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    在抽簽結束,葛莉特和漢賽爾也沒有再來騷擾他們,而是傳遞出一種玩味的表情。


    這個意思不用翻譯都知道,隻是沒想到,他們會那麽快的相遇。


    而且還有瑪利亞帶領的god戰隊。


    在分組結束之後,瑪利亞也沒有再過來了。因為現在的身份不一樣了,現在的瑪利亞是god戰隊的教練,而不是dq戰隊的教練,這個界限還是需要劃清楚的。


    但是瑪利亞不爽的是,整個抽簽的過程,萌萌都沒有往這邊看一眼,倒是有些失望。


    當然失望的不是因為萌萌不看他,而是因為萌萌不善於觀察。


    這一點讓瑪利亞稍微有些失望,因為隻有觀察別人,才能夠發現問題。


    動作,細節,表情都是可以作為分析的點。而且這些細節是可以幫助萌萌找到選手的弱點的。


    可是萌萌竟然都不去看,是不是有些太自信了?


    瑪利亞就是一個善於分析細節的人,而這些技巧,也是在潛移默化的教給萌萌。可是萌萌真的不是很善於去看別人去分析。


    倒是瑪利亞發現萌萌身邊的陳涵,倒是一個很有意思的人。


    最主要就是陳涵的麵部肌肉,人的麵部肌肉有44部分,但是一般人控製麵部肌肉的會比較少。


    也就是所謂的表情會比較僵硬,但是陳涵的麵部表情卻非常多,眼睛,眉毛,鼻子,嘴,大部分的肌肉都可以很多的幅度的變化。


    這樣的人的表情也是最有趣的,再加上陳涵也是一個一個直接的人,這也就造成了一點很明顯的就是。


    一般人要是憤怒的表情的話,鼻孔微張,下意識的去抿嘴唇。可是陳涵卻能夠把憤怒的表情分成一到九級。


    因為陳涵的麵部肌肉變動過於多了。


    這也是給萌萌一個很好的展現了表情的一些微表情。


    不過因為有了陳涵,萌萌應該也是可以從陳涵身上學到更多,更加明顯的微表情。


    但是僅僅是微表情的話,僅僅是為了鍛煉觀察人的能力,而一些習慣的話,不僅僅是微表情,還有更多的動作和習慣方麵。


    不過,這也僅僅是一種方式,這種方式對於現在的dq戰隊來說,並不是很實用,因為實力都打不到,何談精神層麵呢?


    所以他們需要的,反而是最基礎的實力層麵。但是實力不夠的話,就需要戰術方麵的數據。


    而這個方麵,瑪利亞也不能夠給予任何的幫助,隻能夠看他們自己的了。


    迴到基地,現在再來訓練抱佛腳的話,可能還是比較難的。實力並不是一天就能夠提起來的。


    但是戰術上麵卻可以有很大的變化。


    所以現在比起要實力上的進步,還不如直接研究戰術。


    本身對於各個戰隊最近的情況,所有的戰隊需要了解的,就是一個簡單的層麵,可是一旦確定了對手的話,那麽就會根據自己的對手,再來製定相應的戰術。


    現在的對手有七個,兩個極強的神級戰隊,然後兩個大魔王戰隊,一個野路子戰隊,一個國內的頂尖強隊,另外一個。。。算了。


    並不是看不起ffn戰隊,因為跟這些戰隊相比,ffn戰隊的實力真的有些不太夠看。


    首先就是針對前麵的五支戰隊來製定計劃。


    第一個就是複仇者戰隊,為什麽是第一個,那是因為本身是沒有對策的。


    複仇者戰隊的戰術可以說是無謀,也就是莽。全團莽夫。


    這個應該算是好打的,因為他們是一盤散沙。


    可是散沙的量足夠的話,那麽也是一個極度的威脅。


    因為對麵主要是要打gank的五肥,線上就會發揮大量的戰鬥力,但是別以為會因為對麵都是散沙而不敢去打團。


    這樣的gank陣容其實非常可怕,即便是團戰,他們也會在剛剛接觸的一瞬間,秒掉一到兩個關鍵的英雄之後,以多打少的話,隻需要拉扯和控製就可以了。


    複仇者戰隊的陣容有一個很明顯的問題就是,他們的定位。應該說整個隊伍的定位都是很不明顯的。


    但是比較穩定的是,葛莉特和漢賽爾這兩個人,是一定會在一起的。


    然後剩下的三個人,則是大部分會選擇中期能夠有爆發傷害的人,然後去打一個中期,這些人的單殺能力很強。個人技術也是沒得挑,真的是一隻很難纏的戰隊。


    而且他們扳人的思路基本上都是一樣的,那就是保人的英雄。


    他們都是會選擇扳掉一些保人,加血,或者是團控的英雄。


    這隻戰隊可能最怕的隊伍,應該是原來的dq戰隊,因為dq戰隊的節奏要比他們更快!而且還是團隊推進的打法。這樣的話,對麵即便是線上優勢,那麽也不迴來打團戰。


    能夠指揮的人,隻有葛莉特和漢賽爾兩個人,這兩個人是核心,所以隻需要標記這兩個人就可以了。


    任何的戰隊的行動,都是有兩個到三個節奏。原來的dq戰隊就是截然不同是雙節奏。


    葉子帶領的推進節奏和木逸帶領的gank節奏。這兩個節奏因為是不同的人帶領了,所以風格是完全不一樣的。


    想要針對的話,也是需要完全不同的風格的針對方式。


    所以dq戰隊戰術會比較好的原因。


    可是複仇者戰隊僅僅隻有一個節奏點。那就是葛莉特和漢賽爾了。


    這兩個人是捆綁的,隻要是不帶節奏的話,對麵的三人則是分開行動,偶爾集合,更多的就是線上和gank,但是集合的話,應該就是團戰了。


    而團戰則是以葛莉特和漢賽爾兩個人為核心的集合團戰。所以說,隻需要想辦法來針對這兩個人的節奏可以了。


    所以複仇者戰隊針對起來也是很難的。


    可是更難的則是god戰隊!


    複仇者戰隊要是極致的分散的話,那麽god戰隊則是極致的團結。


    他們的團戰打起來,幾乎可以說是完美團。感覺即便是dq戰隊,也很難去打出如此完美的團戰。


    他們的團戰,視野,傷害分擔和aoe技能的釋放,實在是太恐怖了。即便是萌萌,也不得不讚歎,團戰簡直是無懈可擊。


    但是果然,god戰隊是有一個明顯的缺點的。那就是延遲!


    這個延遲並不是來自遊戲的延遲,而是來自選手的延遲。


    這個感覺就像是缺少主心骨,或者說,他們太希望完美的團戰了。隻要是能夠達到完美的團戰效果,他們就會上,可是不是完美團的話,他們就會考慮是否要上。


    而這樣的陣容也是比較簡單可以應對的。


    但是就是失誤,不僅僅是失誤,可能不算是失誤,就會被打一套完美團。


    這個還是很恐怖的。畢竟他們的行動更加團結,但是站位也更加的緊密,但是他們的壓製性也是做的很好。而且一點都不貪,有核心裝就直接抱團來打。真的是非常強的。


    最主要的一點就是節奏快。god戰隊的節奏非常快,沒有一點的垃圾時間,這才是厲害的地方,每時每刻都是有目的的,以裝備和團戰為目標的刷錢。


    god戰隊是真的難打。不僅僅是萌萌,感覺所有人都很頭疼。


    和複仇者戰隊一樣的是,god戰隊也是一個發揮到極致的一個戰隊,就是團戰的極致。


    但是因為是團戰的極致,所以陣容的問題可能是最大的。


    首先一點,複仇者戰隊和god戰隊同樣的問題,那就是陣容很單一。


    要是這麽看的話,複仇者戰隊是一個一三陣容。也就是全是一號位和三號位的陣容,而這些英雄有個特點,那就是可以一三的轉換,當然法係爆發也是一樣,都是可以醬油和大哥的轉換。


    算是一個非常自由的陣容,選擇出來英雄都是模棱兩可的英雄,不知道是用來打一號位還是用來打三號位,或者說,不知道是用來打醬油的,還是用來打中單的。


    彼此的互換有些過於頻繁,針對也不是很好針對,完全看個人的發揮,個人發揮的好,那麽就是一號位,發揮的不好,自動轉化為醬油,發揮的好,醬油也會變成大哥。


    實力至上的打法。


    而god戰隊也同樣是自由的陣容,但是卻是以法係爆發為主。


    更加傾向於前中期,aoe控製,aoe傷害,很多的技能都是aoe。這樣對他們來說,應該是比較舒服的技能釋放方式。因為隻有非指向性的aoe技能,釋放起來才更加的隨意,更加的自由。


    但是也更加難以針對。因為法係厲害的就是在前期,而且這樣的法係很容易就會把線上打爆,線上一旦被打爆,那麽就是熟悉的滾雪球了。


    等級越來越高,技能等級也會增加,那麽技能傷害也會增加,擊殺更加容易,擊殺帶來的大量的經濟和經驗,然後繼續滾雪球,打一個經濟和經驗的壓製。


    最後盡早的出核心裝,然後去打團戰,這也是為什麽god戰隊的節奏那麽快的原因了。


    關於這兩個戰隊,其實真的沒有什麽好說的。


    因為這兩個戰隊,從來沒有接觸過,完全沒有交過手,這是其一,其二就是他們的陣容隻有一個大概的方向,無所謂特定的英雄,特定的位置。


    所以針對的話,隻能夠針對打法,而不能夠針對陣容。

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