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    主要原因就是對dq戰隊的不了解,然後每次bp,每次都被打臉。


    之後就養成了絕對不會預測dq戰隊的bp,或者就是不負責瞎說,反正說不中不丟人,說中了666。


    然後在秋季賽到冬季賽中間,dq戰隊因為自身和某些不可抗因素的限製,基本上在中期大大小小的比賽裏麵,完全見不到dq戰隊的身影,而且在加上人員的變動,所以現在的dq戰隊,肯定沒有原來的味道了。


    但是從冬季賽的海選開始,區域賽預選賽,甚至是冬季賽的小組積分賽這樣一路打上來,看了,並分析了dq戰隊的bp之後,發現了一點。


    那就是dq戰隊的bp手其實是換人了。


    而且從現場來分析,原bp手萌萌,其實並沒有加入bp的思考中來。


    所以現在dq戰隊的bp,主要是由dq戰隊的另外一枝花,summerh來進行。而且是新加入的三名成員同時商議,萌萌基本上是沒有加入討論,而劉凱躍還偶爾會插兩句嘴。


    所以在這樣的情況下,dq戰隊的陣容,其實是趨向於僵硬了。


    之前的小組賽的話,出現的陣容其實是比較僵硬的。


    畢竟三號位始終是那幾個,中單會的也隻有那幾個,醬油拿出來的,也隻有那麽幾個,這些英雄陣容都確定了,那麽一號位再怎麽妖,也妖不到哪裏去了。


    然後解說就可以更加輕易的去猜測dq戰隊的bp。


    可是這次,新dq戰隊算是第一次在線下出現,並且參加比賽。


    而這一次的選手,更加的年輕。但是雖然選手年輕,但是陣容選擇卻格外的穩重。


    本來還以為能夠預測dq戰隊的陣容。而且全能騎士和巫醫都是猜中了。


    畢竟巫醫算是比較正常的,全能騎士則是出於對dq戰隊的理解,本身三號位會的就那麽多,除了扳掉的一個,剩下的進行選擇的話,就很簡單了。


    而且在一選了巫醫之後,對麵雙選小精靈和小小之後,選擇一個全能騎士也是沒有問題的。


    可是之後的陣容就開始變得妖了,三手竟然直接拿了一個血魔!這個血魔還是有些搞事情的。


    但是現在的血魔,要比之前的血魔要厲害一些。


    因為血魔的技能現在可以增加傷害了。一技能的血怒,原來的技能其實主要是用於生命恢複。就是在擊殺單位的時候,會恢複一部分的血量。


    當做一個續航技能使用,並且這個技能其實是零藍耗。基本上可以隨便用的。


    現在的血魔也是有了其他的玩法,那就是法係流,或者buff流。


    而這個流派,主要還是在於一技能血怒的效果。


    血怒的效果是給一個單位增加血怒的buff。


    而在有血怒buff的情況下,自己的傷害可以增加10%/15%/20%/25%。


    四級的時候可以增加百分之25%的傷害,但是也多額外承擔相同多的傷害。


    這也算是一個公平的效果。


    然後在有血怒buff的人擊殺單位,會恢複一定百分比的血量,當然要是沒有擊殺的話,那就沒事了。


    而要是有血怒buff單位被擊殺的話,那麽擊殺者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是沒有就擊殺,在buff範圍300之內,有人陣亡,則是迴複正常恢複量的50%。


    也就是說,隻要有了血怒的buff,不管是擊殺,還是被擊殺,或者是範圍內死亡,都會給相關的buff的人提供血量恢複。


    當然這是恢複效果。而現在玩的比較多的,則是他的增加傷害效果。


    曾經最搞笑的一個視頻就是,血魔和宙斯的組合,血魔給宙斯上個buff,然後宙斯刷新雙大,竟然直接完成了五殺的暴走!


    當然這也僅僅是視頻剪輯,真的視頻是什麽樣,對麵是什麽英雄,不知道。


    可是也是可以證明了血魔buff的厲害之處。


    所以也出現了一部分打法係的血魔。就是虛靈刀大根一套。


    虛靈刀本身就是敏捷係使用的技能,敏捷的增加來提供傷害,敏捷越高,傷害越高。


    在虛靈刀之後,對麵就會進入虛無狀態,而虛無狀態之後,受到法係傷害會額外增加!


    那麽這一套的爆發是很恐怖的。


    往上也出現了血魔配合a杖萊恩五殺的情況。這就是一個打輔助的情況。


    算是為了增加瞬間的爆發傷害,而這個傷害,也包括了瞬間的物理,或者魔法的傷害。


    所以不論血魔走什麽路線,都是可以的,當然依然可以走原來的物理大哥路線,都是沒有任何的問題的。


    但是現在血魔打中單的比較多,配合高等級和高經濟,快速出大根來增加輸出的能力。


    這個血魔可能是很難預測到,因為有個體魔咒在那裏擺著呢,血崩之魔,墊底之魂。


    這兩個英雄勝率低,不是沒有道理。


    一個是節奏的變化,另外一個就是版本的變化。


    比起血魔的高攻擊高傷害,更加尷尬的是血魔的身板,極其脆弱,一些英雄有著極高的爆發,但是也有身板脆的問題。可是其他的英雄自身的技能則是可以相對的彌補一部分。比如矮人狙擊手的超遠射程,或者是一些blink技能,或者是帶有miss的效果。


    可是血魔雖然有迴血。但是迴血的條件卻是給自己上buff。雖然增加了傷害,有吸血效果,可是自己本身比較薄弱的身板,變得更加薄弱了。


    當然,血魔本身也是有優勢的,那就是殘局的移動速度。


    但是一個英雄隻有在殘局才加入的話,隻有兩種情況,一種是隊友給力,四打五贏了,血魔殘血收割。


    而另外一種情況就是,隊友很正常的輸掉了,你殘局,可能還收割不了。


    都是問題,所以血魔其實算是一個比較尷尬的英雄。屬於贏了就是隊友的勝利,輸了你還背鍋。


    反正就是比較尷尬。


    但是緊接著拿出來的小娜迦,感覺更是妖路的開始。


    怎麽會想到來拿一個小娜迦的呢?


    但是不得不說,從血魔開始,解說的臉就已經腫了。緊接著小娜迦的選擇也是比較奇怪。主要是小娜迦其實是沒有輸出技能的。


    沒有輸出技能的話,那麽和血魔也不搭配啊?但是解說打臉的其實是在冰龍拿出來之後。


    基本上拿出了血魔,可以確定的是,血魔可能是中單,那麽現在差的應該就是大哥和一個醬油。


    這一個小娜迦拿出來,那麽可以說已經非常妖了,可是最後一手冰龍拿出來,解說就開始自己發揮了。什麽一號位小娜迦,醬油冰龍什麽的,一通分析猛如虎,一看結果二百五。


    因為dq戰隊的一號位,竟然是冰龍!小娜迦則是萌萌操刀的冰龍。


    現在雙方陣容已經確定,秘密戰隊夜魘方,一號位亞巴頓,中單小小,三號位伐木機,雙醬油賞金獵人和小精靈。


    而dq戰隊則是天輝方,一號位冰龍,中單血魔,三號位全能騎士,雙醬油小娜迦和巫醫。


    雙方的對局開始,但是解說明顯有些啞火了。可能是今天第一場比賽,狀態不在。


    雙方對線的話,伐木機是死盯全能騎士,而小精靈和小小直接中路壓血魔,亞巴頓也是無壓力麵對冰龍和巫醫。


    兩個脆皮,而且旁邊還有一個隱刺,其實挺難受。


    但是比較舒服的是小娜迦,這個小娜迦基本上是解放自我了。


    其他路就算小崩,也崩不到那裏去,因為這些戰隊和god戰隊或者複仇者戰隊不一樣,沒有他們的那種壓製力。所以即便是崩,應該沒有崩到了極致,要是有野怪的話,也可以打迴來。


    而且血魔本身也是可以打野的,甚至冰龍也可以。


    但是賞金則是開始幹擾小娜迦的拉野,可是dq戰隊的野區,真的是有梗的。那就是絕對不允許來幹擾,真假眼安排上,身上還有粉。發現有人幹擾,瞬間發現了賞金,而且同時,冰龍和巫醫也是快速到場,三人集火,擊殺了醬油賞金,拿下了一血。


    但是不一會兒,中路的血魔則是被擊殺了。


    擊殺方式也是很簡單,那就是把血魔扔到自己的塔前的小精靈身上。


    其實這是標準的操作方式,非常正常,什麽意外,畢竟血魔也是一個近戰英雄,而且需要一對二,要是想要補刀的話,必然要上前,雖然拉扯兵線仇恨完成了一次逆轉,但是不得不說,秘密戰隊的中單的壓製力還是很強的。


    雖然杜宇威算是比較注意的,可是注意也是沒有用的。


    隻能夠提前把血之祭祀提前放出來,給一個沉默。


    以防技能的傷bo。


    但是無奈小精靈鏈接會增加移動速度。但是血魔的移動速度,是需要對手英雄的血量降低才可以,可是這個真的是難。


    伐木機幾乎是不用說,幾乎全程保持滿血狀態,活性護甲這個被動是真的厲害。不僅僅能夠疊加護甲,同時疊加的還有血量恢複。伐木機幾乎不需要什麽恢複道具,就可以保持一個比較好的狀態。


    而小小有小精靈的恢複,血量也不會給機會。


    唯一壓力比較大的,就是亞巴頓了。

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