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    隻能夠說,後麵的換家也是精彩。alien戰隊也是想到了辦法,可是如果是dq戰隊自己的話,感覺這個換家,應該是不存在的。


    因為沒有必要,團戰都能夠贏了,迴去兩個人,足矣解決。


    但是感覺沒有什麽必要了。


    因為這樣打的話,還需要很久的時間。


    畢竟先知真的是很煩,一個大招,兵線就基本上清掉了。這對兵線的壓力是很大的。


    想要處理兵線,對於喜歡報團的god戰隊的打法來說。處理兵線則是最難的一點。


    但是並不排除,他們有可能會實行互換的策略。


    這也是一種思考方式。


    可是歸根結底,dq戰隊也僅僅是模仿,這是無法改變的事實。


    但是再有了自己的方式之後,隻需要傳達便可。


    而今天的訓練,也是僅僅找到一個方法而已。之後的節奏方麵,則是需要他們自己去學習改變了。


    當然,這些方麵,他們自己去訓練就可以了,現在的主要目的,就是找到方法。


    所以從明天開始,就要換另外一個戰隊進行了。那就是aoi戰隊。


    至於vn戰隊,其實是可以往後推一下。因為有郭嘉。郭嘉其實是個聰明的人,戰術方麵,郭嘉也是比較厲害的。


    所以隻需要簡單的說一下,一些應對之法,那麽vn戰隊就會自己去研究和分析。


    而且vn戰隊的話,也是比較方便的,因為本身vn戰隊就是一個擅長快節奏的打法。但是節奏卻並不是克製god戰隊的。


    就像之前說的那樣,都是gank,但是要比較的,就是速度,速度越快,gank的成功率也就越高。


    而vn戰隊現在的節奏,問題並不是很大,隻需要簡單的改變自己的節奏即可。


    這倒是比較簡單的事情。可是aoi戰隊則是比較麻煩,因為本身的戰術體係,過於習慣和僵硬了。


    想要改變這些,真的是有些困難了。這一點不得不說,想要取得勝利,那麽aoi戰隊必須改變自己的節奏。


    所以,aoi戰隊則是一個重災區。


    而從明天開始,就是和aoi戰隊的訓練。當然,這裏不僅僅需要幫助aoi戰隊進行訓練,同時還需要幫助aoi戰隊進行磨合。


    雖然aoi戰隊的三號位,也僅僅是換了幾個月,可是幾個月的時間,aoi戰隊的節奏,的確是因為木逸的一定的關係,稍微有了那麽一點的改變,但是節奏的改變,並不是一件那麽容易的事情,整體的節奏改變,是可以輕鬆改變的,因為最大的節奏,主要還是在於陣容得節奏。


    陣容的節奏是最大的節奏。大部分的節奏都需要跟著英雄的節奏去走。


    但是細微的節奏,則是選手自己的情況了。比如比較肥,狀態比較好之類的。這些都是改變節奏的原因。要是自己不肥,被壓的很慘,那麽原本的節奏也會消失。


    這也是一個方麵,所以需要思考一下。


    比較好的一點就是,aoi戰隊訓練效果時間,是周末,應該是連著周五的周末。


    劉凱躍在周五的時候,隻有上午有課,下午連帶著周末兩天,都是可以訓練的。


    隻能夠說,就連他們也沒有想到,dq戰隊和alien戰隊的訓練,才僅僅維持了兩天,總共就打了十局比賽,也不是三個bo3,就是一局一局下來的。


    這一天先提前說好,從早上九點就開始訓練,所以aoi戰隊也是不敢怠慢,提前一天,就很早的就準備休息了,畢竟要有足夠的精力,才能夠應對幾乎一整天的訓練。


    然後aoi戰隊和dq戰隊的訓練,也是開始了。


    條件也是一樣的。那就是補刀,前六分鍾的兵線,每一路,每一波,都要放棄一個兵的補刀。


    這個是先決條件,當然,aoi戰隊也是知道的。因為alien戰隊和dq戰隊的訓練的情況,其實不僅僅是aoi戰隊,其他很多戰隊,都知道了dq戰隊和alien戰隊訓練的情況。


    而且這個先決條件,他們也都是清楚的。


    至於為什麽,他們當然也是知道的。可是根據不同的戰隊,其實差的補刀數,也不一樣。


    畢竟實力的話,每個戰隊都是不一樣的。其實真的比較補刀的話,aoi戰隊的平均漏刀數,要比alien戰隊要高不少。


    畢竟有一個補刀都靠天命的木逸。現在沒有了木逸,補刀數則是稍微有些迴升。


    所以簡單來說,一波兵線放一個,也是可以接受的。


    畢竟這是訓練,就算是真的比賽,感覺god戰隊親自上場,說不定差距可能會更加巨大。


    所以這也是無所謂的事情,況且,有壓力的訓練,才是最重要的。


    當然,應對之法,也是需要aoi戰隊自己來摸索。


    可是,aoi戰隊明顯是知道aoi戰隊的訓練的結果,戰術也是學了過來,學完之後,可是發揮,就比較一般了。


    aoi戰隊本身的節奏就是比較偏刷的。這樣的快節奏,並不是aoi戰隊擅長的。


    所以這樣的打法,本身就不是aoi戰隊所擅長的。


    並且,對於dq戰隊來說,和其他的戰隊去做訓練,為了不是研究出單一的陣容,而是去研究配套的戰術。


    而且還是每一個戰隊最為適應的打法去打,這才是最能夠驗證出god戰隊底線的作用。


    所以在第一局結束之後,aoi戰隊和dq戰隊,馬上開始商議,最簡單的一句話就是,放棄已知的這些方式,迴歸到自我。


    這個話一出,aoi戰隊也是反應過來了。畢竟他們是在訓練,訓練是允許失敗的,拿著訓練去找一些戰術,不是更好嗎?


    這也是在找機會,現在拿著別人研究出來的戰術來用,而且還用不好,不就是東施效顰嗎?所以第二局,就發生改變,那就是自己的打法。


    這裏使用的方式,就是常用的打法,拖後期。


    但是陣容的話,則是做出了一定的改變。比起純粹的後期,則是增加了一定的野區的效果。


    比如某些特殊的醬油,可以去打野區的。


    比如doom,或者是pom這樣的。也有拿小鹿來打三號位的。


    因為也是可以去把控一下對麵的野區。


    這也是一些優勢的,再比如說,煉金術師。


    煉金術師這個英雄,現在應該算的上是後手的英雄了,主要是打一個出其不意,勝率也是有的,但是隻能夠藏,畢竟煉金術師的效果很好,可是缺點也很多。


    所以隻能夠後手藏戰術,卻無法提前拿出來。


    不過,煉金術師的節奏的確是快,畢竟貪婪的刷錢效果是真的好。


    再很快就能夠達到後期,而這個快節奏,是其他英雄都無法比較的。


    相比常規陣容,煉金應該算是一個非常規的陣容。


    非常規的陣容,真的隻能夠使用極少的次數,在比較關鍵的時候拿出來,否則沒有任何的意義。


    本身煉金術師就是這樣,有優點,也有缺點。


    怎麽發揮,就是選手和團隊的問題了。


    可是這樣的陣容,在別人不經意之間,有了第一次,可是第二次,就不容易騙到對麵了。


    除非你戰術多,否則大部分的比賽,你依然需要常規的體係。


    沒有常規體係的勝利,那麽全部依靠特殊體係,這也是比較危險的。


    所以還是需要在常規體係上發揮最大的效果。


    這才是關鍵,所以前兩局幾乎都沒有什麽可以商量的。第二局雖然贏了,但是意義並不是很大。


    dq戰隊本身是模仿god戰隊的戰術。可是雖然是這樣,但是也是有些意外的地方,那就是位置發生了改變。


    這一點是aoi戰隊感覺到奇怪的地方,因為dq戰隊的萌萌,位置發生了改變。


    萌萌此時,則是擔任到一號位的位置。


    這個變化,當時其實挺意外的,劉凱躍則是順勢來到了醬油的位置。


    其實以劉凱躍的能力,醬油也是沒有任何的問題的,畢竟之前劉凱躍是大天梯的水友,並不是選手。


    水友的話,在天梯局裏麵,其實選擇事很多的,別人要是搶了其他的位置,劉凱躍也不可能再選一個一號位,和隊友對著幹吧?


    所以其他位置,劉凱躍也是可以勝任的。而且模仿god戰隊的話,醬油和位置,真的有些無所謂了。


    劉凱躍也是比較隨和的人,打醬油什麽的,也是無所謂,而且這是在模仿god戰隊,god戰隊的特點,其實就是個人能力的發揮,隻不過是個人能力帶動著團隊能力。


    而真的能夠更好的發揮的位置,也不是一號位,而是中單,三號位和醬油。


    之前也說了,經濟和經驗是決定英雄的主要因素。同樣的英雄,英雄一樣,可以打不同的位置。


    而這裏就是資源占比。


    god戰隊的資源占比,也是比較平均的,也就是各憑本事的經濟占比,和複仇者戰隊是一樣的。


    但是不得不說的是,複仇者戰隊需要的經濟,而god需要的則是經驗。


    等級才是最重要的,初期的壓製,就是等級的壓製。


    所以等級至關重要。

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