比賽畢竟還是在關鍵的時間了,一些能夠確認進入勝者組的戰隊,其實也是可以準備搞一些事情了,小組賽打的實在是太緊了,真的是讓人很難放鬆。
現在是時候要放鬆一下了,畢竟想要贏的話,也可以選擇一些克製的騷套路。
就像dq戰隊一樣,有實力的話,騷套路也是一波接一波的。
但還是能夠保證在勝者組裏麵。
剩下兩天的比賽,其實也是精彩的。整體來說,小組賽設置淘汰名額的話,的確是有意思的。
但是,更加明顯的是,騷套路實在是太多了。
而且還是bo1,這樣就更加的極限了。
要是稍微做一下調整的話,說不定還會好一點。
可以說,這次的比賽,是妖路化的最極限的一種賽製了。
之前也是說了,不論是從分組方式,賽製方式,還是邀請方式來說,都是極度的逼迫戰隊進行更加妖路化的選擇。
又或者說,原來的小組賽,緊張度實在是太差了。沒有淘汰,也就隻有勝者組和敗者組的分組罷了。
而且還能有效的分散戰隊數量。
你需要去針對的戰隊數量也變少了。
以往隻需要每天研究一支戰隊,偶爾研究兩支戰隊就可以了。
現在至少要研究三支戰隊,隻有一天是打兩個戰隊。
而且很明顯的是,分組之後是打bo2,是有迴旋餘地的。
但是bo1卻沒有迴旋的餘地,而是直接一錘子的買賣。
對於戰隊的壓力也是直接拉滿。
而且之前沒有淘汰,想怎麽浪就怎麽浪。可是現在要是太浪的話,可能直接就迴家了。
所以以後的改動的話,其實是可以分組的,分成兩個組,去打bo2,而最後的那個隊伍會被淘汰。
這樣也不會太過於緊張而變的很妖路。
其實這樣的設定應該算是最好的。
有淘汰製,這樣增加了小組賽的認真的程度。
而再一次進行分組,這樣則是減少了戰隊的針對性的比賽的壓力。
不分組,每支戰隊要打17個對手。但是分組之後,每支戰隊隻需要去針對8個對手就可以了。
這樣的話,壓力也是大大的降低了。
另外一方麵,也是可以做更加針對性的針對和研究。
然後就是bo2積分賽。
bo2積分的話,其實也是會分位兩種。一種就是贏一場是一分,贏兩場的話,就是兩分。
但是還有一種,那就是贏一場是一分,但是同一個bo2拿下比賽,則是積3分。
這兩者也是有區別的。
勝平負是3,1,0的話。其實是有比較巨大的分差的。這樣的積分的話,積分賽bo2的雙勝,才是拉開積分的方式。
這也是讓強隊和弱隊拉開積分的一種比賽。
強隊會打雙勝去獲得3積分,這樣積分拉開的差距相對比較大。
要是保證穩定的勝局的話,則是更加容易取得勝者組的進入資格。
相反,掉入敗者組的話,也是非常的容易的。
因為分差很大。
但是勝平負是2,1,0的話,則是稍微困難一點。
勝一局就是一分,沒有額外多於的分數。
這就很麻煩了,因為想要進入勝者組,那就不能夠隻要想從弱隊身上拿分,而是需要從每一個可能勝利的隊伍上麵取得分數。
這就是關鍵。
所以雙勝積3分的話,則是緊張感會相對比較低。
可是積兩分的話,緊張感一樣會增加。
畢竟要是積3分的話,想要針對的話,也是可以的,畢竟隻需要打平就可以了。
即便是稍微弱一點的隊伍,但是也可以有妖路子,去博一個平局。
這也是很正常的。
但是積2分的話,那樣就沒有意義了,那就是純粹的去取得勝利了。
這樣的緊張度也會增加。
所以這些都是需要調節的。
但是這一屆比賽,真的是太刺激了。
刺激度拉滿。
打到了第五天結束,現在的積分咬的實在是太緊了。但是也僅僅是中部的一些分數。
在小組賽的頂端,和末端的分數差距還是很大的。隻有中間的這部分,咬的是真的緊。
現在比賽也就剩下最後的兩天了。這兩天裏麵,說是關鍵已經不算什麽了。
當然也是對於頂尖的這些人,還有末端的這些人而言。
這些人不管怎麽浪,甚至怎麽努力,改變都不會太大了。
即便是全輸了,其實也不會掉落到敗者組。
而處於末端的那些戰隊,即便是後麵的比賽全勝,其實也是沒有辦法進入到勝者組了。
但是更加關鍵的後麵,應該是最後兩個戰隊。畢竟積分最後的兩支戰隊,可是會被淘汰的。
其實更多的就是中間一部分的分數的糾纏,甚至關係到兩個戰隊的情況,那就是dq戰隊和複仇者戰隊。
這兩個戰隊,都算是勝者組和敗者組的邊緣。
dq戰隊在勝者組的邊緣,感覺這兩天稍微浪一下,就會馬上掉落到敗者組。
而對於複仇者戰隊而言,則是在敗者組往勝者組上爬的邊緣。
要是複仇者戰隊後麵這兩天調整好狀態的話,其實也是可以進入勝者組的。
這樣的話,其實也是看不清情況的。
但是比較意外的是,dq戰隊本身應該是一支實力很強的隊伍,其實以dq戰隊的實力來看的話,理論上來說,不出意外,應該算是積分賽排名第一的隊伍。
可是不知道為什麽,dq戰隊會這麽浪。這個是真的不清楚。
但是對於複仇者戰隊來說,其實也是比較難受的,因為本身依靠的更多的就是極其強大的操作能力,但是複仇者戰隊在除了自己的極強的操作能力之外,別的真的就不行了。
現在複仇者戰隊的打法已經被研究徹底了,而且在一些戰隊手上,真的是拿不到分,這樣的話,其實複仇者戰隊已經算是不再那麽厲害了。
現在就看之後兩天的情況了。
不過,不得不說的是,這次的比賽,中間的休息時間還是很長的。
畢竟原來的比賽理論時間要超過12小時,而現在其實隻有十個小時。
十個小時已經算是比較短的。中間的休息時間也是充足的。這對於很多戰隊來說,真的是比較舒適的時間。畢竟整體的比賽時間的話,其實隻有三個小時左右。
這個時間還是很短的,中間休息的時間也很長。
這也算是好事,但是對於一些狀態型選手,則是稍微有點難受,因為終於上手有狀態了,第二局比賽可能就要拖很久。
然後把自己的狀態拖沒了。
這也是比較麻煩的。
不過已經無所謂了,現在情況已經比較明顯了,差的就是分出最後兩個淘汰的戰隊是哪兩個就行了。
至少這算是第一個難關,對於後排的戰隊來說,真的不能夠算是安全的。因為分數差距其實是稍微有那麽一點點小的。要是後麵兩天稍微不注意的話,也是很有可能會被淘汰的。
所以在後麵的部隊,則是需要打起十二分的精神來,尤其是rw戰隊。
rw戰隊的分數真的是稍微有一些危險。畢竟就差了一分,就馬上到了淘汰的隊伍裏麵。
要是這樣的話,就真的難受了。
但是好在,這兩天的比賽,對於rw戰隊還算是友好的話,因為真正的強隊,在前麵已經打過了,後麵這兩天的比賽,唯一比較難打的戰隊,可能就隻有dq戰隊了。
但是也不知道dq戰隊會不會抽風了,不過,即便是抽風,可能rw戰隊也不會贏下比賽。
隻能夠看情況了。
但是這幾天比較舒服的是,中間並沒有出現什麽亂子。一些都是比較正常的。這倒是一件好事。
但是從今天開始,那就不清楚了。因為複仇者戰隊已經在崩的路上了。
遊戲裏麵要沒有能夠做到什麽翻盤的點的話,甚至有可能在現實中搞出一點什麽事情。
不過,可能並不是現在。但是也是應該要防一下的。
這個時候,葉子也是開始安排了。
畢竟感覺複仇者戰隊可能不太會搞事情,但是也說不好,畢竟並不能夠以常理來預判葛莉特和漢賽爾兩個人。
雖然已經是通知了烏鴉進行安排,但是還是稍微有些麻煩的,畢竟憑借個人能力的話,以烏鴉他們,貌似並不能夠去處理葛莉特和漢賽爾帶來的威脅。
但是,某些人,應該已經是到附近了吧。
然後就是對於整個小組賽的一個流程。其實在比賽之前,葉子就已經推演過了。
這也是感覺到驚訝的地方。對於萌萌,陳涵,劉凱躍他們來說,本身對於小組賽的預判,其實是一個比較正常的行為。
但是更多的預判,其實是對於自己而言的。就像是高考給自己估分一樣。
那是對自己有了足夠的了解之後,對於自己所能夠把握的知識來說,都是一個相對準確的預判。
而一般的戰隊,也是對自己有這樣的審視的。
比如這次是要和十七支戰隊比賽。
而麵對什麽戰隊,能夠大概率的贏下來,而在麵對什麽戰隊,贏得概率極低。
這些都是相對於比較清晰的。然後在麵對一些對手的時候,則是處於一種五五開的情況。
從這些預判上大概就能夠得到一些信息。
那就是自己的積分,大概是在一個什麽位置。
現在是時候要放鬆一下了,畢竟想要贏的話,也可以選擇一些克製的騷套路。
就像dq戰隊一樣,有實力的話,騷套路也是一波接一波的。
但還是能夠保證在勝者組裏麵。
剩下兩天的比賽,其實也是精彩的。整體來說,小組賽設置淘汰名額的話,的確是有意思的。
但是,更加明顯的是,騷套路實在是太多了。
而且還是bo1,這樣就更加的極限了。
要是稍微做一下調整的話,說不定還會好一點。
可以說,這次的比賽,是妖路化的最極限的一種賽製了。
之前也是說了,不論是從分組方式,賽製方式,還是邀請方式來說,都是極度的逼迫戰隊進行更加妖路化的選擇。
又或者說,原來的小組賽,緊張度實在是太差了。沒有淘汰,也就隻有勝者組和敗者組的分組罷了。
而且還能有效的分散戰隊數量。
你需要去針對的戰隊數量也變少了。
以往隻需要每天研究一支戰隊,偶爾研究兩支戰隊就可以了。
現在至少要研究三支戰隊,隻有一天是打兩個戰隊。
而且很明顯的是,分組之後是打bo2,是有迴旋餘地的。
但是bo1卻沒有迴旋的餘地,而是直接一錘子的買賣。
對於戰隊的壓力也是直接拉滿。
而且之前沒有淘汰,想怎麽浪就怎麽浪。可是現在要是太浪的話,可能直接就迴家了。
所以以後的改動的話,其實是可以分組的,分成兩個組,去打bo2,而最後的那個隊伍會被淘汰。
這樣也不會太過於緊張而變的很妖路。
其實這樣的設定應該算是最好的。
有淘汰製,這樣增加了小組賽的認真的程度。
而再一次進行分組,這樣則是減少了戰隊的針對性的比賽的壓力。
不分組,每支戰隊要打17個對手。但是分組之後,每支戰隊隻需要去針對8個對手就可以了。
這樣的話,壓力也是大大的降低了。
另外一方麵,也是可以做更加針對性的針對和研究。
然後就是bo2積分賽。
bo2積分的話,其實也是會分位兩種。一種就是贏一場是一分,贏兩場的話,就是兩分。
但是還有一種,那就是贏一場是一分,但是同一個bo2拿下比賽,則是積3分。
這兩者也是有區別的。
勝平負是3,1,0的話。其實是有比較巨大的分差的。這樣的積分的話,積分賽bo2的雙勝,才是拉開積分的方式。
這也是讓強隊和弱隊拉開積分的一種比賽。
強隊會打雙勝去獲得3積分,這樣積分拉開的差距相對比較大。
要是保證穩定的勝局的話,則是更加容易取得勝者組的進入資格。
相反,掉入敗者組的話,也是非常的容易的。
因為分差很大。
但是勝平負是2,1,0的話,則是稍微困難一點。
勝一局就是一分,沒有額外多於的分數。
這就很麻煩了,因為想要進入勝者組,那就不能夠隻要想從弱隊身上拿分,而是需要從每一個可能勝利的隊伍上麵取得分數。
這就是關鍵。
所以雙勝積3分的話,則是緊張感會相對比較低。
可是積兩分的話,緊張感一樣會增加。
畢竟要是積3分的話,想要針對的話,也是可以的,畢竟隻需要打平就可以了。
即便是稍微弱一點的隊伍,但是也可以有妖路子,去博一個平局。
這也是很正常的。
但是積2分的話,那樣就沒有意義了,那就是純粹的去取得勝利了。
這樣的緊張度也會增加。
所以這些都是需要調節的。
但是這一屆比賽,真的是太刺激了。
刺激度拉滿。
打到了第五天結束,現在的積分咬的實在是太緊了。但是也僅僅是中部的一些分數。
在小組賽的頂端,和末端的分數差距還是很大的。隻有中間的這部分,咬的是真的緊。
現在比賽也就剩下最後的兩天了。這兩天裏麵,說是關鍵已經不算什麽了。
當然也是對於頂尖的這些人,還有末端的這些人而言。
這些人不管怎麽浪,甚至怎麽努力,改變都不會太大了。
即便是全輸了,其實也不會掉落到敗者組。
而處於末端的那些戰隊,即便是後麵的比賽全勝,其實也是沒有辦法進入到勝者組了。
但是更加關鍵的後麵,應該是最後兩個戰隊。畢竟積分最後的兩支戰隊,可是會被淘汰的。
其實更多的就是中間一部分的分數的糾纏,甚至關係到兩個戰隊的情況,那就是dq戰隊和複仇者戰隊。
這兩個戰隊,都算是勝者組和敗者組的邊緣。
dq戰隊在勝者組的邊緣,感覺這兩天稍微浪一下,就會馬上掉落到敗者組。
而對於複仇者戰隊而言,則是在敗者組往勝者組上爬的邊緣。
要是複仇者戰隊後麵這兩天調整好狀態的話,其實也是可以進入勝者組的。
這樣的話,其實也是看不清情況的。
但是比較意外的是,dq戰隊本身應該是一支實力很強的隊伍,其實以dq戰隊的實力來看的話,理論上來說,不出意外,應該算是積分賽排名第一的隊伍。
可是不知道為什麽,dq戰隊會這麽浪。這個是真的不清楚。
但是對於複仇者戰隊來說,其實也是比較難受的,因為本身依靠的更多的就是極其強大的操作能力,但是複仇者戰隊在除了自己的極強的操作能力之外,別的真的就不行了。
現在複仇者戰隊的打法已經被研究徹底了,而且在一些戰隊手上,真的是拿不到分,這樣的話,其實複仇者戰隊已經算是不再那麽厲害了。
現在就看之後兩天的情況了。
不過,不得不說的是,這次的比賽,中間的休息時間還是很長的。
畢竟原來的比賽理論時間要超過12小時,而現在其實隻有十個小時。
十個小時已經算是比較短的。中間的休息時間也是充足的。這對於很多戰隊來說,真的是比較舒適的時間。畢竟整體的比賽時間的話,其實隻有三個小時左右。
這個時間還是很短的,中間休息的時間也很長。
這也算是好事,但是對於一些狀態型選手,則是稍微有點難受,因為終於上手有狀態了,第二局比賽可能就要拖很久。
然後把自己的狀態拖沒了。
這也是比較麻煩的。
不過已經無所謂了,現在情況已經比較明顯了,差的就是分出最後兩個淘汰的戰隊是哪兩個就行了。
至少這算是第一個難關,對於後排的戰隊來說,真的不能夠算是安全的。因為分數差距其實是稍微有那麽一點點小的。要是後麵兩天稍微不注意的話,也是很有可能會被淘汰的。
所以在後麵的部隊,則是需要打起十二分的精神來,尤其是rw戰隊。
rw戰隊的分數真的是稍微有一些危險。畢竟就差了一分,就馬上到了淘汰的隊伍裏麵。
要是這樣的話,就真的難受了。
但是好在,這兩天的比賽,對於rw戰隊還算是友好的話,因為真正的強隊,在前麵已經打過了,後麵這兩天的比賽,唯一比較難打的戰隊,可能就隻有dq戰隊了。
但是也不知道dq戰隊會不會抽風了,不過,即便是抽風,可能rw戰隊也不會贏下比賽。
隻能夠看情況了。
但是這幾天比較舒服的是,中間並沒有出現什麽亂子。一些都是比較正常的。這倒是一件好事。
但是從今天開始,那就不清楚了。因為複仇者戰隊已經在崩的路上了。
遊戲裏麵要沒有能夠做到什麽翻盤的點的話,甚至有可能在現實中搞出一點什麽事情。
不過,可能並不是現在。但是也是應該要防一下的。
這個時候,葉子也是開始安排了。
畢竟感覺複仇者戰隊可能不太會搞事情,但是也說不好,畢竟並不能夠以常理來預判葛莉特和漢賽爾兩個人。
雖然已經是通知了烏鴉進行安排,但是還是稍微有些麻煩的,畢竟憑借個人能力的話,以烏鴉他們,貌似並不能夠去處理葛莉特和漢賽爾帶來的威脅。
但是,某些人,應該已經是到附近了吧。
然後就是對於整個小組賽的一個流程。其實在比賽之前,葉子就已經推演過了。
這也是感覺到驚訝的地方。對於萌萌,陳涵,劉凱躍他們來說,本身對於小組賽的預判,其實是一個比較正常的行為。
但是更多的預判,其實是對於自己而言的。就像是高考給自己估分一樣。
那是對自己有了足夠的了解之後,對於自己所能夠把握的知識來說,都是一個相對準確的預判。
而一般的戰隊,也是對自己有這樣的審視的。
比如這次是要和十七支戰隊比賽。
而麵對什麽戰隊,能夠大概率的贏下來,而在麵對什麽戰隊,贏得概率極低。
這些都是相對於比較清晰的。然後在麵對一些對手的時候,則是處於一種五五開的情況。
從這些預判上大概就能夠得到一些信息。
那就是自己的積分,大概是在一個什麽位置。