剛才的那個比賽,雖然alien二隊沒有扳掉卡爾,這個卡爾幾乎是把對麵打爆了。
不看錄像不知道,一看真的是嚇一跳。
有著23殺,8死,31助攻的卡爾,真的是一個醬油抗壓位,而且還是劣勢路一抗三。
高壓之下,有如此的發揮,真的是絕對不能小覷的。
可是萌萌自己也是知道的,這樣的方式,已經算是自己能夠做到的最好的了。
因為卡爾和其他以英雄不一樣的地方,就是全屏支援,而且隱蔽性極強的天火。
天火是不可視的,所以這個是萌萌唯一的優勢,也隻有卡爾,萌萌才會那麽確定。就是這個英雄。而且擁有十個技能,召喚,傷害,強控製,弱控製,控場,逃生,純粹傷害,繳械等效果和為一體的英雄,也僅僅隻有這一個。
雖然不好操作,不好選擇,可是卻很厲害。
而萌萌的個人能力,也絕對能夠承擔的起卡爾這個英雄的操作和判斷。
但是這樣選擇的意義,並不是為了秀,而是為了團隊,浪費對麵一個扳位。這個是必須要做的。
因為dq戰隊真的是很珍惜每一個扳位和選人的位置。
所以現在即便是頂著巨大的壓力,卡爾也是必須要選擇出來的,即便是再艱難,再難打,這個卡爾也是一個威懾,完全依靠自己的實力的威懾。
所以對麵在看到萌萌即便是打了醬油,那麽醬油的卡爾也是不能夠放出來的。
這一次應該算是一場賭博了,而結果就是萌萌贏了。
卡爾依然登上了扳位,這個就是成功。
在沒有卡爾之後,萌萌的醬油位,繼續發揮醬油位的作用。可以說讓dq戰隊走向目前的正軌。
而且dq戰隊的其他人,並不是很想萌萌一個人抗住整個戰隊的局勢。
畢竟他們也是dq戰隊的一員。而且還有一個問題,看到萌萌在一局比賽結束之後,感覺比和瑪利亞對線訓練兩個小時都要疲勞。
畢竟情況不一樣,和瑪利亞對線,需要的是操作,不需要動太多的大腦,可是對局可是完全不同的,需要的不僅僅是操作,還有戰局的了解和判斷。
精力的消耗要遠比身體的疲勞要多的多。而且因為英雄的不同,卡爾要比其他的英雄,更加消耗精力。
之前big mom比較常用的卡爾,也算是一個用卡爾比較出名的人。可是在之前轉向二隊帶隊的時候,打中單位置絕對不會選擇這種法係的英雄的,而是選擇物理係,中轉核的那些英雄。
可是萌萌卻不一樣,萌萌是一個法係英雄卡爾,法係和物理係的差距到了後期,可是非常巨大的。
所以根本就不能相比。
這一局卡爾下來,萌萌感覺真的是非常疲勞,就像是通宵了一樣。
疲勞感久久不能夠消除。中間等待下一輪的比賽的時間,不足以萌萌恢複過來。畢竟中間的時間實在是太短了。
剩下的就是其他的休息方式了。
屬於萌萌的休息方式。那就是換一個陣容。
這段時間dq戰隊的陣容會卡在一種純粹的後期陣容,這樣的陣容其實挺麻煩的。
因為很容易被克製,或者說,很容易根本拖不到後期。
這個時候就需要陣容上麵下功夫了。而這樣的bp方式,有兩種,一種就是以中期gank和幹擾為主的一種拖後期的方式,而另外一種則是以單體強化為主的後期思路。
所以就要看具體的陣容了。
首先就是扳選,對麵的扳人也是以卡爾和米波為主。扳掉之後,dq戰隊本身的可選英雄就會相對增加。
然後再根據對麵的陣容再來選擇,最後決定出陣容出來。
天輝方是那個不知名的二線隊,一號位選擇了劍聖,中單則是莉娜,劣勢路一個人馬,雙醬油則是巫醫和隱刺。
夜魘方則是dq戰隊,一號位則是選擇了一個比較冷門的矮人直升機。
矮人直升機這個英雄本身就是比較脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的經濟跟不上。
而矮人直升機最大的用處就是在開啟散彈的時候,不僅僅能夠消耗對麵的核心,並且最好能夠擊殺對麵的醬油。
然後怎麽樣保證飛機的存活,就是dq戰隊需要思考的事情了。
中單選擇了一個從來沒有拿出來過的英雄,死亡先知。
死亡先知這個英雄,其實比較尷尬,但是現在也是比較好用的英雄。
之前的版本下,因為死亡先知的模型重做。導致死亡先知在隊長模式不能夠選擇出來,現在這個版本,已經重新加入到了隊長模式。
所以之前的比賽雖然沒有拿出來過,但是也不是不會用的一個英雄。
本身技能還是沒有改變,但是三技能則是做出了調整,而這個調整應該算是比較巨大的。
那就是即便是沒有視野的情況下,並不會中斷技能的持續釋放。
原來的技能是超過了施法距離,同時失去視野,都會導致技能中斷。
也就是說,隻要在技能中間插一個樹枝,然後馬上就會斷掉技能。
現在技能做出調整之後,就不會因為視野丟失而斷掉技能了。
可以一直吸血到時間結束,或者和對麵的距離大到超過極限距離。
所以也算是一個加強了。
但是死亡先知的問題還是有的,那就是個人的節奏,依然是比較依靠大招,有大招才能夠穩定打一波,要是沒有大招的話,就相對比較弱。
而這個死亡先知拿出得來話,感覺沉默的作用是稍微大一點的。
而且也是少數的幾個,不怕中路被壓的英雄。死亡先知的反打能力和存活能力還是有些強的,而且還有消耗的能力。
要是真的比消耗,死亡先知隻能夠說稍微比莉娜弱一點。可是比起存活能力,死亡先知還是稍微強了那麽一些。
而且吸血的技能雖然吸得血少,可是卻能夠吸收多個英雄單位。
也就是對麵人越多,可以吸到的血量就越多。
而這個吸血量,就是一個不穩定的反殺的因素。
三號位則是選擇了全能騎士。雙醬油則是vs和小精靈io。
三手保護性質的英雄。
但是問題是後期單核的話,真的好大嗎?
這次萌萌操刀小精靈,summerh則是操刀vs。
應該是做了一個互換,理論上萌萌應該是四號位,可是相比之下,陣地戰的效果要多於gank,萌萌使用小精靈作用是為了大招的降臨位置的選擇。
而vs更多的作用應該是為了保護大哥,和增加攻擊力。
雙方確定人選之後,進入到比賽當中。
現在就是第四輪的比賽。要是打到決賽的話,至少要六輪才能夠進進決賽。
畢竟有一百多支戰隊報名參加,128支戰隊的話,也是需要7輪比賽才能夠決出最後一支戰隊。
之前的秋季賽的時候,dq戰隊算是運氣好的,因為第一輪是輪空了。從第二輪開始打。
可是這次卻沒有一輪是輪空的。
所以隻能夠這樣打下去。
這局的對手並沒有那麽強,至少硬實力並不是很強的。或者說,對麵的實力,感覺有些不太平均?
對麵的醬油的壓製,做的是非常的好,尤其是隱刺,這個隱刺的存在的確是一個很麻煩的點。
而且這個隱刺的節奏很好,而且行動方式應該是和木逸是一個類型的。思想比較自由,想去什麽地方,就去什麽地方。
本來看見下路的河道符被隱刺控了,以為會來下路去擊殺全能騎士。
可是馬上就在上路看見了用隱刺的身影。這個還真的是想一出是一出。
但是這個本身也是無所謂的。
畢竟現在dq戰隊主要是在打一個線上,中路的真眼做的還是很到位的,為了保護死亡先知的正常對線。
而這次杜宇威應該也算是超常發揮?又或者是對麵的中單技術有點差,補刀上麵,久違的看到杜宇威是有一定的優勢的。
而且還是在隱刺幹擾過的情況下。
這個還是真的比較意外的了。
然後就是對麵的一號位,真的是有些菜的讓人摳腳。即便是對上真的新手劉天龍,而且還是一個全能騎士。這邊則是有一個巫醫的幫助下。自己的補刀漏的的確是有些多了。
要是中單這樣補刀完全看技術的對線的話,有對手的騷擾,反補的情況下,補刀出現失誤,沒有不到,被反補之類的,都是一些正常的。
可是這個劍聖,_不能夠算是空補,但是本身劍聖的攻擊方式和傷害結算,都是非常舒服的。
可是沒想到的是,即便是這樣,劍聖的漏刀情況也是非常明顯的。
這個可能就是這個二線隊實力不行的主要原因。因為一號位的基本功,實在是太差了。
也不知道為什麽,這樣操作的人也能夠打一號位。可是仔細想了一下,貌似隻有一號位,應該算是最簡單的位置了。
整場就需要刷,然後出裝備,後麵一波。
可是線上浪費的經濟,就需要後期在時間和野怪上麵找迴來了,那麽自己就會無端的消耗這些時間的。
不看錄像不知道,一看真的是嚇一跳。
有著23殺,8死,31助攻的卡爾,真的是一個醬油抗壓位,而且還是劣勢路一抗三。
高壓之下,有如此的發揮,真的是絕對不能小覷的。
可是萌萌自己也是知道的,這樣的方式,已經算是自己能夠做到的最好的了。
因為卡爾和其他以英雄不一樣的地方,就是全屏支援,而且隱蔽性極強的天火。
天火是不可視的,所以這個是萌萌唯一的優勢,也隻有卡爾,萌萌才會那麽確定。就是這個英雄。而且擁有十個技能,召喚,傷害,強控製,弱控製,控場,逃生,純粹傷害,繳械等效果和為一體的英雄,也僅僅隻有這一個。
雖然不好操作,不好選擇,可是卻很厲害。
而萌萌的個人能力,也絕對能夠承擔的起卡爾這個英雄的操作和判斷。
但是這樣選擇的意義,並不是為了秀,而是為了團隊,浪費對麵一個扳位。這個是必須要做的。
因為dq戰隊真的是很珍惜每一個扳位和選人的位置。
所以現在即便是頂著巨大的壓力,卡爾也是必須要選擇出來的,即便是再艱難,再難打,這個卡爾也是一個威懾,完全依靠自己的實力的威懾。
所以對麵在看到萌萌即便是打了醬油,那麽醬油的卡爾也是不能夠放出來的。
這一次應該算是一場賭博了,而結果就是萌萌贏了。
卡爾依然登上了扳位,這個就是成功。
在沒有卡爾之後,萌萌的醬油位,繼續發揮醬油位的作用。可以說讓dq戰隊走向目前的正軌。
而且dq戰隊的其他人,並不是很想萌萌一個人抗住整個戰隊的局勢。
畢竟他們也是dq戰隊的一員。而且還有一個問題,看到萌萌在一局比賽結束之後,感覺比和瑪利亞對線訓練兩個小時都要疲勞。
畢竟情況不一樣,和瑪利亞對線,需要的是操作,不需要動太多的大腦,可是對局可是完全不同的,需要的不僅僅是操作,還有戰局的了解和判斷。
精力的消耗要遠比身體的疲勞要多的多。而且因為英雄的不同,卡爾要比其他的英雄,更加消耗精力。
之前big mom比較常用的卡爾,也算是一個用卡爾比較出名的人。可是在之前轉向二隊帶隊的時候,打中單位置絕對不會選擇這種法係的英雄的,而是選擇物理係,中轉核的那些英雄。
可是萌萌卻不一樣,萌萌是一個法係英雄卡爾,法係和物理係的差距到了後期,可是非常巨大的。
所以根本就不能相比。
這一局卡爾下來,萌萌感覺真的是非常疲勞,就像是通宵了一樣。
疲勞感久久不能夠消除。中間等待下一輪的比賽的時間,不足以萌萌恢複過來。畢竟中間的時間實在是太短了。
剩下的就是其他的休息方式了。
屬於萌萌的休息方式。那就是換一個陣容。
這段時間dq戰隊的陣容會卡在一種純粹的後期陣容,這樣的陣容其實挺麻煩的。
因為很容易被克製,或者說,很容易根本拖不到後期。
這個時候就需要陣容上麵下功夫了。而這樣的bp方式,有兩種,一種就是以中期gank和幹擾為主的一種拖後期的方式,而另外一種則是以單體強化為主的後期思路。
所以就要看具體的陣容了。
首先就是扳選,對麵的扳人也是以卡爾和米波為主。扳掉之後,dq戰隊本身的可選英雄就會相對增加。
然後再根據對麵的陣容再來選擇,最後決定出陣容出來。
天輝方是那個不知名的二線隊,一號位選擇了劍聖,中單則是莉娜,劣勢路一個人馬,雙醬油則是巫醫和隱刺。
夜魘方則是dq戰隊,一號位則是選擇了一個比較冷門的矮人直升機。
矮人直升機這個英雄本身就是比較脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的經濟跟不上。
而矮人直升機最大的用處就是在開啟散彈的時候,不僅僅能夠消耗對麵的核心,並且最好能夠擊殺對麵的醬油。
然後怎麽樣保證飛機的存活,就是dq戰隊需要思考的事情了。
中單選擇了一個從來沒有拿出來過的英雄,死亡先知。
死亡先知這個英雄,其實比較尷尬,但是現在也是比較好用的英雄。
之前的版本下,因為死亡先知的模型重做。導致死亡先知在隊長模式不能夠選擇出來,現在這個版本,已經重新加入到了隊長模式。
所以之前的比賽雖然沒有拿出來過,但是也不是不會用的一個英雄。
本身技能還是沒有改變,但是三技能則是做出了調整,而這個調整應該算是比較巨大的。
那就是即便是沒有視野的情況下,並不會中斷技能的持續釋放。
原來的技能是超過了施法距離,同時失去視野,都會導致技能中斷。
也就是說,隻要在技能中間插一個樹枝,然後馬上就會斷掉技能。
現在技能做出調整之後,就不會因為視野丟失而斷掉技能了。
可以一直吸血到時間結束,或者和對麵的距離大到超過極限距離。
所以也算是一個加強了。
但是死亡先知的問題還是有的,那就是個人的節奏,依然是比較依靠大招,有大招才能夠穩定打一波,要是沒有大招的話,就相對比較弱。
而這個死亡先知拿出得來話,感覺沉默的作用是稍微大一點的。
而且也是少數的幾個,不怕中路被壓的英雄。死亡先知的反打能力和存活能力還是有些強的,而且還有消耗的能力。
要是真的比消耗,死亡先知隻能夠說稍微比莉娜弱一點。可是比起存活能力,死亡先知還是稍微強了那麽一些。
而且吸血的技能雖然吸得血少,可是卻能夠吸收多個英雄單位。
也就是對麵人越多,可以吸到的血量就越多。
而這個吸血量,就是一個不穩定的反殺的因素。
三號位則是選擇了全能騎士。雙醬油則是vs和小精靈io。
三手保護性質的英雄。
但是問題是後期單核的話,真的好大嗎?
這次萌萌操刀小精靈,summerh則是操刀vs。
應該是做了一個互換,理論上萌萌應該是四號位,可是相比之下,陣地戰的效果要多於gank,萌萌使用小精靈作用是為了大招的降臨位置的選擇。
而vs更多的作用應該是為了保護大哥,和增加攻擊力。
雙方確定人選之後,進入到比賽當中。
現在就是第四輪的比賽。要是打到決賽的話,至少要六輪才能夠進進決賽。
畢竟有一百多支戰隊報名參加,128支戰隊的話,也是需要7輪比賽才能夠決出最後一支戰隊。
之前的秋季賽的時候,dq戰隊算是運氣好的,因為第一輪是輪空了。從第二輪開始打。
可是這次卻沒有一輪是輪空的。
所以隻能夠這樣打下去。
這局的對手並沒有那麽強,至少硬實力並不是很強的。或者說,對麵的實力,感覺有些不太平均?
對麵的醬油的壓製,做的是非常的好,尤其是隱刺,這個隱刺的存在的確是一個很麻煩的點。
而且這個隱刺的節奏很好,而且行動方式應該是和木逸是一個類型的。思想比較自由,想去什麽地方,就去什麽地方。
本來看見下路的河道符被隱刺控了,以為會來下路去擊殺全能騎士。
可是馬上就在上路看見了用隱刺的身影。這個還真的是想一出是一出。
但是這個本身也是無所謂的。
畢竟現在dq戰隊主要是在打一個線上,中路的真眼做的還是很到位的,為了保護死亡先知的正常對線。
而這次杜宇威應該也算是超常發揮?又或者是對麵的中單技術有點差,補刀上麵,久違的看到杜宇威是有一定的優勢的。
而且還是在隱刺幹擾過的情況下。
這個還是真的比較意外的了。
然後就是對麵的一號位,真的是有些菜的讓人摳腳。即便是對上真的新手劉天龍,而且還是一個全能騎士。這邊則是有一個巫醫的幫助下。自己的補刀漏的的確是有些多了。
要是中單這樣補刀完全看技術的對線的話,有對手的騷擾,反補的情況下,補刀出現失誤,沒有不到,被反補之類的,都是一些正常的。
可是這個劍聖,_不能夠算是空補,但是本身劍聖的攻擊方式和傷害結算,都是非常舒服的。
可是沒想到的是,即便是這樣,劍聖的漏刀情況也是非常明顯的。
這個可能就是這個二線隊實力不行的主要原因。因為一號位的基本功,實在是太差了。
也不知道為什麽,這樣操作的人也能夠打一號位。可是仔細想了一下,貌似隻有一號位,應該算是最簡單的位置了。
整場就需要刷,然後出裝備,後麵一波。
可是線上浪費的經濟,就需要後期在時間和野怪上麵找迴來了,那麽自己就會無端的消耗這些時間的。