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    假設一個醬油從上路遊走去gank,要是走路到中路的話,從兵線視野消失的時候開始計算,然後走到了中路可以gank的位置,一共需要消耗14秒的時間。


    那麽從英雄消失,那麽中路可以安安穩穩的刷十秒鍾的錢。然後剩下的四秒時間,就可以選擇往後撤退,撤退到安全的位置。


    而這14秒的是時間,是gank必須要消耗的時間,當然這個時間也是可以根據你的裝備而改變的。


    比如tp,鞋,風靈之紋,其他的增加移動速度的道具,然後就是直接增加移動距離的道具,跳刀和推推。


    而這兩個道具,其實說實話,一般在以gank為目的移動的時候,是不會用來使用的。


    因為他們需要移動到附近,然後跳刀到別人臉上來釋放技能,這樣gank的成功率會高一些。


    很少會有那跳刀或者推推來趕去gank路上的路的。


    也正是因為這樣的不穩定性,本來是有一定的安全時間的,可是因為這些道具的意外的使用,所以對判斷則是產生了誤差,才會這樣,那麽這樣安全的時間又會被縮減,那麽刷錢的時間則是會更加縮短。


    而且複仇者戰隊還會利用推推來跨越地形來減少gank的時間。


    這個判斷gank的區間實在是太長了。


    但是在萌萌發懵的時間裏麵,的確是讓複仇者戰隊幹了不少的事情。但是這也是刻意而為之的。


    因為萌萌想要知道複仇者厲害的gank方式。因為知道了這個方式,那麽就可以找到相對應的針對的方式。


    在萌萌大致上確定了複仇者戰隊的節奏之後,那麽就準備開始推進了。


    可是比較意外的是,對麵雖然不能夠阻止推進,但是卻可以擊殺。然後就變成了dq戰隊專注於拆塔,而複仇者戰隊專注於擊殺。


    這樣互取所長的情況。


    但是這樣糾結的情況真的是很少見,因為在最後的時候,dq戰隊才勉強拆出了超級兵。


    真的是很勉強,對麵的傷害真的是爆炸的高,因為有一個賞金獵人,而是複仇者是沒有醬油的,也就是五核的打法。五個全都是一號位!


    那麽這個就是各憑本事了,但是五個一號位的優劣也是很明顯的,優點就是經濟比較統一,也就是說,幾乎所有的經濟全部都放在了裝備成長上麵,沒有額外或者多餘的經濟來後麵團隊性質的道具。


    輸出,純粹的輸出。


    但是也正是因為這樣純粹的輸出,才導致複仇者戰隊的輸出異常的高!真的是異常的高。禍亂之源,先知,甚至是藍貓都很難抗住他們的爆炸性的輸出。


    可是最後也是勉強拆出了超級兵了。


    不到三十分鍾的超級兵,威懾力真的是很大。


    可是威懾再大,複仇者戰隊好像就跟自己沒有什麽關係一樣,該gank就gank,該殺人殺人。一點也不耽誤,而且因為等級和裝備的崛起,現在複仇者戰隊的輸出更高了。


    現在即便是狼人和獸王,也快到了見光死的程度。


    因為本身就沒有出任何的屬性裝,直接出的推進的核心道具。


    可是即便再怎麽堆屬性,感覺血量也是完全不夠,複仇者戰隊的輸出已經溢出了。


    而且複仇者戰隊在有了優勢,馬上進行壓製,竟然在有超級兵的時候,把dq戰隊壓到了高地上麵!


    熟悉的節奏,把對麵壓到高地上下不來,可是這又有什麽意義呢?五人跳到高地上麵殺人,盡然還成功的一波團滅dq戰隊!甚至都開始堵泉水了。


    但是自己家卻被超級兵給拆了。


    最後還是dq戰隊勝利了。


    但是這個勝利,絕對不會開心。因為在對麵局勢絕對劣勢的情況下,竟然還能夠依靠個人的強大實力來完成虐泉。


    這個感覺就像是自己雖然考試成為了第一名,可是第二名的人,語文一科是零分,除掉了一科的成績,但是憑借其他的科目的成績來到了第二的位置。


    這難道不是嘲諷嗎?


    雖然是贏了,但是卻沒有贏得感覺。再反觀對麵,就算是輸了,也是輸得理直氣壯的。


    很難受,贏得很難受。


    但是這一局,不僅僅是一個dq戰隊探複仇者戰隊低的一局比賽,同樣也是複仇者戰隊探dq戰隊得底的比賽。


    彼此隻有在視頻上才能夠看到,第一次的正式交手,雖然dq戰隊贏了,但是和輸了也沒有什麽區別。


    彼此互相收集信息,而第二局,才是真的間真章的時候了。


    不過在中間休息的時間裏麵,dq戰隊在快速的商量下一局的對策,可是複仇者戰隊這邊卻表現的比較安靜,但是卻莫名其妙的出了三聲啪啪啪的聲音。


    除了葛莉特和漢賽爾兩個人之外的剩餘三個人,每個人臉上都有一個掌印。而打出這個掌印的,就是葛莉特。彼此之間也沒有什麽別的話語,三個人就站成一排,老老實實的挨打。


    這樣的場麵還是很少能夠見到的,有些傳說,比如打的不好的會在下麵進行肉體的懲罰什麽的,以為都是說著玩的。


    可是沒想到的是,竟然會在如此大庭廣眾之下打別人的耳光。


    但是之後說的話,卻不知道說的是什麽,即便是其他的戰隊,至少通用的英語還是會說的。可是複仇者戰隊的成員,則是會使用各個國家的多重外語。


    之前見到在抽簽的時候,他們正在用中文和萌萌他們很流利的對話,然後其他的溝通的時候也是正常的英語,可是自己隊內交流的時候,就使用的應該是他們本國的語言,導致能夠聽懂他們說話的,卻沒有多少。


    但是瑪利亞卻能夠聽的懂。“沒有下次了。”


    果然不是一個世界的人。


    瑪利亞冷笑一聲,可是卻換來了葛莉特那邊的注意,葛莉特迅速轉頭,然後看向瑪利亞那邊,可是瑪利亞嘴角微微一翹,一副嘲諷的表情。


    在加上複仇者戰隊這邊是輸了,葛莉特的心情真的是差到了極致。但是無所謂,反正又不是這一局,而且現在還沒有碰見god戰隊。


    到時候就知道結果了。


    第二局開始,bp則是一個完全不同的情況,其實對於dq戰隊來說,複仇者戰隊的bp是無所謂的。


    主要是在於他的扳人,扳人才是最重要的。


    而且比起上一局,扳人的風格明顯有了很大的區別。那就是去扳掉一些靈活性的帶線英雄。看來他們研究過的。類似於先知和小娜迦這樣的英雄。本身就是為了斷掉分開帶線的情況。


    而dq戰隊扳人卻沒有換,就是扳掉自己陣容不喜歡的。知道你全陣容適配,那就無所謂了。


    之前說的,應對這樣的gank陣容有兩種,一種就是速推,而另外一種則是強gank。


    當然,在應對其他戰隊的gank的時候,也是有其他的辦法的,比如最簡單的就是來打後期,因為英雄決定,gank英雄的後期比起傳統後期的話,是有一些弱勢的,過多的依靠裝備和bkb,而gank陣容的bkb,可是在很早很早就需要出的,在bkb之後,後期就會占據更大的優勢。


    可是問題在於,在複仇者戰隊的強烈壓製下,能不能夠拖到傳統的大後期呢?


    那是不可能的。


    複仇者戰隊的的壓製真的是強,但是這樣的壓製是一種無視局勢的壓製。


    這樣的壓製是有很大的優缺點的,先說缺點,缺點就是對於局勢的把控幾乎為零!


    剛才的那一局就是最好的表現,即便是出了超級兵,但是無視局勢的話,依然能夠把dq戰隊壓在高地上麵去打。


    複仇者戰隊的壓製。


    但是優點也是有的,那就是壓製真的是很極限。因為複仇者戰隊利用等級和裝備的優勢,能夠快速擊殺。


    這個和dq戰隊的推進壓製的打法是一樣的。那就是前期累積優勢,然後在優勢之後,消耗自己的優勢,去打局麵的優勢。用自己的等級和經濟,來換對麵的防禦塔,然後來打局麵的優勢,最後完成外塔全清之後的壓製。


    可是複仇者戰隊則是相似,一樣是打一個前期的優勢,利用自己的優勢,去消耗對麵,但是打的則是對麵的一起的劣勢。


    也就是所謂的互窮,可是這個互窮,則是建立在不斷的擊殺上麵的。


    要是真的對麵能夠完美打團,然後反滅複仇者戰隊一波到兩波的話,那麽雙方的經濟經驗拉迴到同一水平線上的話,那麽有團戰優勢的對方戰隊,反而可以打過複仇者戰隊了。


    但是前提是打得過。


    打得過可能是一個永恆的大前提了。


    dq戰隊,複仇者戰隊,god戰隊,這三個戰隊的線上,都是強到恐怖,可以說,目前為止,沒有一個戰隊在這三個戰隊麵前強過線上的。


    線上的三個隊,還是厲害。


    但是到底是誰厲害,那就不知道了。而這一局,就是最好的表現。


    雙方的陣容確定,dq戰隊一號位選擇了矮人直升機,中單依然選擇了藍貓,然後三號位選擇了虛空假麵,雙醬油則是謎團加上小精靈。


    經典的大招流的陣容,萌萌操刀的謎團。應該是有的看的。

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