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    這樣的陣容的出現,也是給其他人一種搭配的套路和思維的方式。


    這也是一個比較好的發散思維的方式。


    但是說白了,這些玩家受到主播和選手的影響,還是非常的巨大的。


    也就是一種英雄的單一套路化,也就是做出的嚐試,但是新的改動的話,則是會改變一部分套路,需要經過測試。或者是經過實際的操作,畢竟不僅僅是英雄,就連裝備的出裝的路線,也是發生了極大的變化。


    現在新的版本之下,新的裝備的出現,英雄的出裝路線也是發生了巨大的改變。


    不僅僅是中期的裝備,就連長久不變的後期裝備,也發生了改變,所以中間的出裝路線,發生變化也是理所應當。


    但是這些改變,其實也是需要極其大量的研究的。


    沒有一種特定的方式,但是卻有一種比較高效的方式。


    那就是一些比較平常的出裝。這些平常的出裝,就是一種固定的模式,由主播,或者是選手,在直播,天梯,甚至是比賽當中使用,並且勝率很高的一種出裝思路。


    而這種出裝思路,則是一種有效的出裝,就比如藍貓在沒有控製,或者是隻有極少數點控的情況下,可以先出林肯法球,而如果控製很多的話,就會放棄林肯法球,而選擇bkb。


    這就是一種擇優的選擇方式。


    可是現在的問題是,隻要出現了一種出裝方式,就自然而然的把這種方式當做最合適的出裝方式。那就有點僵硬了。


    所以在一些新的裝備的出現,那麽出裝的思路就必然會改變。


    現在這個思路,可能要比英雄的改變要來的更加的巨大,而重要。


    畢竟裝備的效果是穩定的,什麽樣的位置,根據什麽樣的需求來出一些什麽裝備。


    這些都是可以走一個相對固定的形式。


    而怎麽去固定下來,就不是那些玩家需要考慮的東西了。


    在其他的不同是分段,其實都是有比較獨特的風格的。所以在不同的分段玩的的話,也是一種樂趣。而且比較有趣的就是定級賽了。定級賽至少不會出現之前的那種虛高的分數。這樣分數比較緊湊,對於排名來說,也是比較順暢的。


    天梯定級賽也是可以看看結果是怎麽樣。


    萌萌的定級之路其實算是打的比較順暢的。但是萌萌並沒有選擇醬油位去打定級賽,而是選擇了中單。


    中單的位置其實是變化的相對比較多的。而且定級賽十局,對麵幾乎八局都是小小,而兩局是藍貓。


    但是萌萌則是選擇性比較多。很多英雄都使用了。而且感覺起來,小小真的是很難打。


    尤其是近戰,近戰英雄去打小小的話,真的是十分的艱難,傷害和消耗是真的高,近戰隻要靠近,就很容易被拔樹之後的分裂攻擊到。


    這個可是要比聖堂刺客的靈能之刃更加難以躲避。畢竟靈能之刃的折射範圍其實是很小的。但是分裂的範圍卻非常巨大。


    再加上本身傷害就很高,近戰就算是被波及一次,最後再被樹扔一次,也夠難受的。


    這一點萌萌也是能夠感覺的到。


    遠程還算是舒服,就是小小經常是用幾乎全部的拔樹的攻擊次數和扔樹來清掉兵線,最大程度的保留了自己的狀態和血量。


    然後等待自己的技能冷卻。


    而第二個遇到最多的,就是藍貓了。前期還不算什麽,但是後期是真的煩。泉水戰神的能力得到了極致的發揮。飛一次,不用太遠,原來需要利用大招的落點的範圍來打一次傷害,現在隻需要在對的位置,簡單飛一點,幾乎完全利用自己的殘影來清理兵線,而且還不好抓。


    除非是一些特定的沉默的英雄,否則真的是很難受。


    藍貓的清兵的能力真的是太強了。導致至少兩條兵線都很難進入,除非是三路兵線全部逼近,否則有些難以處理藍貓的殘影。


    而且,還有一個比較意外的英雄,這個英雄並不是因為技能改動,而是因為一個裝備。


    那就是隕星錘。


    隕星錘其實算是一個傷害比較高的道具了,但是比較煩的就是,隕星錘需要一定時間的持續施法,才能夠釋放出隕石。


    而這個隕星錘對於很對的英雄來說,這個持續施法的時間,是很難接受的。


    畢竟這個持續施法的時間真的是超長,這就比較適合一些老陰比的英雄。比如大樹這個英雄。


    大樹和隕星錘幾乎是絕配。


    首先就是大樹的技能,大自然的掩護,一個主動隱身技能,在隱身之後,攻擊是會顯形,而且在持續施法的時候都不會顯形。


    而且大樹更加自由,可以更加自由的選擇釋放的位置,而且不論是清理兵線,或者是對防禦塔造成傷害,都是可以的。


    第二就是在大樹的大招大到人之後,大樹的大招本身就是可以無視魔法免疫,控製住之後,也是有足夠的時間去持續施法,然後用隕星錘來給予傷害的。


    這個也是比較煩的,即便不是大樹,其實一些醬油出到隕星錘,也是很好用的。最大的作用就是為了去扣經濟。


    一個隕星錘砸下去,在隨便跟個aoe技能基本上就是一波兵線。


    這個對於他們補充經濟來說,是一個很好的手段。


    而一個最bug的道具,應該就是大骨灰了,也就是魂之靈甕。這個道具的禁療效果幾乎是無敵了。


    對於一些迴血的英雄,比如伐木機,水人,煉金術師這樣的英雄,真的可以說是血克。


    任何的迴血方式,都是被禁止的。


    而且這種禁療的效果,和冰魂的大招的buff效果幾乎是一模一樣的。都是絕對禁止血量的數值的增加。


    再加上還有百分比的減血的效果,這個真的是非常的傷。


    畢竟幾乎是每一局都會有人會選擇出一個影之靈龕,畢竟影之靈龕是有減血和加血的效果,所以一些經常gank的陣容來說,影之靈龕是一個可以大幅度增加續航的能力的一個道具。


    而這次的魂之靈甕的加入,才是真的無敵了。升級的金錢並不算多,對於一個經常gank的英雄來說,還算是比較有效的。


    不僅僅是續航,而且還有追殺的能力也很強。


    而現在的時候,這些裝備也是大幅度的改變了出裝的思路和模式。


    然後就是輪盤和否決了。


    否決的話,就和紫苑是差不多的


    但是否決是可以封道具的使用的。這個是比較重要的。因為到了後期,基本上比較重要的就是bkb,而bkb可以開魔免,而這個魔免的話,可以抵擋大部分的控製技能。


    有一個bkb,是可以避免連續bo,然後被擊殺。但是你的否決的話,直接會封掉你的道具使用,沒有bkb,甚至有的時候不能夠使用風杖,分身斧之類的。


    那就比較尷尬了。


    沒有bkb的話,一些一般的技能,也是可以給予控製。這樣的話也是可以做到直接秒殺對麵的大哥。


    然後就是另外的一個道具,那就是防止秒殺的道具,那就是永恆之盤。


    永恆之盤在血量低於一定的血量之後,就會觸發,在觸發的時候,會有一個強驅散的效果,並且會有一個提升狀態抗性的效果。


    這個狀態抗性,就是控製的時間,並且受到的所有傷害,都會變成0,效果維持2.5秒。


    這2.5秒,基本上可以保持不會被秒殺。而且有足夠的時間做出反應。


    不論是反打,還是逃生。


    但是否決也是可以禁止永恆之盤的觸發的。也算是一種相生相克的一個效果的兩個道具。


    這些裝備真的是極大的改變了遊戲的陣容。


    一些改動不算大,並不算強勢的英雄,也是因為一些道具的增加,導致一些英雄的大概率的出現。


    也算是比較厲害的了。


    這個版本真的是一個更快節奏的版本,一些英雄真的是到了後麵25級之後,節奏就會突然的加快。


    而且沉寂了很久的敵法師,也算是崛起了一點點,因為敵法師的天賦技能,也是很強的一個天賦。


    原來敵法師有個天賦,就是blink的技能的冷卻減少2秒。


    其實說實話,blink減少兩秒,看上去blink的冷卻的cd就隻有三秒了,但是問題是,這三秒有什麽用。


    僅僅是對敵法師的移動效果有增加,增加了刷錢的能力,可是實際上卻沒有任何的作用。


    但是這次的天賦改了一下,那就是增加了一個幻象。


    在blink的位置,會產生一個幻象,幻象雖然不厲害,但是別忘了,敵法師的幻象,是繼承技能被動的效果的。


    也就是削藍。


    那麽這個幻象就很厲害了。更加厲害的點就是,敵法師的blink技能可以通過玲瓏心,奧術符來減少冷卻,到那個時候,這個幻象就有些不太好處理了。


    也算是一個小小的加強。


    但是對於劉凱躍來說,也是足夠了。


    而到了第二天,定級賽也是陸陸續續的結束了,不出意料的就是劉凱躍第一,十局裏麵雖然輸了四局,但是因為本身的基礎分數的一些影響,劉凱躍的天梯出分就是冠絕一世,不僅僅是冠絕一世,而是還是有排名的,並且直接擠進了前100之內,56名的位置。算是一個相當不錯的位置。

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