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    中路補刀一對一。


    可是奇怪的事情發生了,剛剛對線十秒鍾,一血就爆發了,而且還是中路,中路一對一的時候,隻需要十秒?就爆發了一血!這個還真的是天方夜譚了。


    而且他們都沒有切到中路的情況。等到聖堂刺客死掉之後,才一臉驚訝的切過去,然後發現火貓的狀態也隻有三分之一的血量,而且大藥也已經貼上了。


    狀態很快的就迴上來了,而真正血崩的,則是聖堂刺客。因為聖堂刺客是去吃的賞金符,然後馬上tp到中路二塔,繼續卡兵的。


    也就意味著,現在即便是有買tp的錢,也沒有tp的冷卻時間。


    聖堂刺客需要走到中路來。而這段時間的補刀,就一點都沒有了。


    這個才是最血崩的事情。


    對線期,什麽是血崩。有的人可能不懂,有的時候擊殺別人,並不意味著優勢,你用狀態換了別人的一條命,可是接下來怎麽辦?


    現在是對線期,你的狀態連線都站不住,憑什麽對線。


    這就讓本應該發育的地方卻發育不起來。


    對線期最重要就是兵線,兵線的意義大於人頭的意義。但是,如果能夠拿到的人頭,就要爭取了,可是拿不到的人頭,還要浪費更多的狀態的話的。那就一些不太可取了。


    這就是對線。也經常有主播再說,雖然自己被擊殺了,但是也是一個優勢的原因。


    優勢路要是做得好的話,是很有可能直接將三號位壓到吃不到經驗,然後被迫鑽野,而三號位的目的並不是自劣勢路,或者是別人的優勢路給打炸,而是利用自己,去牽製住對麵的醬油。


    不讓醬油在對線期給其他路造成太大的壓力。


    所以說現在為什麽那麽多的三號位,都是選擇一些線霸一樣的英雄。因為有的線霸英雄,就算是在麵對一大哥和一醬油的情況下,依然能夠混的風生水起。即便自己不肥,對麵大哥也很難受。


    而不是選擇一些劣勢路能混的英雄。能混,沒有意義,需要是拖住對麵的醬油,或者把對麵優勢路打炸。別的毫無意義。


    在這樣的情況下,對麵一號位再加上醬油,耗費了自己一半以上,甚至自己狀態血崩得情況下,才擊殺了劣單英雄,可是之後呢?你這個狀態怎麽辦?等著用信使?那麽中單怎麽辦,沒有狀態,補刀怎麽辦?別說補刀了,經驗都吃不到,那麽誰又是優勢,誰又是劣勢呢?


    現在中單的情況更是糟糕。也是因為賞金符點的位置更改,外加之前版本賞金符的一種默認的吃符的方式,養成了一種壞毛病。


    中單一級吃符,醬油隻需要協助中路卡兵線,中單很容易就能夠迴到兵線上麵,繼續卡兵,開局就是一百金錢一百經驗。補兵的的話,很容易就能夠到達兩級。


    可是現在賞金符的位置發生了變更,要是走過去的話,是絕對趕不上兵線的。所以也出現了兩種情況,一種就是幹脆放棄賞金符,而是直接卡兵線。而另外一種則是tp。


    現在tp的價格越來越低了。


    原來記得最原來的版本,tp是135。之後降價到了100。現在更是降價到了75。


    也就意味著,即便是吃了賞金符,然後tp到了二塔繼續卡兵線的話,也是賺的。雖然賺不到多少金錢,可是卻能夠賺到大量的經驗。


    所以他們大部分的中單都會選擇去吃了賞金符之後,tp到中路二塔,然後繼續卡兵。正常對線。


    可是萌萌卻是不吃賞金符,隻卡兵線的人,而big mom則是去控符,然後tp中路二塔的人。


    兩個截然不同的人,選擇了兩種截然不同的打法。


    而這兩種截然不同的打法,造就了不同的打法和風格。


    對麵想上來先穩住補刀,可是火貓直接上去了!準備硬拚,聖堂也是頭硬,也是打算開著折光來硬拚,可是對麵通過靈巧的走位和卡位,再加上拉扯仇恨,直接將聖堂卡在了兩方的兵線當中,完全卡死。


    這個時候打算離開,瘋狂的點外麵,可是已經晚了,路線已經完全卡死了。一時半會兒出不去,等到確認了這個事實之後,在打算打開一條路,就已經晚了一點。


    聖堂盯著一個小兵來打,想要擊殺小兵,讓自己離開,可是這邊的兵全都在打聖堂刺客,聖堂的血量掉的有些快。


    就在擊殺了小兵,準備了離開的時候,火貓一個炎陽鎖,準確的留下了聖堂刺客。


    聖堂知道自己走不了了,反而和火貓對拚,火貓則是提前吃了一個自己種的樹,血量則是稍微安全一點,畢竟滿血吃樹,也是比較少見的。


    應該是提前就能夠預見,打算拚一波的過程了。而聖堂自己雖然也吃了仙靈草,可是沒有什麽用,最後還是被火貓給強殺。拿下一血。


    這也開局才剛剛半分鍾,一血就這麽爆發了。也是讓很多人都措手不及的事情。


    對於萌萌這邊,則是振奮士氣的單殺,而對麵倒也沒有什麽氣勢上麵的打擊。倒是聖堂刺客稍微有些血崩罷了。


    需要複活之後,然後走到線上,這段距離,萌萌的火貓足夠比聖堂刺客多補四五個兵,而且反補幾個兵。


    第一波僅僅吃到一個兵的經驗,而萌萌的火貓則是可以吃到一波兵,甚至多一個第二波兵的經驗和錢。也就是說,自己和萌萌應該是差了一波兵線的經濟經驗的差距。


    外加一個一血的人頭的經濟經驗,這麽一比,真的是血崩了。


    要是死了直接tp過去的話,還算可以,因為對麵是沒有狀態的,自己可以補刀,可是現在自己需要走過去,那麽自己損失的,就更多了。


    big mom也不願意說,但是事實就在這裏擺著呢,自己被爆了。倒不是補刀被爆了,而是整個對線都爆了。


    但是,剛剛兩波兵線,就已經開始叫隊友了,是不是有些太喪了?所以隻能夠看隊友能不能夠在其他路發揮一下。


    而且聖堂刺客這個英雄,依靠的並不是線上的優勢,而是隊友所拉的礦。野區拉的礦越多,那麽對於聖堂刺客的發育越好。


    所以現在不能夠說是被爆了,但是還是可以發育的。


    現在就需要看自己的隊友了。


    而負責拉野的隊友,就是巫醫。巫醫就是在負責拉野,可能現在拉野,僅僅是一個巫醫應該不太夠用。需要一個更多的隊友來幫助拉野。


    現在的野區可是兩分鍾刷一波野,想要聚集大量的野怪,已經不是每分鍾去拉一波野,然後積少成多的情況。而是少次多點拉的情況。


    所以每次拉野的時候,最好是多個人拉多個野點,這是最好的選擇。


    而萌萌這邊則是一個二一二的一個人分路。


    拉比克和幻影刺客在優,賞金獵人和鋼背獸在劣。而且劣勢路也是一個能夠混的風生水起的路。


    鋼背獸打藍胖和虛空假麵,而且打的是格外的兇。賞金獵人和鋼背獸的組合,幾乎是追著對麵打,不管是虛空還是藍胖。而且現在的三號位,也是可以出魔瓶的。因為三號位需要狀態去拚線上,而在野區是強賞金神符的必爭之地。


    這局就是讓鋼背獸先出魔瓶,然後利用自己的技能優勢去打一個壓製,魔瓶則是可以用來控符,賞金符用魔瓶裝的話,也會提供兩口恢複。


    而這邊能夠打優勢的話,控雙符的難度應該不是很大,再加上優勢路的拉比克,應該也是能夠穩定去控一個賞金符的。


    但是一號位的幻影刺客應該是不需要出魔瓶的。所以隻需要鋼背獸出一個魔瓶,而中單火貓出一個魔瓶就可以了。


    中路下來之後,聖堂刺客有些不太敢補刀了,火貓現在已經是兩級快三級了,而自己還是一級,基本上就不敢站在火貓麵前補刀了。隻能夠拉扯一下兵線的仇恨,把兵拉到自己的遠程兵附近,


    可是這個時候,火貓也把對麵的兵線拉到自己的遠程兵附近,可是自己的遠程兵,可是在防禦塔之內的,而對麵的遠程兵則是在河道下麵。


    火貓是不會放棄這個機會的,帶著對麵的小兵直接追了過來,精準的補刀,補掉了遠程小兵,聖堂還打算反補,這就想多了,火貓炎陽索直接控製住聖堂刺客,聖堂趕緊開啟折光,想抵擋一部分傷害。


    可是火貓可是三級的火貓,剛剛打掉了那個遠程兵,來到了三級,炎陽索和烈火罩兩個技能。


    這個時候的傷害可能就不是一級折光能夠抵擋的了。


    有的時候,聖堂刺客玩的好不好,折光很重要,因為折光可以完全抵擋傷害,這是什麽意思?小兵摸你一下算一次傷害,但是莉娜大招,也算是一次傷害。


    那麽抵擋一次普通攻擊和抵擋一個大招,意義完全不一樣。


    可是聖堂刺客最怕的,就是短時間的多次傷害,就像小魚人的黑暗契約一樣,短時間的多段傷害。小魚人一個黑暗契約,身聖堂刺客的折光直接就沒有了。


    當然火貓也是血克聖堂刺客折光的英雄之一。不管是炎陽索還是烈火罩,都是持續多段的傷害,折光很快就被破掉了。

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