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    可是現在他們也隻能夠頭鐵,然後繼續排。然後果然再次遇到了。


    看到萌萌在對麵,真的是心裏一涼啊。


    要是記得沒錯的話,之前看萌萌吊打外國選手的時候,是真的解氣。真的是超爽。


    畢竟終於是出現了一個自己的天才少年。


    可是現在則是真的煩。畢竟現在萌萌做的事情,就是在檔自己的財路。


    可是仔細想一想,好像自己才是不正義的一方吧?


    假設啊,是假設,如果萌萌開直播的話,感覺即便是被虐,應該也會硬著頭皮上的。


    但是現在不開播,雖然萌萌也會給主播帶來大量的流量,但是他們也不能拿萌萌怎麽樣。


    因為他們不可能跟萌萌死磕。因為本身就沒有意義的。


    一方麵,萌萌的實力真的是強,現在說一句大實話,萌萌的實力,現在是天梯第一的話,應該不過分吧?畢竟個人實力的話,能夠超越萌萌的,應該沒有,或者是極少。要是跟萌萌死磕的話,有什麽意義嗎?現在中路一打三隨便打,要是多了一個人,四打一,那麽也沒有意義,四個人吃本身一個人的經驗,想要發育是不可能的。要不然就放棄中路,讓中路自生自滅。


    可是隻有這個辦法,但是不管怎麽樣,最崩潰的,是心態。


    另外一方麵則是萌萌的活躍時間,他們能夠狙擊的,就是天梯,那些私密開房間的話,他們也是不可能加入的。


    而且萌萌天梯真的不穩定,因為經常好幾天不打,偶爾打那麽幾局,之後又是一段時間不打,狙擊萌萌?有什麽意義嗎?


    而且萌萌也沒有直播,沒有資源,跟萌萌死磕隻有深深地無力感,別的真的沒有。


    再次,聽說最近萌萌的五人開黑的勝率極低,並且那個時候萌萌是打醬油位的。


    可是現在的萌萌打的是中單啊!醬油對於局勢的影響可能小一點,但是中單是真的恐怖。


    所以隻能生氣,別的也做不了,真的是印證了那句話,技不如人,甘拜下風。


    現在真的是頭疼了,匹配主播是廣告哥的目的,但是避開這些天梯高手,也是廣告哥的目的。


    現在想要遇見的人和不想要遇見的人全都堆在一起了,那就比較尷尬了。


    就像工作一樣,明明知道很不想工作,但是卻迫於生活的壓力,不得不去工作。


    現在的情況也是一樣的,雖然很不想碰到萌萌,但是萌萌和主播綁定在了一起,那就不得不繼續硬著頭皮上了。


    而這一局,萌萌依然是中單,但是不一樣的是,萌萌的中單,換了一個英雄。


    當初那個無敵的卡爾,他來了。


    真的,真的能夠感覺到對麵看到卡爾一瞬間的絕望感。


    目前為止,他們知道的信息,萌萌的卡爾,未嚐一敗。和萌萌自己的戰績不一樣,卡爾是信仰,真的是未嚐一敗。


    看到萌萌拿出卡爾,雖然在想辦法幹tn的一炮。可是真的在麵對之後,很難有反抗的能力。


    卡爾還和大聖不一樣,因為卡爾實在是太全能了。任何技能都有,從傷害到控製,爆發,輔助,削藍,召喚,繳械,逃生。所有的效果全部具備。英雄越是全能,在萌萌這樣的高手手裏操作,也越發的厲害。


    這就是一個最大的差距。


    中路對線的話,真的是打算三打一了。


    而且這兩個醬油還是以健身出名的英雄,一個是藍胖,而另外一個則是天怒法師,而中單直接拿到了龍騎士。


    可以說是真的想要在萌萌這邊打出優勢啊!


    可是問題在於,主播隊這邊,也是看到他們選擇了這樣的陣容之後,就對他們的目的清清楚楚。


    所以直接拿到了一個速推的陣容,而且這個速推拿的也是很明顯的。畢竟對麵更加明顯。


    巫醫vs為主的醬油體係,搭配著獸王和狼人的一個推進體係。


    基本上看到巫醫和vs兩個英雄,還沒有感覺出什麽。可是第四手獸王一出來,就知道了。


    可是再此之前,自己的陣容已經確定了四個了,想要最後一手來針對速推陣容?怎麽可能?


    那麽這一局基本上也沒了。


    廣告哥他們針對的就是萌萌的卡爾,然後完全沒有針對速推陣容的能力那麽現在拿出速推陣容,也是很難受的。


    那麽這一局應該是沒了,但是他們還是有一個遠大的理想,就是三打一,壓死萌萌的卡爾。


    這樣輸了,也是站住輸的。


    想法是很好的。可是現實是殘酷的。


    因為萌萌也是接受過一對三的訓練的。雖然並不是極限壓製,但是補刀上麵還是沒有問題的,一打三最重要的還是穩,要控製兵線,不能夠讓兵線太過於靠近自己的防禦塔的攻擊範圍,但是也不能夠讓自己的兵線太遠。


    這就是個技術活了。


    而萌萌很精準的卡兵線,把自己的遠程兵,卡在了最後麵,但是也僅僅是在防禦塔攻擊範圍外一點點。


    這就是萌萌厲害的地方了,然後馬上利用對麵的天怒法師的距離,把對麵的兵線,拉到了自己的遠程兵這邊,在取消仇恨。遠程兵被擊殺,兵線馬上迴頭去打自己的近戰兵線,也就是把自己的兵線和對麵的兵線換了一個位置。


    然後在防禦塔的範圍之內,去補刀。


    而現在能夠進行消耗的,也隻有天怒法師一個人,藍胖也不能去a卡爾。扔了一個點燃,消耗一下血量,不得不說的是萌萌被消耗是真的慘。


    因為是雙英雄的雙技能消耗,他們都是完全不需要留藍的。


    雙人技能消耗,卡爾也的確很慘。補給想要跟上,也是很難的。


    但是在這個時候,萌萌也不是很著急,同時也會留意其他的路。


    畢竟剩下兩路,都是二打一,都是有控製有消耗的,所以線上要求他們打的兇一點,中路都被壓成這樣了,剩下兩路打的再不兇,那就幹脆別打了。


    生下兩路打的很兇,可是就在這個時候,卡爾的天火駕到,直接拿下一血!


    精準的位置判斷,準確的血量計算。真心是恐怖。


    想到另外一個主播的卡爾,就感覺真的不是一般的巨大差距。


    支援之鞋,團隊之手,高等級天火。剩下就沒有了。


    前期不管隊友多蹦,都沒有什麽實質性的幫助,有的就是高等級天火。


    隻有出了a杖之後才能夠行動。


    現在其實方便了很多,卡爾改版的確是簡化了大招的時間,可是想要後期連貫的使用技能,還是需要a杖。


    否則兩秒的技能重組的時間,也是足夠卡殼的。


    但是現在的節奏,反而更加適合萌萌。因為現在不需要去提前存技能了。


    但是原來的問題始終是無法解決的,那就是天賦的選擇。現在兩個技能的改變全都需要天賦的加持,一個是熔爐精靈,一個就是360度的超震聲波。


    這兩個都需要天賦的改變。


    但是比較舒服的是,原來的卡爾就沒有屬性黃點,現在的天賦,反而是額外的增加屬性,但是選擇了屬性,原來應該有的技能形態,則是會發生改變。


    依然是進入一種選擇。


    要是選擇技能的話,也就相當於和原來沒有太大的區別。


    而前期更加需要的,還是魔法值。


    原來是因為加點,和大招的冷卻時間,所以前期真的不能夠放那麽多的技能。


    因為被技能冷卻時間所限製。存兩個技能,然後團戰變一個技能,其實隻有三個技能。


    可是現在技能冷卻隻有兩秒,技能隨便切,但是魔法值卻是最大的限製。即便沒有了技能cd的限製,那麽多的技能,也隻能夠放四個算是極限了。這當然說的是前期。後期的話,就沒有那麽多的魔法值的要求了。


    畢竟卡爾這個智力英雄,智力成長還是不錯的。


    後麵真的不愁,關鍵還是在前期。所以前期壓製卡爾還是沒有問題的。


    但是最大的問題是,他們壓的住嗎?


    萌萌的補刀的確是受到了影響,但是並不是很多,可以說是三七開,或者是四六開。


    萌萌當然是小頭那邊,畢竟是三打一。補刀要是再壓不住,那麽這兩個人是真的廢了。


    壓不住的不可能的,但是想要完全壓製到死,也是很難的。萌萌的走位實在是太謹慎了。而且隻有藍胖一手控製,所以還是不怕的。


    而且再加上邊路的激進方式的進攻,消耗,反倒是給了萌萌天火收割的情況。


    這個是最舒服的。之前就說過,卡爾天火擊殺算是一個小小的bug。


    因為獲得的經驗總值是有加成的。也就是總經驗會比較多。


    還是擊殺一個英雄能夠得到100點經驗的話,那麽單殺得到所有經驗,要是有人幫助下擊殺的話,擊殺者會得到一些經驗,而剩下的經驗會分給助攻的人。


    可是要是天火擊殺的話,那麽擊殺者是遠超過獲得經驗的距離的,所以避免了擊殺了卻沒有經驗的問題,遠距離擊殺會有額外的經驗獲得,而在被擊殺者的周圍的助攻者,則是可以平均分到擊殺死亡的經驗。

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