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    可是這也沒有辦法阻止萌萌的米波的發育。剛剛八分鍾,萌萌的米波就已經十級了,超了劉凱躍的水人三級,然後有了二級的大招。


    米波的大招現在的加點的等級也是有所改變,現在是3級,10級,17級可以加大招。而比一般的英雄的大招要分別早了三級,兩級和一級。


    所以米波很早的到達了十級,那麽就是就已經是三狗齊飛了。現在的米波有些不太好針對了,絕對不能夠落單,因為隻要落單,肯定就是死了,畢竟萌萌的跳刀也掏出來了。


    這個時候的米波,傷害是很恐怖的。


    而且在劉凱躍的快速指揮下,對麵的外塔也是掉的非常快,直接開始壓製他們的刷錢空間,熟悉的dq戰隊節奏。


    一個點肥,然後帶著隊友肥,對麵避戰,那就推塔,推到對麵沒有刷錢空間,地圖全黑。然後自己可以更加穩定的刷錢。


    萌萌也是讓ob的幾兄弟,看見了什麽叫五狗全部分散的刷錢方式,然後抓人則是有傷害計算的,不是盲目的五狗齊飛。


    這個是真得厲害。


    這個就是萌萌的操作能力嗎?看來dq戰隊在秋季賽奪冠,也是實至名歸的。之前也是很多對萌萌中單總能夠無解肥的情況,也是充滿了不解。


    現在親自的看到了萌萌的操作,基本上也已經確信了,世界第一中單的名號,應該跑不了了。


    但是為什麽那麽強的中單,現在迴去打醬油呢?


    但是為什麽那麽強的中單,現在迴去打醬油呢?


    這個真的是完全想不明白的事情。


    然而比賽還在繼續,萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的這個秀,在壓製經濟之後,就稍微少了一點,因為在經濟壓製之後,對麵整個團隊已經開始變成了一個被動抱團的狀態。


    但是這個時間剛好是刷錢的時間,既然把對麵壓製到了高地附近,那麽有大量的經濟資源可以刷。


    自己的野區則是被水人掌控,而另外的野區則是被米波承包。多線操作,五線刷錢,這個經濟增長速度不快的話,那麽誰快?


    在21分鍾的時候,米波就已經完成了達到滿級,而且裝備六神的經濟。


    當然,這個代價是醬油的經濟並不怎麽好,別說醬油了,就算是伐木機的經濟也很差,但是已經無所謂了,因為除了米波,水人的經濟也很好,可以說是,整個局麵的經濟,應該是雙方五五開。可是這次壓製,幾乎占據了整個場上的將近七成的經濟。


    當然兵線的經濟隻能夠讓兵線自行消耗。


    就看遠程兵的數量了,一般隻要是上一波兵線的遠程兵沒有清掉的話,那麽這個就是一個兵線不斷的推進的一個重要表現。


    隻要多存在一個遠程兵,那麽小兵的傷害就會失去平衡,傷害高,對麵小兵死的快,自己的戰鬥力就可以得到極大的保存,等到下一波兵線一過來,那麽又是一堆戰鬥力,而且遠程兵又會累積下來,在戰鬥中增加傷害。然後就是一個無限累計的過程。


    直到他們累積到可以清掉防禦塔,或者被防禦塔清掉為止。


    這個兵線當然也是經濟,可是問題來了。


    更加容易累積戰鬥力的一方,反而是劣勢的一方。


    原因有兩點,第一就是出兵的遠近,劣勢一方,出兵之後到達交火點的位置更加進,更容易投入到戰鬥當中。


    而且要是處於劣勢的話,優勢一方的兵線,沒有外塔的幹擾,更加容易進入深入,但是到了深入之後,就會受到高地防禦塔的攻擊,和刷新更加近的兵線。


    然後就是之前說過的情況,一個遠程兵存活下來,那麽傷害就會出現了完全不同的壓製力。


    而第二就是來自英雄的攻擊。


    守塔英雄不會看著自己的高地被兵線進攻。尤其是現在這種六外塔全掉,外麵刷錢被抓的情況。他們唯一的收入來源,就是過來的兵線。


    再加上等級比較高,物理傷害,技能傷害全部起來了,而且在清理兵線的時候,就不能像在對線期那樣,隻去打血量的最後一下,然後控製兵線的血量。


    基本到了後期,就完全不需要控製血量了,而是盡快的打掉兵線,把兵線快速轉化成經濟和經驗。因為在一個地方駐足的時間越長,那麽就會越危險。


    對麵很有可能會摸過來抓帶線刷錢的人。


    然後自己的一波兵線就幾乎完整的保存下來。那麽這波兵線就會成為壓垮駱駝的稻草。


    一般的戰隊,很少出現浪費經濟的情況。前期的野怪應該說沒有辦法,前期要處理線上,沒有專門的野區英雄的話,其他的英雄等級低的時候,還真的不是隨便拿出一個英雄,隨隨便便就能夠打贏的。


    前期的野區資源還是說沒有辦法的話,那就算了,可是線上資源,是一直都在謹慎處理的。


    一般很少存在浪費的情況。而常見的情況就是,你把線推過來,到危險的地方就換線,然後我在把線推過去。


    這樣來來迴迴的推線,資源即便是損失,也損失不了多少。


    可是真的不去管兵線的話,那麽所有被兵線消耗掉的小兵,都是資源的損失。


    但是對於他們來說,互窮的打法可能更加惡心。


    因為要是不去管兵線的話,對麵推到比較近第一個位置,然後讓兵線自然推進,萌萌這邊則是完全不去處理兵線,然後這個兵線,至少一分鍾,甚至更長的時間不能夠來到對麵的高地附近。


    而且不僅僅是一路,而是三路。所有人都在打野區,線上資源不要,我不吃,你也別想吃,醬油則是在附近晃悠,蹭一蹭經驗,順便反補幾個,然後馬上就消失。


    隻能說,這個做法真的是很惡心,一分鍾的時間,三路線不僅打不到,而且還沒有野區資源刷。出去就隻能被迫抱團去打一個被碾壓團。


    打不贏,還在死人。就是一個劣勢的惡性循環了。


    這個打法,真的是惡心。


    看到了這樣的多局,也是替對麵有些憋屈,可是這也是沒有辦法的。


    因為出不了門,如果要是一個均勢,能夠出門刷錢的話,倒也是沒有問題,可是現在是大劣。


    被壓成這個樣子,真的是沒有辦法。


    對麵英雄本身就比較難擊殺,水人有波浪形態,可以離開,伐木機更靈活,而米波也打不死,現在的米波已經是六神了,這個米波怎麽殺?


    而且現在連高地都下不去。


    最恐怖的倒不是米波,因為米波一出現,基本上隻有兩種情況,一種是gank,另外一個是打團,gank則是完全不存在了,因為他們,下不了高地,打團的話,那就不是一個人了,而是一幫人了。


    現在最恐怖的,反而是水人。


    水人的虛靈刀和變體攻擊,傷害真的是爆炸,雙醬油竟然都抗不了一套輸出!


    而且火貓也是挺慘的,本來是走刷錢路線,飛鞋狂戰斧跳刀。


    現在有很多打法係爆發的火貓,出紛爭麵紗,然後出大電錘主要是打一個烈火罩的持續輸出的,可是因為這次有一個米波,所以還是選擇了狂戰斧和大炮的高輸出的路線。


    出裝路線是沒有問題,可是問題卻是現在沒有地方刷錢了。


    一個火貓,如此靈活的英雄竟然沒有地方刷錢,這個還真的是奇葩了。


    隻能說,這個水人的跳刀出的實在是太靈活了。


    水人出跳刀,真的是越想越妖。本來水人就有波浪形態,切入還是逃生都是很方便的技能,隻能夠說,劉凱躍的水人玩的也是太精髓了。


    一般水人刷錢,都會調整成全敏形態,因為攻速和傷害都高,補刀比較方便。


    然後等到後麵團戰的時候,水人會轉一部分力量到自己的血量上麵,一千出頭,到一千五左右,主要是看對麵的爆發傷害,瞬間爆發不高,一千足矣,但是瞬間爆發非常高的話,則是會,選擇預留一千五,甚至是一千八的血量。


    可是劉凱躍的水人,則是很奇怪,平時刷錢的時候,敏捷力量則是保持著一個五五開的情況。


    這個還是很少見的。而且以前劉凱躍用水人的時候,也不會這樣的保持一個屬性的狀態。


    但是看到劉凱躍和萌萌配合抓人的時候,就明白是一個什麽意思了。


    這也是為什麽說水人出跳刀比較精髓的點了。


    對麵的火貓可是職業選手,職業選手的反應速度可是非常快的。


    這個是肯定的。可是現在的問題是萌萌這邊,真的沒有能夠留下火貓的英雄和技能。


    所以水人這個時候想辦法了。


    那就是出跳刀。


    萌萌的米波雖然手速快,但是也是不能夠跳出遊戲機製的。比如說技能抬手,沒有傷害,就無法打斷跳刀,火貓就能夠跳走,或者直接選擇大招飛魂走。


    所以想要抓火貓的方式,其實隻有一個,那就是強控。


    可是這邊的整個陣容,並沒有能夠達到強控的程度。


    所以為了針對靈活的火貓,劉凱躍和萌萌這邊也是做出了裝備的調整。


    那就是水人的跳刀,這也是為什麽,水人的屬性會轉的屬性均衡,那就是為了節省藍耗。


    刷錢用敏捷,gank用力量。不需要轉換太多的力量,隻需要一點點,有一個眩暈的效果,小控再加上打斷跳刀。


    然後萌萌的米波就能跟上天羅地網和紫苑的沉默。之後的火貓就是板上魚肉,可以隨便宰割了。

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