前期複仇者戰隊利用包團的人數優勢,打出的優勢,卻被god戰隊相同人數給輕鬆破解了,而複仇者戰隊則是選擇了分散,因為自己一旦抱團,那麽god戰隊也會抱團,可是自己分開的話,那麽god戰隊也不會如此僵硬的抱團在一起,因為比起經濟,god戰隊比複仇者戰隊更加看中。
所以分開打的話,則是又可以卡人數的優勢來gank了。
之後就是殺人拿塔,壓縮空間。
但是並不能夠壓縮到極致,因為壓縮到了極致,god戰隊抱團就更加緊密了,這樣風險太大,所以流出空間,讓他們分散出來,出來之後,在一個一個咬殺。
但是如果god戰隊不出來,也是無所謂的,那就繼續往後刷,因為刷到後麵,一個前中期,中後期的陣容,怎麽可能能夠打得過五核的陣容?
而且在五個bkb都成型之後,那麽複仇者戰隊的存活程度就不能同日而語了。
有了bkb,那麽god戰隊的輸出就幾乎降到最低。拚物理輸出的話,那麽god戰隊的陣容就肯定不是複仇者戰隊的對手了。
就這樣的一種拖著刷,而且看複仇者戰隊的刷錢效率,也是比較高的,雖然刷起來雜亂無章,沒有劉凱躍,或者是其他的職業選手的那種規律性,但是因為有跳刀和推推,再加上等級足夠高,裝備也足夠好,這樣即便是隨便刷,速度也是非常快的。
隨隨意也無所謂,你出來就跟你打,你不出來就刷,即便是開團,也是有bkb可以剛,都是可以的。
秉承著複仇者戰隊喜歡壓到對手心態爆炸,所以也不打算著急去推,去團,而是繼續刷。
刷到god自己沒有耐心,自己衝出來打團,自己把自己打沒了。
或者是可以裝備極度碾壓,然後就可以去虐泉了。
複仇者戰隊打最終目的是沒有改變的,改變的僅僅是為了達到目的的過程改變了。
這個才是最大的改變。
複仇者戰隊也在比賽當中一點一點的進步,和god戰隊一樣,這個才是最恐怖的。
而這一局,複仇者戰隊也是占據了陣容的優勢,利用陣容的優勢來打一個推進,而且五核的陣容,已經基本上成型了。這樣的陣容來打團的話,真的是非常的簡單。
而且god戰隊也是找到了一個可以壓製的方式,那就是三路高地塔,並且拆掉兩路近戰兵營,保留一路近戰兵,這樣是可以不去處理兵線,而且基地拆的相對比慢的方式。
這樣拆,也是複仇者戰隊自己研究出來了,最好的虐泉的時間。
god戰隊在一波買活的團戰之後,直接選擇了打出了gg。也沒有再拖下去的意思。
然後在隊內簡單的商量一下,就準備出去休息一下。
萌萌看god戰隊的賽後表情,感覺有一些奇怪,因為一點都沒有因為輸掉一局比賽而該有的表情。就好像理所應當一樣,甚至在剛剛結束一局比賽之後,第二局還沒有打的情況下,他們都已經開始有說有笑的打算說比賽之後的事情了。
萌萌這個時候,看了一眼god戰隊教練那邊,可是卻發現,god戰隊那邊,瑪利亞竟然不在,另外一個教練則是在這裏。god戰隊的比賽,竟然沒有瑪利亞在?感覺有些奇怪啊。
但是想這個也是沒有用的,畢竟瑪利亞自己也說了,雖然瑪利亞僅僅是god戰隊的掛名教練,可是實際上也沒有太多的教練行為,而god戰隊則是由另外一個教練負責訓練和戰術的。
瑪利亞比起像是一個教練,更加像是一個老板。
但是即便是老板,應該也會更加關注到自己的戰隊的發展才對。
可是現在這個時候消失,是不是有點奇怪?
但是萌萌也沒有去尋找瑪利亞,而是看向了葛莉特和漢賽爾那邊,但是沒想到的是,這兩個人還在對戰房裏麵,還沒有著急離開,而且目光正在看著萌萌這邊。
在四目先對之後,葛莉特露出了意思邪魅的微笑,然後就轉頭,避開了視線之後就和隊友有說有笑的離開了。
但是萌萌也沒有多想,畢竟想那麽多也不是他能夠做的事情,萌萌需要做的,就是看比賽和戰術,然後分析,並想辦法破解陣容和戰術。
至於別的,就不是萌萌需要思考的東西了。
等了一段時間之後,第二局的比賽也是開始了。第二局的比賽其實也是幾乎是差不多的,扳掉的其實是差不多的,可是選擇陣容則是稍微有一點區別,不過僅僅是god戰隊的陣容稍微有一些區別,從一個大部分脆皮的法係英雄,變成了有一定推進能力的法核英雄了!
雖然整體沒有太大的變化,但是主要從陣容的基調來說的話,第一局的陣容是中期輸出和團戰的話,那麽第二局的陣容則是前中期的推進和小規模的團戰了。而且,god戰隊自己也是拿到了帕格納,也就是骷髏法師,其實說實話,帕格納是非常搭配法係陣容的,因為一手虛無可以增加法係傷害,本來可能需要甩四個技能,才能夠擊殺的話,有了衰老的話,可以更快,而且更少的技能,就可以進行擊殺了。
之後陣容選擇出來,god戰隊依然是一個三一一的分路,但是單人路那邊,則是一個老鹿!
就看複仇者戰隊怎麽選擇了。就看要放棄什麽了。
不得不說,god戰隊的陣容選擇的也是比較讓複仇者戰隊難受。
剛才就是因為突然換線,去打一個四打三的話,那麽也不會在前期抗住了對線的壓力,並且更早的開始gank。
但是這次有些區別了,因為要是選擇放棄一路的話,那麽老鹿的推進速度,則是不容小覷的。
第一局的god戰隊並沒有能夠帶起推進節奏,從分開刷錢開始,就被抓,節奏偏向被動,沒有能夠帶的起推進節奏。
基本上全都是複仇者戰隊帶著節奏走的,隻能夠被動防禦。
隻有那麽一兩次帶起推進的節奏,剩下的時間,則是在被動的防禦和gank。
可是這次不一樣,理由和dq戰隊是一樣的,其他的英雄,你要是放置不管的話,他能夠造成的威脅,其實是很小的。
即便不取管的話,也是自己發育,最多是進野區去發育一下。沒有太多的威懾力。
可是老鹿這樣的英雄不一樣,技能推進的速度極快!要是不去管的話,兩個技能,一塔就被耗四分之一血,等級再高一點的話,一個防禦塔,兩個惡魔敕令就沒了。
所以這個速度,複仇者戰隊可能會承擔不起。
但是,現在的複仇者戰隊,應該不會去管這些。
因為在他們的印象中,應該是差不多的。
但是真的到了比賽裏麵發現,四打三的確是有優勢,可是建立了優勢,你這四個人也沒有辦法脫身。
現在等級比較低,複活的比較快,所以基本上就出現了雙方互換技能,魔法值甩到空,就自己送一波,滿藍迴來再繼續消耗的情況,雖然是在換命,但是複仇者戰隊也不好受,因為他們為了要保證自己不被擊殺,需要消耗大量的經濟來購買補給品。
一邊是用命來換對麵的狀態,而另外一邊則是用擊殺的經濟來換補給品。
雙方都是一個崩盤式發育。就看誰比誰更崩了。
但是另外一邊,老鹿的發育是真的迅速,時間才三分鍾不到,複仇者戰隊的一塔就被推掉了。有沒有人來幹擾,老鹿直接拉對麵的兵線去野區,用野怪來消耗兵線,自己在兵線和野怪雙收。
而自己的兵線則是直接送到防禦塔下,來消耗防禦塔的血量。
反正也沒有人幹擾,老鹿這邊的發育可以說是非常的開心。真的是達到了所謂的線野雙收了。
之後就好玩了很多,因為等級高了,而且要比四人抱團殺人得到的經濟和經驗還要高,直接來到了全場第一的位置。
而且在推掉了一塔之後,馬上就推二塔,沒有一絲的猶豫,就是幹淨利落的推進。
而七人抱團的一路,也是感覺到情況不對了,老鹿的推進速度實在是太快了。
現在需要分出去一個人去稍微處理一下。
可是這個人剛走,通過人數優勢所建立的對線優勢,這個平衡開始有些崩壞了。
畢竟少了一個人,也就意味著少了一份輸出和控製,這樣甩技能的一遍,就更加舒服了,因為他們的傷害不僅僅沒有發生改變,而且還增加了。因為等級的增加。
而複仇者戰隊的輸出則是有了一部分的下降,因為人數的缺少。
所以現在過來,甩技能的god馬上就占據著對線的優勢了,畢竟複仇者戰隊想要過來擊殺一個,需要付出的代價,可能更高。
但是另外一個問題是,去幹擾老鹿的推進,僅僅隻是去了一個人,這樣真的有用嗎?
結果用小腳趾都能夠想到,沒用,因為經濟和等級差的實在是太多了。
所以分開打的話,則是又可以卡人數的優勢來gank了。
之後就是殺人拿塔,壓縮空間。
但是並不能夠壓縮到極致,因為壓縮到了極致,god戰隊抱團就更加緊密了,這樣風險太大,所以流出空間,讓他們分散出來,出來之後,在一個一個咬殺。
但是如果god戰隊不出來,也是無所謂的,那就繼續往後刷,因為刷到後麵,一個前中期,中後期的陣容,怎麽可能能夠打得過五核的陣容?
而且在五個bkb都成型之後,那麽複仇者戰隊的存活程度就不能同日而語了。
有了bkb,那麽god戰隊的輸出就幾乎降到最低。拚物理輸出的話,那麽god戰隊的陣容就肯定不是複仇者戰隊的對手了。
就這樣的一種拖著刷,而且看複仇者戰隊的刷錢效率,也是比較高的,雖然刷起來雜亂無章,沒有劉凱躍,或者是其他的職業選手的那種規律性,但是因為有跳刀和推推,再加上等級足夠高,裝備也足夠好,這樣即便是隨便刷,速度也是非常快的。
隨隨意也無所謂,你出來就跟你打,你不出來就刷,即便是開團,也是有bkb可以剛,都是可以的。
秉承著複仇者戰隊喜歡壓到對手心態爆炸,所以也不打算著急去推,去團,而是繼續刷。
刷到god自己沒有耐心,自己衝出來打團,自己把自己打沒了。
或者是可以裝備極度碾壓,然後就可以去虐泉了。
複仇者戰隊打最終目的是沒有改變的,改變的僅僅是為了達到目的的過程改變了。
這個才是最大的改變。
複仇者戰隊也在比賽當中一點一點的進步,和god戰隊一樣,這個才是最恐怖的。
而這一局,複仇者戰隊也是占據了陣容的優勢,利用陣容的優勢來打一個推進,而且五核的陣容,已經基本上成型了。這樣的陣容來打團的話,真的是非常的簡單。
而且god戰隊也是找到了一個可以壓製的方式,那就是三路高地塔,並且拆掉兩路近戰兵營,保留一路近戰兵,這樣是可以不去處理兵線,而且基地拆的相對比慢的方式。
這樣拆,也是複仇者戰隊自己研究出來了,最好的虐泉的時間。
god戰隊在一波買活的團戰之後,直接選擇了打出了gg。也沒有再拖下去的意思。
然後在隊內簡單的商量一下,就準備出去休息一下。
萌萌看god戰隊的賽後表情,感覺有一些奇怪,因為一點都沒有因為輸掉一局比賽而該有的表情。就好像理所應當一樣,甚至在剛剛結束一局比賽之後,第二局還沒有打的情況下,他們都已經開始有說有笑的打算說比賽之後的事情了。
萌萌這個時候,看了一眼god戰隊教練那邊,可是卻發現,god戰隊那邊,瑪利亞竟然不在,另外一個教練則是在這裏。god戰隊的比賽,竟然沒有瑪利亞在?感覺有些奇怪啊。
但是想這個也是沒有用的,畢竟瑪利亞自己也說了,雖然瑪利亞僅僅是god戰隊的掛名教練,可是實際上也沒有太多的教練行為,而god戰隊則是由另外一個教練負責訓練和戰術的。
瑪利亞比起像是一個教練,更加像是一個老板。
但是即便是老板,應該也會更加關注到自己的戰隊的發展才對。
可是現在這個時候消失,是不是有點奇怪?
但是萌萌也沒有去尋找瑪利亞,而是看向了葛莉特和漢賽爾那邊,但是沒想到的是,這兩個人還在對戰房裏麵,還沒有著急離開,而且目光正在看著萌萌這邊。
在四目先對之後,葛莉特露出了意思邪魅的微笑,然後就轉頭,避開了視線之後就和隊友有說有笑的離開了。
但是萌萌也沒有多想,畢竟想那麽多也不是他能夠做的事情,萌萌需要做的,就是看比賽和戰術,然後分析,並想辦法破解陣容和戰術。
至於別的,就不是萌萌需要思考的東西了。
等了一段時間之後,第二局的比賽也是開始了。第二局的比賽其實也是幾乎是差不多的,扳掉的其實是差不多的,可是選擇陣容則是稍微有一點區別,不過僅僅是god戰隊的陣容稍微有一些區別,從一個大部分脆皮的法係英雄,變成了有一定推進能力的法核英雄了!
雖然整體沒有太大的變化,但是主要從陣容的基調來說的話,第一局的陣容是中期輸出和團戰的話,那麽第二局的陣容則是前中期的推進和小規模的團戰了。而且,god戰隊自己也是拿到了帕格納,也就是骷髏法師,其實說實話,帕格納是非常搭配法係陣容的,因為一手虛無可以增加法係傷害,本來可能需要甩四個技能,才能夠擊殺的話,有了衰老的話,可以更快,而且更少的技能,就可以進行擊殺了。
之後陣容選擇出來,god戰隊依然是一個三一一的分路,但是單人路那邊,則是一個老鹿!
就看複仇者戰隊怎麽選擇了。就看要放棄什麽了。
不得不說,god戰隊的陣容選擇的也是比較讓複仇者戰隊難受。
剛才就是因為突然換線,去打一個四打三的話,那麽也不會在前期抗住了對線的壓力,並且更早的開始gank。
但是這次有些區別了,因為要是選擇放棄一路的話,那麽老鹿的推進速度,則是不容小覷的。
第一局的god戰隊並沒有能夠帶起推進節奏,從分開刷錢開始,就被抓,節奏偏向被動,沒有能夠帶的起推進節奏。
基本上全都是複仇者戰隊帶著節奏走的,隻能夠被動防禦。
隻有那麽一兩次帶起推進的節奏,剩下的時間,則是在被動的防禦和gank。
可是這次不一樣,理由和dq戰隊是一樣的,其他的英雄,你要是放置不管的話,他能夠造成的威脅,其實是很小的。
即便不取管的話,也是自己發育,最多是進野區去發育一下。沒有太多的威懾力。
可是老鹿這樣的英雄不一樣,技能推進的速度極快!要是不去管的話,兩個技能,一塔就被耗四分之一血,等級再高一點的話,一個防禦塔,兩個惡魔敕令就沒了。
所以這個速度,複仇者戰隊可能會承擔不起。
但是,現在的複仇者戰隊,應該不會去管這些。
因為在他們的印象中,應該是差不多的。
但是真的到了比賽裏麵發現,四打三的確是有優勢,可是建立了優勢,你這四個人也沒有辦法脫身。
現在等級比較低,複活的比較快,所以基本上就出現了雙方互換技能,魔法值甩到空,就自己送一波,滿藍迴來再繼續消耗的情況,雖然是在換命,但是複仇者戰隊也不好受,因為他們為了要保證自己不被擊殺,需要消耗大量的經濟來購買補給品。
一邊是用命來換對麵的狀態,而另外一邊則是用擊殺的經濟來換補給品。
雙方都是一個崩盤式發育。就看誰比誰更崩了。
但是另外一邊,老鹿的發育是真的迅速,時間才三分鍾不到,複仇者戰隊的一塔就被推掉了。有沒有人來幹擾,老鹿直接拉對麵的兵線去野區,用野怪來消耗兵線,自己在兵線和野怪雙收。
而自己的兵線則是直接送到防禦塔下,來消耗防禦塔的血量。
反正也沒有人幹擾,老鹿這邊的發育可以說是非常的開心。真的是達到了所謂的線野雙收了。
之後就好玩了很多,因為等級高了,而且要比四人抱團殺人得到的經濟和經驗還要高,直接來到了全場第一的位置。
而且在推掉了一塔之後,馬上就推二塔,沒有一絲的猶豫,就是幹淨利落的推進。
而七人抱團的一路,也是感覺到情況不對了,老鹿的推進速度實在是太快了。
現在需要分出去一個人去稍微處理一下。
可是這個人剛走,通過人數優勢所建立的對線優勢,這個平衡開始有些崩壞了。
畢竟少了一個人,也就意味著少了一份輸出和控製,這樣甩技能的一遍,就更加舒服了,因為他們的傷害不僅僅沒有發生改變,而且還增加了。因為等級的增加。
而複仇者戰隊的輸出則是有了一部分的下降,因為人數的缺少。
所以現在過來,甩技能的god馬上就占據著對線的優勢了,畢竟複仇者戰隊想要過來擊殺一個,需要付出的代價,可能更高。
但是另外一個問題是,去幹擾老鹿的推進,僅僅隻是去了一個人,這樣真的有用嗎?
結果用小腳趾都能夠想到,沒用,因為經濟和等級差的實在是太多了。