除了視野之外,萌萌還有極其精準和快速的計算能力。
兵線的金錢,野區的金錢,這個是一個波動的數值,雖然會有誤差,但是誤差不會特別的大。
然後就是時間增長的經濟,還有擊殺帶來的經濟。
除了一些英雄有增加每分鍾經濟的天賦,剩下的每分鍾金錢是固定的。
再加上擊殺的金錢會顯示在屏幕上,這個計算都是比較容易的。
萌萌就是利用了這樣的計算能力,再加上視野的支持,可以看見對麵身上的裝備,通過大部分的補刀和時間增加經濟,擊殺助攻經濟,萌萌就能快速計算出對麵每個英雄的經濟,而這個經濟,誤差不超過兩百金幣。
因為知道大概的經濟情況,就能夠知道對麵的裝備,知道了對麵的出裝,就可以在關鍵裝出之前,去卡他們的信使,或者去擊殺對麵的英雄。
也可以對對麵的行動方式進行預警。
對麵有沒有戰鬥力,團戰當中能造成多少的傷害,都是可以計算出來的。
因為有了如此強大的計算能力,所以dq戰隊打的才足夠穩健。
這可能也是為什麽,一開始葉子會讓萌萌來擔任醬油的位置的原因。
本身就是因為萌萌的計算能力,本身萌萌的定位就是郭佳那樣的醬油,不需要太多的操作,跟著隊友一起,不需要有自己的節奏,學習一下一些固定的插眼的位置,對於一個新人來說,其實是比較簡單的。
可是沒想到的是,萌萌的這個新人的個人操作能力竟然會那麽強,因為這個原因,所以才會提升到中單的位置。
現在萌萌隻不過是迴到了最一開始的定位,這對於萌萌自己來說,反而是屬於一個自己的作用得到最大的發揮的時候。
原來自己比起去玩一個中單,反而更加適合一個醬油?
不過雖然是醬油,在萌萌本身在遊戲當中的表現還是有些不滿意。
畢竟萌萌的中單,是發揮了中單作用的百分之百,甚至可以更多。但是醬油的發揮,卻僅僅隻有百分之三四十。
萌萌並不滿意著三四十,因為想要帶領隊友勝利,一個位置隻出百分之三四十的力,是遠遠不夠的。
但是因為出力的比較少,這樣反而有更多的時間去思考,去分析,甚至是去計算數據。
而迴到比賽當中。數據計算也是很重要的一個環節。這也是dq戰隊為什麽應該強勢的時候會強勢,有的時候不應該撤的時候,選擇了撤退的原因。
就是因為穩。
萌萌的數據分析,會把這些比較重要的東西全部都放在裏麵去計算,然後得到一個是不是應該去應戰的一個結論。
而最後團戰的發揮,則是個人的原因了。
畢竟團戰的不穩定因素還是非常多的。
但是這一局應該已經穩贏了,dq戰隊打的那麽謹慎,而且果斷,雖然是在刷,但是並不是一個特別的無效的垃圾時間,刷錢的同時也會注意清野,插眼,推線,注意走位的抱團。
隻能說,dq戰隊的優勢情況下,幾乎是沒有太多的破綻。
在這些都處理好之後,dq戰隊選擇了去打roshan。
當然,打roshan的速度稍微有一點點快,aea戰隊雖然意識到了,可是兵線卻需要處理,然後即便是開著霧趕過去,也是晚了很多。
dq戰隊直接帶盾上高,而且之贏下的團戰,也是更新了一些裝備。
比如謎團的bkb,恐怖利刃的金箍棒大聖的大暈錘,禍亂之源身上也出了一些保命道具,比如風杖和微光披風之類的。
當然,人馬的a杖在上一波就已經有了。
現在的dq戰隊算是裝備比較完善的最強一波了,整個團戰也沒有什麽看點,人馬上去抗塔,基本上其他人不需要上去,防禦塔的血量就在瘋狂的掉。
而他們的注意力都在中路,謎團則是開著單人霧,直接從下路走過去,並躲在樹林裏麵。
然後aea戰隊的其他人還在尋找謎團的位置的時候,就被謎團發現了一個比較好的位置,走出去,然後直接bkb跳大,再次控製住三個人。黑鳥全能和藍胖。
此時人馬直接開大,然後dq戰隊一擁而上,禍亂之源直接拉住了幻影刺客,冰女則是被人馬反衝,沒有機會去控禍亂之源,去打斷他的大招,大聖直接開大,在有狂戰斧的分裂的加持下,黑鳥第一個被擊殺,分裂把藍胖和全能騎士也打到半血和半血之下。
冰女雖然是殘血,但是也沒有跑的意思,直接勇往直前,先把禍亂之源的大招打斷。
但是意義已經不大了,因為幻影刺客被恐怖利刃攻擊,已經快速來到殘血。
幾乎是隻有五分之一不到的血量的時候,被打斷了控製,可是還有一輪,甚至是兩輪以上的恐怖利刃的齊射,並且幻影刺客還跑不了,一方麵三個隊友在謎團的大招裏麵,那麽幻影刺客不可能去b自己的三個隊友和謎團,冰女在被人馬打,也就是b冰女和人馬的意義是一樣的,自己也不可能殘血去b恐怖利刃和禍亂之源,這兩個人是在一起的。b到那邊去,一刀也秒不掉這兩個人中的其中一個。
也是沒有意義,最關鍵的是,此時的幻影刺客,就在大聖的大招範圍之內!
也就是說,不管怎麽說,幻影刺客都是死定了。
之後冰女也沒有走掉,被人馬擊殺。全能騎士雖然從黑洞裏麵挺了過來,沒有死,但是基本上也沒有意義了,隊友隻有藍胖一個,開大招血虧,隻能夠給自己加口血,然後往後跑。
藍胖則是被謎團順手控製一下,畢竟藍胖的技能是有抬手的。
最後全能騎士和和藍胖也是先後被擊殺。
可是現在能夠買活的,就隻有黑鳥全能騎士和藍胖。
這三個人是買活了。可是又有什麽用呢。
等到bkb結束,中路直接一路沒了。
全能給黑鳥一個魔免和大招,黑鳥重進人群,瘋狂輸出,可是感覺一點傷害都沒有,最後一個無奈的大招,僅僅大到了大聖和人馬兩個人,可是這兩個人一點事都沒有。雖然有傷害,但是並沒有想象中那麽疼,畢竟等級和屬性實在是太低了。
但是倒是把藍給炸沒了不少。
黑鳥的等級實在是太低了。大招是智力係數影響傷害,又沒有偷到智力,又沒有什麽裝備,打出來的傷害真的不是很高,大聖和人馬都是可以硬抗傷害的。
這個絕命大招也是沒有效果,最後買活的三個人也是沒有任何的作用,並不能夠阻止dq戰隊的進攻。
全能的大招一結束,黑鳥就被擊殺了,然後全能騎士也是隨後被人馬禍亂之源控製,並且擊殺。
藍胖看到沒有希望,直接是退迴到自己的泉水裏麵。
可是dq戰隊並沒有任何想要衝泉水的意思,而是直接選擇拆塔。
aea也懶得看了,直接打出了gg。趕緊結束了第一局,然後準備第二局的比賽。
這一局主要是沒有防住一手的謎團謎團本身就是一個具有極強的翻盤能力,並且對團戰有著極大作用的英雄。
一般都是在關鍵局裏麵拿出來的,可是這樣的不關鍵的局勢,竟然也拿出來,也是比較意外的。
至少是第二局,或者第三局的時候,才會拿出這樣的比較有決定性的英雄。
現在拿出來,感覺時機不是很對。
但是這也是一個提醒,之後的比賽,需要注意謎團的存在了。
第二局的比賽也是很快的開始,雙方也沒有那麽多需要調整的問題。
雙方現在再度開始bp,可是雙方的bp風格,和原來幾乎是大相徑庭。
因為aea戰隊直接換了陣容。
dq戰隊現在一手選擇了潮汐獵人,可是aea戰隊反手選擇了一手藍胖加上小鹿。
小鹿這個英雄,怎麽說,真的很煩,而且這個小鹿,極有可能是用來打三的。也就是劣勢路的小鹿。
一方麵就是用來惡心大哥,進行線上消耗,另外一方麵就是作為後期的輸出。
小鹿的後期真的很強,唯一限製小鹿輸出的,就是自己魔法值了。
幾乎是血克物理係英雄。
至於藍胖的話,應該主要作用就是為了加buff。
陳涵也是比較頭疼,因為這個英雄平時見得有些太少了,現在突然出一手小鹿的話,不知道應該怎麽打。
這一手的選擇思考了很久,不知道應該選什麽,一方麵是不怕小鹿的,另外則是可以發育的。
這個就有點困難了。
最後還是先選擇一個醬油出來,那就是天怒法師。
其實這個天怒法師和小鹿也是有一定的互相克製的道理,一方麵是極強的法係爆發,要是爆發不死的話,那麽天怒在小鹿手下,可能活不過三標。
這還個就是事實。
但是之後的陣容應該怎麽選擇。
現在aea戰隊的扳選思路也是做了一個調整,原來的扳選的思路是,那就是扳掉對方擅長的,然後選擇自己擅長的。
而dq戰隊的扳選思路是,扳掉你擅長的,然後選擇針對你的。
這個時候就有了極大的改變,他們的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然後主要是用來完成自己的陣容。
兵線的金錢,野區的金錢,這個是一個波動的數值,雖然會有誤差,但是誤差不會特別的大。
然後就是時間增長的經濟,還有擊殺帶來的經濟。
除了一些英雄有增加每分鍾經濟的天賦,剩下的每分鍾金錢是固定的。
再加上擊殺的金錢會顯示在屏幕上,這個計算都是比較容易的。
萌萌就是利用了這樣的計算能力,再加上視野的支持,可以看見對麵身上的裝備,通過大部分的補刀和時間增加經濟,擊殺助攻經濟,萌萌就能快速計算出對麵每個英雄的經濟,而這個經濟,誤差不超過兩百金幣。
因為知道大概的經濟情況,就能夠知道對麵的裝備,知道了對麵的出裝,就可以在關鍵裝出之前,去卡他們的信使,或者去擊殺對麵的英雄。
也可以對對麵的行動方式進行預警。
對麵有沒有戰鬥力,團戰當中能造成多少的傷害,都是可以計算出來的。
因為有了如此強大的計算能力,所以dq戰隊打的才足夠穩健。
這可能也是為什麽,一開始葉子會讓萌萌來擔任醬油的位置的原因。
本身就是因為萌萌的計算能力,本身萌萌的定位就是郭佳那樣的醬油,不需要太多的操作,跟著隊友一起,不需要有自己的節奏,學習一下一些固定的插眼的位置,對於一個新人來說,其實是比較簡單的。
可是沒想到的是,萌萌的這個新人的個人操作能力竟然會那麽強,因為這個原因,所以才會提升到中單的位置。
現在萌萌隻不過是迴到了最一開始的定位,這對於萌萌自己來說,反而是屬於一個自己的作用得到最大的發揮的時候。
原來自己比起去玩一個中單,反而更加適合一個醬油?
不過雖然是醬油,在萌萌本身在遊戲當中的表現還是有些不滿意。
畢竟萌萌的中單,是發揮了中單作用的百分之百,甚至可以更多。但是醬油的發揮,卻僅僅隻有百分之三四十。
萌萌並不滿意著三四十,因為想要帶領隊友勝利,一個位置隻出百分之三四十的力,是遠遠不夠的。
但是因為出力的比較少,這樣反而有更多的時間去思考,去分析,甚至是去計算數據。
而迴到比賽當中。數據計算也是很重要的一個環節。這也是dq戰隊為什麽應該強勢的時候會強勢,有的時候不應該撤的時候,選擇了撤退的原因。
就是因為穩。
萌萌的數據分析,會把這些比較重要的東西全部都放在裏麵去計算,然後得到一個是不是應該去應戰的一個結論。
而最後團戰的發揮,則是個人的原因了。
畢竟團戰的不穩定因素還是非常多的。
但是這一局應該已經穩贏了,dq戰隊打的那麽謹慎,而且果斷,雖然是在刷,但是並不是一個特別的無效的垃圾時間,刷錢的同時也會注意清野,插眼,推線,注意走位的抱團。
隻能說,dq戰隊的優勢情況下,幾乎是沒有太多的破綻。
在這些都處理好之後,dq戰隊選擇了去打roshan。
當然,打roshan的速度稍微有一點點快,aea戰隊雖然意識到了,可是兵線卻需要處理,然後即便是開著霧趕過去,也是晚了很多。
dq戰隊直接帶盾上高,而且之贏下的團戰,也是更新了一些裝備。
比如謎團的bkb,恐怖利刃的金箍棒大聖的大暈錘,禍亂之源身上也出了一些保命道具,比如風杖和微光披風之類的。
當然,人馬的a杖在上一波就已經有了。
現在的dq戰隊算是裝備比較完善的最強一波了,整個團戰也沒有什麽看點,人馬上去抗塔,基本上其他人不需要上去,防禦塔的血量就在瘋狂的掉。
而他們的注意力都在中路,謎團則是開著單人霧,直接從下路走過去,並躲在樹林裏麵。
然後aea戰隊的其他人還在尋找謎團的位置的時候,就被謎團發現了一個比較好的位置,走出去,然後直接bkb跳大,再次控製住三個人。黑鳥全能和藍胖。
此時人馬直接開大,然後dq戰隊一擁而上,禍亂之源直接拉住了幻影刺客,冰女則是被人馬反衝,沒有機會去控禍亂之源,去打斷他的大招,大聖直接開大,在有狂戰斧的分裂的加持下,黑鳥第一個被擊殺,分裂把藍胖和全能騎士也打到半血和半血之下。
冰女雖然是殘血,但是也沒有跑的意思,直接勇往直前,先把禍亂之源的大招打斷。
但是意義已經不大了,因為幻影刺客被恐怖利刃攻擊,已經快速來到殘血。
幾乎是隻有五分之一不到的血量的時候,被打斷了控製,可是還有一輪,甚至是兩輪以上的恐怖利刃的齊射,並且幻影刺客還跑不了,一方麵三個隊友在謎團的大招裏麵,那麽幻影刺客不可能去b自己的三個隊友和謎團,冰女在被人馬打,也就是b冰女和人馬的意義是一樣的,自己也不可能殘血去b恐怖利刃和禍亂之源,這兩個人是在一起的。b到那邊去,一刀也秒不掉這兩個人中的其中一個。
也是沒有意義,最關鍵的是,此時的幻影刺客,就在大聖的大招範圍之內!
也就是說,不管怎麽說,幻影刺客都是死定了。
之後冰女也沒有走掉,被人馬擊殺。全能騎士雖然從黑洞裏麵挺了過來,沒有死,但是基本上也沒有意義了,隊友隻有藍胖一個,開大招血虧,隻能夠給自己加口血,然後往後跑。
藍胖則是被謎團順手控製一下,畢竟藍胖的技能是有抬手的。
最後全能騎士和和藍胖也是先後被擊殺。
可是現在能夠買活的,就隻有黑鳥全能騎士和藍胖。
這三個人是買活了。可是又有什麽用呢。
等到bkb結束,中路直接一路沒了。
全能給黑鳥一個魔免和大招,黑鳥重進人群,瘋狂輸出,可是感覺一點傷害都沒有,最後一個無奈的大招,僅僅大到了大聖和人馬兩個人,可是這兩個人一點事都沒有。雖然有傷害,但是並沒有想象中那麽疼,畢竟等級和屬性實在是太低了。
但是倒是把藍給炸沒了不少。
黑鳥的等級實在是太低了。大招是智力係數影響傷害,又沒有偷到智力,又沒有什麽裝備,打出來的傷害真的不是很高,大聖和人馬都是可以硬抗傷害的。
這個絕命大招也是沒有效果,最後買活的三個人也是沒有任何的作用,並不能夠阻止dq戰隊的進攻。
全能的大招一結束,黑鳥就被擊殺了,然後全能騎士也是隨後被人馬禍亂之源控製,並且擊殺。
藍胖看到沒有希望,直接是退迴到自己的泉水裏麵。
可是dq戰隊並沒有任何想要衝泉水的意思,而是直接選擇拆塔。
aea也懶得看了,直接打出了gg。趕緊結束了第一局,然後準備第二局的比賽。
這一局主要是沒有防住一手的謎團謎團本身就是一個具有極強的翻盤能力,並且對團戰有著極大作用的英雄。
一般都是在關鍵局裏麵拿出來的,可是這樣的不關鍵的局勢,竟然也拿出來,也是比較意外的。
至少是第二局,或者第三局的時候,才會拿出這樣的比較有決定性的英雄。
現在拿出來,感覺時機不是很對。
但是這也是一個提醒,之後的比賽,需要注意謎團的存在了。
第二局的比賽也是很快的開始,雙方也沒有那麽多需要調整的問題。
雙方現在再度開始bp,可是雙方的bp風格,和原來幾乎是大相徑庭。
因為aea戰隊直接換了陣容。
dq戰隊現在一手選擇了潮汐獵人,可是aea戰隊反手選擇了一手藍胖加上小鹿。
小鹿這個英雄,怎麽說,真的很煩,而且這個小鹿,極有可能是用來打三的。也就是劣勢路的小鹿。
一方麵就是用來惡心大哥,進行線上消耗,另外一方麵就是作為後期的輸出。
小鹿的後期真的很強,唯一限製小鹿輸出的,就是自己魔法值了。
幾乎是血克物理係英雄。
至於藍胖的話,應該主要作用就是為了加buff。
陳涵也是比較頭疼,因為這個英雄平時見得有些太少了,現在突然出一手小鹿的話,不知道應該怎麽打。
這一手的選擇思考了很久,不知道應該選什麽,一方麵是不怕小鹿的,另外則是可以發育的。
這個就有點困難了。
最後還是先選擇一個醬油出來,那就是天怒法師。
其實這個天怒法師和小鹿也是有一定的互相克製的道理,一方麵是極強的法係爆發,要是爆發不死的話,那麽天怒在小鹿手下,可能活不過三標。
這還個就是事實。
但是之後的陣容應該怎麽選擇。
現在aea戰隊的扳選思路也是做了一個調整,原來的扳選的思路是,那就是扳掉對方擅長的,然後選擇自己擅長的。
而dq戰隊的扳選思路是,扳掉你擅長的,然後選擇針對你的。
這個時候就有了極大的改變,他們的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然後主要是用來完成自己的陣容。