不過這裏有一個很大的問題。
那就是以往的複仇者戰隊,通過gank來獲取大量的經驗,不喜歡在gank的路上,去清理野區資源和線上資源。
通過gank得到的經濟,再來購買跳刀,完成gank的壓製。
但是這次的局麵卻有些不太一樣,因為連續的gank失敗,並沒有得到擊殺的經濟和經驗,所以相對比較起來,複仇者戰隊的經濟和經驗,竟然要比vn戰隊還要少!
也就是說,因為失敗的gank,複仇者戰隊默認的延長了自己的前期的弱勢期!
而這一點,vn戰隊直接抓住了機會,完成了前期的壓製,並且連續幾波,竟然成功的拿下了複仇者戰隊!這也是繼給god戰隊造成麻煩之後,除了dq戰隊和god戰隊之外,第一個破掉複仇者戰隊不敗金身的人。
可能就連複仇者戰隊都沒有想到。
等到了第二局之後,就開始針對起來了。
而針對的方式就是,針對郭佳跟著的那個人。
其實這樣針對在別人看來是沒有什麽的,明明需要針對的是郭佳的戰術思維。但是為什麽不去針對郭佳,而是去針對郭佳跟隨的那個人呢?
其實這裏的道理很簡單,那就是郭佳的一個風格和類型。
郭佳的操作很少,尤其是在前期,更多的需要分析。所以郭佳的操作幾乎極少。
可是到了後期,有一種叫做無腦抱團,就算是遇到人,或者是沒遇到人,都是一樣的性質,畢竟不重要,到了後期,別人就不會太過於分散,即便是自己,也不會太過於分散的。
所以後期的分析變少之後,郭佳的操作的專注度就會相應的提升。
更多的精力放在了操作上麵。而不是分析。
這就是郭佳的一個狀態轉變的一個過程。
其實就這樣的情況,還算是比較少見的,畢竟能夠達到操作很分析分散的那麽開的,也是極少數的。
但是,複仇者戰隊也是知道郭佳這種情況的。
畢竟除了自己的分析之外,其他人的解說分析,也是有的。
而知己知彼,不僅僅是瑪利亞的專利,也是葛莉特和漢賽爾的專利。
但是雙方還是有區別的。
瑪利亞看到的更多是這個人心理的弱點,而葛莉特和漢賽爾看到的更多的則是一些人的機械的一些東西,作為人這個生物的弱點。
畢竟二者的基本目的是不一樣的。
瑪利亞更加關注的心理,性格方麵的情況,通過一些習慣,小動作,表情等等來分析別心理的情況。
就拿分析選手來說,分析對麵的心態,什麽時候容易爆炸,被針對的時候?被gank的時候,或者是被擊殺的時候,又或者是出現失誤的時候等等。
就像是劉凱躍,也會在對線補刀的時候,心態會有些強烈的波動。
這個就是很明顯的一點,通過這些情況來做出針對性的調整,就是為了搞崩心態,心態一旦炸了,又有什麽人可以把心態往迴拉,阻止團隊的失控,又或者是別的什麽的,這些都是作為一個人的性格決定的。
瑪利亞則是可以分析這些東西,當然更加深層次的東西也是可以分析的。可是至少現在並沒有必要。
但是葛莉特和漢賽爾則是分析人的行動方式會比較多。
比起順從心意,或者是違背心意,不論是什麽,都會有一些行為動作。
而這些行為和動作,則是比較順從局勢的。
也就是所謂的被逼無奈。
人生有很多的無奈,就拿上班族一樣,有多少人都是違背了自己的本心,不得不去工作,然後走著一樣的道路,做一樣的行為模式,而這種行為模式,則是葛莉特和漢賽爾的機械化的模式。
遊戲裏也是這樣。
大哥被抓,兵線進塔,三號位剛剛tp,在線上收兵,中單則是在刷野。
那麽身為醬油的自己,是會做什麽判斷?是去其他路跟著gank?還是去野區拉野?還是去做別的事情?又或者是,塔下清兵線補刀?
其實這個道理很簡單,那就是讓郭佳的兩邊變得不均勻,在合適的時候,做著不合適的事情。
這個就是對郭佳的一種了解。也是針對郭佳的一種方式。
其實原來的dq戰隊為什麽難易針對,是因為原dq戰隊是多個節奏點。
也就意味著,即便是他們找到了其中一個節奏點的針對方式,那麽也不可能用一個針對的方式來針對其他的節奏點,那就不叫做針對了。
而vn戰隊的問題是,自己本身是有自己獨特的節奏點的,也就是所謂的雙大哥前期抱團推進逼團戰單位打法。
順風的話,那就順風的壓著打。要是逆風的話,也是有其他的位置帶領其他的節奏來保持自己的節奏。
可是最怕的就是,一個有多個節奏點,多種風格的戰隊,被一個人掌控,越是傾向於一點,那就越容易被針對。
這個就是事實,最簡單的事實。
第一局的勝利,要是一種模式或者是節奏的話,那對於勝者方,應該是重複這樣勝利的當時,不斷的重複,直到失敗為止。
這個就是現實,隻要一個套路好用,就會繼續使用,直到完全沒有作用,可是對麵也會根據針對性而製定出反針對的策略。
這些都是很正常的。隻不過是時間問題。有的戰隊可以在極短的時間裏麵找到針對的方式,但是有的戰隊可能需要更長的時間。
而第二局的時候,郭佳的情況就有了很明顯的改變,主要就是針對的人發生了改變。
經常性的擊殺了大哥之後,留下郭佳一個醬油在那裏,然後看郭佳怎麽選擇了。
補刀,還是繼續分析局勢?
而郭佳則是選擇了補刀。
這一局能夠明顯感覺到,郭佳的話要比之前的話要少了至少百分之六十。
更多的時間就是在補刀,而且比較意外的是,即便是開起小團戰來,郭佳都是被無視的那個,即便最後收割了人頭,但是也沒有什麽實質性的意義。
郭佳就像是被圈養的一樣。這個就比較尷尬了,因為郭佳真的是分不開,這就是最煩的事情。
現在起比較肥的,是郭佳的醬油。其實醬油肥起來,有的也是有用的,但是對於郭佳來說,真的是一點用都沒有。
而且即便是肥了,也是送的。
現在一個郭佳的醬油,人頭數已經莫名其妙的來到六殺了!拿到了全隊人頭數的百分之七十以上,這樣是最煩的。
況且,郭佳現在也混亂了,因為已經不知道在幹什麽了。
郭佳的醬油,屬於那種基本上沒有什麽操作,而且也不需要大量經濟的英雄,算是把郭佳對於經濟的影響降到了最低。
但是要知道,一般這樣的英雄,是沒有太多的輸出的。
這個就是限製的點,畢竟作為一些穩定的醬油,一些技能的確是傷害有限,物理攻擊的形態也是比較差的。
所以即便是肥了,郭佳也不會起到決定性的作用。
之後,vn戰隊不斷的陷入被動當中,而且隻需要熬過了前麵出跳刀的gank時間,複仇者戰隊馬上崛起了,gank的頻率也是極大的提高。
這一局也是找迴了自己熟悉的節奏,瘋狂的壓製gank。
到了後麵,郭佳的分析就沒有作用了,因為現在就被壓在高地上,也下不來,而且複仇者戰隊也是直接選擇抱團,直接打團戰。
而且郭佳的醬油,真的是被養肥了在宰,一般醬油擊殺了,就兩三百的經濟,可是擊殺郭佳的醬油的話,”竟然能夠達到五六百!
這個經濟還是打了折的。要是經濟差是複仇者戰隊低,vn戰隊高的話,那麽這個經濟會更多一些。
最後也是,被壓著打。
複仇者戰隊也是發揮了自己的惡習的堵門戰術,自己刷錢,不讓對麵下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,畢竟複仇者戰隊這次的陣容可是後期的四核戰術了,真的刷到了後期,那就真的打不過了。
可是現在也打不過,還不如給自己一個gg的理由。
vn戰隊開霧一波,打算強衝出去,可是剛剛下了高地,還沒走多遠,就被破霧了,而且還被打了一個先手。
這就尷尬了。
開霧出去,還被打先手,對麵早就在高地等著他們出來了。
所以也是沒有辦法的。那就直接gg了。
一比一,這個比賽也是比較精彩的,畢竟沒想到vn戰隊竟然可以把複仇者戰隊逼到這個地步。
但是到了第三局。
雙方就完全不一樣了。四人陣容其實是差不多的。
可是沒想到的是,vn戰隊最後陰了一手,工程師!這個英雄可是很少見的英雄,因為比起比較直接的技能傷害,工程師比較尷尬的是,技能都是放置型的技能,不論是物理傷害的感應地雷,還是魔法傷害的遙控炸彈,都是固定地點放置。
所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。
這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。
但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對麵的節奏。
那就是以往的複仇者戰隊,通過gank來獲取大量的經驗,不喜歡在gank的路上,去清理野區資源和線上資源。
通過gank得到的經濟,再來購買跳刀,完成gank的壓製。
但是這次的局麵卻有些不太一樣,因為連續的gank失敗,並沒有得到擊殺的經濟和經驗,所以相對比較起來,複仇者戰隊的經濟和經驗,竟然要比vn戰隊還要少!
也就是說,因為失敗的gank,複仇者戰隊默認的延長了自己的前期的弱勢期!
而這一點,vn戰隊直接抓住了機會,完成了前期的壓製,並且連續幾波,竟然成功的拿下了複仇者戰隊!這也是繼給god戰隊造成麻煩之後,除了dq戰隊和god戰隊之外,第一個破掉複仇者戰隊不敗金身的人。
可能就連複仇者戰隊都沒有想到。
等到了第二局之後,就開始針對起來了。
而針對的方式就是,針對郭佳跟著的那個人。
其實這樣針對在別人看來是沒有什麽的,明明需要針對的是郭佳的戰術思維。但是為什麽不去針對郭佳,而是去針對郭佳跟隨的那個人呢?
其實這裏的道理很簡單,那就是郭佳的一個風格和類型。
郭佳的操作很少,尤其是在前期,更多的需要分析。所以郭佳的操作幾乎極少。
可是到了後期,有一種叫做無腦抱團,就算是遇到人,或者是沒遇到人,都是一樣的性質,畢竟不重要,到了後期,別人就不會太過於分散,即便是自己,也不會太過於分散的。
所以後期的分析變少之後,郭佳的操作的專注度就會相應的提升。
更多的精力放在了操作上麵。而不是分析。
這就是郭佳的一個狀態轉變的一個過程。
其實就這樣的情況,還算是比較少見的,畢竟能夠達到操作很分析分散的那麽開的,也是極少數的。
但是,複仇者戰隊也是知道郭佳這種情況的。
畢竟除了自己的分析之外,其他人的解說分析,也是有的。
而知己知彼,不僅僅是瑪利亞的專利,也是葛莉特和漢賽爾的專利。
但是雙方還是有區別的。
瑪利亞看到的更多是這個人心理的弱點,而葛莉特和漢賽爾看到的更多的則是一些人的機械的一些東西,作為人這個生物的弱點。
畢竟二者的基本目的是不一樣的。
瑪利亞更加關注的心理,性格方麵的情況,通過一些習慣,小動作,表情等等來分析別心理的情況。
就拿分析選手來說,分析對麵的心態,什麽時候容易爆炸,被針對的時候?被gank的時候,或者是被擊殺的時候,又或者是出現失誤的時候等等。
就像是劉凱躍,也會在對線補刀的時候,心態會有些強烈的波動。
這個就是很明顯的一點,通過這些情況來做出針對性的調整,就是為了搞崩心態,心態一旦炸了,又有什麽人可以把心態往迴拉,阻止團隊的失控,又或者是別的什麽的,這些都是作為一個人的性格決定的。
瑪利亞則是可以分析這些東西,當然更加深層次的東西也是可以分析的。可是至少現在並沒有必要。
但是葛莉特和漢賽爾則是分析人的行動方式會比較多。
比起順從心意,或者是違背心意,不論是什麽,都會有一些行為動作。
而這些行為和動作,則是比較順從局勢的。
也就是所謂的被逼無奈。
人生有很多的無奈,就拿上班族一樣,有多少人都是違背了自己的本心,不得不去工作,然後走著一樣的道路,做一樣的行為模式,而這種行為模式,則是葛莉特和漢賽爾的機械化的模式。
遊戲裏也是這樣。
大哥被抓,兵線進塔,三號位剛剛tp,在線上收兵,中單則是在刷野。
那麽身為醬油的自己,是會做什麽判斷?是去其他路跟著gank?還是去野區拉野?還是去做別的事情?又或者是,塔下清兵線補刀?
其實這個道理很簡單,那就是讓郭佳的兩邊變得不均勻,在合適的時候,做著不合適的事情。
這個就是對郭佳的一種了解。也是針對郭佳的一種方式。
其實原來的dq戰隊為什麽難易針對,是因為原dq戰隊是多個節奏點。
也就意味著,即便是他們找到了其中一個節奏點的針對方式,那麽也不可能用一個針對的方式來針對其他的節奏點,那就不叫做針對了。
而vn戰隊的問題是,自己本身是有自己獨特的節奏點的,也就是所謂的雙大哥前期抱團推進逼團戰單位打法。
順風的話,那就順風的壓著打。要是逆風的話,也是有其他的位置帶領其他的節奏來保持自己的節奏。
可是最怕的就是,一個有多個節奏點,多種風格的戰隊,被一個人掌控,越是傾向於一點,那就越容易被針對。
這個就是事實,最簡單的事實。
第一局的勝利,要是一種模式或者是節奏的話,那對於勝者方,應該是重複這樣勝利的當時,不斷的重複,直到失敗為止。
這個就是現實,隻要一個套路好用,就會繼續使用,直到完全沒有作用,可是對麵也會根據針對性而製定出反針對的策略。
這些都是很正常的。隻不過是時間問題。有的戰隊可以在極短的時間裏麵找到針對的方式,但是有的戰隊可能需要更長的時間。
而第二局的時候,郭佳的情況就有了很明顯的改變,主要就是針對的人發生了改變。
經常性的擊殺了大哥之後,留下郭佳一個醬油在那裏,然後看郭佳怎麽選擇了。
補刀,還是繼續分析局勢?
而郭佳則是選擇了補刀。
這一局能夠明顯感覺到,郭佳的話要比之前的話要少了至少百分之六十。
更多的時間就是在補刀,而且比較意外的是,即便是開起小團戰來,郭佳都是被無視的那個,即便最後收割了人頭,但是也沒有什麽實質性的意義。
郭佳就像是被圈養的一樣。這個就比較尷尬了,因為郭佳真的是分不開,這就是最煩的事情。
現在起比較肥的,是郭佳的醬油。其實醬油肥起來,有的也是有用的,但是對於郭佳來說,真的是一點用都沒有。
而且即便是肥了,也是送的。
現在一個郭佳的醬油,人頭數已經莫名其妙的來到六殺了!拿到了全隊人頭數的百分之七十以上,這樣是最煩的。
況且,郭佳現在也混亂了,因為已經不知道在幹什麽了。
郭佳的醬油,屬於那種基本上沒有什麽操作,而且也不需要大量經濟的英雄,算是把郭佳對於經濟的影響降到了最低。
但是要知道,一般這樣的英雄,是沒有太多的輸出的。
這個就是限製的點,畢竟作為一些穩定的醬油,一些技能的確是傷害有限,物理攻擊的形態也是比較差的。
所以即便是肥了,郭佳也不會起到決定性的作用。
之後,vn戰隊不斷的陷入被動當中,而且隻需要熬過了前麵出跳刀的gank時間,複仇者戰隊馬上崛起了,gank的頻率也是極大的提高。
這一局也是找迴了自己熟悉的節奏,瘋狂的壓製gank。
到了後麵,郭佳的分析就沒有作用了,因為現在就被壓在高地上,也下不來,而且複仇者戰隊也是直接選擇抱團,直接打團戰。
而且郭佳的醬油,真的是被養肥了在宰,一般醬油擊殺了,就兩三百的經濟,可是擊殺郭佳的醬油的話,”竟然能夠達到五六百!
這個經濟還是打了折的。要是經濟差是複仇者戰隊低,vn戰隊高的話,那麽這個經濟會更多一些。
最後也是,被壓著打。
複仇者戰隊也是發揮了自己的惡習的堵門戰術,自己刷錢,不讓對麵下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,畢竟複仇者戰隊這次的陣容可是後期的四核戰術了,真的刷到了後期,那就真的打不過了。
可是現在也打不過,還不如給自己一個gg的理由。
vn戰隊開霧一波,打算強衝出去,可是剛剛下了高地,還沒走多遠,就被破霧了,而且還被打了一個先手。
這就尷尬了。
開霧出去,還被打先手,對麵早就在高地等著他們出來了。
所以也是沒有辦法的。那就直接gg了。
一比一,這個比賽也是比較精彩的,畢竟沒想到vn戰隊竟然可以把複仇者戰隊逼到這個地步。
但是到了第三局。
雙方就完全不一樣了。四人陣容其實是差不多的。
可是沒想到的是,vn戰隊最後陰了一手,工程師!這個英雄可是很少見的英雄,因為比起比較直接的技能傷害,工程師比較尷尬的是,技能都是放置型的技能,不論是物理傷害的感應地雷,還是魔法傷害的遙控炸彈,都是固定地點放置。
所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。
這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。
但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對麵的節奏。