難兄難弟,都是以一平一負墊底,各積一分。


    a組現在不好說,什麽情況都有可能出現,就看具體的情況。


    這樣看來,dk戰隊應該是要拚一下了,麵對b4戰隊,贏兩場積積兩分,以第二晉級勝者組。


    而alien戰隊應該也不會放水,就算是一比一,alien戰隊也是穩定晉級的勝者組的。


    要是繼續一比一的話,那麽就繼續加賽了。dk戰隊和rw戰隊爭奪勝者組的機會。


    而b組就相對明顯了,積分的話要看兄弟戰隊的表現,兩個人要是握手言和的話,那就看dq戰隊的心情,二比零贏了sg戰隊,那麽就是三隊加賽。要是一比一,或者零比二的話,兄弟倆直接進入敗者組。dq戰隊和sg戰隊攜手進入勝者組。


    而兄弟戰隊分出勝負,那麽還是要看dq戰隊的心情,二比零幹掉sg戰隊,則是勝者進入勝者組,但是一比一結束的話,勝者還要和sg戰隊打一個加賽。


    但是,如果零比二的話,aoi戰隊和aea戰隊依舊沒有任何的機會。因為dq戰隊會以二勝一負積四分,sg戰隊一勝兩平積四分攜手晉級勝者組,之後就是看勝負關係來挑選對手而已。


    這樣的話兄弟倆都會涼了。


    命運掌握在別人手裏的感覺,真的很差。

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