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    贏了就是贏了,輸了就是輸了,他們主要的目的還是為了對標,對的是星源企業,對的是葛莉特和漢賽爾的家族。


    剩下的無所謂。隻能夠說,god戰隊的成立,是比較被動的。


    而被動的原因,就是因為葛莉特和漢賽爾的家族。


    而葛莉特漢賽爾成立複仇者戰隊,主要的目的還是為了自己好玩。


    不管是之前打算用來針對葉子,還是現在過來針對萌萌,甚至是針對所有人,這也是在他們的一念之間。


    所以他們組建戰隊,是真的為了玩而已。


    當理查德聽到萌萌胳膊的消息之後,其實是沒有感覺的。


    但是葛莉特和漢賽爾卻感覺到鬱悶了。


    之前為了盯葉子,可是葉子離隊,現在直接把變成了植物人。


    準備針對萌萌,可是萌萌的胳膊又變成這個樣子,感覺這樣的話,就算是欺負萌萌,也是沒有快感的。


    欺負一個殘廢?就算成功了,也沒有任何的成功的樂趣。


    但是複仇者戰隊畢竟是複仇者戰隊。他們享受的並不是欺負的過程,而是欺負的結果。


    過程是什麽樣子,他們並不是很在意,隻要結果好就行了。


    現在再把視線放到dq戰隊這邊,之前在比賽的時候,其實也算是種類比較多的。有一種是在大廳進行的,也就是幾乎所有的電腦,全部安排在了這裏,這樣的情況算是比較少的,原來應該算是比較多的,近些年來,因為比賽的升級,當然是獎金的升級,導致之後的一些比賽環境也有很大的改變。


    原來別說是對戰隔音房了,什麽都沒有,選手可以互相嘲諷。


    然後一些比賽,小組賽的話,幹脆就是在線上進行的。


    之後因為去的國家比較多,考慮到小組賽的時間也會比較長,所以完全占據場館,是不可能的事情。


    所以還是需要有一個可以進行小組積分賽的地方。而這個地方,就是酒店了。


    也就是選手下榻的酒店。


    當然即便是酒店裏麵,對於小組賽的安排,也是有很大的區別的。


    比如極少的情況,是出現一整個大廳,然後幾乎所有的機子,所有的小組賽,全部在一個大廳裏麵進行。


    這樣還是比較少見的。


    然後就是兩種常規操作了,一種是在酒店的借用包間,算是相對比較大的那種包間,一般可以容納十人到二十人左右的那種包間,然後安排電腦進行比賽。


    今年的冬季賽,就是這樣進行的。


    還有一種,那就是直接在酒店的房間裏麵進行,每個戰隊都有自己的房間,那麽幹脆在房間裏麵進行小組賽,也避免了租用大廳,也是方便了許多。


    這種情況,和秋季賽是一樣的。


    而這次的春季賽,雖然也是大廳,但是卻是比較大的大廳,一共有兩個大廳,分位四組比賽同時進行。


    當然是把比賽的對手分開再來兩個大廳裏麵。


    雖然一個大廳裏麵的環境雖然嘈雜,但是至少不會因為有自己的對手在附近,而需要有效的隔音設備。


    就算是自己在怎麽指揮,在怎麽報點,也隻有和自己的比賽不相幹的人聽到了這個信息,可是也沒有任何的用處。


    也正是因為這種分開的方式,萌萌的胳膊的事情,先被至少八支戰隊知曉,既然一半都知道了,那麽剩下的這一半,知道也不過是時間問題。


    但是知道也沒什麽,畢竟這一點,本身也沒有特意要隱藏的。


    隻不過並沒有逢人就說自己的胳膊有問題。


    畢竟萌萌自己又不是神經病。這不是什麽好炫耀的東西。


    但是,即便是排除掉萌萌的胳膊問題,現在dq戰隊的情況,也是完全不容樂觀的。


    整個的對局情況,可是平時dq戰隊最穩的時候,也沒有選擇更加強勢的壓製節奏,而是放任不管,而且本身的節奏,也是在一拖再拖,根本就沒有之前dq戰隊的節奏。


    而這樣的節奏,倒是有些像dq戰隊在冬季賽時候的打法。


    隻能夠說有點像,都是前期不壓製,主要是在刷錢,然後刷到純粹的後期了,再去打一個後期的團戰。


    但是現在的問題是,之前有一波的團戰,還有一次gank,連續兩次出現的重大的失誤,而這個失誤的原因,就是萌萌的這個醬油。


    第一次的團戰,劉天龍的三號位,負責給上先手的控製,而在控製期間,必然是無法擊殺的,那麽還需要跟上第二個控製,甚至是第三個控製,可是問題就出在萌萌這邊,第一手控製的速度很快,幾乎是跳到臉上給的控製,讓對麵反應的時間算是比較短了,然後一手控製是沒有問題,但是二手控製的話,則是稍微慢了一點。


    而就是因為這慢的一點,然後導致對麵的隊友支援過來,雖然沒有救下來,但是卻拖延了足夠長的時間,自己這邊則是一個二換一,真的算是血虧一波。


    而第二波虧的則是gank,先手的控製,跳刀過去了,可是技能卻沒有在第一時間交出來,等到放出來之後,卻讓對麵已經開啟了bkb,這兩次的失誤還是比較嚴重的。


    而這兩次失誤,時間間隔也就三分鍾,算是兩次比較大的連續失誤。


    在這個失誤之後,dq戰隊的經濟就開始有些崩盤了。


    但是比較神奇的就是,dq戰隊的運營,是真的厲害,包括中後期的一個壓製,而且還是在一個人基本上麵沒有用的情況下的壓製。


    隻要不開團,dq戰隊的經濟增長的速度,是快於對手的,可是一旦涉及到了團戰。感覺就像是在碰運氣,碰的就是萌萌胳膊的運氣。


    能夠準確的釋放技能,並且靈巧的走位的話,那麽這個團戰還有的打。但是要是萌萌這邊失誤了,其實問題就很大了,真的,這種經濟五五開的局,要是一邊少個人,真的就很容易陷入劣勢。


    雖然是很容易,但是也是有機會的,不能夠一棒子打死,但是機會也是比較渺茫的。


    之後對手連續幾次gank,然後直接把dq戰隊給打滅了,然後成功的一路高地,然後馬上雙子塔,拆基地。


    效率極高,拆家速度極快,dq戰隊一看,自己的核心英雄都是買活死,在讀秒,剩下的人雖然沒有買活,但是也是在泉水讀秒,這已經沒有可能翻盤了。


    這也是沒有辦法的事情,隻能夠打出gg。


    dq戰隊在首戰就輸了一局,對麵雖然不是god戰隊這樣的強隊,但是對麵也是實力比較強的秘密戰隊,即便是輸了,也算是可以接受嗎?


    到了第二局的時候,dq戰隊的陣容就發生了變化。


    變成了幻影刺客和小精靈艾歐的組合。這個組合的話,倒是打的不錯,因為萌萌現在操刀的是小精靈,比較起來的話,小精靈需要的操作,可以說是少了不少,而且很明顯的一點就是,小精靈的技能,都是可以簡易的去操作。


    比如技能的釋放,小精靈有四個技能,一個技能是開關技能,另外一個則是直接釋放的技能,就是隻要點擊技能,不需要任何的鼠標去選擇對象,而是直接釋放技能。


    然後就是點擊地圖釋放的技能。這個不需要精準不精準,從其他的地方趕到戰場,是可以提前去看戰場形勢,然後選定位置。


    就算是從戰場離開,也無所謂,畢竟隻要能夠離開,稍微偏一點也是可以接受的。


    而一個技能是對自己的隊友釋放的技能,雖然隊友有可能因為戰而不斷的走位,影響連接時點擊的準確性。


    但是有一種比較簡略的方式,那就是點擊頭像,在點擊完頭像之後,就相當於一個智能施法預放,技能指定目標人物,然後自己靠近,自己釋放。


    而比起是移動的單位,這樣的固定的目標選擇,倒也是輕鬆的操作。


    可以說,小精靈的操作難度,真的要簡單一些。


    但是一切都是需要從多方麵去看的。


    操作越簡單的英雄,需要的判斷和經驗也就越多。這也是一個難點。


    但是這個經驗,萌萌也是知道一部分的,所以整體的問題不是很大。


    而且萌萌也是得到了很大的發揮。


    而這一局,整體的節奏也的確和之前的節奏有了很大的區別。


    快速的進攻,抱團gank,全屏支援,的確是讓萌萌有了很大的發揮,而且其他的隊友也很給力。


    最關鍵的就是矮人直升機,劉凱躍完全發揮了自己的完美的節奏,刷錢,gank,刷錢,gank。這個節奏真的是很快,但是也是很流暢的一個打法。


    其實仔細想一想就行了,這個可是劉凱躍最擅長的節奏,之前因為更多的節奏問題,導致劉凱躍很少來這裏跟團。


    但是現在由自己帶團帶隊,而且隊友也是十分給力的。


    這樣的gank效率和成功率都是非常的高的。


    這算是dq戰隊在前中期第一個優勢。


    但是dq戰隊的優勢需要的並不是中期的優勢,而是後期的優勢。

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