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    現在輪到陳涵都不理解這些人的行為了。可是原來陳涵還是粉絲們的頭頭呢。


    也是因為這個事情,所以才造成現在這個情況。


    但是他們聽到之後,倒是感覺到奇怪了,萌萌應該沒有那麽大的人格魅力吧?


    畢竟長時間接觸下來,感覺隻是發現了萌萌的缺點了。比如怯懦,固執,完美主義。雖然也不是什麽不好,但是表現起來,就有些偏執了。


    其他的方麵都可以悉聽尊便,可是涉及到了刀塔,萌萌馬上化身為學著。


    正兒八經的分析的頭頭是道。


    這也是現在的感覺,也是沒啥可以粉的啊?而且刀塔真的是一個純粹的圈。


    之前也說過這樣的問題,也就是粉絲向。


    刀塔圈的粉絲給人一種什麽感覺呢?那就是比較簡單的,強就往死裏誇,菜就往死裏罵。


    你優秀,就自然有人喜歡,有人吹。可是你發揮失誤,就自然有人踩。而且說實話,刀塔的粉絲圈,真的算是比較小的。


    可以很明顯的發現,吹這個選手的,和罵這個選手的,其實是一波人。


    他們沒有什麽特別的偏愛,隻能夠說,愛之深,責之切。


    因為喜歡,所以才會說,要是真的不喜歡,那就幹脆無視。


    而和刀塔不一樣的另外一個遊戲,那就是不一樣的感覺了。


    之前有新聞說,一個刀塔老將,最後選擇放棄刀塔,最後轉向了另外一款遊戲。也是足夠說明了這一點。


    刀塔是冠軍粉絲。實力才是一切。沒有那些花裏胡哨的東西,成王敗寇,冠軍才是一切。這就是刀塔。


    這也就說明了一點,在冠軍之外,得到的,卻是微乎其微。


    就做個簡單的例子,那些觀眾,水友,都認識幾個二線隊?又認識幾個三線隊?


    除了說得上名號的這些頂尖俱樂部之外,他們又知道有多少戰隊,叫的出幾個戰隊的名字,叫的出幾個選手的名字?


    這就是現實。沒有冠軍,沒有人認識他們,沒有冠軍,憑什麽在這個圈子裏麵混?


    之前換遊戲的那個老將,完全沒有人知曉,那麽多年的職業生涯,默默無聞。真的就是因為沒有資源嗎?


    不是,就是因為菜。


    電子競技,菜是原罪。


    你有實力,就不怕被埋沒,是金子總會發光的。就像萌萌一樣,有實力,就自然會有人認識,會有人知道。


    粉絲吹捧,戰隊邀請等等。


    這些都是資源的體現。並不是因為他們想要把萌萌帶領起來,而是萌萌有足夠的實力,所以才會吸引他們的到來。


    這就是現實。要是dq戰隊並沒有出現在秋季賽,在海選的時候就被淘汰了,那麽又有誰會認識有萌萌這一號人呢?


    但是這就不得不說道另外一個遊戲了。


    那個遊戲比較起來,更加注重的就是粉絲經濟。俱樂部會極大程度的利用選手來得到更多的經濟利益,每一個選手都有他獨特的地方,就跟一些人設一樣。


    和現在的萌萌一樣。或者應該反過來說,現在的萌萌,就跟他們一樣。


    在那個遊戲裏麵,感覺每一個選手,都是有他們自己的粉絲團體的。而刀塔的話,粉絲都是比較隨意的,除了想b神這樣,影響力極大的選手之外,剩下他們粉的,更多的是去粉某一個戰隊,甚至是整個西恩刀塔,而不是在粉某一個選手。


    可能這就是一種粉絲經濟吧。


    感覺就像是那些團體偶像一樣,喜歡就為他們打榜,買他們的唱片一樣。


    而且偶像內部也會有競爭的,單人的專輯的銷量有多少,那麽銷量代表人氣。


    當然這也不僅僅是人氣,而是資金。不論是一百個人買了一百份專輯,還是一個人買了一百份,雖然過程不一樣,但是結果是一樣的。


    對於他們每一個偶像,或者是後麵的資本來說,是沒有區別的。


    有更好的粉絲經濟的話,那麽那個偶像就能夠得到更多的資源。後麵的資本也會對他有更多的支持,在一支舞裏麵,有更多的時間站在舞台的最中間,而一首歌裏麵,有更多的歌詞和單人發揮的機會。


    而那個遊戲也是一樣。一次比賽,五個正常上場的選手,下麵還有好幾個替補選手,可以說,有的戰隊,幾乎是每一個位置,都會有一個替補。


    這個就和刀塔區別很大了。


    刀塔是沒有特別的問題,是不會去上替補的。或者說,很多戰隊,都是沒有替補的。這個也不算奇怪。


    刀塔更加依靠的是團隊的合作,團隊的配合才是最多的。所以長時間的五人團戰,也排在首位的。


    而訓練的話,也是這五個人,那麽替補的作用就不是很大。


    可是另外的遊戲,比起刀塔,個人的操作要更加看重一些。而團隊的配合,則是要比刀塔要少很多。


    這也就意味著,依靠個人技術,很容易對局勢造成更大的影響。


    這個也是不同的遊戲的一個不同的目的,本身的遊戲定位是不一樣的。


    因為個人的節奏可以很大的程度來影響遊戲的話,那麽替補的存在,就是為了打破原來的節奏。


    這也是為什麽會有替補選手的根本原因。


    刀塔的目的是把五個人凝聚在一起。幾個五個人的力量來完成比賽。


    而另外一個遊戲,則是比較突出個人的實力。個人節奏並不會影響太多的整體節奏,因為很多都是個人行為。


    比如人頭集中,經濟集中,裝備極大的爆發,帶來的輸出的極大的爆發。


    這個就和刀塔完全不一樣了。因為沒有什麽特別的看不懂的傷害。


    可是另外一個遊戲的傷害,可能就是屬於那種完全看不懂的情況。


    雙方五人在中路對峙,互相扔技能消耗,消耗血量,消耗兵線,可是隻需要有一個技能命中,可能半血就沒有了。


    這個經濟壓製其實是非常恐怖的。


    所以前期的個人節奏,是十分重要的。是自己去gank,然後成功了,經濟碾壓。還是自己去gank,然後失敗了,經濟被碾壓。


    所以這個就是另外一個遊戲的特點,時間短,更加考驗個人的技術。


    而不同的選手的表現也不一樣。


    刀塔更加注重的是穩定,可是可能另外一個遊戲注重的,反而是神經刀。


    突然之間的出其不意,和之前的節奏完全不同的兩種表現。這也是替補的原因。


    但是也是可以想到一個問題,那就是這些選手上場,真的僅僅是實力原因嗎?


    說實話,在這個頂尖的職業戰隊裏麵,每一個職業選手的技術,肯定是沒的說的,基本上都是頂尖的。


    畢竟這個遊戲不想刀塔,刀塔是五個人的遊戲,說白了,就是可以劃。


    一個人劃水的話,那麽需要另外一個付出更多的努力。


    可是這個遊戲就不一樣了,一個人劃水,那麽相當於少了一個人,而在技術對抗如此強的遊戲類型上麵,即便是一個人在怎麽努力,也是有上限的,而兩個人的努力還是要多一些的。


    那麽既然這些選手的操作實力都很強的話,那麽是不是就意味著,其實他們誰上場,都是無所謂的?更多的區別是在於節奏的區別,個人的心理承受能力的區別。


    那麽上場更多的意義在於什麽?粉絲經濟?


    當然,這個也僅僅是一種猜測的想法,和偶像的性質是一樣的。


    實力差不多,有更多的粉絲基礎的選手,就有主力的資格,而在實力差不多的情況下,就是一個節奏的問題。


    那麽讓有更多人氣的選手上場,是不是能夠吸引到更多的觀眾。吸引更多的流量呢?


    其實這也是一種猜測,畢竟另外一個遊戲對於dq戰隊的一些表現來說,就是有更好的資源。


    這就是事實,是無可爭辯的。


    這就是兩者最大的區別。一個是更好的選手福利,而另外一個則是更加龐大的冠軍收益。


    現在的情況是屬於本不應該在刀圈流行的粉絲經濟,在萌萌這邊出現了。


    其實感覺也沒有什麽意義啊?


    因為萌萌一個選手,也不需要發售什麽專輯,也不需要獲得什麽流量。萌萌要做的就隻有好好訓練,然後在比賽拿到好成績。


    而對水友能夠保證的,就是奉獻出一場場精彩的比賽,僅此而已。而且萌萌也不需要什麽粉絲。


    這不是在搞事情的嗎?


    但是不得不說,被粉絲搞得有點頭大的,應該就是聯盟了。


    因為大部分的比賽,都看不見dq戰隊的身影,因為本身dq就沒有資格參加這些職業聯賽。


    畢竟人家是職業聯賽,邀請的戰隊是職業戰隊,而dq戰隊並不是職業戰隊,更加詳細一點說就是,實力強大的業餘業餘戰隊。


    就像你不能夠讓業餘的乒乓球技術好的人去打比賽,即便這個人的實力可能超過了現在的頂尖職業選手。


    因為他並不是一個職業乒乓球選手。


    刀塔也是這樣,dq戰隊僅僅是業餘戰隊,他是沒有資格參加職業比賽的。除非他也成為職業戰隊,那就無可厚非了。


    但是dq戰隊並不是。

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