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    下路人馬,小精靈和神諭者的三人劣,打的也是比較舒服的。


    因為人馬可以無限去浪。


    對麵的控製也不多,但是輸出稍微強一點,可是dq戰隊這邊相當於是雙奶,人馬可以隨便的去浪,去補刀,去消耗。


    直接把雙刃劍的等級拉高,就可以無限消耗了,因為自己掉的血可以讓小精靈和神諭者給加起來。


    而且這個配合是神諭者先給小精靈使用技能,因為在使用技能的瞬間,是有一個瞬間的爆發傷害的,然後血量再慢慢的迴上來。


    增加的血量是多與傷害量的。


    所以這個傷害先讓後排的小精靈承受,然後在迴血的瞬間,連接人馬恢複。


    算是一個比較完美的配合。


    這樣不僅僅節省了人馬在加血的一瞬間可能掉血得情況,而且也避免了小精靈因為滿血而無法給隊友提供傷害的情況。真的是神配合。


    三人路雖然打的很驚險,但是也是沒有太大的問題,因為傷害計算上麵,萌萌做的非常好,從爆發傷害到秒傷,這些全部都計算在內,想要直接秒掉的話,除非是意外的情況太多了。


    比如連續的多個暴擊,或者是巫醫的詛咒。這個傷害雖然是可以計算的,但是問題是恢複量也是有限的。


    對麵的傷害要是超過了小精靈和神諭者兩人的恢複量的話,那也是沒有辦法的。


    但是至少這樣下去,他們的技能都交完了,而且狀態也不一定會好。也是有反殺的機會的。


    現在的情況還算是可以的。


    上路算是一個五五開,劉凱躍的基本功還是沒有問題的。個人技術也是非常好。


    而下路則是打的看似兇險,可是實際上則是一個四六開的情況,dq戰隊六,而sg戰隊四。


    萌萌的線上處理還是很好的。對於兵線的理解和控製應該是在場沒有一個人能夠比較的。


    而且小精靈的反補,高的恐怖。


    劍聖都快瘋了。可是他們也拿小精靈沒有辦法。因為沒有用,小精靈太靈活了,而且三人站位也有研究,是一個三角站位。巫醫的技能是很難彈到三個人的人,甚至兩個人都很難。


    巨牙海民的冰片也不好封路。這個就比較尷尬了。


    封誰都不好打。


    靠的最近的就是人馬,雙人可以救。


    動手小精靈?神諭者也能救,然後小精靈就會連走。


    動手神諭者?神諭者的站位讓他們動不了一點想要動手的欲望,因為實在是太遠了。


    動手神諭者需要跨過人馬,而且唯一的辦法就是雪球,可是這個距離不算遠,但是神諭者可以把戰局往更遠的位置上拉。這樣更加危險了。


    所以下路看似危險,可是一時半會還沒有辦法拿到人頭。


    倒是中路,本來以為霜月是要菜一點的,可是實際上,即便是菜,拿著哈斯卡也是厲害的。


    這就相當於是技能互換,女王給哈斯卡一個毒鏢,而哈斯卡還給女王兩個沸血之矛,相比之下,沸血之矛的傷害要高一些。但是毒鏢還有一個減速的效果。可是在大量減血的效果下,減速又有什麽用呢?


    技能對換的話,始終是哈斯卡占據血量的優勢,畢竟還有一個加血。


    然後痛苦女王的補刀,就被壓製了。


    這也是比較少數的dq戰隊中單霜月能夠壓人的情況。


    而且這個時候,對麵也是馬上做出了調整,醬油在這裏耗著沒有意義,還不如去其他的路去搞事情。


    而dq戰隊的下路的雙醬油是沒有硬控的。所以即便是醬油離開了,在有一手魔免的劍聖手下,想要擊殺還是有些難度的。


    所以雙醬油就跑去遊走了。


    小精靈在背後尾隨,因為中路沒有保護的視野,小精靈就先用命來探視野。但是對麵也沒有辦法,想要動手小精靈的話,也是一些難的,因為還有一個神諭者在後麵。小精靈感覺到不對勁,就會馬上離開的。


    而神諭者就很在小精靈不遠的後麵,給小精靈提供一下連接逃生的距離。


    這樣雙醬油遊走的目的就已經曝光了,中路哈斯卡馬上後退,站在一個相對安全的站位,也不給對麵進攻的機會。


    就不知道sg戰隊要不要越塔強殺了。


    然後在深思熟慮之後,還是決定,越塔強殺!


    可是這樣的想法還是太衝動了。


    瞬間兩本tp亮起,小精靈和神諭者兩個人出現在一塔的位置。


    哈斯卡並沒有被強殺,現在哈斯卡的加點方式還是有些妖的。


    平時的哈斯卡的正常加點是主沸血之矛,畢竟是核心技能。然後就是被動技能,加血隻加一點。


    可是現在哈斯卡的加點卻不一樣,主沸血之矛是沒有問題的,但是之後則是主加血,而沒有加被動。


    加血的等級上去之後,恢複的量就很多了。這就是沒有被擊殺的原因。


    殘血的哈斯卡馬上被神諭者套上技能,先加一口血,小精靈也是馬上連接到哈斯卡,準備一波反打。


    哈斯卡本身就在反打女王,沸血之矛疊的次數實在是太多了。基本上是活不了了,隻是能不能換,可是這次真的是沒有辦法一換一。


    女王先死,交出一血。然後巫醫被集火,交出二血,而哈斯卡則是很快就被隊友奶到了安全的血量,直接完成了一波反殺。


    隻能夠說dq戰隊的執行力,依然很強。


    本身就已經發現了sg戰隊的雙醬油的行動,在發出信號的同時,不管是上路的幻影刺客,還是中路的哈斯卡,都有往後撤退的意圖,幻影刺客的意圖可能不太明顯,因為不管是tp還是走上來,都是需要時間的。


    而幻影刺客則是可以把這個時間稍微延長一點。可是哈斯卡是馬上後撤,沒有任何的考慮。


    這個就是dq戰隊的信息能力。


    然後就是sg戰隊的判斷。sg戰隊的衝塔強殺的判斷,應該是在看到哈斯卡的血量不滿,然後配合巫醫的詛咒和女王的技能傷害的爆發,強行擊殺哈斯卡。


    可是這個傷害判斷上麵出現了一點點的誤差,判斷錯了哈斯卡的加血的技能,還有哈斯卡的一個仙靈之火。


    這兩個東西導致第一波的爆發傷害下,哈斯卡並沒有被擊殺,而且外加小精靈和神諭者的雙奶,直接把哈斯卡拉迴到了正常得血量,還反殺了兩個。


    這個節奏真的是太爽了。


    哈斯卡拿下雙殺,雖然擊殺經驗是三人分的,但是哈斯卡的等級也足以碾壓痛苦女王,中路現在不需要醬油,哈斯卡就已經可能能夠壓製女王了。


    而雙醬油則是馬上迴到了下路,幫助人馬發育。


    dq戰隊把前期的節奏發揮到了極致。


    但是現在的問題是,sg戰隊的變化也是很快的,而他們的目標就是,一號位的幻影刺客。


    但是比起他們的行動來說,dq戰隊的行動速度要更快一些,下路的劍聖先被擊殺,然後上路的幻影刺客也是被擊殺了。


    相當於大哥的一換一。


    肥的是輔助。


    可是真的要說人馬和軍團指揮官的作用誰更大,


    那應該是人馬了。


    所以即便軍團指揮官崛起了,也是沒有太大的團隊作用的。


    隻能看和痛苦女王的配合怎麽樣了。


    但是要是沒有配合的話,肯定是人馬的作用會更大一些。畢竟a杖大招是全體隊友都能夠享受到的buff加成。


    這樣相比的話,還是讓人馬發育好一點才行。


    但是說實話,幻影刺客也不是那麽好擊殺的。為了擊殺幻影刺客,又是衝塔,又是繞樹林的。


    最後還是軍團指揮官的一個壓倒性優勢的邊緣,擊殺了掉了幻影刺客。


    否則這次衝塔又是一個失敗的衝塔。


    但是另外一邊,劍聖倒是死的很幹脆。人馬一個s踩,騙出了劍聖的劍刃風暴,沒有技能的劍聖還想要上去補刀,結果也不需要什麽攻擊,直接一個雙刃劍,劍聖直接殘血,然後劍聖被小精靈的球撞死了。


    可以說這個傷害計算,精準到嚇人。基本上都可以達到自信迴頭的程度。


    因為這個傷害計算量是包括了所有的恢複道具在內的傷害,即便是吃了魔棒,自己還是死了。


    比較意外的是,中路是完成了一次一換一。


    女王也是看到哈斯卡的血量,完成了一次強殺,可是自己也是被沸血之矛點了太多次,自己也是被燒死。


    可是女王是吃到了哈斯卡的擊殺經驗的,而哈斯卡卻沒有。這波倒是哈斯卡的血虧。


    不過這對於女王也是稍微有點傷的。


    之後的節奏倒是比較慢了。sg戰隊在女王到達六級之後,是找了一波幻影刺客的節奏,幻影刺客也是被擊殺,但是dq戰隊並沒有任何打算支援的意思。


    可是現在看到痛苦女王為了擊殺幻影刺客,把大招給放了,那麽dq戰隊就可以找他們的節奏了。


    但是比較傷的就是幻影刺客。


    幻影刺客被擊殺了兩次,不知道為什麽,可能是dq戰隊選擇放棄的那一路,就是幻影刺客。


    但是現在的dq戰隊有一個非常大的問題,那就是團戰沒有輸出。

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