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    隱身係讓你多布置真假眼,而宙斯則是去更加輕易的排眼。也算是一個配合。


    但是現在不知道針對god戰隊,有沒有用處。


    畢竟有一點還是很麻煩的,那就是god戰隊比較強勢的,是線上,其實主打線上的話,對線期還能平衡一下,可是要是對線期崩了的話,估計以後九不是那麽容易再找迴來了。


    而賞金獵人這個英雄,則是真的是很容易就會進入透明,線上,甚至團戰,永遠少一個人。


    玩一個隱身係英雄,真的是把自己給玩消失了,那才是最大的問題。


    而且在麵對線上如此強勢的god戰隊的時候,主動選擇消失一個人的話,那麽可能就會更加的麻煩。


    但是隻能希望alien戰隊拿出賞金獵人,是真的有點打算的。


    至於god戰隊,最後一手選擇的,也的確是出乎別人的意料之外。


    你不是選擇了賞金獵人嗎?那麽god戰隊拿出來的,竟然是煉金術士!


    麻煩,真的很麻煩。


    現在再來看god戰隊的陣容,原來真正的核心,並不是在黑賢和大聖的身上,而是在於黑賢和萊恩的身上。


    有a杖的萊恩,是aoe效果的死亡一指。這是要強秒被真空拉住的所有人。


    隻要中了真空,那麽結局就是必死。


    十死無生嗎?


    這個局麵有點意思。


    分開帶線和極致團戰輸出。不知道這兩邊,到底那邊會拿下第一場比賽的勝利。


    現在雖然已經bp結束了,可是還有一段時間的選手選擇英雄的時間,而這個時間,其實也是思考的時間。


    而在alien戰隊的陣營這邊,討論的比較激烈,因為現在可以確定的一點是,對麵是雙法核的體係。


    也就是雙醬油轉雙法核,大聖煉金雙物理核的打法。這個的確是有些頭疼。


    所以這個時候,本身之後的定位,就比較麻煩中路要去打煉金術士,這樣的打法的話,必然會是讓煉金術士打中,大聖打一,黑賢打三。莉娜萊恩雙醬油。


    但是之後煉金經濟崛起之後,a杖養莉娜和萊恩,然後雙法核崛起,外加大聖,煉金有時間發育,這都是比較舒服的。


    但是這樣來看的話,alien戰隊則是在進行打算,本身是打算讓宙斯去打醬油,然後血魔打中。


    但是現在看這樣的節奏,應該是快速節奏,現在需要在中路去壓製煉金術師。


    而且大聖算是一個比較麻煩的英雄。那就是去打近戰,alien戰隊的三號位,可是遠程係的先知。


    所以最好的消息使用先知去對上大聖,然後用幽鬼和醬油去打黑賢。反正都不好打。


    還不如去打黑賢,要是控製住了離子外殼的話,其實也倒是可以打。


    這樣其實本身也是打算利用宙斯去打醬油,去清離子外殼的,但是現在的確是有些麻煩。


    但是現在的情況,最後還是決定,讓宙斯去打中單,而血魔則是去打醬油。


    我是god戰隊還是很煩的,這對於alien戰隊的前期還是威懾力很大的。


    莉娜加上萊恩的組合,穿刺加上光擊陣,雙控也是很煩的。


    但是沒想到的是,alien戰隊比god戰隊更加不講道理。


    首先就是分路,god戰隊是標準的三一一分路,但是alien戰隊則是選擇了更加妖嬈的四一分路!


    大聖一路,直接放空,然後去打對麵黑賢帶領的莉娜和萊恩的一路。四個人!


    大聖一路的放空,倒是有些意外,但是這也是沒有辦法,god戰隊這邊的線上,壓力實在是太大了。


    大聖和黑賢,都算是比較標準的打近戰的線霸級別的強勢英雄。


    幽鬼在麵對這兩個英雄的時候,其實哪個都不好打。


    而且外加莉娜和萊恩的雙控。其實都挺難受的。


    但是還有一點,那就是四打三。


    四打三的效果,就完全不一樣了。


    四個人的集火能力,必然要比三個人更強,再加上血魔的沉默,先知的樹,還有賞金在旁邊騷擾,其實爆發能力,也很強。


    尤其是把別人捆住之後,然後血魔在放技能,這樣技能的命中率的效果,則是打的不錯。


    所以第一波團戰的時候,alien戰隊就幹淨利落的一換三,直接那下一些優勢。


    然後大聖這個時候,必然不會留在原地,因為這樣發育的意義不大。現在讓alien戰隊打起優勢出來,甚至說把萊恩和莉娜壓死的話,那麽中期的輸出情況,可能會差一點。


    所以在怎麽說,也是需要去針對的。


    可是大聖一過來,先知就走了。


    這邊雖然也變成了四對三,但是alien戰隊稍微有些謹慎,所在的位置都是比較靠近防禦塔的,這個時候進塔,稍微有些托大。


    但是這邊更煩的就是,先知開始一個人無所謂的發育起來,畢竟相比之下,先知的靈活性,要遠遠的高於大聖的。


    剩下的其實還有一點,那就是中路,其實中路算是一個五五開的情況,雖然補刀差不多,但是宙斯是沒有魔法值,而煉金術師是既沒有魔法值,也沒有血量。


    宙斯的消耗還是比較厲害的,雖然手短,但是技能比較遠。可以站在煉金術師的酸霧之外釋放技能。


    而且最慘的還是在一級的時候,畢竟真的是打不過。一級必學的是貪婪,沒有酸霧清兵的話,隻能夠依靠普攻來清兵,而這個時候,宙斯則是可以壓。


    但是兩級之後,就會比較麻煩,煉金術師就是在壓兵線。利用技能快速清理兵線,可能需要考慮到補刀,因為減防和毒都傷害比較低。所以可能會存在兵線死亡的時間十分接近。


    所以這也是沒有辦法的。但是宙斯其實也具備清線的能力,雙方就是大量的消耗。


    但是這個時候,變化也有了,那就是先知。先知的支援,幫助宙斯擊殺了煉金術師。這個還是煉金術師的失誤,因為補給吃樹剛剛用完,然後先知就殺到了。沒有吃樹的煉金術師,隨後被擊殺。


    雖然後麵雙醬油支援過來,擊殺了先知。


    但是另外一路,也是擊殺了黑賢。


    先知這個英雄,的確是很煩。利用傳送的技能,兩路瘋狂的支援,甚至可以說,一路幹脆直接放了。


    但是god戰隊卻沒有推進的意思,因為他們知道,god戰隊是不打算推進的。


    這個理論之前就已經說過了,推進的話,等於被迫讓對麵抱團。而自己則是更加容易分散。


    因為推進之後,安全區域迴家減小,對方的活動範圍會減小,而相反的,自己的活動範圍,會大幅度的增加。


    這樣其實對自己反而是更加的不利。因為alien戰隊是分散打全地圖的,而god戰隊自己則是打團戰的。


    所以相比之下,god戰隊更加希望alien戰隊來打他們,而不是他們去打alien戰隊。


    這一點倒是比較煩了。


    可是推進的話,其實不用god戰隊說,alien戰隊這邊也就照做,隻不過要分時間,畢竟有一個先知,帶線牽製這樣的事情,應該不是很發愁。現在需要發愁的,是要怎麽去壓製alien的宙斯和幽鬼。


    現在幽鬼也是一個麻煩的點。


    現在的幽鬼,稍微有些肥了,因為拿了三個人頭。經濟算是不錯的。要是不壓製的話,讓幽鬼過早的出了輝耀的話,那麽對於大聖,莉娜,萊恩的生存空間,都會受到影響的。


    隻能夠說,alien戰隊的針對性做的太好了。


    四一分路卡住god戰隊並不打算推進的想法,然後利用人數優勢去打幽鬼的爆炸經濟發育。


    順便記性對煉金術師的壓製。


    並且在利用先知的高機動性,進行發育和推線,這對於選手對先知的操作和理解的程度需要非常高。而這樣的高需求的話,則是交給了fighting來操作。這個的確是有些意外的。


    因為至少alien目前來說,不需要太多的視野。


    有血魔buff的宙斯大招,可以造成更多的傷害,同時,幽鬼的大招,同樣可以定位!


    這個時候,其實更加重要的就是,壓製。


    但是因為有一個血魔,這倒是有些煩,而且不管其他路,中路的煉金術師也是需要幫助的。而且更加重要的是,醬油也是久違的需要去拉野。


    因為煉金術師需要拉野。煉金術師需要大量的野怪,而這個野怪,需要的是小野,而小野的野點,是在優勢路那邊,現在雙醬油則是卡在了劣勢路這邊,這倒是比較麻煩。


    想要拉野的話,需要移動到另外一邊,要不然就是換路。可是現在才想到,是不是一些晚了?


    早沒有換路。


    畢竟alien這邊是卡在優勢路這邊,不管你是大聖還是黑賢,其實都不重要,重要的是,莉娜和萊恩在這邊就足夠了。


    這也是目的。


    讓雙醬油不好拉野,但是最後拉野的,其實也是另有其人,那就是大聖。


    真的是比較慘,一個一號位,竟然擔當起醬油拉野的職責,這才是最討厭的。


    可是現在先知的節奏還沒有結束,連續兩波的支援,中路幫助宙斯灌瓶,下路幫助幽鬼拿下了雙殺,真的是很強勢,而且更加麻煩的其實還有一點,那就是賞金獵人的等級,竟然逐漸高了起來,這個並不是什麽好的消息。賞金的大招還是有很大的效果的,現在要是幽鬼沒什麽經濟的話,其實也是無所謂的。


    隻要有賞金就行。標記給的錢,還是可以增加一些的。

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