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    比賽畢竟還是在關鍵的時間了,一些能夠確認進入勝者組的戰隊,其實也是可以準備搞一些事情了,小組賽打的實在是太緊了,真的是讓人很難放鬆。


    現在是時候要放鬆一下了,畢竟想要贏的話,也可以選擇一些克製的騷套路。


    就像dq戰隊一樣,有實力的話,騷套路也是一波接一波的。


    但還是能夠保證在勝者組裏麵。


    剩下兩天的比賽,其實也是精彩的。整體來說,小組賽設置淘汰名額的話,的確是有意思的。


    但是,更加明顯的是,騷套路實在是太多了。


    而且還是bo1,這樣就更加的極限了。


    要是稍微做一下調整的話,說不定還會好一點。


    可以說,這次的比賽,是妖路化的最極限的一種賽製了。


    之前也是說了,不論是從分組方式,賽製方式,還是邀請方式來說,都是極度的逼迫戰隊進行更加妖路化的選擇。


    又或者說,原來的小組賽,緊張度實在是太差了。沒有淘汰,也就隻有勝者組和敗者組的分組罷了。


    而且還能有效的分散戰隊數量。


    你需要去針對的戰隊數量也變少了。


    以往隻需要每天研究一支戰隊,偶爾研究兩支戰隊就可以了。


    現在至少要研究三支戰隊,隻有一天是打兩個戰隊。


    而且很明顯的是,分組之後是打bo2,是有迴旋餘地的。


    但是bo1卻沒有迴旋的餘地,而是直接一錘子的買賣。


    對於戰隊的壓力也是直接拉滿。


    而且之前沒有淘汰,想怎麽浪就怎麽浪。可是現在要是太浪的話,可能直接就迴家了。


    所以以後的改動的話,其實是可以分組的,分成兩個組,去打bo2,而最後的那個隊伍會被淘汰。


    這樣也不會太過於緊張而變的很妖路。


    其實這樣的設定應該算是最好的。


    有淘汰製,這樣增加了小組賽的認真的程度。


    而再一次進行分組,這樣則是減少了戰隊的針對性的比賽的壓力。


    不分組,每支戰隊要打17個對手。但是分組之後,每支戰隊隻需要去針對8個對手就可以了。


    這樣的話,壓力也是大大的降低了。


    另外一方麵,也是可以做更加針對性的針對和研究。


    然後就是bo2積分賽。


    bo2積分的話,其實也是會分位兩種。一種就是贏一場是一分,贏兩場的話,就是兩分。


    但是還有一種,那就是贏一場是一分,但是同一個bo2拿下比賽,則是積3分。


    這兩者也是有區別的。


    勝平負是3,1,0的話。其實是有比較巨大的分差的。這樣的積分的話,積分賽bo2的雙勝,才是拉開積分的方式。


    這也是讓強隊和弱隊拉開積分的一種比賽。


    強隊會打雙勝去獲得3積分,這樣積分拉開的差距相對比較大。


    要是保證穩定的勝局的話,則是更加容易取得勝者組的進入資格。


    相反,掉入敗者組的話,也是非常的容易的。


    因為分差很大。


    但是勝平負是2,1,0的話,則是稍微困難一點。


    勝一局就是一分,沒有額外多於的分數。


    這就很麻煩了,因為想要進入勝者組,那就不能夠隻要想從弱隊身上拿分,而是需要從每一個可能勝利的隊伍上麵取得分數。


    這就是關鍵。


    所以雙勝積3分的話,則是緊張感會相對比較低。


    可是積兩分的話,緊張感一樣會增加。


    畢竟要是積3分的話,想要針對的話,也是可以的,畢竟隻需要打平就可以了。


    即便是稍微弱一點的隊伍,但是也可以有妖路子,去博一個平局。


    這也是很正常的。


    但是積2分的話,那樣就沒有意義了,那就是純粹的去取得勝利了。


    這樣的緊張度也會增加。


    所以這些都是需要調節的。


    但是這一屆比賽,真的是太刺激了。


    刺激度拉滿。


    打到了第五天結束,現在的積分咬的實在是太緊了。但是也僅僅是中部的一些分數。


    在小組賽的頂端,和末端的分數差距還是很大的。隻有中間的這部分,咬的是真的緊。


    現在比賽也就剩下最後的兩天了。這兩天裏麵,說是關鍵已經不算什麽了。


    當然也是對於頂尖的這些人,還有末端的這些人而言。


    這些人不管怎麽浪,甚至怎麽努力,改變都不會太大了。


    即便是全輸了,其實也不會掉落到敗者組。


    而處於末端的那些戰隊,即便是後麵的比賽全勝,其實也是沒有辦法進入到勝者組了。


    但是更加關鍵的後麵,應該是最後兩個戰隊。畢竟積分最後的兩支戰隊,可是會被淘汰的。


    其實更多的就是中間一部分的分數的糾纏,甚至關係到兩個戰隊的情況,那就是dq戰隊和複仇者戰隊。


    這兩個戰隊,都算是勝者組和敗者組的邊緣。


    dq戰隊在勝者組的邊緣,感覺這兩天稍微浪一下,就會馬上掉落到敗者組。


    而對於複仇者戰隊而言,則是在敗者組往勝者組上爬的邊緣。


    要是複仇者戰隊後麵這兩天調整好狀態的話,其實也是可以進入勝者組的。


    這樣的話,其實也是看不清情況的。


    但是比較意外的是,dq戰隊本身應該是一支實力很強的隊伍,其實以dq戰隊的實力來看的話,理論上來說,不出意外,應該算是積分賽排名第一的隊伍。


    可是不知道為什麽,dq戰隊會這麽浪。這個是真的不清楚。


    但是對於複仇者戰隊來說,其實也是比較難受的,因為本身依靠的更多的就是極其強大的操作能力,但是複仇者戰隊在除了自己的極強的操作能力之外,別的真的就不行了。


    現在複仇者戰隊的打法已經被研究徹底了,而且在一些戰隊手上,真的是拿不到分,這樣的話,其實複仇者戰隊已經算是不再那麽厲害了。


    現在就看之後兩天的情況了。


    不過,不得不說的是,這次的比賽,中間的休息時間還是很長的。


    畢竟原來的比賽理論時間要超過12小時,而現在其實隻有十個小時。


    十個小時已經算是比較短的。中間的休息時間也是充足的。這對於很多戰隊來說,真的是比較舒適的時間。畢竟整體的比賽時間的話,其實隻有三個小時左右。


    這個時間還是很短的,中間休息的時間也很長。


    這也算是好事,但是對於一些狀態型選手,則是稍微有點難受,因為終於上手有狀態了,第二局比賽可能就要拖很久。


    然後把自己的狀態拖沒了。


    這也是比較麻煩的。


    不過已經無所謂了,現在情況已經比較明顯了,差的就是分出最後兩個淘汰的戰隊是哪兩個就行了。


    至少這算是第一個難關,對於後排的戰隊來說,真的不能夠算是安全的。因為分數差距其實是稍微有那麽一點點小的。要是後麵兩天稍微不注意的話,也是很有可能會被淘汰的。


    所以在後麵的部隊,則是需要打起十二分的精神來,尤其是rw戰隊。


    rw戰隊的分數真的是稍微有一些危險。畢竟就差了一分,就馬上到了淘汰的隊伍裏麵。


    要是這樣的話,就真的難受了。


    但是好在,這兩天的比賽,對於rw戰隊還算是友好的話,因為真正的強隊,在前麵已經打過了,後麵這兩天的比賽,唯一比較難打的戰隊,可能就隻有dq戰隊了。


    但是也不知道dq戰隊會不會抽風了,不過,即便是抽風,可能rw戰隊也不會贏下比賽。


    隻能夠看情況了。


    但是這幾天比較舒服的是,中間並沒有出現什麽亂子。一些都是比較正常的。這倒是一件好事。


    但是從今天開始,那就不清楚了。因為複仇者戰隊已經在崩的路上了。


    遊戲裏麵要沒有能夠做到什麽翻盤的點的話,甚至有可能在現實中搞出一點什麽事情。


    不過,可能並不是現在。但是也是應該要防一下的。


    這個時候,葉子也是開始安排了。


    畢竟感覺複仇者戰隊可能不太會搞事情,但是也說不好,畢竟並不能夠以常理來預判葛莉特和漢賽爾兩個人。


    雖然已經是通知了烏鴉進行安排,但是還是稍微有些麻煩的,畢竟憑借個人能力的話,以烏鴉他們,貌似並不能夠去處理葛莉特和漢賽爾帶來的威脅。


    但是,某些人,應該已經是到附近了吧。


    然後就是對於整個小組賽的一個流程。其實在比賽之前,葉子就已經推演過了。


    這也是感覺到驚訝的地方。對於萌萌,陳涵,劉凱躍他們來說,本身對於小組賽的預判,其實是一個比較正常的行為。


    但是更多的預判,其實是對於自己而言的。就像是高考給自己估分一樣。


    那是對自己有了足夠的了解之後,對於自己所能夠把握的知識來說,都是一個相對準確的預判。


    而一般的戰隊,也是對自己有這樣的審視的。


    比如這次是要和十七支戰隊比賽。


    而麵對什麽戰隊,能夠大概率的贏下來,而在麵對什麽戰隊,贏得概率極低。


    這些都是相對於比較清晰的。然後在麵對一些對手的時候,則是處於一種五五開的情況。


    從這些預判上大概就能夠得到一些信息。


    那就是自己的積分,大概是在一個什麽位置。

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