之後的陣容選擇的也很慢。在最後的備用時間用完之前,才麵勉強選擇出來陣容。
alien二隊的一號位是電魂,中單選擇了莉娜,三號位潮汐,雙醬油沉默術士和術士。
而yk戰隊則是一號位小狗,中單藍貓,三號位doom,雙醬油隱刺和萊恩。小狗也是相對比較好發揮的。
前期會有一個隱身車,中期也會有doom的跳刀,然後後期更是有藍貓這個飛機。
小狗是完全不愁自己的移動方式了。
因為隊友都是可以比較舒服的提供大招的載體的。所以對於yk戰隊來說,這一局應該也是他們相對熟悉隊陣容。
所以更多得還是需要看alien二隊是怎麽發揮了。
畢竟拿著針對性的英雄,能夠打出什麽樣的效果出來,就是alien二隊自己的水平了。
其他人也不能夠幫助,那就隻能看最後的結果了。
對局開始,雙方出門基本上是一個類似的情況,alien二隊五人開霧,去走一個對麵的優勢路。
而yk戰隊則是五人開霧,但是隱刺一級隱身,直接逃跑了中路,準備插眼。
這一步的動作市快了一點,但是卻沒有意義。因為眼位放置的太過於常規了,這眼位基本上就是在摸獎。沒有什麽太大的意義,中路視野的強奪,並不僅僅是先插就是優勢的情況。
中路視野,就是一個消耗的過程。彼此的相互爭奪,然後最後留下的假眼,才是最後的勝利者。
在搶符的時候,alien二隊五人行動,擊殺了拿符的doom,但是雙方卻是三一拿符。
yk戰隊分散了眾人,拿到了三個符,可是alien二隊卻集合了一波,拿了一血,和僅剩的那個符。
對線方麵果然中路視野的爭奪戰會顯得比較兇悍。
原因也很簡單,那就是看陣容。有的陣容是需要針對的。但是有的陣容是不需要的。
開局能夠買的真假眼的數量並不算多。所以數量就會顯得格外的重要。
然後基本的插眼也隻有幾個方式可以選擇。
第一個就是保護眼或者是進攻眼。這個眼在前期的時候,性質是基本相同的。
因為前期的主要戰場是在線上,大部分的英雄會僵硬在線上,基本上不會有太多的移動。
所以在線上安插的假眼,就是集合了保護和進攻的雙重意思。
第二就是視野眼。一般都是安插在河道,或者野區。這種眼的功能性很強,但是選擇也是比較少的。
而且選擇的目標也是很輕鬆的,那就是陣容和分路。
他們會根據陣容和分路來進行假眼的安排。
首先就是常見的劣單的眼位,劣勢路單的情況其實比較多,但是麵對的情況,卻非常非常多。
經常能夠看見的,就是一對三,一對二,或者就是剛三的情況。然後就是現在常見的二對三,甚至二對二的情況。
但是不管是以上的任何一種情況,都是根據選擇出來的英雄,會有完全不同的對線結果。
最後的總結也會歸結為三種大的情況。一種就是被壓,不需要幹擾,隻需要存活,能混經驗就行。
第二種是能混,而且還是互肥的情況。
第三種就是反壓製,劣勢路混的比對麵優勢陸都要好,否則怎麽會選擇剛三呢?
你劣勢路不把對麵的優勢路剛崩,你憑什麽去選擇剛三呢?
根據這幾種情況,下來安插視野。
要是存活或者有能力打一個互肥的話,這個假眼一般是需要的。
這種情況就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情況下,會選擇在劣勢路安插假眼。
簡單來說就是明麵上的,能打,能混,可是絕對不能再來人來破壞這個平衡。
這樣的情況下,會選擇需要假眼的視野。
一方麵,查看對麵是否有人來支援,從而破壞這個平衡。
然後另外一方麵是為了看對麵野區的斷兵線拉野的情況,減少,或者說阻止對麵的醬油的額外發育。
可是一般剛三,或者完全是一對三,沒有可以打的情況下,就是可以不需要視野了。
一方麵剛三可以看見幾乎對麵所有人的位置,五個人全在視野裏麵,就不會在意是不是有人遊走gank,因為隻要一消失,就會馬上報點。
然後就是完全打不了的情況。
既然打不了,就慢慢混唄,你還能浪是咋的?
剩下的眼位就是主要在中路安排的。
中路是一個比較容易遊走的地方,而且對線的方式還是雙方高地,中間是低河道。
要是兵線不好的話,可能會麵臨著高坡打低坡的一個情況。
比較大的問題可能不是miss的問題,而是視野的問題。
高坡是有視野,而低坡沒有高坡視野,那麽一些仇恨拉扯上麵,會受到很大的影響。
也就是劣勢。
但是中路一旦有了視野,不管這個視野是插在靠近上路還是靠近下路,不管是靠近天輝方還是夜魘方,他們的作用其實都是能夠看到對麵的高地的,除非差的特別的歪。
這也是現在摸獎比較容易的一種方式了。
因為隻有四個地方插眼,在河道中間的位置,或者靠近上路或者靠近下路,這個真眼的範圍都是可以看到的。
但是隻有上下兩路之分。靠近上路沒有的話,那麽肯定就會是靠近下路的。
就是百分之五十對百分之五十的情況。
剩下的就比較簡單了。攻擊意圖,吸引仇恨,要是兵線不動的話,就意味著沒有視野,要是兵線動了,甚至是低坡打高坡了,那就意味著,肯定是有眼的。然後就是摸獎了。
一邊摸不到就去另外一邊,最簡單的方式了。
視野的問題真的是刀塔裏麵相對重要的環節。有了視野,至少在反應上,有了很大的準備時間。
而且能夠知道很多很多的信息。這個優勢是很大的。
所以視野真的很重要。
可是現在的戰隊,貌似對視野的研究,也就止步於此了。這一點也是萌萌比較糾結的地方。
不能夠說是止步於此,隻是這些視野的位置,的確是最合適的位置。
之前也有人總結了經驗,什麽視野放在什麽位置,因為又大量的高台的出現,也是變相的增加了視野眼的位置,但是也是給對手提供了一個可以反視野眼的一個位置。
因為這些的便利性,所以也簡化了插眼的位置。
這樣對於眼位就更加容易判斷了。
然後因為這些便利性,倒是讓其他人都會感覺到很方便。
因為不換是插眼還是排眼,位置都是相對固定的。
反而那種為了打團而開團的眼,倒是有些新奇。
並不是為了去看視野,比起不知道對方的動向來說,god戰隊是能夠全部分析出所有人的動向,然後去安排。
就像是打蛇打七寸一樣,用最少的動作,打出最大的傷害。
god戰隊也是一樣,他們把最多的經濟全部轉化為戰鬥力。
最少的團隊道具,最少的消耗品,經濟最大化。得出來的經濟應該是最大的經濟。
萌萌也想能夠這樣的方式來插眼。可是這個數據分析隻能夠得到所有的情況,但是占比是多少,萌萌是並不知道的。
所以萌萌也隻能夠使用常規的插眼方式。
但是隻要有了隱身單位的話,現在的情況就是,alien二隊的醬油的壓力會比較大,因為大量的經濟都會放在真假眼上麵。
再加上yk戰隊的中期節奏英雄那麽多,就看alien二隊應該來怎麽處理了。
對線上麵,yk戰隊是一個二一二的分路。而alien二隊則是一個三一一的分路。
當然,隱刺在上帝視角是能夠看到的。可是alien二隊就不知道隱刺的動向了。
電魂加上沉默,還有一個術士是在打小狗和萊恩的雙人路,而中路則是一個二打一,因為隱刺選擇的支援的位置就是中路,至少想要幫助中單搞一波事情。藍貓打莉娜的話,稍微有一點點劣勢,那就是技能方式,莉娜的技能可以釋放的很遠,但是藍貓隻能夠在身體處形成殘影,然後一個範圍的傷害,從技能釋放來看,藍貓相對比較吃虧,所以隱刺中路幫助一波。
最後一路就是doom一個人單潮汐。其實這一路就是互肥了。
潮汐有減功加防,相對三號位裏麵的存活能力是比較高的。一打一近戰大哥的話,沒有幾個人是對手。
當然doom也是一個相當厲害的三號位,而且doom的發展路線也是相當多變的。
線上壓力大的話,就會選擇主加焦土和吞噬來增加經濟發育和存活率。
而線上壓力不大的話,甚至是五五開的時候,那麽doom就會選擇加烈火刀。然後去拚一個傷害和消耗。
這個還是比較厲害的。
畢竟比起消耗的話,doom的傷害是要遠遠的高於潮汐獵人的。
所以僅僅放一個潮汐來打doom的話,潮汐也會久違的感覺到壓力。
alien二隊的分路其實問題也不大,最大的問題是,他們把doom給放出來,僅此而已。
doom和其他的英雄有些不太一樣,因為doom是極少數的可以自己有極快發育的英雄。這也為什麽是爸爸的原因了。
因為doom真的很全能!
alien二隊的一號位是電魂,中單選擇了莉娜,三號位潮汐,雙醬油沉默術士和術士。
而yk戰隊則是一號位小狗,中單藍貓,三號位doom,雙醬油隱刺和萊恩。小狗也是相對比較好發揮的。
前期會有一個隱身車,中期也會有doom的跳刀,然後後期更是有藍貓這個飛機。
小狗是完全不愁自己的移動方式了。
因為隊友都是可以比較舒服的提供大招的載體的。所以對於yk戰隊來說,這一局應該也是他們相對熟悉隊陣容。
所以更多得還是需要看alien二隊是怎麽發揮了。
畢竟拿著針對性的英雄,能夠打出什麽樣的效果出來,就是alien二隊自己的水平了。
其他人也不能夠幫助,那就隻能看最後的結果了。
對局開始,雙方出門基本上是一個類似的情況,alien二隊五人開霧,去走一個對麵的優勢路。
而yk戰隊則是五人開霧,但是隱刺一級隱身,直接逃跑了中路,準備插眼。
這一步的動作市快了一點,但是卻沒有意義。因為眼位放置的太過於常規了,這眼位基本上就是在摸獎。沒有什麽太大的意義,中路視野的強奪,並不僅僅是先插就是優勢的情況。
中路視野,就是一個消耗的過程。彼此的相互爭奪,然後最後留下的假眼,才是最後的勝利者。
在搶符的時候,alien二隊五人行動,擊殺了拿符的doom,但是雙方卻是三一拿符。
yk戰隊分散了眾人,拿到了三個符,可是alien二隊卻集合了一波,拿了一血,和僅剩的那個符。
對線方麵果然中路視野的爭奪戰會顯得比較兇悍。
原因也很簡單,那就是看陣容。有的陣容是需要針對的。但是有的陣容是不需要的。
開局能夠買的真假眼的數量並不算多。所以數量就會顯得格外的重要。
然後基本的插眼也隻有幾個方式可以選擇。
第一個就是保護眼或者是進攻眼。這個眼在前期的時候,性質是基本相同的。
因為前期的主要戰場是在線上,大部分的英雄會僵硬在線上,基本上不會有太多的移動。
所以在線上安插的假眼,就是集合了保護和進攻的雙重意思。
第二就是視野眼。一般都是安插在河道,或者野區。這種眼的功能性很強,但是選擇也是比較少的。
而且選擇的目標也是很輕鬆的,那就是陣容和分路。
他們會根據陣容和分路來進行假眼的安排。
首先就是常見的劣單的眼位,劣勢路單的情況其實比較多,但是麵對的情況,卻非常非常多。
經常能夠看見的,就是一對三,一對二,或者就是剛三的情況。然後就是現在常見的二對三,甚至二對二的情況。
但是不管是以上的任何一種情況,都是根據選擇出來的英雄,會有完全不同的對線結果。
最後的總結也會歸結為三種大的情況。一種就是被壓,不需要幹擾,隻需要存活,能混經驗就行。
第二種是能混,而且還是互肥的情況。
第三種就是反壓製,劣勢路混的比對麵優勢陸都要好,否則怎麽會選擇剛三呢?
你劣勢路不把對麵的優勢路剛崩,你憑什麽去選擇剛三呢?
根據這幾種情況,下來安插視野。
要是存活或者有能力打一個互肥的話,這個假眼一般是需要的。
這種情況就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情況下,會選擇在劣勢路安插假眼。
簡單來說就是明麵上的,能打,能混,可是絕對不能再來人來破壞這個平衡。
這樣的情況下,會選擇需要假眼的視野。
一方麵,查看對麵是否有人來支援,從而破壞這個平衡。
然後另外一方麵是為了看對麵野區的斷兵線拉野的情況,減少,或者說阻止對麵的醬油的額外發育。
可是一般剛三,或者完全是一對三,沒有可以打的情況下,就是可以不需要視野了。
一方麵剛三可以看見幾乎對麵所有人的位置,五個人全在視野裏麵,就不會在意是不是有人遊走gank,因為隻要一消失,就會馬上報點。
然後就是完全打不了的情況。
既然打不了,就慢慢混唄,你還能浪是咋的?
剩下的眼位就是主要在中路安排的。
中路是一個比較容易遊走的地方,而且對線的方式還是雙方高地,中間是低河道。
要是兵線不好的話,可能會麵臨著高坡打低坡的一個情況。
比較大的問題可能不是miss的問題,而是視野的問題。
高坡是有視野,而低坡沒有高坡視野,那麽一些仇恨拉扯上麵,會受到很大的影響。
也就是劣勢。
但是中路一旦有了視野,不管這個視野是插在靠近上路還是靠近下路,不管是靠近天輝方還是夜魘方,他們的作用其實都是能夠看到對麵的高地的,除非差的特別的歪。
這也是現在摸獎比較容易的一種方式了。
因為隻有四個地方插眼,在河道中間的位置,或者靠近上路或者靠近下路,這個真眼的範圍都是可以看到的。
但是隻有上下兩路之分。靠近上路沒有的話,那麽肯定就會是靠近下路的。
就是百分之五十對百分之五十的情況。
剩下的就比較簡單了。攻擊意圖,吸引仇恨,要是兵線不動的話,就意味著沒有視野,要是兵線動了,甚至是低坡打高坡了,那就意味著,肯定是有眼的。然後就是摸獎了。
一邊摸不到就去另外一邊,最簡單的方式了。
視野的問題真的是刀塔裏麵相對重要的環節。有了視野,至少在反應上,有了很大的準備時間。
而且能夠知道很多很多的信息。這個優勢是很大的。
所以視野真的很重要。
可是現在的戰隊,貌似對視野的研究,也就止步於此了。這一點也是萌萌比較糾結的地方。
不能夠說是止步於此,隻是這些視野的位置,的確是最合適的位置。
之前也有人總結了經驗,什麽視野放在什麽位置,因為又大量的高台的出現,也是變相的增加了視野眼的位置,但是也是給對手提供了一個可以反視野眼的一個位置。
因為這些的便利性,所以也簡化了插眼的位置。
這樣對於眼位就更加容易判斷了。
然後因為這些便利性,倒是讓其他人都會感覺到很方便。
因為不換是插眼還是排眼,位置都是相對固定的。
反而那種為了打團而開團的眼,倒是有些新奇。
並不是為了去看視野,比起不知道對方的動向來說,god戰隊是能夠全部分析出所有人的動向,然後去安排。
就像是打蛇打七寸一樣,用最少的動作,打出最大的傷害。
god戰隊也是一樣,他們把最多的經濟全部轉化為戰鬥力。
最少的團隊道具,最少的消耗品,經濟最大化。得出來的經濟應該是最大的經濟。
萌萌也想能夠這樣的方式來插眼。可是這個數據分析隻能夠得到所有的情況,但是占比是多少,萌萌是並不知道的。
所以萌萌也隻能夠使用常規的插眼方式。
但是隻要有了隱身單位的話,現在的情況就是,alien二隊的醬油的壓力會比較大,因為大量的經濟都會放在真假眼上麵。
再加上yk戰隊的中期節奏英雄那麽多,就看alien二隊應該來怎麽處理了。
對線上麵,yk戰隊是一個二一二的分路。而alien二隊則是一個三一一的分路。
當然,隱刺在上帝視角是能夠看到的。可是alien二隊就不知道隱刺的動向了。
電魂加上沉默,還有一個術士是在打小狗和萊恩的雙人路,而中路則是一個二打一,因為隱刺選擇的支援的位置就是中路,至少想要幫助中單搞一波事情。藍貓打莉娜的話,稍微有一點點劣勢,那就是技能方式,莉娜的技能可以釋放的很遠,但是藍貓隻能夠在身體處形成殘影,然後一個範圍的傷害,從技能釋放來看,藍貓相對比較吃虧,所以隱刺中路幫助一波。
最後一路就是doom一個人單潮汐。其實這一路就是互肥了。
潮汐有減功加防,相對三號位裏麵的存活能力是比較高的。一打一近戰大哥的話,沒有幾個人是對手。
當然doom也是一個相當厲害的三號位,而且doom的發展路線也是相當多變的。
線上壓力大的話,就會選擇主加焦土和吞噬來增加經濟發育和存活率。
而線上壓力不大的話,甚至是五五開的時候,那麽doom就會選擇加烈火刀。然後去拚一個傷害和消耗。
這個還是比較厲害的。
畢竟比起消耗的話,doom的傷害是要遠遠的高於潮汐獵人的。
所以僅僅放一個潮汐來打doom的話,潮汐也會久違的感覺到壓力。
alien二隊的分路其實問題也不大,最大的問題是,他們把doom給放出來,僅此而已。
doom和其他的英雄有些不太一樣,因為doom是極少數的可以自己有極快發育的英雄。這也為什麽是爸爸的原因了。
因為doom真的很全能!