這裏聰明的地方就是,這裏的選人,要不是因為小娜迦的兼容性,那麽alien戰隊的陣容模式就是2+2+1的模式。
兩人一組的配合,搭配兩人一組的配合,在選擇隨機一人去搭配兩人組合之一,查缺補漏。
不得不說,聰明人的bp方式,但是也存在危險,那就是,要不是小娜迦的大招兼容性高,那麽這樣的陣容選擇出來,就是節奏割裂的陣容。
最簡單的形容就是,我選擇了兩個單體高爆發輸出的英雄。
可是後麵偏偏又選擇了兩個緩慢輸出的刮痧英雄。那麽團戰怎麽辦?跟你在這裏慢慢刮痧,還是扔完技能就賣隊友?
這樣本身就是矛盾的。所以還是盡量的避免這樣的選擇方式。
大團控的兼容性,還是很強的。而且也不怕你斷英雄。這也是優勢。
至於最後一手選擇,dq戰隊選擇了vs。這裏還是比較明白的,冰魂,劇毒術士,都算是相對比較脆的,可以適合的時候去打gank,給一些穩定的控製和輸出加強。
而alien戰隊的話,果然是選擇把冰魂當做中單來打,而最後一手則是選擇了一個醬油,但是這個醬油選擇的也比較好,暗影薩滿,真就是脆上加脆唄。
可是輸出能力和控製能力是真的強,而且還有蛇棒。
現在也僅僅是模擬,陣容的模擬,alien戰隊也是經過了多次的模擬,這個陣容,也算是相對打起來,比較容易的陣容了。
至於遊戲當中一些情況的應對。那麽就不知道了。陣容隻是一部分,但是還需要去看比賽當中的一些東西。
現在雙方陣容也已經敲定。
天輝方dq戰隊,一號位劍聖,中單拉席克,三號位流浪劍客,雙醬油陳加上vs。
而夜魘方是alien戰隊,一號位劇毒術士,中單冰魂,三號位屍王,雙醬油小娜迦和暗影薩滿。
現在雙方進入遊戲,互相打住glhf。算是比賽正式開始了。
對線是一個比較重要的點,一般來說,dq戰隊的對線,就是壓製的開始。
而對線類型上來說,都是一號位走劣單,然後三人路走優。這樣的話,一號位不論發育如何,其實可以盡量無視掉。然後三人路優勢路的發育,就顯得比較重要,甚至可以這樣感覺。
在dq戰隊的對線期,劉凱躍打的一號位,就是三號位的待遇,而木逸的三號位,則是享受一號位的待遇。
因為木逸的gank時間比較早,發動時間相對較快。
所以為了針對性的對線,那就是劇毒術士正常的單人優勢路去打劍聖,而屍王帶隊暗影薩滿和小娜迦則是去打三人路。
中路就是正常的一對一看技術。
而真實的分路,也確實如此。
對線的話,三人路的看點很多,首先就是視野的把控。
當然,對於對線期如此明顯的人員情況的話,視野把控其實需求度並不是很高,很多的還是在於野區的把控。
也就是最優先需要處理dq戰隊的地方,那就是野區。
平時的話,以dq戰隊的打法,那就是線上給壓力,然後他們忙於應對,無法顧及野區,對於野區的幹擾,更多的則是在一開始插眼,封個野就可以了。
但是這次不僅僅是這樣。
從陣容上就能夠明白一點,那就是線上的壓力,屍王和暗影薩滿,這三個英雄中的兩個,其實在前期都是實力很強的。
屍王的效果在於腐朽,也就是d,吸收力量,英雄越多,力量也就越多。對線期在技能匱乏的時候,免不了要上去a兩下,而你要上前a,那麽屍王的腐朽,就更加容易抽取更多人的力量,這也就導致屍王這個英雄,在劣勢路去打人多的時候的優勢。
而暗影薩滿的話,算是前期的攻擊力,傷害,控製都算是相當不錯的英雄。
不論是蒼穹震擊的傷害,還是枷鎖的控製兼顧傷害,在前期的傷害,都算是相對比較高的。而且高智力的暗影薩滿也是攻擊力很高的一個英雄。
在對線期剛三的話,這兩個英雄都是相對比較強勢的。
至於小娜迦的話,可能就稍微差一點了,但是小娜迦的作用,並不是在於他的線上剛三能力,而是在於野區封野!也就是人肉封野。利用娜迦的分身來人肉封野。
當然,一級還是需要留點看情況的,因為一級一般不會去學習分身的。
主要是看隊友的情況,畢竟在一級的時候,一個人學了控製的話,那麽另外一個人就可能要學輸出。
要是暗影薩滿學了枷鎖的話,那麽小娜迦就需要考慮學習激流了。
畢竟需要保證擊殺的話,需要一定的輸出,屍王可以輸出,但是卻沒有看控製,而且輸出過於溫吞。
這就是問題,可能比較肉,要是打持續輸出的話,還可以,但是打爆發輸出的話,則是差一點。
vs有空控製,流浪劍客有控製,算是雙控,但是這兩個都是脫手控,而且都是強控,小娜迦不是強控,隻是不能移動,技能該放就放,沒有影響。
暗影薩滿則是持續施法的控製,這個控製則是放棄了自身的攻擊效果。傷害自然會不足。
這就是問題。但是混的話,去打一個持續的對抗的話,那麽alien戰隊的優勢就可以發揮,也不算著急。
這一點算是比較厲害的,dq戰隊的處理也是比較到位。
就算流浪劍客,陳,vs站在一起,但是想用屍王的一個技能去打到兩個人,這個難度還是十分的高的。
這個站位還是很好的。
還有另外一點,那就是dq戰隊這邊的插眼和反眼。但是不得不說,葉子的反眼的預判能力是真的強。
但是不得不說的是,葉子的反眼再怎麽厲害,也是數量不足。
alien戰隊直接插了四個眼在這裏。
四個眼插四個野區,葉子就算再能反,兩個真眼也不可能去反四個眼。
但是不得不說的是,憑借心理戰的話,葉子也是優勢。
因為封野的四個眼,兩個真眼兩個假眼,葉子準確的插了兩個真眼,反掉了兩個假眼。
一個假眼可是一百金幣一百經驗!
兩個真眼反兩個假眼,也不算虧,但是至少還封了一個相對比較重要的遠古野。
現在的話,其實三人路不精彩。精彩的是中路的情況。
中路拉席克打冰魂。
冰魂這個英雄,厲害的點其實就是他的大招。控製的話,稍微有些難受,因為需要進行配合控製。
冰魂的控製,要是不留在一定的範圍之內,是控製不住的。
但是這個技能在萌萌這邊,感覺用處不是很大。
因為萌萌可以準確的把握控製的範圍,隻要離開就行了。就算上了漩渦進行減速,隻要過程中不攻擊,那麽就可以正常離開。
要是沒有漩渦,甚至可以邊走邊a一下。
這也是一種方式。
而冰魂更加重要的就是buff了。給自己的普攻疊加buff!這也是冰魂對線時間的唯一的一種可用的壓製方式,但是他的需求就是普攻的壓製。
這才是問題,但是現在迴到線上,普攻的壓製的話,萌萌基本上是占據優勢的。
這一點是永遠都無法避免的。
其他的英雄可以利用一些aoe技能來進行傷害和清兵,但是冰魂不行,冰魂的三個技能,一個是傷害極低的一個控製技能,一個是減速技能,然後第三個就是普攻的buff技能。
簡單來說,沒有可以清兵的aoe。
這樣的話,是很容易被壓死的!
現在萌萌更加過分,一級直接學習閃電,連帶快速推進兵線,並且連帶消耗!
攻擊也是絲毫不留情,甚至直接壓過來,第一波兵線都沒有怎麽卡。
這就讓冰魂不得已,將第一波buff的全部效果,全部用於清兵線。而且傷害還被萌萌的拉席克影響,自己不僅僅鑽進了旁邊的樹林,還被打掉了不少的血量,這個是真的慘。
中路的壓製是想象不到的。
但是也應該有這樣的意識。畢竟冰魂這個英雄,不適合打中單。想要打中單,沒點技術還不好打呢!
就算是有點技術,也需要去看自己的對手的英雄,甚至對手本人。說實話,在萌萌麵前,說自己厲害的,真的沒有幾個。
現在對線也是一塌糊塗,而且收塔刀也很難。因為快速清理兵線,所以導致第一波兵線就直接進塔,然後冰魂匆匆忙忙的補到了一個刀,而自己則是快要掉半血之下。
中路隻能夠縮著打,否則就很難了。
但是另外一邊,也是唯一一條比較好打的路,就是劇毒術士打劍聖了。這也是唯一一條算是發育的不錯的一條路。
至於中路,管應該是沒有時間去管了。
畢竟也不可能讓冰魂去打劍聖,那是真的會被追著砍到死的。
冰魂現在隻能夠被動的去打中路。
但是其主要目的,還是要混經驗,讓冰魂中路,就是讓冰魂用最快的速度,到達六級,讓冰魂單吃經驗。
而雙醬油的話,其實也是走不了的,現在很多的,則是在野區開戰。
線上幾乎是看不到什麽人,甚至大量的兵線,也是會被拉到野區來。
現在雙方的鏖戰的地點,固定在野區。
兩人一組的配合,搭配兩人一組的配合,在選擇隨機一人去搭配兩人組合之一,查缺補漏。
不得不說,聰明人的bp方式,但是也存在危險,那就是,要不是小娜迦的大招兼容性高,那麽這樣的陣容選擇出來,就是節奏割裂的陣容。
最簡單的形容就是,我選擇了兩個單體高爆發輸出的英雄。
可是後麵偏偏又選擇了兩個緩慢輸出的刮痧英雄。那麽團戰怎麽辦?跟你在這裏慢慢刮痧,還是扔完技能就賣隊友?
這樣本身就是矛盾的。所以還是盡量的避免這樣的選擇方式。
大團控的兼容性,還是很強的。而且也不怕你斷英雄。這也是優勢。
至於最後一手選擇,dq戰隊選擇了vs。這裏還是比較明白的,冰魂,劇毒術士,都算是相對比較脆的,可以適合的時候去打gank,給一些穩定的控製和輸出加強。
而alien戰隊的話,果然是選擇把冰魂當做中單來打,而最後一手則是選擇了一個醬油,但是這個醬油選擇的也比較好,暗影薩滿,真就是脆上加脆唄。
可是輸出能力和控製能力是真的強,而且還有蛇棒。
現在也僅僅是模擬,陣容的模擬,alien戰隊也是經過了多次的模擬,這個陣容,也算是相對打起來,比較容易的陣容了。
至於遊戲當中一些情況的應對。那麽就不知道了。陣容隻是一部分,但是還需要去看比賽當中的一些東西。
現在雙方陣容也已經敲定。
天輝方dq戰隊,一號位劍聖,中單拉席克,三號位流浪劍客,雙醬油陳加上vs。
而夜魘方是alien戰隊,一號位劇毒術士,中單冰魂,三號位屍王,雙醬油小娜迦和暗影薩滿。
現在雙方進入遊戲,互相打住glhf。算是比賽正式開始了。
對線是一個比較重要的點,一般來說,dq戰隊的對線,就是壓製的開始。
而對線類型上來說,都是一號位走劣單,然後三人路走優。這樣的話,一號位不論發育如何,其實可以盡量無視掉。然後三人路優勢路的發育,就顯得比較重要,甚至可以這樣感覺。
在dq戰隊的對線期,劉凱躍打的一號位,就是三號位的待遇,而木逸的三號位,則是享受一號位的待遇。
因為木逸的gank時間比較早,發動時間相對較快。
所以為了針對性的對線,那就是劇毒術士正常的單人優勢路去打劍聖,而屍王帶隊暗影薩滿和小娜迦則是去打三人路。
中路就是正常的一對一看技術。
而真實的分路,也確實如此。
對線的話,三人路的看點很多,首先就是視野的把控。
當然,對於對線期如此明顯的人員情況的話,視野把控其實需求度並不是很高,很多的還是在於野區的把控。
也就是最優先需要處理dq戰隊的地方,那就是野區。
平時的話,以dq戰隊的打法,那就是線上給壓力,然後他們忙於應對,無法顧及野區,對於野區的幹擾,更多的則是在一開始插眼,封個野就可以了。
但是這次不僅僅是這樣。
從陣容上就能夠明白一點,那就是線上的壓力,屍王和暗影薩滿,這三個英雄中的兩個,其實在前期都是實力很強的。
屍王的效果在於腐朽,也就是d,吸收力量,英雄越多,力量也就越多。對線期在技能匱乏的時候,免不了要上去a兩下,而你要上前a,那麽屍王的腐朽,就更加容易抽取更多人的力量,這也就導致屍王這個英雄,在劣勢路去打人多的時候的優勢。
而暗影薩滿的話,算是前期的攻擊力,傷害,控製都算是相當不錯的英雄。
不論是蒼穹震擊的傷害,還是枷鎖的控製兼顧傷害,在前期的傷害,都算是相對比較高的。而且高智力的暗影薩滿也是攻擊力很高的一個英雄。
在對線期剛三的話,這兩個英雄都是相對比較強勢的。
至於小娜迦的話,可能就稍微差一點了,但是小娜迦的作用,並不是在於他的線上剛三能力,而是在於野區封野!也就是人肉封野。利用娜迦的分身來人肉封野。
當然,一級還是需要留點看情況的,因為一級一般不會去學習分身的。
主要是看隊友的情況,畢竟在一級的時候,一個人學了控製的話,那麽另外一個人就可能要學輸出。
要是暗影薩滿學了枷鎖的話,那麽小娜迦就需要考慮學習激流了。
畢竟需要保證擊殺的話,需要一定的輸出,屍王可以輸出,但是卻沒有看控製,而且輸出過於溫吞。
這就是問題,可能比較肉,要是打持續輸出的話,還可以,但是打爆發輸出的話,則是差一點。
vs有空控製,流浪劍客有控製,算是雙控,但是這兩個都是脫手控,而且都是強控,小娜迦不是強控,隻是不能移動,技能該放就放,沒有影響。
暗影薩滿則是持續施法的控製,這個控製則是放棄了自身的攻擊效果。傷害自然會不足。
這就是問題。但是混的話,去打一個持續的對抗的話,那麽alien戰隊的優勢就可以發揮,也不算著急。
這一點算是比較厲害的,dq戰隊的處理也是比較到位。
就算流浪劍客,陳,vs站在一起,但是想用屍王的一個技能去打到兩個人,這個難度還是十分的高的。
這個站位還是很好的。
還有另外一點,那就是dq戰隊這邊的插眼和反眼。但是不得不說,葉子的反眼的預判能力是真的強。
但是不得不說的是,葉子的反眼再怎麽厲害,也是數量不足。
alien戰隊直接插了四個眼在這裏。
四個眼插四個野區,葉子就算再能反,兩個真眼也不可能去反四個眼。
但是不得不說的是,憑借心理戰的話,葉子也是優勢。
因為封野的四個眼,兩個真眼兩個假眼,葉子準確的插了兩個真眼,反掉了兩個假眼。
一個假眼可是一百金幣一百經驗!
兩個真眼反兩個假眼,也不算虧,但是至少還封了一個相對比較重要的遠古野。
現在的話,其實三人路不精彩。精彩的是中路的情況。
中路拉席克打冰魂。
冰魂這個英雄,厲害的點其實就是他的大招。控製的話,稍微有些難受,因為需要進行配合控製。
冰魂的控製,要是不留在一定的範圍之內,是控製不住的。
但是這個技能在萌萌這邊,感覺用處不是很大。
因為萌萌可以準確的把握控製的範圍,隻要離開就行了。就算上了漩渦進行減速,隻要過程中不攻擊,那麽就可以正常離開。
要是沒有漩渦,甚至可以邊走邊a一下。
這也是一種方式。
而冰魂更加重要的就是buff了。給自己的普攻疊加buff!這也是冰魂對線時間的唯一的一種可用的壓製方式,但是他的需求就是普攻的壓製。
這才是問題,但是現在迴到線上,普攻的壓製的話,萌萌基本上是占據優勢的。
這一點是永遠都無法避免的。
其他的英雄可以利用一些aoe技能來進行傷害和清兵,但是冰魂不行,冰魂的三個技能,一個是傷害極低的一個控製技能,一個是減速技能,然後第三個就是普攻的buff技能。
簡單來說,沒有可以清兵的aoe。
這樣的話,是很容易被壓死的!
現在萌萌更加過分,一級直接學習閃電,連帶快速推進兵線,並且連帶消耗!
攻擊也是絲毫不留情,甚至直接壓過來,第一波兵線都沒有怎麽卡。
這就讓冰魂不得已,將第一波buff的全部效果,全部用於清兵線。而且傷害還被萌萌的拉席克影響,自己不僅僅鑽進了旁邊的樹林,還被打掉了不少的血量,這個是真的慘。
中路的壓製是想象不到的。
但是也應該有這樣的意識。畢竟冰魂這個英雄,不適合打中單。想要打中單,沒點技術還不好打呢!
就算是有點技術,也需要去看自己的對手的英雄,甚至對手本人。說實話,在萌萌麵前,說自己厲害的,真的沒有幾個。
現在對線也是一塌糊塗,而且收塔刀也很難。因為快速清理兵線,所以導致第一波兵線就直接進塔,然後冰魂匆匆忙忙的補到了一個刀,而自己則是快要掉半血之下。
中路隻能夠縮著打,否則就很難了。
但是另外一邊,也是唯一一條比較好打的路,就是劇毒術士打劍聖了。這也是唯一一條算是發育的不錯的一條路。
至於中路,管應該是沒有時間去管了。
畢竟也不可能讓冰魂去打劍聖,那是真的會被追著砍到死的。
冰魂現在隻能夠被動的去打中路。
但是其主要目的,還是要混經驗,讓冰魂中路,就是讓冰魂用最快的速度,到達六級,讓冰魂單吃經驗。
而雙醬油的話,其實也是走不了的,現在很多的,則是在野區開戰。
線上幾乎是看不到什麽人,甚至大量的兵線,也是會被拉到野區來。
現在雙方的鏖戰的地點,固定在野區。