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    這種狀態,理論上都是短時間的狀態,因為長時間維持的話,會對身體產生影響,因為會消耗極其巨大的能量。


    對於職業選手來說,這種情況也是經常發生的。


    但是畢竟是短期的狀態,但是有些人是可以少量分泌,得到控製,就是進入到一種相對緊張的狀態,精神高度集中。


    這也是分泌少量腎上腺素的表現。有些人是可以控製,比如葉子這樣的,本身就是變態,就暫時不要管了。


    而萌萌則是長期訓練的結果,把興奮狀態變成常態,這樣即便不是緊張狀態,也是萌萌的常態。


    而對於fighting來說,則是安穩的時間太長了,突然有什麽一下長時間的分泌腎上腺素的時候,的確是會對身體產生影響。


    現在怕的就是這樣。


    也就是所謂的過早的進入熱血狀態,然後第二局就徹底的燃盡了。


    這樣的疲勞感,可是不是那麽輕鬆就可以消除的。


    而且這樣造成的疲勞感,可是並不會那麽容易就可以消除的。


    這些都是沒辦法的事情,所以本身也是需要自身去調整的。想fighting這樣的,打一局就累到筋疲力盡的,還是相對比較少數的情況,現在的這些職業選手,都是能夠自己對自己進行調整的。


    fighting隻不過是個新人罷了。同樣為新人時期的萌萌,反的錯誤甚至更大,不過之後也是調整過來了。


    對於他們來說,隻需要期待比賽的結果就可以了。


    但是,在臨別之前,葉子在alien戰隊的旁邊,低聲說了一句話,”小心et戰隊。”


    說完之後,葉子就和dq戰隊一起離開了。但是留下alien戰隊的眾人,內心充滿了疑惑。


    小心et戰隊?這也就意味著,在明天第一場比賽,gas戰隊和et戰隊的比賽的結果的話,是et戰隊取得勝利嗎?


    這個倒是和alien戰隊的猜想則是相反的。


    從之前的比賽表現來看的話,gas戰隊的狀態應該算是相當不錯的。


    可是et戰隊的狀態,反而比較一般。


    感覺現在的狀態來說,dq戰隊反而比較認同et戰隊,這倒是有些奇怪。


    alien戰隊一致認為,在et戰隊和gas戰隊的對戰當中,應該是gas戰隊獲勝,可是為什麽dq戰隊會認為et戰隊會獲勝呢?


    但是不管怎麽說,時間還是有的,研究兩個戰隊也是來得及的。


    隻不過可能研究的重心,可能會會發生一些偏移。


    其實葉子說這個話,也不是空穴來風的話,戰術研究固然重要,但是也需要去看之前的一些反應和戰術體係。


    gas戰隊的確是發揮的比較好,但是不僅僅是需要去看gas戰隊的發揮,還需要去看看gas戰隊的對手。


    其實看對手的話,也是很重要的一點。


    畢竟自己的發揮好壞,更多的還是需要從對手的情況來講進行發揮。


    而且本身gas戰隊的特點,就是後期發力。


    縱觀gas戰隊一直以來的對戰風格,前期都是低調隱忍,到了後期,就是開始了殺伐之路。


    而且gas戰隊的優點在於,小節奏的快速改變。這才是gas戰隊的最大的優點。


    何為小節奏的快速改變?就是本身的大節奏是穩定不變的,然後根據自己的對手,來進行小幅度的微調。


    一方麵不會改變自身的一個節奏習慣,另外一點也是可以破壞別人的節奏。


    而gas戰隊更加習慣掌控的節奏,則是前中期。


    這也是gas戰隊厲害的地方。


    因為前中期是基礎時間,掌握了基礎時間之後,更多的優勢則是會在自己的手裏把控著,這就是基礎的優勢。


    而dq戰隊的節奏,則是在對線期和前期,更加早期的節奏點。


    這個節奏點要是把控住了,不論是擊殺,壓製,經濟滾雪球來說,都會變得很容易。


    可是想要在對線期和前期掌握優勢的話,更多需要的就是陣容優勢,還有就是個人的實力。


    其他戰隊沒有太多個人實力的差距,那就隻能從陣容上下手。


    而打純粹的前期的陣容又太過於偏科。就會造成超過了一定的時間沒有完成那件事情,就可以直接gg的情況。


    因為從陣容上來說,純粹的前期可以選擇,那也是作為某一種特殊性的殺手鐧來使用的。


    並不會經常的拿出開使用。


    所以,更好的選擇,就是前中期的陣容,這樣的陣容其實也是可以往後拖得,但是隻能勉強拖到後期,而且還是優先達到後期的情況下。


    否則真的沒得打。


    這就是陣容的區別,用英雄來確定陣容。


    gas戰隊的整體節奏,主要還是在前中期,前中期打出優勢,然後去壓製和滾雪球。


    而那些所謂的小節奏,更多的是依靠著自己的陣容,或者是查看別人陣容的薄弱的環節去做的事情。


    這個就是小的節奏。這些小的節奏的話,更多的則是依靠著個人的能力,英雄特點來發揮的節奏。gas戰隊更加擅長利用英雄之間的克製,然後去打一些小的節奏的優勢。


    再把這種小的節奏的優勢擴大。


    算是一種比較精明的打法。


    所以也可以說,gas戰隊利用更多的,則是自己的節奏優勢,和自己對陣容的理解的英雄池。


    這就是他們的優勢。


    可是這樣的優勢,在這次的比賽當中,發揮的效果卻比較一般。


    根本的原因就是賽製的區別。


    賽製的區別之前也講過,因為不分組,bo1和淘汰三個賽製的增加,導致本身求穩,並且尋求對手戰術特點的小組賽,變成了需要大量廝殺的高風險的搶分競賽。


    甚至很多戰隊,他的陣容都開始不按照套路出牌了。


    這就讓研究其他戰隊的gas戰隊陷入了混亂當中。


    因為一部分的比賽陣容,並不能夠作為參考。


    而這個時候再迴到一開始說的原因上,那就是對手。


    gas戰隊的對手,一開始是alien戰隊,算是正常的交鋒,前兩局基本上可以說,都是在gas戰隊的劇本裏麵。但是跳出這個劇本的,是alien戰隊自己,也就是來自fighting的指揮。


    因為fighting的指揮,和一般alien戰隊的節奏是完全不同的節奏風格。


    所以gas戰隊輸掉了比賽。


    其次的對手就是秘密戰隊,很正常的對局,基本也沒什麽了。


    但是反觀et戰隊,第一局接觸的對手,就是bug一哥的dq戰隊。但是第二局倒是沒有什麽問題,nf戰隊。


    在麵對dq戰隊的時候,常規的體係基本上沒有什麽意義,就是要用妖的體係。可是依然沒有用處,該輸還是輸。


    所以,本身et戰隊拿出來的陣容體係實在是太多了,和絕大部分的戰隊的情況是一樣的。


    陣容體係,風格多變,真的要研究的話,很大一部分陣容,都是沒有參考價值的,而且作為主要的陣容體係,一些細微的體係變化,也是很多的。


    這也是需要去研究了,可是實際上卻沒有。


    也就是說,即便是et戰隊拿出了常用的體係的核心,可是怎麽搭配,這裏麵的問題還是很大的。


    所以相比之下,gas戰隊反而會相對比較慌。


    至於第五天的結果的話,那就再去看就可以了。


    第一場比賽就是et戰隊和gas戰隊的比賽。


    et戰隊先用恐怖利刃加上暗影惡魔的關加幻象的組合,勉強結束了第一局比賽。


    但是被gas戰隊的獸王節奏直接拆掉基地,輸掉了第二局比賽。


    雙方來到了最後一局決勝局,et戰隊竟然拿到了謎團這個大團控。


    而gas戰隊則是拿到了潮汐獵人這個大團控。


    雙方爭奪的目標其實很清晰,那就是刷新球碎片,也就是第三代roshan了。


    可是謎團的發育實在是太好了。


    很快的時間,就已經完成了跳刀,bkb和刷新球的常規出裝。


    利用雙大招的壓製力,一波團戰直接上高,並且完成了超級兵。


    之後就是穩紮穩打,在roshan處開始做文章。


    當然,最後還是謎團的優勢,畢竟比較大招的話,謎團的大招黑洞,應該算是全遊戲裏麵,威懾力最大的技能了,而且沒有之一。


    範圍吸附,傷害,無視魔免,群控。可以算是最強的決定性技能。


    在謎團的加持下,et戰隊算是比較艱難的拿下了比賽。


    真的算是艱難的拿下了。因為中間不知道為什麽,雙方都是開始出現了失誤。


    但是最大的失誤,還是gas戰隊自己。


    最後的一波團戰,潮汐獵人失誤的bkb跳大,可是卻跳到了謎團的刷新大招裏麵。


    這個真的是巨大的失誤。而且潮汐還無法買活,手裏捏著刷新大招,卻沒有能夠放出來。


    要是真的放出來的話,那麽可能勝利的一方,就是gas戰隊了。


    這樣的話,alien戰隊反而會更加驚訝。

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