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    可是缺點則是補刀不確定是誰補到的刀。


    這就對於杜宇威來說比較尷尬的,影魔補不到刀,那就是沒有魂啊,沒有魂就沒有攻擊力。這個就比較尷尬了。


    但是勉強用影壓補兵。


    可是沒有用,隻要一個走位失誤,那麽就沒了。這個中單的對線壓力,真的是恐怖啊。


    但是這樣對線其實很難受,因為雖然是輔solo,但是感覺沒有什麽幫助啊?


    現在的杜宇威感覺,自己反而是那個輔助的人。


    但是話有說迴來了,理論上來說的輔助,不應該要比主solo要弱嗎?


    杜宇威這麽一想,也的確是尷尬,還是硬實力不達標,補刀的基本功太差了。


    別說萌萌這個級別了,就連劉凱躍這個級別都達不到。


    不過,這樣solo可能看的不是技術,而是配合吧?


    在輸掉了兩局之後,杜宇威可能才明白自己的問題出在什麽地方了。


    等到了第三局的時候,杜宇威則是改變了自己的一種對線策略。


    原來的時候,因為自己的身邊還有一個劉凱躍,而問題是,劉凱躍總是會搶到自己的補刀。


    兩局都是這樣,就是因為中單被隊友搶補刀,搶錢,才會心理不爽,所以杜宇威根本就不是聯合劉凱躍來對付萌萌,而是杜宇威需要在對付萌萌的同時,還要隨時提防著劉凱躍。


    這就讓杜宇威很煩躁了。


    可是打完第二局,杜宇威突然開竅了!


    這個就是一個配合上的東西,需要的作用就是為了壓製萌萌,而不是壓製自己。


    所以杜宇威也是開始找到這樣對線solo的點了。


    那就是距離。


    從杜宇威之前的對線的情況來看,其實杜宇威自己也是清楚單位。自己的對線的基本功其實還可以,可以的前提是在於空補,也就是沒有人幹擾。


    有人幹擾的話,那麽自己的補刀就會亂。


    然後可以看到杜宇威擅長的英雄,火貓,聖堂刺客,莉娜,哈斯卡等等。


    其實這些英雄裏麵,有兩個比較重要的點。第一就是近戰,因為近戰好補刀,隻攻擊動作,卻沒有攻擊彈道。


    所以一些近戰的話,杜宇威是比較擅長的。要是有一些保命技能就更好了。比如火貓的烈火罩,聖堂刺客的折光,龍騎士的龍族血統之類的。抵擋傷害,恢複等等可以保命的。


    遠程的話,那就是一些技能比較好的,比如莉娜的龍破斬,可以補兵帶消耗,哈斯卡自己會加血,而且沸血之矛的血量互換。


    目的也是為了把對麵壓製走,然後自己可以短暫時間的空補。


    這就是杜宇威現在的中單打法。


    但是真的拿到了一個純依靠遠程攻擊補刀的英雄的話,比如地精修補匠,甚至是美杜莎,黑弓這樣的英雄,可能杜宇威的中單就炸了。


    但是現在則是找到了一個方式,一個補刀的方式,而且,也是萌萌之前一直說的一些技巧上麵的事情。


    那就是距離。距離的把控其實很重要,而且也可以知道一點,那就是輔solo的距離是在自己的攻擊最大的距離600左右,然後到500之外。


    能夠限製的距離就隻有這麽100。


    而萌萌影魔,站的距離,則是卡在500範圍之內,能夠主動的規避劉凱躍的情況。


    到了第三局之後,杜宇威則是馬上找到了多人solo的關鍵了。


    可是即便是找到了技巧,但是依然被萌萌血虐。


    萌萌的技術,真的是強到了很難理解的地步了。細節把控的非常好,要不是之後的配合越來越好,那麽杜宇威又要久違的自閉了。


    第二天,基本上就是在看表演賽了。


    第一局就是gas戰隊和aoi戰隊的比賽。


    這場比賽是三局直接打滿了。三局基本上都是碾壓,但是晉級的卻是gas戰隊。


    前兩局的發揮都是不錯的。陣容雖然算不上妖,但是打的很穩,有自己的風格。


    但是第三局的話,就是aoi戰隊自己的失誤比較多,尤其是前期的失誤。線上三個人追著一個伐木機打,”結果不僅僅沒有擊殺掉,反而被gas戰隊快速支援,反殺三個。


    真的是不會玩。


    三個英雄都沒有爆發技能,為什麽要卡著一個伐木機打呢?


    傷害就是差那麽一點點。


    然後讓伐木機活了下來,並且通過被動,快速的累積被動的層數,然後快速恢複血量,完成之後的反殺。


    但是不得不說的是,現在的一些有迴血技能的英雄,真的是很bug。


    所以現在一些比如說煉金術師,小精靈的組合,伐木機,水人,鋼背獸之類的,這些英雄的血量恢複,簡直可以稱之為bug了。


    除了一些極限的爆發,否則就很難擊殺。


    這個就是現在的版本,這也是沒有辦法的事情,血量雖然有一定程度的下降,這讓法係輸出的比例稍微增加了一點。


    但是現在的問題是,迴血的效益反而也會增加,因為攻擊力降低了,屬性降低了。


    所以選擇看一些迴血多的英雄,真的是稍微有一點點點無敵了。


    按照現在的版本走向,可能有些東西是需要加強了,尤其是法術傷害。


    因為現在除了一些特定的法係英雄之外,其他的英雄基本上都很少出場。


    而這個出場的話,則是會限定於除了dq戰隊,god戰隊和複仇者戰隊意外的其他的戰隊,更加過分的,還是中國戰隊,畢竟僵硬的陣容,已經不是一天兩天了。


    比起一些需要訓練的戰術陣容,更多的還是版本強勢英雄。


    參照某些退役的主播的話。


    “哎,說句實話,這幾年中國隊輸啊輸的,輸習慣了,輸了反而沒有那麽難受了。以前看比賽,輸一場好氣。真的,以前看中外對抗,輸了好氣,少一個隊就生一下氣,現在tmd沒感覺了臥槽。”


    “隻能說,國內的職業的職業環境太好了,都沒有什麽壓力。”


    這些話可能主播說的也不止一次了,而且水友們聽到的也不止一次了。


    可是現實就是這樣,外國戰隊的天才少年層出不窮,可是中國戰隊始終都是這幾個老逼。


    關鍵的還是刀塔這個遊戲,就沒有什麽新人。


    因為除了一些特別的人,刀塔這個遊戲,上手實在是太難了。


    一個新人剛剛接觸刀塔的話,你不打幾百局人機局,你都不能出來打匹配,打完人機出來就是魚苗局。


    在往上一點,就開始魚龍混雜了,而且不僅僅是技術勸退,更加勸退的還有素質。


    每個人都是非常自我,想幹什麽就幹什麽,別人必須要圍著自己轉。


    隊友不聽話就開始噴。


    這樣的環境對於新人來說,真的是非常的差。


    所以沒有新人加入,也是真的沒有辦法。


    而且還有一點就是,中國玩家就是不願意玩新版本,舉個例子來說,之前有一個war3的地圖,真三,一個版本玩了多少年了,也玩了十幾年了,就玩那個版本,都不帶更新的,跟你磕。


    就是都想撿現成的,去學,不怎麽動腦筋的。一個穩定的版本,看別人那個英雄厲害,怎麽出裝,怎麽打,然後自己直接複刻過來,用什麽英雄,帶什麽裝備。


    學,把別人的東西學過來,就是自己的了。而版本基本上趨於穩定,都是一些老的東西,那就是版本最強。


    現在很多人都喜歡給一個遊戲分類,就不說刀塔,就說一般的養成類的手遊,每一個手遊都會有一些人,會給遊戲裏麵的一些英雄分級,從t0到t4,剩下的就是用愛發電了。


    當然,刀塔也是不例外,每個版本都是有一個強度分級的。


    而且也不需要什麽戰術,隻需要拿出最強的那些英雄出來,就可以了。


    刀塔也是一樣,可能也會有人問,為什麽天梯的時候,更多的都是隨機征召,因為隨機征召的話,可能出現的英雄比較多,但是要是全陣營征召的話,那麽可能出場的英雄,可能就會連二十個都不到了。


    這樣來說,的確是很難受。


    感覺整體來說,版本上麵的東西被這幾個月研究的差不多了,中間小的更新,小的改動也比較多,但是不會有太大的改動。


    所以現在也基本上算得上是當前版本的末期了。


    因為基本上的強勢英雄和出裝節奏都已經摸索的差不多了,就算是有改版,也不會是太大的改動。


    所以比較的就是戰術的針對和你有沒有失誤了。


    第三局aoi戰隊出現了重大兩個失誤,這兩個失誤直接斷送了自己的勝勢。


    被gas戰隊直接兩波莫名其妙的團戰,就直接打沒了。


    而且還是隻有二十一分鍾,比賽就結束了。


    三局都是碾壓,前兩局都是陣容碾壓,隻有第三局是aoi戰隊的失誤斷送了好局。


    而第二場比賽的話,就是中國戰隊的內戰了,vn戰隊對戰alien戰隊。


    這兩個戰隊也算是國內的頂尖強隊了。


    但是兩者的風格算是截然不同的。就看誰的節奏要更好一些了。


    結果第二個bo3也是直接打滿了。


    第一局是vn戰隊拿下的。因為出色的中期的團戰和gank的戰術,兩波團戰之後,直接開始壓製野區。


    之後雖然是無聊的刷錢時間,可是vn戰隊把優勢在不斷的滾雪球,基本上就沒得打。

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