所以現在除了ti的四個季賽之外,剩下的比賽就幾乎沒有海選這一說了。
要不然就是大型比賽,也就是有八進二預選,外加正賽十六強這種的比賽。基本上除了海選之外,剩下的配置和ti的賽製是類似的。
當然也有四進一的,但是正賽依然是十六強,但是這個是直接邀請十二支戰隊,預選晉級四支。而別的是邀請八支,預選晉級八支。
當然也會有一些比較小的比賽,那就是四進一,但是比賽是直接八強的。也就是直接邀請四個,然後預選晉級四個。
當然還有更妖的,那就是沒有預選賽,直接邀請八支戰隊,直接進入正賽。
隻是去打一個正賽,根本就沒有預算賽什麽事,而且還隻有八支戰隊,這樣流程就更快了。
當然什麽樣的情況都是有的。
但是因為有了這些情況,在加上國情的因素,dq戰隊能夠參加的比賽,真的是越來越少。
不過dq戰隊還是蠻知足的,畢竟核心的比賽是ti。這個才是最重要的。
一年大大小小那麽多的比賽,能夠被記住的,能夠有幾個?真正最重要的,還是ti。
畢竟他的傳播度在那裏擺著呢!不僅僅是刀圈,就連電競圈,遊戲圈,甚至是官方的新聞,也會在報道這樣的事情。
他的影響力度,可是越來越大了。
可以說一年的比賽,就算拿到了幾乎全部的冠軍,那都是沒有用的。含金量最高的,還是ti的冠軍盾牌!
這個才是唯一的。
所以不管前麵怎麽頹廢,後麵拿到冠軍才是真的。
現在的情況,也是需要在針對那些國外的強隊。所以他們需要找一個時間,準備進行一波團建。
當然,這次的團建,組織者雖然是aoi戰隊的俱樂部,可是發起者卻是aoi戰隊。
但是這裏麵的事,就沒有dq戰隊什麽事了。
雖然都是去春季賽的戰隊,也不是因為排外,可是就是沒有打算去找dq戰隊。
可能他們就主動的把dq戰隊給排除了。剩下的戰隊,其實也涉及不到。所以無所謂了。
當然,本身dq戰隊就算是閉門造車。當然,dq戰隊造的不僅僅是車,而是火箭。
dq戰隊並不是那種完全閉塞的那種。現在的信息時代,對於對手的了解程度,真的是做到了極致。
並且本身dq戰隊真的是很閑很閑,有足夠的時間去研究其他的戰隊。
這個也是dq戰隊的優勢。有足夠的優勢去研究其他的戰隊。研究的也是比較徹底的那種。
因為視頻基本上已經被翻爛了,從整體的針對戰術,再到局勢之內的細節變化,這些都是值得去思考的。
戰術的研究也會分位很對的階段。
最開始的戰術研究,主要是針對的陣容。也就是從最開始的時候,陣容研究。
信息的話,從之前的表現,版本上決定的一些英雄。根據這些英雄,然後來決定陣容的針對性和克製關係。
等到陣容的全部確定之後,那麽得到了結論,基本上是一個比較理想化,完美化的一個結論。
就拿中期gank流和大後期陣容來進行比較。
gank流需要思考的是,怎麽樣在中期把對麵壓製住,甚至是直接壓死。
而大後期陣容的話,需要思考的是,應該怎麽拖過中期的艱難的時期,然後安穩的拖到大後期成型。
這是彼此的想法。就算是那種團戰陣容,也會去思考,團戰應該怎麽打才是最好的方式。
當然,這些都是理想化的情況,也就是說,在看到這個陣容的時候,腦海就已經構建出一整套的流程方案。
這也是第一時間的直觀印象。
但是現實卻完全不一樣,現實可是需要十個人的操作完成的。
每一分每一秒的動向,都有可能會影響戰場上的局勢走向。
比如雖然gank流是打中期,但是前期被遊走爆了。那麽怎麽辦呢?
而gank流的要是中期自己節奏不好怎麽辦呢?
大後期陣容要是後期葫蘆娃救爺爺了怎麽辦呢?roshan要是一波失誤怎麽辦呢?
即便是確定的遊戲的陣容,也僅僅是在開局的理想狀態下。但是怎麽樣才能夠引領戰隊,在多變的局勢裏麵,達到一種完美的狀態,這才是指揮應該去做的。
而dq戰隊需要研究的,是他們的反應速度和行動速度。
在明確了大體的一種走向之後,他們會針對自己的情況,和對手的情況,做出大量的調整。
這個調整,絕大部分都是指揮應該下達的指令,陣容的調度,行動的目的,都是需要再麵對當時的局勢,來快速進行調整的。
而每個戰隊再這方麵的應對速度,和應對方案,都是需要做出了解的。因為這個也是可以收到選手個人的情況的影響。
就拿複仇者戰隊來說,複仇者戰隊是一支很神奇的隊伍,因為他們其實是有兩個指揮的。
也就是說,他們會分位葛莉特和漢賽爾兩個人一起的指揮形式。然後就是其他三個人的指揮形式。
兩個完全不同的指揮和應對方式,這個還是很明顯的。
但是兩者存在上下級的情況,那就是三人組是下級,而葛莉特和漢賽爾則是上級。
在沒事的時候,行動起來主要會分為兩個隊伍,而兩個隊伍裏麵,反而是下級的指揮,更加靠譜,而葛莉特和漢賽爾的指揮,則是更加莽撞和衝動。
這也是沒有辦法的事情,因為本身複仇者戰隊的組成模式就比較奇怪,這個應該是最大的原因,因為在現實生活中,兩方就已經存在了所謂的上下級的關係。
而因為這樣的一個關係,所以現在反而找到了更加容易針對的一種方式。
可是相反,god戰隊的指揮則是一個很厲害的人,倒不應該這樣說,因為需要對god戰隊的成員有一些了解,他們和理查德一樣,比起是玩家,更加像是一群學者。
也就是說,他們的平均的學曆,要比絕大多數的戰隊的學曆要高的多!
而學曆高展現出的,就是智商的壓製。
首先是對傷害的計算和距離的把控,god戰隊的技能釋放,絕對是專業的。
真的市很極限,然後就是對於陣容和局勢的理解,也是很到位的。
而且他們的指揮,其實可以說,他們的同步率很高,其實是他們的認同感很高!
什麽是認同感。
那就是準備有行動的時候,會有多少隊友給予認可,然後一起行動。
其實這一點很重要。
舉一個很簡單的例子,比如說,現在急需要去gank對麵的一號位,因為這個一號位準備出關鍵性道具。
而出到這個道具,就會變得很難打。
但是這個時候提出來去gank,那麽隊友也會有完全不同的看法。比如說有人會認為,去gank,風險很大,很有可能會造成自己的損失,即便是現在不去,對麵刷到關鍵性道具,那麽自己這邊的道具,也馬上就要刷出來了,既然是這樣,那麽自己就不要去犯險。
可能也會有人認為,自己的經濟高於對麵,現在是刷錢的好時間。
或者是經濟低於對麵,要是現在不刷錢的話,之後會更加難刷。
能夠馬上認同的,則是在少數。當然,這也是一種執行力的表現。
dq戰隊的執行力就是這樣,每個人都完全不需要思考,一個人指揮,其他人行動就可以了。
但是god戰隊的認同感,則是所有人都會覺得,這件事做的的是正確的,而達到了全體一致的話,說句不太好聽的,那麽必然是有百分之百的信心和能力。
畢竟五個人分析得到的數據是完全一致的。
這才是最恐怖的。
這種認同感很可怕,因為執行力的話,一個人判斷,多個人行動。
要是犯了錯誤,那麽就是帶著隊友走向團滅。
而認同則是多個人判斷,多個人行動。
比起是一個人的指揮,更多的是每個人在指揮自己,來達到一致性。
團隊多人的一致性,也就證明每個人都是有思考的。在思考之後得到了一致的結論,也就證明,是經過多人思考之後的結果,那麽成功率必然會達到最高。
這也是麵對god戰隊最難處理的一個點了。
但是理論上也是有針對的方式的,那就是刷錢的時間。刷錢的時間其實可以控製的。
尤其是到了現在,野怪刷新的時間從原來的兩分鍾一刷新,恢複到了一分鍾一刷新。
那麽本身無效的時間就會大幅度的縮減,縮減到幾乎沒有特別的行動,就都會娟在野區裏麵,一動不動。
這對於god戰隊來說,可以算是一個很難解決的事情。
相比起來,god戰隊更加需要的是信息。
god戰隊更多的是一個信息對等。
而什麽是信息對等?很簡單,那就是經濟增長一致性。
野怪一分鍾一刷新,不僅僅是對麵的野區,也是自己的野區。
同理,兵線半分鍾一波,不僅僅是自己出兵,對麵也會出兵。
所以在完美把控自己的野區的資源之後,再把控到自己的三波兵線之後,基本上可以得到一個結論,那就是雙方的經濟增長,大體一致。
你刷的錢和我刷的錢,是差不了多少的。
要不然就是大型比賽,也就是有八進二預選,外加正賽十六強這種的比賽。基本上除了海選之外,剩下的配置和ti的賽製是類似的。
當然也有四進一的,但是正賽依然是十六強,但是這個是直接邀請十二支戰隊,預選晉級四支。而別的是邀請八支,預選晉級八支。
當然也會有一些比較小的比賽,那就是四進一,但是比賽是直接八強的。也就是直接邀請四個,然後預選晉級四個。
當然還有更妖的,那就是沒有預選賽,直接邀請八支戰隊,直接進入正賽。
隻是去打一個正賽,根本就沒有預算賽什麽事,而且還隻有八支戰隊,這樣流程就更快了。
當然什麽樣的情況都是有的。
但是因為有了這些情況,在加上國情的因素,dq戰隊能夠參加的比賽,真的是越來越少。
不過dq戰隊還是蠻知足的,畢竟核心的比賽是ti。這個才是最重要的。
一年大大小小那麽多的比賽,能夠被記住的,能夠有幾個?真正最重要的,還是ti。
畢竟他的傳播度在那裏擺著呢!不僅僅是刀圈,就連電競圈,遊戲圈,甚至是官方的新聞,也會在報道這樣的事情。
他的影響力度,可是越來越大了。
可以說一年的比賽,就算拿到了幾乎全部的冠軍,那都是沒有用的。含金量最高的,還是ti的冠軍盾牌!
這個才是唯一的。
所以不管前麵怎麽頹廢,後麵拿到冠軍才是真的。
現在的情況,也是需要在針對那些國外的強隊。所以他們需要找一個時間,準備進行一波團建。
當然,這次的團建,組織者雖然是aoi戰隊的俱樂部,可是發起者卻是aoi戰隊。
但是這裏麵的事,就沒有dq戰隊什麽事了。
雖然都是去春季賽的戰隊,也不是因為排外,可是就是沒有打算去找dq戰隊。
可能他們就主動的把dq戰隊給排除了。剩下的戰隊,其實也涉及不到。所以無所謂了。
當然,本身dq戰隊就算是閉門造車。當然,dq戰隊造的不僅僅是車,而是火箭。
dq戰隊並不是那種完全閉塞的那種。現在的信息時代,對於對手的了解程度,真的是做到了極致。
並且本身dq戰隊真的是很閑很閑,有足夠的時間去研究其他的戰隊。
這個也是dq戰隊的優勢。有足夠的優勢去研究其他的戰隊。研究的也是比較徹底的那種。
因為視頻基本上已經被翻爛了,從整體的針對戰術,再到局勢之內的細節變化,這些都是值得去思考的。
戰術的研究也會分位很對的階段。
最開始的戰術研究,主要是針對的陣容。也就是從最開始的時候,陣容研究。
信息的話,從之前的表現,版本上決定的一些英雄。根據這些英雄,然後來決定陣容的針對性和克製關係。
等到陣容的全部確定之後,那麽得到了結論,基本上是一個比較理想化,完美化的一個結論。
就拿中期gank流和大後期陣容來進行比較。
gank流需要思考的是,怎麽樣在中期把對麵壓製住,甚至是直接壓死。
而大後期陣容的話,需要思考的是,應該怎麽拖過中期的艱難的時期,然後安穩的拖到大後期成型。
這是彼此的想法。就算是那種團戰陣容,也會去思考,團戰應該怎麽打才是最好的方式。
當然,這些都是理想化的情況,也就是說,在看到這個陣容的時候,腦海就已經構建出一整套的流程方案。
這也是第一時間的直觀印象。
但是現實卻完全不一樣,現實可是需要十個人的操作完成的。
每一分每一秒的動向,都有可能會影響戰場上的局勢走向。
比如雖然gank流是打中期,但是前期被遊走爆了。那麽怎麽辦呢?
而gank流的要是中期自己節奏不好怎麽辦呢?
大後期陣容要是後期葫蘆娃救爺爺了怎麽辦呢?roshan要是一波失誤怎麽辦呢?
即便是確定的遊戲的陣容,也僅僅是在開局的理想狀態下。但是怎麽樣才能夠引領戰隊,在多變的局勢裏麵,達到一種完美的狀態,這才是指揮應該去做的。
而dq戰隊需要研究的,是他們的反應速度和行動速度。
在明確了大體的一種走向之後,他們會針對自己的情況,和對手的情況,做出大量的調整。
這個調整,絕大部分都是指揮應該下達的指令,陣容的調度,行動的目的,都是需要再麵對當時的局勢,來快速進行調整的。
而每個戰隊再這方麵的應對速度,和應對方案,都是需要做出了解的。因為這個也是可以收到選手個人的情況的影響。
就拿複仇者戰隊來說,複仇者戰隊是一支很神奇的隊伍,因為他們其實是有兩個指揮的。
也就是說,他們會分位葛莉特和漢賽爾兩個人一起的指揮形式。然後就是其他三個人的指揮形式。
兩個完全不同的指揮和應對方式,這個還是很明顯的。
但是兩者存在上下級的情況,那就是三人組是下級,而葛莉特和漢賽爾則是上級。
在沒事的時候,行動起來主要會分為兩個隊伍,而兩個隊伍裏麵,反而是下級的指揮,更加靠譜,而葛莉特和漢賽爾的指揮,則是更加莽撞和衝動。
這也是沒有辦法的事情,因為本身複仇者戰隊的組成模式就比較奇怪,這個應該是最大的原因,因為在現實生活中,兩方就已經存在了所謂的上下級的關係。
而因為這樣的一個關係,所以現在反而找到了更加容易針對的一種方式。
可是相反,god戰隊的指揮則是一個很厲害的人,倒不應該這樣說,因為需要對god戰隊的成員有一些了解,他們和理查德一樣,比起是玩家,更加像是一群學者。
也就是說,他們的平均的學曆,要比絕大多數的戰隊的學曆要高的多!
而學曆高展現出的,就是智商的壓製。
首先是對傷害的計算和距離的把控,god戰隊的技能釋放,絕對是專業的。
真的市很極限,然後就是對於陣容和局勢的理解,也是很到位的。
而且他們的指揮,其實可以說,他們的同步率很高,其實是他們的認同感很高!
什麽是認同感。
那就是準備有行動的時候,會有多少隊友給予認可,然後一起行動。
其實這一點很重要。
舉一個很簡單的例子,比如說,現在急需要去gank對麵的一號位,因為這個一號位準備出關鍵性道具。
而出到這個道具,就會變得很難打。
但是這個時候提出來去gank,那麽隊友也會有完全不同的看法。比如說有人會認為,去gank,風險很大,很有可能會造成自己的損失,即便是現在不去,對麵刷到關鍵性道具,那麽自己這邊的道具,也馬上就要刷出來了,既然是這樣,那麽自己就不要去犯險。
可能也會有人認為,自己的經濟高於對麵,現在是刷錢的好時間。
或者是經濟低於對麵,要是現在不刷錢的話,之後會更加難刷。
能夠馬上認同的,則是在少數。當然,這也是一種執行力的表現。
dq戰隊的執行力就是這樣,每個人都完全不需要思考,一個人指揮,其他人行動就可以了。
但是god戰隊的認同感,則是所有人都會覺得,這件事做的的是正確的,而達到了全體一致的話,說句不太好聽的,那麽必然是有百分之百的信心和能力。
畢竟五個人分析得到的數據是完全一致的。
這才是最恐怖的。
這種認同感很可怕,因為執行力的話,一個人判斷,多個人行動。
要是犯了錯誤,那麽就是帶著隊友走向團滅。
而認同則是多個人判斷,多個人行動。
比起是一個人的指揮,更多的是每個人在指揮自己,來達到一致性。
團隊多人的一致性,也就證明每個人都是有思考的。在思考之後得到了一致的結論,也就證明,是經過多人思考之後的結果,那麽成功率必然會達到最高。
這也是麵對god戰隊最難處理的一個點了。
但是理論上也是有針對的方式的,那就是刷錢的時間。刷錢的時間其實可以控製的。
尤其是到了現在,野怪刷新的時間從原來的兩分鍾一刷新,恢複到了一分鍾一刷新。
那麽本身無效的時間就會大幅度的縮減,縮減到幾乎沒有特別的行動,就都會娟在野區裏麵,一動不動。
這對於god戰隊來說,可以算是一個很難解決的事情。
相比起來,god戰隊更加需要的是信息。
god戰隊更多的是一個信息對等。
而什麽是信息對等?很簡單,那就是經濟增長一致性。
野怪一分鍾一刷新,不僅僅是對麵的野區,也是自己的野區。
同理,兵線半分鍾一波,不僅僅是自己出兵,對麵也會出兵。
所以在完美把控自己的野區的資源之後,再把控到自己的三波兵線之後,基本上可以得到一個結論,那就是雙方的經濟增長,大體一致。
你刷的錢和我刷的錢,是差不了多少的。