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    隻要是清野,那就必然要分擔經驗,小娜迦複活之後,去了上路,那麽這邊就火貓和船長分了這邊的野怪的經驗,船長就混了一波礦,就到了六級,等到了六級了,船長也離開了,現在迴去補給一下,準備和隊友匯合。


    火貓在清完野怪之後,做的同樣的事情就是,壓製野區,控製雙路的兵線。


    其實之前說的大招流的弱點在於節奏,其實還有另外一點,但是這一點不僅僅是大招流的弱點,而是所有戰術的弱點。


    那就是經濟和經驗。


    經濟和經驗涉及到掛鉤的就是血量和傷害,任何的陣容,這兩點都是非常重要的。


    而且等級高的一方占據一定的優勢。這個是不避免的事情。


    之前的一局,對線占據優勢的是rw戰隊,這樣rw戰隊就可以進行經驗區的壓製。


    現在dq戰隊也是一樣,對線期的優勢,轉化為局麵上的壓製,同時帶動的還有兵線和對防禦塔的推進。


    而且還有一點很關鍵,那就是之前是一個躲著刷錢的節奏,可是現在dq戰隊占據著主動,而且人馬在第一件道具的選擇也是完全不一樣了。


    之前人馬的裝備選擇是直接裸a杖,因為他們比較劣勢,團戰不好打,所以並不會主動去打團,隻會被動的接團。


    可是現在不一樣,現在他們反而是主動的一方,他們要主動的去打團。


    而且自己這邊是有沉默的。這個時候的沉默和之前那局的沉默,就是兩個概念了。


    雖然說到底,沉默的大招,是一個打bo的作用,可是用出來的效果,是完全不一樣的。


    第二局的時候,dq戰隊陣容有些缺乏輸出。所以並沒有選擇主動打團,隻有被動接團。


    那麽沉默術士的大招,目的是為了打斷對麵大招流的大bo。


    從大招的性質來看,rw戰隊的三大招,都是具有傷害和強控的效果的。潮汐的大招是傷害和控製。虛空假麵的大招是無視bkb的控製,而鳳凰的大招是傷害和無視bkb的控製。


    這樣的大招注定了一點,那就是大招的節奏。也就是一bo的問題,他是永遠不會再同一秒的時間裏麵,三大齊開的。


    所以沉默的大招,就會來打斷這bo。


    但是這個就涉及到了經濟和經驗的差距問題了。


    第二局,沉默放大,目的是為了斷大招bo,可是在沉默的大招期間,局勢優勢的rw戰隊,足以在沉默大招期間,利用普攻來擊殺第一個大招所控製的英雄。


    在減員的時候,必然迴選擇保守打法,撤退。


    因為這也是dq戰隊陣容所導致的。


    dq戰隊的陣容同樣也是大招流,但是這個大招流卻是功能性質的大招流。


    小娜迦的大招沉睡,雖然算是強控,但是對手卻進入睡眠狀態,對方是無敵的,那麽隻有兩個選擇,一個是隊友找位置開團,另外一個就是跑。


    然後就是人馬大招,算是一個功能性的大招,團隊增加移動速度,衝撞有個傷害和停滯效果,僅僅是個軟控。a杖的時候有減傷效果。


    船長的大招則是稍微厲害一點,減傷,控製和傷害。也是小小的算作一個功能性的技能。


    然後就是沉默了,隻有沉默效果,可以被驅散。


    所有的技能都是一個偏向於功能性的效果,所以即便是在對麵全部沉默的情況下,而且局勢劣勢的時候,也不足以將對麵完成一次擊殺,減員的效果。


    反而局勢處於優勢的話,那麽在沉默大招期間,可以擊殺導致減員的話,那麽處於被動的人,就是對麵了。


    對麵即便是被迫放出其他的團控,也是無法改變自己傷害不足的情況,現在的dq戰隊和rw戰隊的局勢發生了扭轉,兩邊的立場完全改變。


    現在dq戰隊則是第二局的rw戰隊的位置。而rw戰隊則是相反。


    而且,不僅僅是因為等級的問題,dq戰隊的節奏不僅發生了變化,而出裝思路幾乎和第二局完全不一樣。


    第二局的時候,火貓應該是一個拖後的思路,也就是在準備刷狂戰斧,然後主刷線刷野的。而這一局的火貓則是一個紛爭麵紗的出裝,準備來打一個中期的法係爆發。


    人馬的出裝也是有了很大的改變,原來是被動的出a杖,然後才出跳刀的一個被動出裝,可是現在變成了跳刀和赤紅甲的一個出裝,而且跳刀已經快要到手了。


    等到人馬跳刀到手,那麽配合隊友的gank能力就會極大的提高。


    現在的rw戰隊打的是非常慫。但是雖然慫歸慫,可是rw戰隊卻沒有dq戰隊那麽穩健的刷錢的策略。


    這一點是rw戰隊比不了的,兩邊類型也是完全不一樣的。


    dq戰隊的特點就是醬油做眼位,也就是一個醬油打頭,大哥殿後的情況。對麵來gank,第一個看到的,就是醬油了。這樣的方式是有好處也有不好的地方。


    好處就是大哥的刷錢程度是最安全的方式,可以保證大哥不會被擊殺,不會有死亡懲罰。


    但是缺點也是有的,那就是醬油會無解窮,不僅不沒有時間來刷錢,自己還要為大哥來擋槍。


    而且大哥的刷錢效率,也會受到一定的限製。


    但是rw戰隊則是屬於一種打算三人刷錢的情況,全部分開,醬油來蹲比較關鍵的人。


    這個就比較尷尬了。


    首先是蹲,蹲的位置概念就不一樣了,蹲是在要蹲的人被動手的時候,然後其他人跳出來,進行一波反打。


    比較適合前中期對麵針對大哥的兩三人的gank小隊。


    但是蹲人的話,也是要看陣容的,有的英雄比較好蹲人,有的英雄不是很好蹲。


    而且在對麵有沉默大招的情況下來蹲人?是不是太看不起沉默術士的大招了?


    這就是再把大哥作寶搞。


    但是這樣的刷錢方式,同樣是有優劣的。


    優勢在於自由,而且利益大,在被占領野區之後,本身就是一種刷錢空間急劇縮減的情況,大哥隻能夠憑借本事來自己刷錢。可是可以刷到更多的錢。


    劣勢就在於不安全。


    刷高風險的經濟就是這樣。


    高風險,高迴報。很好理解。


    但是這樣處理也是沒有問題的。因為從陣容來看的話,rw隻是讓少數的人來承擔風險,並不打算讓醬油去送。更多的原因還是在於dq戰隊帶隊gank的英雄是沉默術士了。


    一個人大哥被減智力,也好過醬油去送智力。


    主要的目的還是為了減傷沉默術士的擊殺或者助攻。


    但是dq戰隊的壓製方式,也是要更加科學的。因此rw戰隊本身的刷錢空間,就是非常少。而且dq戰隊在壓製上麵,做的也是比較完美的。


    dq戰隊的視野的安插才是最到位的。


    地圖上幾乎百分之六十以上的眼位,都是非常規眼位,dq戰隊的非常規眼位其實非常多,而且也很隨意。


    目的並不是為了看整個麵積的視野,而是去看關鍵位置的一縷視野。


    之前也有人進行了研究,因為非常規眼位並不是dq戰隊發明的。


    而是外國戰隊研究的,將假眼插在樹林裏麵,一方麵市方便對麵來尋找假眼的具體位置。另外一方麵就是看到的視野不多,但是卻比較關鍵。


    但是樹林一般是比較密集的,一般插了眼位,就會有一小道視野。


    可是隻需要打開一棵樹,那麽這個視野就會增加四分之一,甚至到一半的效果。


    但是比較尷尬的是,眼的持續時間是七分鍾,可是樹木的刷新的時間是五分鍾。


    而且你要是插在樹林裏麵,必然是要開樹來增加視野的。


    在這些玩了多少年刀塔的職業選手裏麵,難道這裏麵少一顆樹會看不出來嗎?


    所以這樣的眼位雖然比較特殊,但是也是很尷尬的。


    除非是針對一些特定的英雄之外,非常規眼位是很少見的,可是dq戰隊卻是一個非常喜歡非常規眼位的一個戰隊。


    但是並不是單純的隊選擇非常規眼位,而是雙方夾雜。


    原來的比賽當中,常規眼位和非常規眼位的比例是8比2,甚至是9比1。


    但是今天的這幾場比賽下來,dq戰隊的常規眼位和非常規眼位的比例則是變成了6比4,甚至更多,達到了3比7的程度。


    這樣的眼位雖然很妖,對於其他戰隊來說意義不是很大。


    可是對於dq戰隊來說,效果就是很強的了。


    因為視野的問題,所以dq戰隊對於rw戰隊的壓製做的也是比較好。


    幾次的gank,都是殺了一兩個,而且都是在沒有死亡的情況下。


    沉默術士都是直接,或者間接的加到了智力。這樣的壓製對於rw戰隊來說,真的是很難受。


    因為虛空假麵現在是沒有攻擊力的,再加上船長的一個大招,可以讓對麵的一波完美技bo陷入了多一倍輸出傷害的尷尬地步,其實多一倍傷害沒事,比較尷尬的是輸出的時間。


    輸出的時間越長,那麽局勢的變化就越大。而且不僅僅是船長的大招,還有小娜迦的大招,就是為了斷你的大招bo。

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