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    而且值得肯定的是,他們的實力,真的是有了極大的提升,這個提升真的是十分的巨大。


    而且提升的不僅僅是高校隊,別忘了,現在的高校隊還有一個幫助訓練的陪練隊。高校隊可不是dq戰隊。


    dq戰隊感覺整個戰隊就五個人,別人多一個都湊不齊了。


    可是高校隊卻不一樣。


    高校隊本身就是一個遊戲的小團體,有的人想要一起打,有穩定的隊友,這樣他們也就會選擇加入進來,也就和社團的性質是差不多的。


    要是社團的性質的話,人數肯定是有變動的,加入的,退出的。即便是這樣,也不可能比dq戰隊的人少。


    之前去的時候,高校隊裏麵,就有十三個人,除了去參加比賽的隊伍,是五個人經過比賽篩選出來的話,剩下的八個人,則是可以相對自由的組隊。


    屬於誰有空誰上,誰狀態好誰上,陪練的人員的話,應該也算是比較不穩定的。


    但是經過了dq戰隊去學校指導了一次,外加之前的高校賽的冠軍,讓他們聲名大噪,現在加入到這個電競社團的人,也是突然多了很多。


    當然,也有其他項目的。


    人數直接擴充了22人,人數達到了三十五人。


    人數上來了,遊戲的類型也上來了。


    也相對的更加難以管理了。但是相反的,他們也是僅僅湊齊了兩隊穩定的刀塔隊。剩下的,都是一些別的遊戲。


    而且最關鍵的是,因為本身高校隊的提升,順便帶動了剩下的人的水平提高。


    現在這些人幹脆也是墮入黑暗。加入了廣告哥的隊伍裏麵。


    不得不說的是,當廣告哥狙擊,有的時候是真的賺錢,運氣好的話,日入一千不是夢。


    暑假兩個月,賺個三五萬的,真的是不是什麽問題。但是這些都是後話。


    這也是證明了一點,那就是dq戰隊的介入,的確是可以讓他們的水平,有了一個極大的提升,可以以最快的速度,達到自己的瓶頸。


    現在的高校隊,實力也是很強的,dq戰隊隻需要稍微把控一下,就可以把高校隊,當做是god戰隊一樣去處理。


    雖然操作可能跟不上,但是有了思維的話,那麽也是可以的。


    這也是萌萌有私心的地方,在得到了一定的信息之後,萌萌馬上去找他們進行商量。


    不得不說的是,高校隊的進步速度,還是很快的,真的是完全的使用大腦去遊戲。


    這樣的遊戲打法,的確是比較厲害的,但是也相反的降低了一種隨性的感覺。但是這樣也是很強的。


    隻要強就行了。別的無所謂,然後再dq戰隊的訓練之下,高校隊在快速的進步,感覺現在的高校隊的實力,應該能夠達到二線的頂尖的水平。甚至有守門員的實力。但是真的在麵對一線隊的時候,節奏偏緩,操作容易偏。也是現在的情況。


    但是可能是和dq戰隊打的比較多,對於dq戰隊的了解也是比較多,至少不說實力差距,隻能夠說沒有多少心理的壓力。


    因為和他們打的dq戰隊,基本上都是在劃水。


    其實他們也很好奇,為什麽他們那麽菜,還需要找他們進行訓練。可是因為他們和其他的戰隊的思想是不一樣的。在得到了這個答案之後,高校隊也是打算把自己的特點貫徹下去。


    不得不說,萌萌蠱惑人心倒是有一手。


    而且dq戰隊在自己把控了遊戲難度之後,的確是能夠在高校隊上麵找到god戰隊的感覺。


    隻不過是稍微弱化的god戰隊。


    但是慢節奏的確是更加容易找到其中的問題。


    就像是陳涵說的那樣。


    其實關於先手後手的話,真的沒有太多絕對的定義。不過從實際上來說,god戰隊的確是很少去打被先手之後的馬上的反擊。


    因為本身意義不大。


    反而是在對麵集火,走位失誤的可能性反而會更高,從情況上來說,你先動的手,必然會全力以赴,直接秒殺。否則本身意義是不大的。


    要是能夠動一群人的手,那就是完美先手了。


    可是能夠動手的人比較少的話,那麽肯定會集中一部分的力量,將控製的人,直接擊殺。


    而絕對不會在控製之後,馬上離開。


    這本身就是不合邏輯的。


    但是隻要打算動手的話,那麽必然會出現多種思考模式。


    第一,動手的人,隻會思考兩點,而且這兩點並不衝突,一點是秒殺被動手的人,而第二點則是擔心對麵出手反擊。


    這兩點是完全不衝突的,思考的其實是一個方向。


    但是,其他人的思維方式則是有了多角度的變化。那就是自己應不應該上去補傷害。


    這個是十分重要的點。


    因為補傷害其實很重要的。


    能夠先手秒掉一個英雄,之後的局麵,就是一個以多打少的局麵,即便是沒有技能,但是也可以互相拉扯。


    可是還有一點,那就是自己要是跟上了技能和輸出的話,別人再反打怎麽辦。


    一旦集火,給對麵更好的技能釋放的機會,這樣也不是沒有發生的事情。或者說,這樣的反手,反而出現的更多。


    自己先手集火一個,然後這邊五個人的距離,走位,就莫名其妙的近了。


    然後對麵兩三個人,簡單的技能,就完成了大團控的效果。


    這樣的事情,真的不止一次發生了。


    而是無數次,並且幾乎百分之六十以上,都成為了翻盤點。


    簡單來說,就是飄了。


    這一點,在絕大多數的戰隊那邊,都能見到。


    唯獨dq戰隊,真的是隨時把弦繃的緊緊的。直到基地爆炸,才能夠鬆懈。


    但是這也反應出來很多的問題,那就是在團戰的應對上麵,真的是非常的多變,畢竟局勢,英雄狀態,甚至是選手的狀態,都會影響很多,以至於幾乎是一樣的局勢,一樣的站位,那麽團戰打出來的效果,都是完全不一樣的。


    這些團戰的情況,都是極其的感性的。感覺自己要打,對麵憑什麽跟我們打。


    然後就是另外一派,先撤,要是對麵追過來的話,那就反打。


    其中情況真的是非常的多。


    但是唯一能夠保持沒有太大變化的,就是數據流。


    數據流其實真的是很穩定的流派。因為一切都依靠數據說話數據的變動可能是最多的,但是也可能是最少的。


    因為數據流,不會受到內心的變化所影響。


    數據能打就打,數據不能打就不打,這就比較簡單了。


    這也是god戰隊的團戰冷靜的原因了。


    而且還有一點,那就是god戰隊本身就是割裂的。因為他們並不是團隊,而是五個獨立的個體。


    五個都可以進行計算的個體,而且他們容錯率很高。


    一個人計算失誤,上了,那麽他就是去送。


    但是要是所有人計算都沒有問題的話,那麽隻要有一個人上,那麽就是團隊一起上。


    證明計算是沒有問題的。那麽剩下的就比較簡單了。


    這就是把團戰割裂。


    這樣來看的話,團戰的發揮的確是不錯的。


    放在高校隊上麵,竟然也是試用的。


    因為本身他們也是一大部分是依靠著計算,但是在大部分可以上場的話,也就意味著計算也是沒有任何的問題的。


    所以即便是有少部分人不會計算,但是也可以把這些不算會計算的人,當做誤差。


    或者最簡單的就是,不上就行了。


    沒有人第一個出去,那麽不計算的人就不很出去,就那麽簡單的事情。


    經過了dq戰隊的的訓練,現在高校隊和dq戰隊,都在學習和成長著。


    但是其他人可能對於這件事情,有些不太理解。


    因為他們也在看訓練,雖然是封閉式訓練,但是比較奇怪的是,為什麽在國內有那麽多戰隊的情況下,還要去找一支高校隊。


    其實這一點是比較奇怪的。但是更加奇怪的是,好像幾乎所有的戰隊,都把這個高校隊給遺忘了。


    因為對於這些業餘戰隊,真的是比價少關注的。畢竟是業餘戰隊,業餘戰隊本身就不是以比賽為主,更多的則是娛樂為主,比賽也不會參加很多。而且大部分的情況,幹脆連一個完整的陣容都湊不齊。


    這就是一個很大的問題。


    因為習慣,所以就不關注。


    但是重新關注的話,才發現,高校隊的實力,已經強到了驚人的地步。


    可以說,高校隊的進步速度,幾乎是遠超常人的想象,最早的話,隻能夠追溯到高校聯賽,那個時候的高校隊,就已經初見雛形了。


    個人的實力雖然不一定是完美的,但是團隊配合真的是強。


    而且之前能夠感覺到的是,高校隊有一絲god戰隊的影子。就像是現在很多的天梯局,水友就是看了比賽之後,感覺這個陣容強,然後就學來使用,雖然不能夠學習到他的靈魂,但是卻可以學習到他們的外殼。


    雖然沒有靈魂節奏,但是有的時候,在實力有碾壓的情況下,真的是任何的節奏和戰術,都是可以完成的。


    當時的高校聯賽的決賽,雙方的實力則是稍微有些差距。其實真的是能夠感覺到,高校隊就是在以職業戰隊的方式在比賽。

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