而且電子競技,不光是電子競技,任何的競技項目,都是有勝負的。
有贏就會有輸。而且一個人,也不可能永遠贏下去。
在電子競技裏麵更加明顯,因為不想讓你無限贏下去的人,不僅僅是你的對手,同時還有遊戲的開發者。
作為一個遊戲的開發者,也是絕對不會希望一個戰隊會無限的贏下去,除非是真的強。
並且,dq戰隊的存在,對於遊戲開發者,也算是一個巨大的挑戰。
因為dq戰隊贏下比賽的方式,和一般的戰隊贏下比賽的方式不一樣,其他戰隊依靠的更多的是機製,是英雄的強勢。
但是dq戰隊則是依靠的團隊。
這樣的話,你怎麽進行削弱?dq戰隊拿著很少出場,甚至勝率極低的英雄來比賽,但是還是贏了。
那怎麽算?是用了什麽機製了嗎?還是那些英雄太強了?
其實都不是,就是線上優勢造成的經濟碾壓。
那你怎麽削弱對線?把兵線的錢變少?那有什麽意義嗎?對麵該被壓到補不到刀的情況,依然是有的。
也無法改變被壓的局麵啊?
強弱關係?這個更沒有意義,本身對線就是有強弱的,但是別人能夠拿弱的去打強的。你再把強的加強?弱的削弱?
對於dq戰隊來說,不用就可以了,可是對於一般的玩家來說,真的還能夠用嗎?這個遊戲可不是根據心情而改變調整的。
喜歡的英雄拚命的加強,而不喜歡的英雄則是瘋狂削弱。
這不是一個遊戲維持下去的方式。
所以不得不說的是,dq戰隊也算是比較妖的了。
因為沒有一個特定的勝利的方式。
有的時候依靠線上能力,有的時候依靠英雄技能效果,也有一些依靠的遊戲體製。
但是好難更多依靠的是自己的操作,團隊,還有對手的失誤。
你改遊戲可以,你不可能改選手的發揮吧?同樣的對線,職業選手打水友隨便打,可是相同的英雄反過來的話,其實依然是職業選手隨便打水友。
玩家的個人能力在那裏擺著,這是不可能無視掉的東西。
除非就像哈斯卡打地精修補匠一樣,即便是低分段水友,也是可以用哈斯卡吊打職業選手的話,那才是真的不平衡。
不得不說,dq戰隊是真的秀。
秀的人頭皮發麻。但是隨之而來分的問題是,在dq戰隊不想現在那麽浪的時候,到底要用什麽方式,才能夠贏下dq戰隊呢?
這個可能會成為最大的問題。
第六天的比賽已經結束了,第七天的話,則是算是全天的最後一天了。
而到了最後的第八天,其實總計隻需要進行七輪比賽。
而且第七輪比賽,也隻有兩場比賽同時進行。
也算是最後一天,比賽場次也會減少。
但是第七天,則是完整的賽程,比賽依然會很多,但是後麵想要影響分數的話,則是可能會稍微少一點。
畢竟場次已經決定了。
最後一天暫時忽略不計的話,那麽第六天和第七天,甚至再往前的第五天,都是需要根據自己的積分去進行比賽的。畢竟第五天的話,已經算是賽程過半了,之前的幾天想怎麽浪都可以,但是到了後麵的這三天半的時間裏麵,就必須要認真對待了。
否則現在再發力的話,的確是稍微有些晚了。
第六天的小組賽結束,然後就是看第七天的小組賽,這個比賽則是變得更加的激烈。
看兩個梯隊的保持倒是不錯,但是很明顯的能夠感覺到,一部分戰隊,已經開始放水了。但是並不像dq戰隊那樣,放水放的那麽明顯。
而是迴到了比較正常,並且比較死板的陣容裏麵,就和平時的比賽裏麵,打小組賽的感覺。
陣容大致相同,雖然陣容固定,但是打的話也是認真對待的。
但是能夠確定的是,既然陣容是固定的話,必然也是版本強勢的陣容。
所以即便是陣容固定,但是卻是固定的強。
而對手則是會想辦法針對,要是針對的比較完美的話,倒是沒有任何的問題,比賽就是有輸有贏的。
但是針對不好的話,他們依然可以依靠強勢的英雄,去拿下比賽的勝利。
但是三四五梯隊的競爭,就十分的激烈了。現在涉及到的,就是淘汰了。
在後麵的五支戰隊,其實分數的差距,其實是不是特別的大的,這就是很危險的事情。
因為後麵的時間已經不多了。剩下的一天半,能夠打的比賽也不是很多了。
而且分數差距不大的話,很容易出現排名上的大幅度的變動。那麽最後誰淘汰,真的是不到最後沒有人知道。
必須要刻意的準備拿分了。
而第七天的比賽也很順利的進行中,dq戰隊一如既往地浪,但是這次卻贏下了多場比賽。
依然是把自己卡在了小組賽第八的位置。排名上是沒有進步也沒有退步,但是積分上是有了提升。
也是穩穩的卡在這裏。
但是不往敗者組掉的話,其實dq戰隊在第五到第八的區別都不是很大。
關係最大的,應該是小組第四。這才是最慘的。
因為前麵的
人可以自己挑選自己的對手。
排名前三的戰隊,必然會避開dq戰隊這個怪物,所以剩下的那個第四名,則是會大概率和dq戰隊組隊。
這才是最痛苦的。
但是dq戰隊卡在這裏,主要也是為了卡住複仇者戰隊上升的空間。
可是複仇者戰隊知道dq戰隊是在卡他,所以幹脆也就放棄了往勝者組走的意思,而是直接往敗者組掉。
隨便掉。隻要不被淘汰,輸得越多越好。
所以今天,複仇者戰隊也是三局全輸。
直到第七天的比賽結束,從積分上看,其實大體的變得並不是很多,隻不過第二梯隊和第一梯隊稍微有一個細微的調整,alien戰隊,god戰隊,yp戰隊都沒有變化,可是et戰隊則是掉落到第二梯隊。然後衝上來的,則是aoi戰隊。
可是aoi戰隊也是不想衝到這個位置。畢竟這個位置需要麵對的,可是淘汰賽的dq戰隊。
語氣這樣,還不如掉到第二梯隊,然後被其他的三個戰隊去打。最不濟就是打god戰隊,要是打alien戰隊和yp戰隊,其實都是有的打的。
所以最後一天的比賽,也是在考慮,是不是也要輸兩局?然後準備掉下去。
上麵的梯隊,是想著怎麽輸,怎麽去控分。
可是下麵的梯隊,競爭格外的激烈了。
之前說有五支戰隊現在不穩,現在僅僅隻有四支戰隊是不穩定的了。
這四支戰隊分別是ftc戰隊,帝國戰隊,rw戰隊,還有ffc戰隊。
nf戰隊算是脫離苦海了。
積分已經有了上升。明天最後半天的比賽,即便是輸了,也不至於會被淘汰。
而剩下的這四個戰隊,則是稍微有些不太穩定了。
四個戰隊的分數其實差距都不算大。
現在最高分的是帝國戰隊和rw戰隊,這兩個戰隊是積四分,也就是僅僅隻有四場比賽是贏下來的,剩下的比賽都輸了。
而ffc戰隊目前積三分,其實已經在淘汰的邊緣了。
至於ftc戰隊的話,可能真的會被直接淘汰,因為ftc戰隊僅僅積了兩分。
但是,現在還有一個機會。那就是看最後一天的比賽。
帝國戰隊和rw戰隊,隻需要贏一場比賽,就能夠脫離苦海。
而ffn戰隊的話,隻能夠最後兩局的對手,全部贏下來,才有機會。
但是要是僅僅隻贏了一局的話,那隻夠看別人的臉色了。這也是僅僅是有機會。
而ftc戰隊也是一樣,甚至可以說,ftc戰隊可以自己把握局勢。
因為最後一天,雖然是隻有七輪比賽,但是ftc戰隊,卻有三場比賽!
要是這三張比賽都贏了的話,是有機會把其他的戰隊,給擠走的。
贏下兩場比賽的話,和ffn戰隊一樣,得看其他人的發揮,最後要是平分的話,貌似是要打冒泡賽的。
決定最後的名額。
這個倒也是簡單。
就看最後的情況了。畢竟打完之後,其實還有很多的時間,所以即便是打冒泡賽的話,其實也是可以的。時間上是充足的。
就看最後一天的比賽了。
現在的對局也已經感覺到輕鬆了。畢竟分數基本上已經穩定了,並不會有太大的變動,而且前麵也已經無所謂了,比較關鍵的競爭,其實就是簡單的敗者組能否衝勝者組,又或者是哪兩個戰隊會被淘汰而已。
但是至於敗者組想要衝勝者組的話,則是一件難度比較大的事情,畢竟有一個dq戰隊在那裏卡著,而且最後一天了,dq戰隊應該就打算全勝了。
一方麵就是不想掉入到敗者組,另外一方麵,那就是已經確定,複仇者戰隊即便是贏下來兩場比賽的話,其實也不可能直接衝上勝者組的。
所以dq戰隊也沒有必要這樣卡著,而且dq戰隊即便是想要衝第一梯隊,其實也是不可能的,畢竟積分已經追不上了。
但是贏下比賽的話,其實也是沒有太大的變化,畢竟在dq戰隊後麵的幾個第三梯隊的戰隊,咬的還是比較緊的。要是dq戰隊再隨便浪的話,可能會被擠下去,所以之前的兩天,第六天是一勝兩負,而第七天則是兩勝。這個積分還是把控的比較好的。
現在都是最後一天了,那就沒有必要了。
有贏就會有輸。而且一個人,也不可能永遠贏下去。
在電子競技裏麵更加明顯,因為不想讓你無限贏下去的人,不僅僅是你的對手,同時還有遊戲的開發者。
作為一個遊戲的開發者,也是絕對不會希望一個戰隊會無限的贏下去,除非是真的強。
並且,dq戰隊的存在,對於遊戲開發者,也算是一個巨大的挑戰。
因為dq戰隊贏下比賽的方式,和一般的戰隊贏下比賽的方式不一樣,其他戰隊依靠的更多的是機製,是英雄的強勢。
但是dq戰隊則是依靠的團隊。
這樣的話,你怎麽進行削弱?dq戰隊拿著很少出場,甚至勝率極低的英雄來比賽,但是還是贏了。
那怎麽算?是用了什麽機製了嗎?還是那些英雄太強了?
其實都不是,就是線上優勢造成的經濟碾壓。
那你怎麽削弱對線?把兵線的錢變少?那有什麽意義嗎?對麵該被壓到補不到刀的情況,依然是有的。
也無法改變被壓的局麵啊?
強弱關係?這個更沒有意義,本身對線就是有強弱的,但是別人能夠拿弱的去打強的。你再把強的加強?弱的削弱?
對於dq戰隊來說,不用就可以了,可是對於一般的玩家來說,真的還能夠用嗎?這個遊戲可不是根據心情而改變調整的。
喜歡的英雄拚命的加強,而不喜歡的英雄則是瘋狂削弱。
這不是一個遊戲維持下去的方式。
所以不得不說的是,dq戰隊也算是比較妖的了。
因為沒有一個特定的勝利的方式。
有的時候依靠線上能力,有的時候依靠英雄技能效果,也有一些依靠的遊戲體製。
但是好難更多依靠的是自己的操作,團隊,還有對手的失誤。
你改遊戲可以,你不可能改選手的發揮吧?同樣的對線,職業選手打水友隨便打,可是相同的英雄反過來的話,其實依然是職業選手隨便打水友。
玩家的個人能力在那裏擺著,這是不可能無視掉的東西。
除非就像哈斯卡打地精修補匠一樣,即便是低分段水友,也是可以用哈斯卡吊打職業選手的話,那才是真的不平衡。
不得不說,dq戰隊是真的秀。
秀的人頭皮發麻。但是隨之而來分的問題是,在dq戰隊不想現在那麽浪的時候,到底要用什麽方式,才能夠贏下dq戰隊呢?
這個可能會成為最大的問題。
第六天的比賽已經結束了,第七天的話,則是算是全天的最後一天了。
而到了最後的第八天,其實總計隻需要進行七輪比賽。
而且第七輪比賽,也隻有兩場比賽同時進行。
也算是最後一天,比賽場次也會減少。
但是第七天,則是完整的賽程,比賽依然會很多,但是後麵想要影響分數的話,則是可能會稍微少一點。
畢竟場次已經決定了。
最後一天暫時忽略不計的話,那麽第六天和第七天,甚至再往前的第五天,都是需要根據自己的積分去進行比賽的。畢竟第五天的話,已經算是賽程過半了,之前的幾天想怎麽浪都可以,但是到了後麵的這三天半的時間裏麵,就必須要認真對待了。
否則現在再發力的話,的確是稍微有些晚了。
第六天的小組賽結束,然後就是看第七天的小組賽,這個比賽則是變得更加的激烈。
看兩個梯隊的保持倒是不錯,但是很明顯的能夠感覺到,一部分戰隊,已經開始放水了。但是並不像dq戰隊那樣,放水放的那麽明顯。
而是迴到了比較正常,並且比較死板的陣容裏麵,就和平時的比賽裏麵,打小組賽的感覺。
陣容大致相同,雖然陣容固定,但是打的話也是認真對待的。
但是能夠確定的是,既然陣容是固定的話,必然也是版本強勢的陣容。
所以即便是陣容固定,但是卻是固定的強。
而對手則是會想辦法針對,要是針對的比較完美的話,倒是沒有任何的問題,比賽就是有輸有贏的。
但是針對不好的話,他們依然可以依靠強勢的英雄,去拿下比賽的勝利。
但是三四五梯隊的競爭,就十分的激烈了。現在涉及到的,就是淘汰了。
在後麵的五支戰隊,其實分數的差距,其實是不是特別的大的,這就是很危險的事情。
因為後麵的時間已經不多了。剩下的一天半,能夠打的比賽也不是很多了。
而且分數差距不大的話,很容易出現排名上的大幅度的變動。那麽最後誰淘汰,真的是不到最後沒有人知道。
必須要刻意的準備拿分了。
而第七天的比賽也很順利的進行中,dq戰隊一如既往地浪,但是這次卻贏下了多場比賽。
依然是把自己卡在了小組賽第八的位置。排名上是沒有進步也沒有退步,但是積分上是有了提升。
也是穩穩的卡在這裏。
但是不往敗者組掉的話,其實dq戰隊在第五到第八的區別都不是很大。
關係最大的,應該是小組第四。這才是最慘的。
因為前麵的
人可以自己挑選自己的對手。
排名前三的戰隊,必然會避開dq戰隊這個怪物,所以剩下的那個第四名,則是會大概率和dq戰隊組隊。
這才是最痛苦的。
但是dq戰隊卡在這裏,主要也是為了卡住複仇者戰隊上升的空間。
可是複仇者戰隊知道dq戰隊是在卡他,所以幹脆也就放棄了往勝者組走的意思,而是直接往敗者組掉。
隨便掉。隻要不被淘汰,輸得越多越好。
所以今天,複仇者戰隊也是三局全輸。
直到第七天的比賽結束,從積分上看,其實大體的變得並不是很多,隻不過第二梯隊和第一梯隊稍微有一個細微的調整,alien戰隊,god戰隊,yp戰隊都沒有變化,可是et戰隊則是掉落到第二梯隊。然後衝上來的,則是aoi戰隊。
可是aoi戰隊也是不想衝到這個位置。畢竟這個位置需要麵對的,可是淘汰賽的dq戰隊。
語氣這樣,還不如掉到第二梯隊,然後被其他的三個戰隊去打。最不濟就是打god戰隊,要是打alien戰隊和yp戰隊,其實都是有的打的。
所以最後一天的比賽,也是在考慮,是不是也要輸兩局?然後準備掉下去。
上麵的梯隊,是想著怎麽輸,怎麽去控分。
可是下麵的梯隊,競爭格外的激烈了。
之前說有五支戰隊現在不穩,現在僅僅隻有四支戰隊是不穩定的了。
這四支戰隊分別是ftc戰隊,帝國戰隊,rw戰隊,還有ffc戰隊。
nf戰隊算是脫離苦海了。
積分已經有了上升。明天最後半天的比賽,即便是輸了,也不至於會被淘汰。
而剩下的這四個戰隊,則是稍微有些不太穩定了。
四個戰隊的分數其實差距都不算大。
現在最高分的是帝國戰隊和rw戰隊,這兩個戰隊是積四分,也就是僅僅隻有四場比賽是贏下來的,剩下的比賽都輸了。
而ffc戰隊目前積三分,其實已經在淘汰的邊緣了。
至於ftc戰隊的話,可能真的會被直接淘汰,因為ftc戰隊僅僅積了兩分。
但是,現在還有一個機會。那就是看最後一天的比賽。
帝國戰隊和rw戰隊,隻需要贏一場比賽,就能夠脫離苦海。
而ffn戰隊的話,隻能夠最後兩局的對手,全部贏下來,才有機會。
但是要是僅僅隻贏了一局的話,那隻夠看別人的臉色了。這也是僅僅是有機會。
而ftc戰隊也是一樣,甚至可以說,ftc戰隊可以自己把握局勢。
因為最後一天,雖然是隻有七輪比賽,但是ftc戰隊,卻有三場比賽!
要是這三張比賽都贏了的話,是有機會把其他的戰隊,給擠走的。
贏下兩場比賽的話,和ffn戰隊一樣,得看其他人的發揮,最後要是平分的話,貌似是要打冒泡賽的。
決定最後的名額。
這個倒也是簡單。
就看最後的情況了。畢竟打完之後,其實還有很多的時間,所以即便是打冒泡賽的話,其實也是可以的。時間上是充足的。
就看最後一天的比賽了。
現在的對局也已經感覺到輕鬆了。畢竟分數基本上已經穩定了,並不會有太大的變動,而且前麵也已經無所謂了,比較關鍵的競爭,其實就是簡單的敗者組能否衝勝者組,又或者是哪兩個戰隊會被淘汰而已。
但是至於敗者組想要衝勝者組的話,則是一件難度比較大的事情,畢竟有一個dq戰隊在那裏卡著,而且最後一天了,dq戰隊應該就打算全勝了。
一方麵就是不想掉入到敗者組,另外一方麵,那就是已經確定,複仇者戰隊即便是贏下來兩場比賽的話,其實也不可能直接衝上勝者組的。
所以dq戰隊也沒有必要這樣卡著,而且dq戰隊即便是想要衝第一梯隊,其實也是不可能的,畢竟積分已經追不上了。
但是贏下比賽的話,其實也是沒有太大的變化,畢竟在dq戰隊後麵的幾個第三梯隊的戰隊,咬的還是比較緊的。要是dq戰隊再隨便浪的話,可能會被擠下去,所以之前的兩天,第六天是一勝兩負,而第七天則是兩勝。這個積分還是把控的比較好的。
現在都是最後一天了,那就沒有必要了。