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    另外一邊的解說席,也在借由這個時間來分析一波剛才的團戰。


    首先是在視野的方麵,dq戰隊的視野是在一個非常敏感的地方,dq戰隊並沒有在線上鋪視野,而是選擇在之後的時間在對麵的兩個遠古野的位置插眼,並且並不封野。


    看到對麵拉野的動向,並且知道對麵要清礦的意圖的時候,dq戰隊幾乎團隊五人全都再往這邊趕。


    可是在趕來的時候,可以注意到一點,那就是天怒本身就在附近,對麵真眼下插眼是為了看見對麵人數和位置。在發現沒有拍拍熊的時候,天怒就已經在發信號了。


    可以看見的是,一開始在線上的,是三個人,也就是說,隻要拍拍熊在線上,肯定會被發現的,因為德魯伊在上路兵線,卡爾在中路兵線,虛空在下路兵線,三條兵線全都有人,那麽拍拍熊既然不在線上的話,那麽還有可能在什麽地方呢,第一就是想到在野區。


    因為拍拍熊到達六級是可以直接鑽野的,所以在確定四人抱團打遠古的時候,並沒有發現拍拍熊的身影,所以天怒立刻發信號,而地點就是對麵經濟開發區!也就是靠近上路的兩片小野外加一個遠古野。


    遠古野是有自己的假眼的視野,並沒有發現拍拍熊在打遠古,而德魯伊的小熊去對麵經濟開發區看了一眼,野怪都還在,而且滿血狀態原地不動,也就是說這裏沒有人。


    同時在下路野區,虛空連蹦帶跳的看了看野區的情況,並沒有發現拍拍熊的蹤影,也就意味著,拍拍熊是獨自一人去偷roshan了。


    所以冰女在團戰開始,下路河道控到天命隱身符,直接去roshan坑裏麵觀察情況,提供視野配合卡爾高等級天火,擊殺拍拍熊,打掉roshan。一氣嗬成。


    dq戰隊也一波發揮也是做到的極致,對於信息把控的極致。


    而這個時候,遊戲還在暫停中,yp戰隊的隊員貌似在和後麵的工作人員說些什麽,可是解釋了半天,貌似沒有什麽用。


    而dq戰隊也在商量之後的戰術,關於怎麽抱團壓製的情況。之後比賽還是開了,但是yp戰隊的成員明顯心態有些炸了。


    一個拍拍熊敢在三個人臉上衝,想要擊殺冰女,應該是對冰女極其痛恨,但是先手一個沉默,然後給上控製,最後直接被擊殺,醬油也沒有來得及趕過來。


    聖堂在野區也是被騷擾,一個卡爾幾乎死死的盯著聖堂,自己不清兵線,也不讓聖堂刺客清兵線。


    這種自己窮,打的對手更窮的戰術還真的是惡心。


    之後yp戰隊就莫名其妙的血崩,團戰也是莫名其妙的少人,對麵各種頭硬,團戰各種少人,dq戰隊的經濟就是在無限滾雪球,對麵很難擊殺dq戰隊的人,而且還總是被抓單,團戰也少人。大魚人甚至到了二十分鍾,六個外塔被全都拔了之後,自己依然沒有跳刀,畢竟一個零殺八死的大魚人,真的沒有什麽經濟可以說了。


    每次團戰,露頭必死,這個大魚人也是無語了。


    拍拍熊也是差不多,雖然不是見光死,但是死亡次數也是很多。


    鳳凰加上術士的雙大,組合也是很厲害的,大劣勢的團戰也是能夠把醬油擊殺的。但是核心卻沒有辦法了。


    德魯伊的位置在過於後排,前麵總有一些人頂在前麵,虛空假麵,德魯伊的熊,醬油,甚至是卡爾。都會把德魯伊放在比較後麵的位置。真的要去切的話,難度非常高。


    而且dq戰隊的陣地非常的穩固,這個感覺之前倒是沒有,這次b神在外麵看大屏幕的時候,突然感覺出來了。


    dq戰隊的團隊站位,就像是在電影裏麵的特種部隊的小隊一樣,有這秩序,彼此保持著穩定的距離。如同穩定的陣地戰一般的推進,彼此保存著一定的距離,被先手不會被控製到太多的人,反手也是可以互相救援甚至是互相輸出。


    dq戰隊真的是一個很厲害的團隊。他能夠把一個上頭的人,劃水的人,精於計算的人,甚至有些膽小的人全都安排在了一起。緊緊的團成了一個凝聚的核心,真的是一個恐怖的戰隊。


    戰隊裏麵的某一個人一更換,可能就是完全不同的戰術風格了。


    能夠把整個戰隊人員性格都發揮到淋漓盡致的人。。。


    b神扭頭看了一眼旁邊以癱軟的方式坐在那裏的瑪利亞。也是趕到一陣寒顫。


    三個怪物果然很厲害。


    比賽繼續進行,dq戰隊在拔掉對麵的所有外塔之後,依舊采用壓製刷錢的方式,自己則是在很快的收斂大部分的野區資源。


    看到對麵有帶線比較深入的情況,那麽就會出動出來打團和gank。虛空假麵完全就是走控製路線,a杖作為首要的道具,能夠把大招冷卻時間到60秒。


    雖然沒有輸出,但是控製卻絕對的足夠。一分鍾一個大招,就算不是完美大招,僅僅罩住一個大魚人,或者是醬油,也是絕對賺的。


    畢竟醬油的話,虛空自己不用任何人的幫助就能夠單殺,至於大哥的話,則是需要團隊的輸出。


    現在的虛空就是有大就放,被秀也沒關係,反正大招冷卻時間快。但是你的大哥並不能夠安穩的打錢了。這個是最大的問題。


    而且從大招釋放,到第二的大招的冷卻時間裏麵,雖然少了一個團控,但是不要小看卡爾的技能釋放。


    萌萌的卡爾最厲害的並不是在於單體的極限輸出,而是在於進準的技能釋放和團控。


    要是單體擊殺的話,任何的一個卡爾都可以,任何職業選手也可以,要是僅僅是這樣的話,那麽不能夠凸顯萌萌的卡爾的特別的地方了。


    萌萌的卡爾更多的是在於控製,對於團隊的控製,吹風,磁暴,冰牆。


    一般卡爾的連招,都會簡化為輸出,自身的風杖作為留人的第一手,然後緊接著就是隕石推波天火三連。


    隕石增加輸出,推波是推人向後,增加隕石的正麵接觸,而天火是作為最後的收割。


    這是最基礎的民工三連。


    但是在往下發展的話,就會在之後加入先手的吹風,之後還有磁暴和冰牆。剩下的急速冷卻,靈動迅捷和小火人則是在其他時間釋放,作為收尾技能釋放。


    而幽靈漫步可能僅僅是用來逃跑的。或者是減速。


    但是這九個技能裏麵,輸出技能,控製技能,輔助技能都有,怎麽良好的釋放才是最關鍵的。有的人甚至把所有的技能全都交給一個人,這樣卡爾的技能就有些浪費了。


    但是萌萌的卡爾比起單體輸出更加傾向於團隊的控製,控製到了極致的話,輸出也是有的。畢竟卡爾的輸出技能並不是吃素的。


    萌萌是可以在需要的時候切換不同的技能,不管是控製還是輸出。


    團戰的時候,卡爾會在最合適的位置釋放最合適的技能,不管是輸出還是救人都可以。


    這個就是萌萌的卡爾。


    在需要的時候釋放合適的技能,可能說的很簡單,但是真的要做到,反而很難。


    dq戰隊的團戰真的是處理的非常好,德魯伊後排輸出,虛空技能控製,冰女和天怒技能輸出,卡爾看情況輸出。


    同樣是大招流,yp戰隊的雙醬油的大招明顯不夠看。和dq戰隊的醬油真的差距很大。尤其是冰女和天怒。


    天怒是有人定點輸出。而冰女的大招輸出更是強。最主要的還是因為dq的醬油等級高。等級高的話,三圍屬性和技能等級都有所提高。那麽傷害就會直觀的增加。


    dq戰隊外麵抓了一波打野的拍拍熊,然後卡爾和天怒配合則是擊殺了帶線的聖堂刺客,兩邊幾乎是同時動手的。拍拍熊和聖堂刺客先後被擊殺,而醬油看情況,轉身就跑了。


    因為很本就打不過,畢竟還是等級太低。


    之後也是摧枯拉朽一樣,順勢推掉了對麵的下路高地,yp戰隊雖然買活,反打了一波,但是作用並不是很好,虛空不算完美大招,直接罩住了三個人,鳳凰放出小鳳凰減速,自己瞬間變蛋,打算救一下,可是超遠距離的德魯伊已經出到了魔龍槍和電錘,攻擊距離和攻擊速度都已經達到了炮台的程度。


    鳳凰蛋幾乎是沒有存在太久,直接被德魯伊打爆。在虛空大招裏麵的三人也是接受了卡爾的隕石和天怒的大招和冰女的大招,隻有聖堂一個人在很遠的地方看著。


    但是還是跳刀進來,把冰女瞬間秒了,可是這個時候,團隊僅僅隻有自己一個人還存活,大魚人和術士此時買活,但是用處已經不大了,術士大招砸下來,虛空假麵差點被秒,但是被他跳了出來,狀態迴到兩秒鍾之前。


    術士的地獄火也是很快就被擊殺了,完全不夠看的,大魚人衝進來,本身打算擊殺虛空的,可是被卡爾斷了一手,讓虛空跳了出來,而且沉默也是幾乎秒給了大魚人,這才讓虛空跳了出來,沒有死。


    不過隨後大魚人也是被擊殺。


    yp戰隊已經是潰不成軍,直接打出了gg。

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