銀行貸款 小額借貸 線上貸款 汽車貸款 手機貸 瘋正妹 橘子影城 古蹟交流社 東森新聞手機板 東森新聞 港書館 super娛樂城 23win 金鈦城娛樂城 信用版娛樂城 贏家娛樂城 WG娛樂城

    還是原來的老套路,第一局碾壓,第二局翻盤。至於第三局會不會被碾壓,那就隻能去看比賽情況了。


    第三局的話,alien則是一改以往的風格,陣容也是出現了巨大的變化。


    那就是學的複仇者戰隊,雙三的陣容,甚至可以說,是一保四的多核陣容。


    而且是主打前中期的gank節奏,和極強的大後期的陣容。


    所以本身留給gas戰隊的時間,也就不多了。


    要不然就是前期不讓alien戰隊好好發育,要不然就是中後期趕緊打。


    否則拖到了大後期,可能真的沒得打。


    這就是複仇者戰隊這樣的體係麻煩的地方。


    多核體係是可以存在的,但是中期也是可以發揮出來,但是欠缺的就是裝備的支持。


    核心最需要的,就是裝備,不過,有些裝備對於他們來說,僅僅是開始,比如輝耀,狂戰斧,又或者是林肯法球。


    這些裝備與其說是一些輸出裝,或者是效果裝,更多的應該算是刷錢裝。


    還有現在比較流行的飛鞋點金的一種方式。


    其實主要的目的就是一個,那就是刷的快。


    刷的快基本上算得上是核心了。一個團隊,需要有人做事,有人發育。


    然後就會形成現在的這種情況。


    而原來版本更多的是,三號位帶隊打架,四五號位有一定的輸出能力,然後一二號位占據更多的資源。


    之後因為資源的增加,就變成了一個人瘋狂刷,然後一個人一邊刷,一邊跟隨打架。


    本身打法就很多,隻不過現在根據版本的情況,做出了很多的改變。


    多核模式也是一樣。


    原來的多核模式,就是在於時間,一定要在大後期的時候,才能夠發揮出極高的作用。


    其中不僅僅包括了裝備的需求。更多的是因為輸出環境。


    一號位有了輸出裝備之後,的確是可以發揮出極大的效果出來,但是這裏還是有一個問題,那就是輸出環境。


    輸出環境十分的重要。比如禍亂之源克製單核,為什麽克製單核?就是因為禍亂之源可以無視你的bkb,強行破壞你的輸出環境。


    同理,其他的無視魔免的單控,都是一樣,可以在你開啟bkb的時候,最應該輸出的時間裏麵,直接破壞你的輸出環境。


    減少你的輸出的空間。


    等到沒有bkb了,那麽就像是放風箏一樣,隨便放。


    這就是問題。


    而多核的話,不能夠說怕什麽,而是再說怎麽去控製他們的輸出環境。


    經濟或許真的不是很重要,環境更加重要。


    而多核體係怕的,主要是兩點,第一點就是中期的刷錢空間。


    影響核心的輸出能力的,是裝備。裝備不僅僅可以提供輸出能力,也可以提供環境,那麽你需要在前中期,經濟相隨比較分散的時間裏麵,對自己的裝備進行選擇。


    是選擇有一定的輸出能力,還是選擇有一定的自保能力。


    而這個裝備的選擇,則是取決於團隊的節奏發展。


    要是選擇輸出能力的話,也就意味著,自身的自保能力,相對較低,可能會存在被抓不容易逃生。


    也就是給別人刷錢的情況,你刷錢,別人殺你。你的經濟會掉落,而他們會得到經濟的增加,此消彼長,這樣的經濟差,就會出現。


    而要是選擇自保的話,其實也是可以換一種說法,那就是中期的作戰能力。


    有了這些道具的話,別人想要抓人,擊殺的話,難度則是會增加。而同時也會出現反殺的可能性,因為你的刷錢能力是下降了,但是打架的能力則是得到了提升。


    擁有更高的防禦,更多的血量,可以承擔更多的傷害,那麽利用技能的優勢,就可以去嚐試反殺。甚至是主動出擊。


    這就是裝備導致的英雄的變化性。


    在小組賽的時候,dq戰隊算是把裝備的變化性,發揮的淋漓盡致。


    而再往前去看的話,也就隻有主出輝耀的刷錢煉金,又或者是主出大勳章先鋒盾的戰鬥煉金的區別。


    要不然就是因為位置不同,而有不同出裝的英雄,比如常見的大聖,流浪劍客,莉娜等等。


    要不然就是很早之前的,主出輝耀的刷錢幽鬼,或者是主動,又或者被迫選擇先鋒盾的打架幽鬼。


    這些都是有區別的。


    當然,現在的版本下,其實也是一樣。


    一些裝備的選擇,決定了英雄的走向。


    複仇者戰隊的常見的多核陣容,就是走一個中期打架的路線。所有的裝備選擇,都是一些主打架的裝備。也就是所謂的前期裝備。


    裝備需要的經濟比較少,不算大件,便宜好做。但是效果的話,在前中期有不錯的發揮。


    而其中最關鍵的就是,bkb!


    bkb提供魔免,也是安全輸出環境的保障。


    但是這樣的陣容有一個問題,那就是不能拖到一個時期。那就是對麵出bkb的時間。


    先出bkb的一方有優勢,這個優勢主要是因為魔免,中期的主要輸出是來自技能,還有大量的控製。


    bkb可以避免大量的控製技能和法係輸出,可是更早的時候,給對麵造成壓力。


    但是問題在於,bkb的時間是不斷縮短,直到每次五秒的持續時間。


    也就意味著,在你出到bkb,再到打出優勢,隻能夠在五次bkb之內。


    要是在這段時間沒有把對麵拿下,並且對麵還慢出了bkb,那就是對麵的節奏了。


    而對麵要是五波之內沒有結束戰鬥的話,那麽雙方又會從一個不平衡,轉化為平衡的情況。


    雙方要是都是五秒bkb的話,那麽就看誰的後期比較厲害了。


    而越往後拖的話,多核的優勢就會極大的發揮。


    現在alien戰隊在這個時候拿到了多核的體係。其實也不知道是如何考慮的。


    傳統大核也有,法核和偽核也有,基本上就是四核陣容,對麵則是在考慮走一個中期的gank的。


    可能是為了,不讓alien戰隊發育到後期吧。


    但是讓不讓發育,也是遊戲裏麵說話,而不是說什麽是什麽,比賽還沒有開始,任何的事情都是有可能發生的。


    而且現在最關鍵的點就是,alien戰隊的醬油,是冰女。


    其實冰女這個點來說,並不算是比較關鍵的,又或者是說,冰女對於這個陣容來說,不算是關鍵,但是對於選手來說,則是一個很關鍵的英雄。


    因為冰女可以劃!


    劃水對於一個英雄來說,算是比較沒用的,因為劃水也就意味著少一個人。


    可是冰女的劃水,其實不算少一個人,隻能夠說少0.5個人。


    並且,一個醬油可以劃水的話,對於醬油來說,的確是個麻煩,但是對於選手來說,能夠多劃一下水,也就意味著,在其他方麵,可以更加專注的去思考和判斷。


    就像郭佳那樣,把思考配置了超過了百分之九十以上,手上幾乎就不用去操作,也不會去管別人,但是郭佳能夠發揮的作用,卻比在場的大部分人的效果,都要大。


    不過,郭佳分析是在分析對手。而fighting的分析,則是在掌控隊友。


    現在fighting操刀冰女,也就意味著,fighting將會在中後期,幾乎全程操作自己的隊友,移動,包括經濟發育。


    不知道是會選擇避戰,還是迎戰。


    隻能夠看發揮了。


    畢竟有個冰女。


    冰女這個英雄,最厲害的點,其實是在於續航。


    續航能力是冰女的最大作用,魔法值的續航能力,有魔法就可以釋放技能,有超高的迴藍的話,一方麵可以減少多於小淨化,也就是一些消耗品的使用。


    減少消耗品的話,那麽也可以減少經濟的浪費。


    可以把自己的經濟,更加集中在裝備上麵。而且冰女更加重要的,就是線上的技能釋放,可以更加頻繁一些,甚至完全不需要擔心自己的魔法值是否夠用,尤其是中單。


    在魔瓶加上冰女的光環,技能釋放可以說是十分的隨意的。


    想要壓製血量的話,也是簡簡單單。


    技能隻需要往上扔就行了,至少不是在麵對萌萌,麵對萌萌的話,可能更多的技能則是砸在了兵線上麵,而和其他人中單solo的話,把技能用來消耗,也是問題不大的。


    而且在有了冰女之後,技能釋放的頻率,也會更高。


    壓製血量的效果也會更加明顯,對麵要是想要混線的話,隻能夠不斷的送補給,這樣的話,就有些傷了,畢竟他們的魔法值,是白嫖來的。


    這樣的話,alien戰隊的對線期,其實三線發育的都算可以,而且本身英雄就算是偽核,偽核也是可以依靠一定的技能來打輸出的。


    而且足夠肉,就可以了。


    本身雙三的話,那就基本上是雙肉了。


    雙肉在對線期的表現,還算是比較好的。再加上冰女的光環加成,他們釋放技能也是可以無所顧忌,隨便放,隨便浪。


    線上壓製打的很強勢。


    這就給alien戰隊的前期優勢,奠定了基礎。


    而且更加讓人驚歎的事情來了。那就是對線期之後,alien戰隊的行動,感覺就像是八爪魚的觸手一樣,完全活起來了。

章節目錄

閱讀記錄

我的青春我的刀塔所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者暗流入海的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗流入海並收藏我的青春我的刀塔最新章節

xxfseo.com