小娜迦和不朽屍王的組合,其實也算是很少見,但是的確是可以存在的陣地戰的配合。
那就是小娜迦的大招,外加屍王的墓碑。
雖然在小娜迦的大招裏麵,所有人會被沉睡,進入無敵狀態,但是很多技能,是無法影響無敵狀態的英雄的。
但是墓碑卻並不是影響別人的血量傷害的,而是會在別人的身邊,生成小僵屍。
而且是每一個單位身邊。
小娜迦大招睡住,然後屍王放墓碑,等到小娜迦的大招時間結束,幾乎所有人身邊,都會聚集三個小僵屍。
幾乎就變成了喪屍圍城。這樣的影響還是很大的。
也算是一個變相的陣地戰。因為一般的陣地戰,是在自身為陣地而形成了,因為會根據英雄或者是技能,而決定所謂的陣地。
對於一些英雄來說,有英雄的存在,就是陣地。
而有些英雄來說,技能則是陣地。
常見的陣地戰的英雄,比如矮人狙擊手,毒龍,美杜莎之類的。移動速度比較慢,沒有移動能力,但是原地輸出能力爆表。你要是進入到他們的射程範圍裏麵,能夠站著跟你對打,甚至少打多,都不怕。
然後一些技能類的陣地戰,比如屍王的墓碑,齊天大聖的大招,鳳凰的大招,天穹守望者的磁場,這些都算是技能類的陣地戰。
但是有一點比較麻煩的是,陣地戰是有範圍的。
而有些人是可以移動的,比如英雄,但是技能卻是有範圍的,並且還是固定的。
隻要敵人離開了範圍之外,技能就不會生效。
這就是很麻煩的效果。
就比如說屍王的墓碑,往地上一方,別人要不然就是選擇離開範圍之外,要不然就是有一定的實力,在小僵屍形成數量之前,先把墓碑打掉。
這都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招裏麵,墓碑放下,也就意味著,陣地的位置,我來選擇,並且是已經準備好的陣地。
隻要開戰,我就是全副武裝,而不是還需要再慢慢的增加。
這就是小娜迦和不朽屍王的組合,然後宙斯陣地戰輸出,敵法師追擊。其實也算是相對正常。
而且就算不需要敵法師跟隨著陣地戰,也是可以選擇四打五,然後就是敵法師在外麵遊走刷錢。和常規的老套路是一樣的,一人在外麵刷錢,而另外四個人高地麻將。
很早以前的常規戰術。但是不得不說的是,這個方式,很合適。
但是也不合適在麵對複仇者戰隊。其實本身戰術就是這樣的,就是前期對後期。
這個本身就是一個奇怪的地方。
本身節奏這個東西,就是這樣,從英雄,再到團隊,還有經濟,能夠影響的東西實在是太多了。
所以戰術僅僅是一種,不足以改變情況。
但是影響的程度也是有的。
這樣來看話,其實沒有一種穩定的打法。
可是複仇者戰隊就隻能夠看怎麽去處理了。選擇怎麽樣的戰術和陣容不重要,重要的是怎麽運營。
這才是關鍵。
陣容戰術都是基礎,怎麽運營才是關鍵。
避開對方厲害的點,去攻擊對方薄弱的點,這就是勝利的方式。
這就是方式。隻不過這個方式,並不是固定的方式,需要根據情況而進行調整。
現在就是最關鍵的時候了。
至於複仇者戰隊的話,選擇的陣容也是比較常規的陣容,複仇者戰隊的常規陣容,主要是還是以gank為主的。
但是確實一個三核的體係。
齊天大聖,水人,冥魂大帝,雙醬油是隱刺加上巫醫。
這個陣容,其實也算是不錯的。
一號位水人,中單大聖,三號位冥魂大帝,這個組合還算是可以的。冥魂大帝就是個可輸出可肉的英雄,走半肉半輸出的方式,三號位的話,一般多數都是以半肉半輸出為主,剩下的情況,則是部分以肉為主。
也有一部分,則是走極致的輸出。
但是走輸出的關係在於成本,輸出裝的成本比較高,而且需要的資源比較多。
所以三號位一開始是相對比較不安全的,一般都會先出肉,來保護一下自己。
然後再根據局勢來出之後的裝備。
要是前期的優勢比較大,可以走半肉半輸出,甚至是可以完全走全輸出的路線,要是團隊缺少肉的話,那就隻能出大部分的肉,極少的輸出。
一般出全肉的話,反而情況會比較少。因為全肉的冥魂大帝,也就意味著沒有威脅。而且兩條命,其實本身是沒有意義。
因為沒有輸出,讓你隨便打,你能夠有作用的,就是一個控製,別的什麽都沒有。
所以需要出一定的輸出裝,甚至可以是輝耀。
一號位的大聖,中單水人,雙醬油巫醫和隱刺,其實也是比較正常的。
但是真的打起來的話,其實還算是比較正常的。隻能說,現在需要的是vn戰隊對於複仇者戰隊的對線情況的表示了。
敵法師打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也殺不了,就是血量互換,但是真的互換的話,可能敵法師反而換不過冥魂大帝。
反正也不需要去錘,想要擊殺敵法師的話,則是有些難度,一個是需要傷害,第二是需要技能bo。
這些都是需要的,否則想要擊殺敵法師,是很難的事情。
所以一般對線的話,那麽冥魂大帝則是優勢。
然後就是中單,其實中單倒是可以打,宙斯和水人其實都是短手,但是宙斯更多依靠著自己的技能去收兵線,連帶著進行消耗。
但是水人就稍微有些難受了。
技能blink隻能夠保證可以快速離開,畢竟比較起爆發的話,則是完全無法和宙斯相比。
這就是尷尬的地方。
但是這也是需要去看中單的技術才行。
然後就是另外一路,大聖打不朽屍王,不朽屍王的話,是近戰,而大聖打近戰真的是無敵的。
但是也是需要輔助的。
至於這個輔助怎麽走,那就是看他們的選擇了。
但是因為宙斯是中路,所以隱刺的行動,則是可以完全規避了宙斯所在的中路。
在剩下兩路遊走,這是比較好的。
但是這邊的一手小娜迦,真的點睛之筆。因為小娜迦的作用,竟然是用來拉野的!
這個還真的是意外,這樣的操作,真的是很難。
不過,要是能夠成功的,也隻有葉子這樣的操作。而vn戰隊的醬油,雖然不能夠說完美控製分身去拉野。可是也是盡力的去控製,不過不是四線操作。而是三線操作。
三線拉野的話,也算是比較難的操作了。
不過看樣子,應該也是多次的練習過了,成功率還是很高的,但是隻能夠三線。
三線也是足厚了。
但是,對於vn戰隊來說,也算是足夠了。
看到他們的操作,其實也是可以理解的。
而且也是練習了不知道多少次。
三線已經是極限了,四線的話,可能會稍微有些亂。但是也是稍微有些精彩的。
整體的操作的話,就是在四十多秒的時候,小娜迦在一個指定的位置釋放分身技能,然後有足夠的時間,讓三個分身到另外一個指定的地方。
通過shift的操作方式,在從五十秒開始,控製一號位,位置最遠的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift鍵的操作,指定一個野怪的點,能夠吸引到野怪的位置,然後shift在離開。
然後馬上切到另外一個中距離的分身,用同樣的方式來操作。
之後就是第三個分身,距離野點最近的分身。
這也是極限的操作了。三線操作的確是很麻煩。更別說是四線操作了。
不過,即便是這樣,也還有失誤的時候。
因為拉野的數量多了,需要的時間就很多了。拉扯的距離也會很遠,這就比較麻煩。
雖然會失敗,但是依然累積了一大部分的野怪資源。
而對線的話,本身也是稍微有些難打的。
vn戰隊的線上的話,其實也算是可以打,但是差的很多。
複仇者戰隊的實力,真的是太強了。線上的能力實在是太強了,壓製,血量壓製,傷害,這些都是很強的,複仇者戰隊的個人能力,的確是難以處理的。
要是能夠把線上的壓製問題解決了,那麽複仇者戰隊真的就一點都不成問題了。
可是就連dq戰隊,其實也是不能夠完全的處理複仇者戰隊的線上的對線壓力。
這個是真的沒辦法。
個人實力的話,所有人都很強,這就是麻煩的地方,dq戰隊雖然葉子和萌萌很強,但是剩下的人,劉凱躍很均衡。
但是郭佳和木逸的話,基本功真的很差。
這也算是一種均衡,而複仇者戰隊,雖然強度平均不及葉子和萌萌。
可是平均強度都是劉凱躍級別的,甚至一些操作要比劉凱躍還要強,這就是一個問題,但是也僅僅是操作,並不是基本功。
劉凱躍的操作雖然也很強,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很強,但是並不會去打其他的操作,因為沒必要。
可是現在有個問題就是,這些人都很強,即便是dq戰隊麵對的時候,都會感覺到壓力。更別說其他戰隊了。
現在其實複仇者戰隊的情況,就是這樣,但是vn戰隊的處理,其實做的已經很好了。
那就是小娜迦的大招,外加屍王的墓碑。
雖然在小娜迦的大招裏麵,所有人會被沉睡,進入無敵狀態,但是很多技能,是無法影響無敵狀態的英雄的。
但是墓碑卻並不是影響別人的血量傷害的,而是會在別人的身邊,生成小僵屍。
而且是每一個單位身邊。
小娜迦大招睡住,然後屍王放墓碑,等到小娜迦的大招時間結束,幾乎所有人身邊,都會聚集三個小僵屍。
幾乎就變成了喪屍圍城。這樣的影響還是很大的。
也算是一個變相的陣地戰。因為一般的陣地戰,是在自身為陣地而形成了,因為會根據英雄或者是技能,而決定所謂的陣地。
對於一些英雄來說,有英雄的存在,就是陣地。
而有些英雄來說,技能則是陣地。
常見的陣地戰的英雄,比如矮人狙擊手,毒龍,美杜莎之類的。移動速度比較慢,沒有移動能力,但是原地輸出能力爆表。你要是進入到他們的射程範圍裏麵,能夠站著跟你對打,甚至少打多,都不怕。
然後一些技能類的陣地戰,比如屍王的墓碑,齊天大聖的大招,鳳凰的大招,天穹守望者的磁場,這些都算是技能類的陣地戰。
但是有一點比較麻煩的是,陣地戰是有範圍的。
而有些人是可以移動的,比如英雄,但是技能卻是有範圍的,並且還是固定的。
隻要敵人離開了範圍之外,技能就不會生效。
這就是很麻煩的效果。
就比如說屍王的墓碑,往地上一方,別人要不然就是選擇離開範圍之外,要不然就是有一定的實力,在小僵屍形成數量之前,先把墓碑打掉。
這都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招裏麵,墓碑放下,也就意味著,陣地的位置,我來選擇,並且是已經準備好的陣地。
隻要開戰,我就是全副武裝,而不是還需要再慢慢的增加。
這就是小娜迦和不朽屍王的組合,然後宙斯陣地戰輸出,敵法師追擊。其實也算是相對正常。
而且就算不需要敵法師跟隨著陣地戰,也是可以選擇四打五,然後就是敵法師在外麵遊走刷錢。和常規的老套路是一樣的,一人在外麵刷錢,而另外四個人高地麻將。
很早以前的常規戰術。但是不得不說的是,這個方式,很合適。
但是也不合適在麵對複仇者戰隊。其實本身戰術就是這樣的,就是前期對後期。
這個本身就是一個奇怪的地方。
本身節奏這個東西,就是這樣,從英雄,再到團隊,還有經濟,能夠影響的東西實在是太多了。
所以戰術僅僅是一種,不足以改變情況。
但是影響的程度也是有的。
這樣來看話,其實沒有一種穩定的打法。
可是複仇者戰隊就隻能夠看怎麽去處理了。選擇怎麽樣的戰術和陣容不重要,重要的是怎麽運營。
這才是關鍵。
陣容戰術都是基礎,怎麽運營才是關鍵。
避開對方厲害的點,去攻擊對方薄弱的點,這就是勝利的方式。
這就是方式。隻不過這個方式,並不是固定的方式,需要根據情況而進行調整。
現在就是最關鍵的時候了。
至於複仇者戰隊的話,選擇的陣容也是比較常規的陣容,複仇者戰隊的常規陣容,主要是還是以gank為主的。
但是確實一個三核的體係。
齊天大聖,水人,冥魂大帝,雙醬油是隱刺加上巫醫。
這個陣容,其實也算是不錯的。
一號位水人,中單大聖,三號位冥魂大帝,這個組合還算是可以的。冥魂大帝就是個可輸出可肉的英雄,走半肉半輸出的方式,三號位的話,一般多數都是以半肉半輸出為主,剩下的情況,則是部分以肉為主。
也有一部分,則是走極致的輸出。
但是走輸出的關係在於成本,輸出裝的成本比較高,而且需要的資源比較多。
所以三號位一開始是相對比較不安全的,一般都會先出肉,來保護一下自己。
然後再根據局勢來出之後的裝備。
要是前期的優勢比較大,可以走半肉半輸出,甚至是可以完全走全輸出的路線,要是團隊缺少肉的話,那就隻能出大部分的肉,極少的輸出。
一般出全肉的話,反而情況會比較少。因為全肉的冥魂大帝,也就意味著沒有威脅。而且兩條命,其實本身是沒有意義。
因為沒有輸出,讓你隨便打,你能夠有作用的,就是一個控製,別的什麽都沒有。
所以需要出一定的輸出裝,甚至可以是輝耀。
一號位的大聖,中單水人,雙醬油巫醫和隱刺,其實也是比較正常的。
但是真的打起來的話,其實還算是比較正常的。隻能說,現在需要的是vn戰隊對於複仇者戰隊的對線情況的表示了。
敵法師打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也殺不了,就是血量互換,但是真的互換的話,可能敵法師反而換不過冥魂大帝。
反正也不需要去錘,想要擊殺敵法師的話,則是有些難度,一個是需要傷害,第二是需要技能bo。
這些都是需要的,否則想要擊殺敵法師,是很難的事情。
所以一般對線的話,那麽冥魂大帝則是優勢。
然後就是中單,其實中單倒是可以打,宙斯和水人其實都是短手,但是宙斯更多依靠著自己的技能去收兵線,連帶著進行消耗。
但是水人就稍微有些難受了。
技能blink隻能夠保證可以快速離開,畢竟比較起爆發的話,則是完全無法和宙斯相比。
這就是尷尬的地方。
但是這也是需要去看中單的技術才行。
然後就是另外一路,大聖打不朽屍王,不朽屍王的話,是近戰,而大聖打近戰真的是無敵的。
但是也是需要輔助的。
至於這個輔助怎麽走,那就是看他們的選擇了。
但是因為宙斯是中路,所以隱刺的行動,則是可以完全規避了宙斯所在的中路。
在剩下兩路遊走,這是比較好的。
但是這邊的一手小娜迦,真的點睛之筆。因為小娜迦的作用,竟然是用來拉野的!
這個還真的是意外,這樣的操作,真的是很難。
不過,要是能夠成功的,也隻有葉子這樣的操作。而vn戰隊的醬油,雖然不能夠說完美控製分身去拉野。可是也是盡力的去控製,不過不是四線操作。而是三線操作。
三線拉野的話,也算是比較難的操作了。
不過看樣子,應該也是多次的練習過了,成功率還是很高的,但是隻能夠三線。
三線也是足厚了。
但是,對於vn戰隊來說,也算是足夠了。
看到他們的操作,其實也是可以理解的。
而且也是練習了不知道多少次。
三線已經是極限了,四線的話,可能會稍微有些亂。但是也是稍微有些精彩的。
整體的操作的話,就是在四十多秒的時候,小娜迦在一個指定的位置釋放分身技能,然後有足夠的時間,讓三個分身到另外一個指定的地方。
通過shift的操作方式,在從五十秒開始,控製一號位,位置最遠的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift鍵的操作,指定一個野怪的點,能夠吸引到野怪的位置,然後shift在離開。
然後馬上切到另外一個中距離的分身,用同樣的方式來操作。
之後就是第三個分身,距離野點最近的分身。
這也是極限的操作了。三線操作的確是很麻煩。更別說是四線操作了。
不過,即便是這樣,也還有失誤的時候。
因為拉野的數量多了,需要的時間就很多了。拉扯的距離也會很遠,這就比較麻煩。
雖然會失敗,但是依然累積了一大部分的野怪資源。
而對線的話,本身也是稍微有些難打的。
vn戰隊的線上的話,其實也算是可以打,但是差的很多。
複仇者戰隊的實力,真的是太強了。線上的能力實在是太強了,壓製,血量壓製,傷害,這些都是很強的,複仇者戰隊的個人能力,的確是難以處理的。
要是能夠把線上的壓製問題解決了,那麽複仇者戰隊真的就一點都不成問題了。
可是就連dq戰隊,其實也是不能夠完全的處理複仇者戰隊的線上的對線壓力。
這個是真的沒辦法。
個人實力的話,所有人都很強,這就是麻煩的地方,dq戰隊雖然葉子和萌萌很強,但是剩下的人,劉凱躍很均衡。
但是郭佳和木逸的話,基本功真的很差。
這也算是一種均衡,而複仇者戰隊,雖然強度平均不及葉子和萌萌。
可是平均強度都是劉凱躍級別的,甚至一些操作要比劉凱躍還要強,這就是一個問題,但是也僅僅是操作,並不是基本功。
劉凱躍的操作雖然也很強,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很強,但是並不會去打其他的操作,因為沒必要。
可是現在有個問題就是,這些人都很強,即便是dq戰隊麵對的時候,都會感覺到壓力。更別說其他戰隊了。
現在其實複仇者戰隊的情況,就是這樣,但是vn戰隊的處理,其實做的已經很好了。