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    一整局比賽就是對線期,發育期,後期。


    對線期依靠的是個人的實力,發育期就是戰術的針對和碰撞,而後期就是團隊的發揮。


    相比戰術的話,則是要少了很多。


    所以更多的戰術,則是在發育期。


    分散經驗多,經濟多。但是風險更大,很容易被抓。而抱團的話,經驗少,經濟少,但是相對比較安全。


    而怎麽去讓自己的團隊去把控分散和抱團,這才是一個指揮需要去做的事情。


    而dq戰隊真正聰明的地方就是,他們就是前期打出優勢,然後利用優勢打壓製。


    而且長時間抱團,提高的安全度。


    可是對麵這個時候分散的話,也是正常的應對方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推進,快速拆掉所有外塔,壓製空間。


    在完成壓製視野之後,也就是變相的逼迫對麵報團,而自己則是開始分散。


    這也就強製壓製對麵的活動空間,然後被迫讓對麵隻剩下抱團這一個選項了。


    沒有了第二個選項,那麽應對也會簡單很多。


    而複仇者戰隊則是比較危險的戰術,因為一般戰隊會把大量的時間,放在刷錢上麵。


    而極少的時間用來抱團推進或者上抱團gank。


    所以大部分的時間,眾人的行動都是分散的。


    可是複仇者戰隊的話,更多的時間都是gank,分散gank,抱團gank,不論是那種gank方式,對手為了防止對麵的gank,能夠做到的,還是抱團。


    因為不論是對麵分散gank,還是幹脆演變成十人團戰。其實也是變向的強迫對麵抱團。


    減少對麵的一個分散的情況。


    而複仇者戰隊這邊就會相對自由一些。


    這也是一種方式。


    但是不論是為了自己經濟經驗的分散,還是為了更加安全的報團。


    其實核心的目的就是為了怎麽樣才能夠到達後期。分散是為了更快的速度到達後期,而抱團則是為了更加安全的到達後期。


    反正不管是怎麽樣的抉擇,都是為了成功的到達後期。


    而dq戰隊研究的方式,則是把風險和安全進行了一個平衡而已。


    他會限製部分的英雄的一個行動方式。


    也不過是二二一的一個綁定。


    霜醬油綁定雙核心。


    這對醬油和核心都是一個很大的需求。畢竟需要雙方進行一個綁定的行動,這也是一個比較煩的地方。畢竟想要跟大哥的節奏,本身就很難,而且還要在大哥之前的位置先行預警。


    並且還需要再做出預警之外,還要去做屬於醬油自己的事情,這才是對醬油來說,最麻煩的事情。


    但是凡是也是需要看情況的。


    這一局複仇者戰隊的gank模式發生了巨大的變化,應該說,複仇者戰隊現在的節奏,更加偏向於正常的gank節奏,但是卻是稍微加速的那種。


    整體來說,這樣的節奏,其實並不好處理。


    那就是因為複仇者戰隊的風格。本身其他戰隊的風格則是偏穩健的。


    何為穩健,在有優勢的時候,會擴大優勢,而再有劣勢的情況下,則是會減少損耗。


    算是一個比較正常的思路。即便是在團戰當中。有技能就是優勢,沒技能就是了劣勢。


    都有技能的話,就看先後手,先手命中有優勢,後手可能就比較危險了。而雙方都沒有技能的話,那就看狀態了。


    但是複仇者戰隊幾乎是完全無視這些,其他戰隊會選擇應戰或者逃脫,可是複仇者戰隊更加遵從自己的本心,那就是不論優勢還是劣勢,一觸即發,殺之即離,一點都不拖泥帶水,這才是複仇者戰隊最煩的地方。


    就拿別人以為的小範圍團戰來說,一個二打三的情況,複仇者戰隊的虛空假麵,,成功的大招打住三個人的情況下,配合隊友和卡爾的天火,明明有機會殺兩個人,然後留下一個人可以慢慢打,也是友盡機會可以擊殺的,畢竟本身的大招罩的好。這本身就是一個開團的優勢,但是複仇者戰隊很容易就會放棄這個優勢。明明可以有機會殺三個,但是偏偏在擊殺了一個之後,就選擇離開,技能交的速度也快,擊殺也快,之後想要再去追,則是很難的。


    這樣打的話,看的主要還是虛空假麵和軍團指揮官的兩個大招的技能冷卻,這個還是比較重要的,但是這也不是傳統的大招流,就是一個比較正常的快速的節奏而已。


    可是這個節奏對於aoi戰隊來說,實在是太快了。


    本身aoi戰隊就是個慢節奏的戰隊,現在讓他快起開,也不是不行,但是真的就很需要去看陣容的。


    可是這一局,陣容明顯就不行,節奏本身偏慢,而且再加上本身複仇者戰隊快速的gank節奏,讓aoi戰隊的節奏,顯得有些混亂。


    而且軍團指揮官的gank還好,可是虛空假麵的gank方式,真的是無解。


    完全無解。


    大招隻要罩住,真的是神仙也難救了。


    剩下的時間裏麵,aoi戰隊打的算是比較被動的,而且幾次開霧gank,竟然抓到人的概率竟然不超過一半。


    這還是比較奇怪的,開霧gank是最難防禦的了。


    但是其中還有一點,那就是對麵還有個宙斯。


    宙斯的大招可以破霧,能夠看見開霧的位置,卻無法造成傷害。


    而其中有兩次開霧,都被宙斯的大招劈出來了。然後幾次gank毫無收獲,隻有少數的幾次gank,抓到了不重要的人。


    這個其實問題不算特別的大。


    因為即便是觀眾視角,能夠看見的,也是讓不相幹的人去破霧,擋槍。剩下人就看情況,選擇離開或者是反打。


    這些都是可以的。


    但是不得不說,複仇者戰隊的預判,是不是太準確了一些。


    然後這就讓萌萌不得不死死的盯著複仇者戰隊這邊的情況,甚至在幾乎前排的位置,還需要帶一個手機開長焦來看幾個人的反應。


    不過,不得不感歎一下,現在的手機真的是十分的先進,葉姐給自己配置的手機,基本上僅僅是為了打電話發短信。


    可是現在的的情況,可能電話短信什麽,反而比較少了。更多的則是通過手機的app來使用。


    通過鏈接wifi,就什麽都可以做到了,甚至是去做一些別的事情。


    至於這個照相功能,可以說萌萌幾乎從來都沒有使用過。所以也根本就不知道手機的效果竟然這麽好。


    但是感覺最過分的,就是烏鴉的幾個下屬了。每個人鬥拿著幾個專業的照相機,然後直接在觀眾席上,鏡頭對準他們,然後記錄下每一個動作,每一個眼神。


    畢竟要是真的有可能有外界的消息傳遞的話,那麽必然會往屏幕的外麵看,但是也是需有一定的條件的,比如死亡的時候,被擊殺之後,選手不需要去看控製英雄,那麽本身就可以去做其他的事情,比如會短暫的休息放鬆一下,活動一下脖子,手腕等等,再比如喝口水,換個姿勢,或者是看看隊友。


    這些都是可行的。


    畢竟也有泉水指揮官這一個職位。


    但是問題是,在遊戲激烈的操作的過程中,你的眼睛並沒有放在屏幕上,而是在到處亂瞟的話,那就有問題了。


    所以這幾個專業級的相機放這裏,就是監視用的。


    而且現在也比較簡單,弄一個小的支架,直接固定在靠背上,然後全程錄像,四台相機,對著五個人,問題應該不大。


    而且這個相機的專業性,就別說是現在比較好位置的觀眾席,可能就是隔著五百米的距離,他都能夠看清你臉上的痘痘。


    這就是專業!高科技所帶來的便利性。


    而在另外一邊,萌萌也是需要在觀眾席的最前排,然後往後去看,去看有沒有人會做出奇怪的舉動。


    畢竟現在這個情況,的確是有些奇怪。


    兩次開霧五秒之內,宙斯大招必到。這個速度很快,快到難以置信。


    防gank也是做的太好了,團隊走位,醬油破霧,精準。


    但是隻有一點奇怪的,那就是抓人的話,必抓線上的人,這一點倒是奇怪的。


    不過,這一局不得不說的是,aoi戰隊已經機會不大了。


    畢竟複仇者戰隊的陣容來看,虛空假麵,卡爾,鳳凰,宙斯。這些英雄,不僅僅是可以打gank,遠程支援的,同時還有團控,輸出,爆發。


    真的到了後期,複仇者戰隊依然不怕aoi戰隊,陣容來看,就是穩得。


    再加上前期的優勢沒有建立起來,畢竟誰有能夠想到,虛空假麵的大招,竟然會這麽的不值錢,隨便亂放的。


    但是更多的是中期的處理不好,抱團的時間也比較奇怪,gank也抓不到人。


    還總是被複仇者戰隊抓,最後經濟本身落下一些。複仇者戰隊比較意外的是,對於roshan的把控則是比較正常的。


    基本上roshan時間到了,就會去打roshan,畢竟一個鳳凰的精靈減少攻擊速度,還有卡爾的靈動迅捷或者是軍官的強攻,這些技能增加的攻擊速度,也是可以快速的,並且無傷的擊殺roshan。拿到不朽盾。


    況且到了第三次擊殺roshan,帶著的那個刷新球碎片,不論是這邊給到誰,都是很好用的。

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